1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 23作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/ 次スレは>>980 が立てること
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:54:32.52 ID:gKrmUCYG.net] MVのサンプルゲームはプレイしたかい? 作り方講座には目を通したかい? このシーンはこういう風に作ってるんだなと理解できないようじゃ何も作れないぜ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 20:57:19.24 ID:4CzLIBDc.net] >>785 上のレス騒がしいから分かりませんよね…… チュートリアルと公式サイトの講座やってから サンプルゲームをやってみました! 基本的な機能がどう動いて、どういう風に使うかは理解しました。
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 21:05:40.70 ID:cSqKa6kv.net] >>785 そもそも作りたいゲームがないらしい
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:23:22.56 ID:4CzLIBDc.net] >>787 ほんとぉ?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:28:55.21 ID:tS81lJ1V.net] ゲーム関連の学生じゃないの。 課題なのかな?
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:42:08.33 ID:4CzLIBDc.net] >>789 だったら同級生か講師に聞くんじゃないかな? 少なくともここより体系的に学習させてるだろ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:47:33.98 ID:tS81lJ1V.net] じゃ好意的に言って…ゲーム作ったことない高学歴大手ソシャゲ会社新人とか?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:49:01.59 ID:4CzLIBDc.net] >>791 この時期に新人が沸くかってことだよね まぁこれ以上は言わないわ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 22:52:47.63 ID:iH6oQwnA.net] 高学歴の大手新人が 2ちゃんで聞くかね……? ゲームプランナーの本とか 自分で探して読んでるでしょ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 23:01:15.71 ID:tS81lJ1V.net] 違ってたかすまない。 そういうひと多いからさ。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 23:04:00.78 ID:4CzLIBDc.net] >>793 普通はゲーム業界のOBとかに聞くよね
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 00:58:45.40 ID:2WpchBV/.net] アマチュアの素人にゲームの作りの方法論を語れとか馬鹿じゃねえの? わかるわけねえだろ馬鹿が死ね
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 16:04:41.80 ID:1bZanb0w.net] >>796 ん〜どうなんだろうねぇ 知ってても教えないんじゃないの? こういう原始的な考え方が主流だからさ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:08:17.12 ID:2WpchBV/.net] 馬鹿じゃねえの?そんなんわかってるなら面白いゲームがたくさん出てんだろ 大量にゲームあるアツマールに面白いのがねえとかいってるのテメエだろ アマチュア素人に何期待してんだよ糞が
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:28:32.34 ID:kywfA9m/.net] 提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:45:25.28 ID:1bZanb0w.net] >>799 常識レベルは言われる前にやってんだよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:10:43.14 ID:4JUWBb1G.net] >>800 じゃあそれで作れるだろ…面倒臭い奴だな
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:16:07.48 ID:Xz7CJiiP.net] ここでの回答以上のものはここでは出んぞ グダグダ文句を付けてるけどこれら回答で十分ゲーム作りは可能だし
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:50:00.29 ID:I9oxiR7H.net] ID:4CzLIBDcが来るまで過疎ってたのにそんなスレにゲーム作りの方法論を導きだした強者がいるとか本気で思ってるあたり馬鹿だとしかいいようがない ここで聞くよりTwitterやら色々な場所で聞いたほうが違う答えが出るかもしれんよ ここでこれ以上聞いても馬鹿を相手にする返答しか期待できないかと
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:51:37.85 ID:9DLPFDUl.net] 今北産業 チュートリアルの次がわからない やりたいこともない どうすればいいですか? ってことか?
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:57:22.36 ID:A17BZzSP.net] >>804 そんなとこ しかし作りたいものがないなら無理に作らないで 遊ぶ側でいればいんじゃねーの 作るのは大変だし
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:01:04.21 ID:I9oxiR7H.net] >>805 情報を集めてるから駄目なんだとよ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:05:20.06 ID:2WpchBV/.net] な?馬鹿だろ?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:09:32.89 ID:1bZanb0w.net] 本気でなんざ思ってねーよ どれくらいの知識量があるか聞いてみただけだよ やっぱり海外コミュの方が質がいいわ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:17:17.96 ID:l9yk8wvV.net] 普通ツクールやるならゲームを自分で作りたいからやるわけでフリーソフトでもないのに始めたりしない まず作りたいゲームがないからどうすればいいかなんて思わないから聞いても答えられない フリーゲーム作ってる人に聞く質問じゃないよね
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:20:23.31 ID:2WpchBV/.net] >>810 だって海外コミュでお前みたいなアホな質問するやついねえからな 質の高い海外コミュで同じ事聞いて見ろよ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:53:38.34 ID:dT4YvAv4.net] 英語のチュートリアル動画は充実してるね
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 06:47:06.40 ID:iHscbL/1.net] プリプロ段階でつまずいたって事? 「こういう物を作りたい」が先にあってツールの選定するのでは? 更に「こういうアイデアを形にしたい」でストーリー展開が決まってからツール起動するものだと思ってた
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 07:26:24.00 ID:n7J9P1/S.net] 割れ使ってるんじゃねえの?作りたいものもなく買うもんじゃないし
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 17:54:46.23 ID:sj9Me9HE.net] >>813 steamセールで買ったんだよ 2000円で適当につまんだの
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 18:34:45.63 ID:kNbAgY1p.net] 2000円でしかも日本語で使えるなら俺も欲しかったわぁ…
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 19:01:10.25 ID:akEAeeOA.net] Steamのせいで アーチーチー(炎上)しちゃったか
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 19:03:50.61 ID:sj9Me9HE.net] >>815 今年の6月ぐらいからsteamでも日本語対応したからね steam秋セールが11月末にあるから知人に勧めるとかどうかな?
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:09:47.63 ID:GAYQHs53.net] MVいつもセールやってるから買い時がわからんよな。 俺は50%オフの時に買ったけど、もっと安くなる可能性は高かったけど待っててもキリないし。 あとsteam版の日本語対応ってもっと前からやってなかった?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:35:10.77 ID:sj9Me9HE.net] >>818 去年の9月だったか なんかのアプデと勘違いしてたわ steamは人気ゲームでも2,3年我慢すれば75%まで割引するから マルチゲーじゃないなら待った方がお得かな
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 07:56:19.69 ID:GInKIhIg.net] 来年にはMVの後継ソフトでるんじゃないかと思うほどのセール頻度
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 08:09:34.30 ID:wSU8eJ5i.net] 約3年で新作出すのは普通にありそう
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 08:11:09.54 ID:wSU8eJ5i.net] まだ新作出すの少し早い気もするけど 「MV Ace」みたいに差分を刻んでくるかも試練
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 08:50:14.12 ID:tH84RCV2.net] Aceなら出る可能性は十分にあるだろうが新作はまず無いだろう 新技術への対応、最適化に四苦八苦しているのにわざわざ仕様を刷新する余裕なんてないだろうしその意義も薄い やっぱりこの方式やーめた、とさらに大きく転換するなら別だけど、MVはVXと同等かそれ以上に長く君臨するはず
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 09:26:52.81 ID:S0eldpmP.net] クリスマスとかでVXセール来るのかね MV買っちゃっていいんかな
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 10:48:01.82 ID:F+ZR1+Pw.net] >>824 VXはこの前のSteamの6月末のセールで激安になってたはず 逆にあの時はAceはさほど安くなってなくて、これからはVXのセールに注目かも
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:08:09.27 ID:S0eldpmP.net] >>825 そうなのか やっぱMVよりVXの方が良いよなぁ ありがとう
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:47:04.38 ID:69Pq3d/x.net] もう次回作はRPGのツクールじゃなくて 色んなジャンルのゲームを作製出来る総合ゲームツクールみたいなのを出して欲しいよ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 12:07:04.73 ID:QCUKssMd.net] アツマールはRPG作品が2%くらいしかないし、2D系で作られてないジャンル残ってない気がする
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 12:27:11.66 ID:orfTWKeD.net] >>827 汎用的なツールは目的がないと何を作ったらいいか そのために何をやればいいのかよく分からなくなって結局エターナる可能性大
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 23:11:53.45 ID:qSuREDTm.net] MVのスクリプトは書きやすい?VXと比べてどうですかね?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 00:36:14.51 ID:kK1YuGAJ.net] >>830 MVは注釈がないし構造を記したマニュアルもなく1セクション1万行近くもあるため解読に骨が折れる VXはプログラム構造が親切に分かりやすく書かれたマニュアルがあるし不明な単語はマニュアル内検索ですぐ見つかる MVは全体検索するのに全ファイルを外部のテキストエディタで開いておく必要があるが VXは単体で全体検索が容易 結論からいうとVXの方が書きやすい
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 01:44:36.05 ID:pk0lvVP3.net] MVよりVXがいいとかいう馬鹿がいるがそんないいならVXスレにいるんだなあ なんでMVスレにいるのか考えればわかるだろ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 01:51:52.06 ID:0Uvn+jtC.net] マップエディタがゴミな時点でACEならまだしもVX押しなキチガイは死んでもいいんじゃないかな
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 05:09:21.14 ID:Yep9CdT8.net] store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/ 11月2日までのセールで2,394円 バンドル付きで3,840円 ここにいるやつで買ってない奴いないから関係ないか…
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 05:26:19.10 ID:kK1YuGAJ.net] >>832 皆が欲しいのは正確な情報であって キミの読書感想文なんて誰も求めてないんじゃないかな 文句があるなら感想ではなくデータを落としなさいな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 05:38:35.95 ID:kK1YuGAJ.net] MVでグローバル変数をどこで使ったか全てチェックするにはどうしているか? 例えばアクターの装備データを触っている部分がどこか分かって瞬時にその記述まで飛べるのか? MVのスクリプトは部分部分の改造や機能追加であれば問題はないが ゲームの根幹や全体をセミスクラッチするには致命的なほど使いにくい MV以前では「まるでツクールとは思えない別もの」の見た目のゲームがちらほら見られたが MVは上記の致命的弱点を抱えているから4年経っても「見た目がツクール」作品しか生まれない
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 05:54:39.81 ID:xXmG9Z+o.net] グローバル変数はなるべく使うな
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 06:30:30.01 ID:3OjrE9PC.net] 4年…? え、発売日って2015年12月17日じゃないの?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 08:38:56.02 ID:54aSX4ia.net] 素直に外部エディタ使えばいいよ 開発速度が段違い 注釈はほぼ無いからプログラミング初心者にはきついかもね 開発ツールそこそこ使いやすいしプログラム経験者ならMVでも問題無い
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 08:55:12.75 ID:1Th9iyqd.net] 糞雑魚じゃん
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 20:52:01.28 ID:IyET4sRt.net] ハロウィンセールで2300円くらいで売ってるぞ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 20:54:30.92 ID:rRdCYWjK.net] >>841 >>834
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 21:34:25.99 ID:xXmG9Z+o.net] JavaScriptが扱いにくい言語なので RubyのVXの方が扱いやすい
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 21:44:32.66 ID:rRdCYWjK.net] Rubyは扱いやすいがVXは扱いづらい
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:19:31.11 ID:71ZysLrp.net] なんで今更VXAじゃなくVX? 通行設定もできないタイルセットの変更もできない変更するなら外部ツール それでMVはスクリプト弄るのに外部ツールが必要とかいうなら馬鹿としか
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:25:38.82 ID:xXmG9Z+o.net] AceもVXシリーズ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:51:36.84 ID:Go4cB4Co.net] MVもツクールシリーズ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:56:25.91 ID:1ZeVXJLP.net] VXとACEのスクリプトじゃできること違うじゃん
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:18:58.70 ID:IyET4sRt.net] MVネットで調べてもびっくりするくらい単独日本語パッチ存在しないな カドカワが圧力かけてるってほんと?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:20:25.63 ID:3OjrE9PC.net] >>849 まず何を指しているのかが分からないのだが…
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:25:45.98 ID:0Uvn+jtC.net] 非公式の日本語パッチなんてバージョン上がると修正されるし
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:37:42.79 ID:kK1YuGAJ.net] >>839 MVのプログラムを触りしかいじってない者のテンプレみたいな意見だな コードが書けるのとゲーム設計を理解するのは別の話 JSとRubyをある程度扱える者でも、VXやMVの構造は調べないと分からない そのハードルは明らかにMVの方が高く、フルスクラッチレベルになると圧倒的にMVは扱いにくい
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:42:26.93 ID:kK1YuGAJ.net] 何度も繰り返すが、機能の一部分・パーツの改造や追加ならMVの構造を全て理解する必要はない しかしゲームの根幹を変えるような大改修はMVが苦手とする分野だ そういったMV作品が皆無だというのが私の説を裏付ける結果になっている MVはプラグインでパーツだけ変えたものばかりで、見た目含めた脱ツクール作品が出にくい
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:56:11.08 ID:xXmG9Z+o.net] まあMVはJS化とモバイル対応の1発目だから まだシステムがこなれてないのは仕様がないな
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:08:57.70 ID:YqalAm4y.net] >>852 MVのコードはrpg_core含めて一通りチェックしてるぞ 戦闘や描画周りも自前で最適化してる まぁVXAのスクリプト見たことないからMVの方が理解しやすいなんて言わないけどね
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:09:15.66 ID:Are9gygh.net] >>855 エクセルなどで作成したCSVデータをツクールのデータベースへインポートするコード RGSSじゃ珍しくも何ともない、中級者でも十分作成可能なプログラムだ しかしMVだと極めて難しく、配布している者も稀にいるが動作が不安定でβ版で終わっているものばかり
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:14:55.81 ID:Are9gygh.net] MVでゲームの根幹が変えにくい問題は、本体バージョンアップによる所も大きい ゲーム本体修正後に使えなくなったプラグインも出てきた >>854 の言う通り、突貫工事でいまだに仕様が固まっていないというのも大きいだろう MVの次がもし出るなら、根幹をガラリと可能性が高いと私は思っている、コードがあまりにもツギハギすぎるから
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:17:58.25 ID:YqalAm4y.net] そもそもゲームの根幹を変えるって何なんだか VXA作品の例であげたら何なの? MVでもMoghunterのクロノエンジンなんか十分ぶっとんでると思うんだが システム変えたとしても専用のデータ作るとなれば時間がかかる 特に戦闘システム自作する人たちなんかは中長編作ってる人多いし、出来上がってくるのはまだまだこれから
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:23:53.07 ID:Are9gygh.net] >>858 クロノエンジン程度でぶっとんでいると感じるんだんだったら RGSSの3Dポリゴンダンジョンやテイルズシステム、MMORPGシステム、聖剣伝説システム見たら卒倒するんじゃないか?
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:25:13.95 ID:0oM4Jc/Q.net] MVが世に出てまだ2年だしな まあ、この人にとってはもう4年経ってるみたいだが
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:25:26.10 ID:MLqJimNN.net] どれもまともにゲームできてるのみたことねえけど
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:27:41.45 ID:Wyoe+1PY.net] ハロウィンセールは過去最安値かな?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:27:58.79 ID:UGzIdsG1.net] >>859 クロノエンジンがわかるならテイルズのMVプラグイン出てるの知ってると思うんだが
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:30:49.94 ID:YqalAm4y.net] 3dもテイルズもMMOもMVでプラグインあるでしょ 聖剣伝説はやったことないから知らないけどクロノエンジン使えばフィールド戦闘もアクションもいける
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:32:36.82 ID:Are9gygh.net] >>863 誰も使いこなせてないのも知ってるよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:33:41.34 ID:Ho3caBHE.net] じゃあVXで作れ、ここに来るな鬱陶しい
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:35:07.94 ID:Are9gygh.net] >>864 β版ばっかりだよ RGSSでやっていたことをMVでもやろうとする動きは活発だったがβ版で終わったものも大量にある 上のCSVインポートもその最たる例だしな
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:38:35.90 ID:MLqJimNN.net] この馬鹿なんでMVスレにいるんだ?黙ってVXでもやってろよ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:43:15.17 ID:Are9gygh.net] これだとMVを叩くだけになるから擁護するが 元々スマホ・ブラウザといったマルチデバイス前提のツールとPCオンリーのツールは畑が違う だから使いやすさで比較するのは本来であれば公平ではないし、マルチデバイスがいじりにくい構造なのも当然 問題なのは、そられを見なかったことにしてMVマンセーするのもどうかということ ダメな部分、分かりにくい部分はどんどん声を出していかないと次も改善しないままだ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:47:34.74 ID:MLqJimNN.net] 発売当初から言われてること今更偉そうに語られても
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:48:47.14 ID:Are9gygh.net] 例えばMVではデータをキャッシュするのに一瞬固まる これはアクションゲームであれば致命的な欠陥となるだろう そうならないようにプレキャッシュするプラグインもある だから別に良いと言っていたら次回作も同じ仕様で来るぞ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:50:36.76 ID:iXdkk69x.net] >>871 こんな過疎スレで言っても無意味だから公式に直接言えよ糞雑魚
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:51:01.07 ID:2EKtjZ0T.net] >>856 CSVからのDB入力は 制作の自由度高くなるから欲しいよな 動作が不安定なのはスマホとか いろんな仕様がまだ枯れてないからで オレはAceメインにしつつ 良い感じに枯れてきたら移行するつもり
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:52:36.20 ID:YqalAm4y.net] csvインポートもメモ欄で何とかなるから需要無いだけでしょ csvからオブジェクト作って$dataに切り貼りしてファイル保存するだけじゃん トリアコンタン神にでも依頼したらすぐ作ってくれると思うぞ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:52:53.25 ID:Are9gygh.net] MVを悪く言う奴は荒らしだといって内容も精査せずに追い出して こういった情報が広まらず、公開した後で「操作性が悪い」という感想を貰って初めて気付く 本来であれば不具合情報はユーザーにとってありがたい宝なのだがな
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:56:15.66 ID:Are9gygh.net] >>874 需要がない? その上に欲しがってるレスが見えないのかね? 誰かに頼めば作ってくれる、じゃないんだよ。まずは手を動かしてやってみなさい 私が「作りにくい」「β版しかない」の意味が分かるだろう、やらずして憶測で決め付けるのは感心しないな
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:59:21.44 ID:YqalAm4y.net] どんな機能が必要なの??
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:59:56.07 ID:YqalAm4y.net] てかこいつやたら上から目線だな
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:06:26.55 ID:Are9gygh.net] 「そんなに言うなら俺が作ってやるよ」だったらカッコよかったんだけど 「あの人に頼めば”すぐ”作ってくれるだろ」ってのはカッコ悪いだろw ”すぐ”って言葉が出てくる時点で、素材は公開した後のメンテが大変なのを知らないんだろうが
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:09:37.15 ID:YqalAm4y.net] 某氏が公開してる他のプラグインと比べて特段遅くならないという意味だ 軽く試作しようと思ったから必要な仕様を聞いたんだが要らないのかな
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:09:48.46 ID:MLqJimNN.net] まずはお前が手を動かしてやってみなさい
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:12:00.41 ID:Ho3caBHE.net] >>875 悪く言うとか関係なくお前がウザイから嫌われてるだけだぞw
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:15:43.66 ID:Are9gygh.net] あのMVのツギハギコードに文句が出てこない時点でMVいじってねーだろと思わなくもないが… MVのプラグインはデスクトップ・ブラウザ・スマホで動作が正常であることを要求されやすい RGSSと違って公開後のメンテが面倒なことも、国内プラグイン素材屋が少ない理由のひとつだろう
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:16:46.90 ID:YqalAm4y.net] 必要な仕様書かないと作れねーよ 今日は寝るけど誰か書いといたら2ー3日内にアップするわ あんま仕様盛られるとだるいから最低限の機能でな