1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 23作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/ 次スレは>>980 が立てること
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:59:16.93 ID:v4Ayrp94.net] >>1 乙です
3 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 15:11:41.57 ID:3nhvDBp9.net] 解せぬ
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 16:40:02.45 ID:gmb4dAHc.net] 何が解せぬ?
5 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 16:53:18.57 ID:3nhvDBp9.net] ずっと書き込みがなかったので
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 18:22:48.79 ID:M6lS6ncP.net] ほしゅ
7 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 19:46:08.58 ID:KCMTPonF.net] ツクール開発部(@tkool_dev) https://twitter.com/tkool_dev 週刊ツクール tkool.degica.com/weekly-tkool RPG Maker MV(海外版サイト) www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv ツクールマテリアル(ツクマテ) tm.lucky-duet.com RPGツクールMV Wiki https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/ RPGツクールMV FAQ https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 20:03:13.70 ID:2pNLgu/W.net] いまさらだけど公式フォーラムきたな forum.tkool.jp/index.php
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 21:44:30.42 ID:jxjnaAy1.net] まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:04:55.29 ID:c+5ApdS5.net] BGMを2000なんかの持っているツクールから移植しているんだけど、 これってスマホとかでも日本語で動く? それともやっぱり半角英数じゃないとダメ?
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 02:50:33.66 ID:qf/pRrRV.net] >>1 おつ いきなりだが国内ツクールストアでセール中 RPGツクールMV ダウンロード版 本体のみ 8618円 → 3447円 (税込) 本体+シーズンパス付 1万3824円 → 5,530円(税込) store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv SAKANが2085円、FSM素材1980円 各公式ジェネレータ素材が588円(税込)へ値下げ中 store.tkool.jp/products
12 名前:10 mailto:sage [2017/04/28(金) 02:52:37.50 ID:eb0Ypj6G.net] 酔って意味不明になったな・・・ 各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 02:54:00.91 ID:eb0Ypj6G.net] >>11 定価で買った俺って一体・・・
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 03:20:18.36 ID:qf/pRrRV.net] >>12 正確なところはよく分からないけど 配布素材も日本語名になってる音楽素材あるみたいだし、たぶん大丈夫じゃないかな ちなみにスマホ用の場合oggじゃなくm4a形式でだったと思う
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 04:08:02.99 ID:pHWDjwh0.net] ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。 オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。 アンドロイドアプリ化の場合は、apkビルド用のPythonが非UTF-8バグ持ちだから日本語はNG
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 05:02:22.59 ID:eb0Ypj6G.net] >>14-15 ありがとうございます。
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:46:41.93 ID:VIDCutrA.net] >>10 日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった
18 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 12:51:02.78 ID:wJ87G4Ri.net] >>12 作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
19 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 13:37:01.74 ID:WVs/oKTg.net] SRPG_Studio Part6 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━! www.freem.ne.jp/contest/fgc/12 エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう DL数? 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG 選考員の個人的な主観だな DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している 308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG × DL数の ○ DL数の多い
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 20:35:40.52 ID:UgWs9/3K.net] 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して 主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ 他に絵師に依頼したことある人達っている? どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:05:46.96 ID:o7awq2fe.net] ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら? 顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う 直接頼むなら絵師の実力、キャラ数、差分の数とかでの交渉次第
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:26:00.86 ID:ikgSnxoV.net] 自分で描きなよ
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 22:42:39.96 ID:4yjWwmlo.net] まずは気に入った絵を描いてくれる人を探さないとね 絵師にも当然得手不得手があるし 質といっても絵なんて見る人によって評価が全く変わるもんだし 自分が見て納得できるかが重要じゃないかな
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 01:27:25.52 ID:mOYmEFoL.net] 個人的には下手でも絵柄が統一されてる方が好きだなぁ。 上手い人同士が組むなら違和感ないけど上手い人と素人だと差が激しそう。
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 05:37:56.91 ID:oVh+i3m1.net] テメエ個人の意見なんざ聞いてねえんだよ
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 07:54:36.54 ID:Mvhdbl16.net] >>24 アスペは死ね
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 08:12:38.32 ID:Mvhdbl16.net] >>24 お前みたいなカスは一生かけても 何も作れないから今すぐアンインストールしろ。 二度と来んな。ゴミ野郎。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 09:06:16.89 ID:zshKM0Kt.net] なんか変な人がいるな
29 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/03(水) 09:09:03.42 ID:/dQ/iBUE.net] 一度罵倒しただけでは収まらず長文書き込んじゃったのね
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 12:30:29.34 ID:MyJrS3iB.net] このスレに常駐してるキチガイくんはこの界隈の闇の化身みたいで好きだよ
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 12:51:33.56 ID:NFUmZAn5.net] どこにでもいるしツクールがある限り滅ぶこともない
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 17:14:38.18 ID:kJlsL0PA.net] 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 17:18:19.01 ID:hQuj8g2l.net] 今度こそエターナりたくないんだが エターナらないためにできることって何がある?
34 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/03(水) 17:24:12.84 ID:iW9MlqcQ.net] >>33 毎日、最低5分やる。以上。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 17:35:35.38 ID:BaIIxh8e.net] 仮素材でとりあえず完成させて、あとから差し替えようなんて思わない エンディングまでちゃんとした脚本を書いてからツクール作業する イベント絵やキャラ絵よりも先にキャラチップ、マップチップを作る 自分の場合はそんな感じ
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 18:57:11.36 ID:hQuj8g2l.net] >>34 たしかに毎日こつこつやんのは大事だよな >>35 そうだよな 頭ん中にもんやりあるイメージで行き当たりばったりに作るからいかんのやな 素材とか一通り揃えてから始めるってことか
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:41:40.74 ID:SN0v3gAh.net] 素材から作る奴ほどエタるんだよなぁ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 20:28:38.34 ID:kF0c7M2l.net] 駄目なやつは何やっても駄目だけどな
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:13:43.03 ID:XMdqN916.net] 自作素材やフリー配布の素材のみでやるならどう作ろうと自由だが、 他人に依頼して素材を作って貰う場合は自分だけの作品だと思わないで欲しい 万が一エターなった時関わった人間全員に迷惑が掛かる そういう意味で素材の用意は一番最後にしたほうがいい
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:30:52.13 ID:hQuj8g2l.net] >>39 それなんよな 俺も絵を描いてもらってて音楽も発注しとるんだわ お金は払ってるけど商売といえるほどの金額ではないし 形にして世に出せないと申し訳ないと思うわ
41 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 00:02:07.73 ID:YM7j+6Uq.net] >>37 わかるそれ 細かいところ気にしすぎて途中で飽きちゃうの
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:41:21.24 ID:KvCHi2Ro.net] >>34 実際、起動しない日を作らないのは大事だなー 起動しない日があると気持ち悪く感じるようになれば あとは完成するしかない
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:13:14.36 ID:V4JtmTfk.net] 本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
44 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 12:58:31.15 ID:HnBXLGhZ.net] シナリオ投げ捨ててひたすらダンジョン作り続けてる ユーザーフレンドリー無視で自分が雑魚が全力がぬっころしにきて宝も扉も罠だらけ 対策怠って不運重なったら即全滅のドMゲーやりたい一心だけで制作してるのに 凄い狭い一部の人から評価いただけで複雑な気分になるw
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 13:36:39.49 ID:x5RT5GeZ.net] >>37 現在まさにその通り
46 名前:になっておりまする・・・ [] [ここ壊れてます]
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 13:49:35.88 ID:x5RT5GeZ.net] まあ、これもRPGの一形態だな。 違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 13:59:44.82 ID:3AipZ1FZ.net] 素人の作る高難易度ってただの運ゲーだからやる気がしない 百回プレイしたら九十九回、出口までのルートが塞がってるランダム迷路だからな
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 15:55:53.43 ID:ib4uBjAW.net] >>44 宝も扉も罠だらけなゲームは、シーフ系を入れるか入れないか 自由に選択できるパーティー編成システムにすると面白そうだ!
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 16:30:44.54 ID:UNh00uCl.net] 天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 16:49:18.76 ID:4L1VqC/0.net] >>49 シーフ系いる → 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:30:55.21 ID:IRiTbgVE.net] してもいなくても運ゲーだろ
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:49:58.13 ID:x5RT5GeZ.net] ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。 プラグイン必要なさそうだし。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 02:49:51.98 ID:GhYnIiqe.net] キャラのステとかデータベース作ってからシナリオ練った方がいいのかねシナリオ作りながらデータベースも一緒に作ったらものの見事にグッダグダだわ
55 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 10:36:52.78 ID:SXyCyRar.net] わかるわかる エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 10:59:42.34 ID:L+mAxTyP.net] ツールの使い方を解説してる人やサイトはいくらでもあるけど シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:05:34.92 ID:Fq1QfOJo.net] >>55 ここがオススメ newrpg.seesaa.net/
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 20:25:29.59 ID:SBNXCCnt.net] 求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの? そんなのはアドバイス募集してる作者に言ったれ 上から目線のアドバイスなどいりません どうせ書くなら感想でも書いてこい
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 20:28:31.07 ID:Fq1QfOJo.net] >求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの? 坊やだからさ
60 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/07(日) 11:23:11.25 ID:SWPJFuAh.net] なんの話?
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 14:05:52.36 ID:tt9qXHu3.net] さあ? いつもの変な人じゃない?
62 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/07(日) 14:18:15.21 ID:SWPJFuAh.net] そうなの? 自掲示板ってなんなのかリンクもせずにここで文句言われても どう対応していいか分からないから困ってしまった
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 14:59:59.76 ID:3ufViudy.net] タッチ移動の時に出るポインポインの白い四角を完全に抹消したいのですが jsファイルのどこをいじれば消せるでしょうか・・・ 今はプラグインの色変えるやつを見つけたので手動で透明にしてるのですが 場所移動、ショップ処理、メニュー処理のたびに復活してしまうので完全には消せてない状態です・・
64 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/08(月) 11:39:51.09 ID:xLTYt7/8.net] >>62 なんかエロくね
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 13:47:19.66 ID:rFQlZ/hn.net] rpg_sprite.jsにあるSprite_Destination.prototype.updateの中のthis.visible = trueを this.visible = falseに書き換える
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 15:22:27.16 ID:Wq370/T0.net] >>64 そんな簡単にできるのか そういうのの一覧てどっかにあるんかな
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 15:28:36.27 ID:IwowM8GQ.net] 読めばわかるだろ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 17:10:06.49 ID:hVB3sAmH.net] >>65 関連ありそうな部分から探すしかないからできるだけデフォスクリプトを読もう
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 17:47:54.56 ID:K8D/Vd/5.net] 最初から無理だと諦めてる奴には無理だ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 18:19:14.96 ID:V7TNKS9p.net] ルビーですら自分は断念したのに みんなは、よく言語を次から次へと習得できるね 解説本が理解できない時点で積んでる
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 18:32:33.24 ID:BdGvmStB.net] 必要であれば覚える やる気の無いやつはどうせ完成できないし覚える必要もないだろ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 18:38:16.53 ID:pqFMv1SG.net] >>64 ありがとうございます!できました! 本当にありがとうございました
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 19:05:06.16 ID:Ey6Kmg+6.net] RubyもJSも難易度でそんなに大差ない プログラミング言語を最初にひとつ覚えるのが大変で 後は似たような構造だからどんどん覚えられる
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 23:05:37.59 ID:e8cCPSIn.net] 「たのしいRuby 第5版、2016」を3回読めば、何とかなるだろ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 23:09:49.86 ID:nOHaJACp.net] JSようわからん 既成のスクリプトちょっと弄ってエラーになっても原因がわからん
76 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/08(月) 23:29:57.04 ID:/1LVpc0k.net] トリアコンタン氏がリツイートしてた記事 rsakane.net/gamedev/?p=260 jsに興味ある人は見てみるといいかも
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 00:32:21.55 ID:dSPS1t8a.net] >>69 逆なんだ 一つ分かるようになれば芋づる式に次のも分かりやすくなる まあでもjsは難しいほうだとは思う
78 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/09(火) 10:47:56.69 ID:DKfqW7Kq.net] ツクールのイベントコマンドでイベントを組むのも、プログラミングと同じような事をやってるんだよね。 だからイベントコマンドで複雑なシステムを組めるようになるとrubyやjsも割とすんなり理解出来るようになるし プログラミングを少しかじってからツクールに戻ってくるとイベントコマンドでもすごく整ってて複雑なイベントを組めるようになる。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 18:39:25.24 ID:2Quibjiw.net] >>74 既成のスクリプトいじるのはレベル高いんやで 自分で書いてみる方がしっくりする
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 17:02:51.88 ID:fRASc3gk.net] 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い どのプラグインが悪いんだろうか
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 22:20:22.80 ID:VnHj2MH8.net] プラグイン1個ずつ無効化して試せばええやん
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 08:29:43.85 ID:HFABScJZ.net] 怪しいやつを半分抜く→ダメならもう半分 で、怪しいやつを引き当てよう
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 16:10:16.77 ID:fsBNG7Ry.net] チャリティーで100ドルセールやらんかな
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 19:00:02.28 ID:5lgwY7ic.net] マイクラのmodみたいな試し方だなw
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 19:12:44.17 ID:/ayWGmHq.net] いやそれ普通だから
86 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 18:10:41.47 ID:Aue7xh8f.net] 上げとく
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 08:44:27.04 ID:P3pV1TVk.net] 1年ぶりに再開したけど、何がどうなっているのかわからん おいらのバカ
88 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/17(水) 11:34:56.86 ID:tYtkzWmy.net] >>86 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。 なにやら時代の流れを感じさせまするな
89 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/17(水) 11:38:38.50 ID:tYtkzWmy.net] おっと、肝心のレス内容を忘れていました。 同人板を見る限り、まあ、1年前と大して変わらずといったところでしょう。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 12:55:30.10 ID:Dm5m1XZ9.net] 同人板なんて作者のヲチしてるだけじゃね
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 18:56:27.73 ID:tYtkzWmy.net] >>89 だから同人板を見る限り一年前と状況は変わっていないなと言っているんだよ。 つまり、>>86 はなんら心配いらないよと
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 13:45:58.68 ID:YPuJpLqe.net] 何でここの書き込みなのに同人板の話になるんだ きも
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:47:42.18 ID:RuuI12F+.net] 同人版の報告だろ?
94 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 03:54:38.21 ID:+HNjmz0O.net] あかん ゆるさん
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 19:45:05.35 ID:CgDxfvmI.net] 誰もツクール界隈がどうなってるかわからんなんて言ってないってことでしょ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:05:42.70 ID:TCAOEV5H.net] あかん ゆるさん
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:56:09.43 ID:h1f1HC8K.net] やかん いよかん
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 21:54:14.15 ID:TKguMpmg.net] 誰かMOG_BattleHudの改良版で、スイッチによって戦闘時の画像が変わるようなの作ってよ 4万円あげるからさあ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:13:07.66 ID:5Y3Askt0.net] めっちゃ簡単でしょ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 23:30:59.69 ID:1b9jjZXC.net] >>97 それ自分も欲しいなと思ってた