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RPGツクールMV総合 24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること

501 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 04:54:09.59 ID:F2r5k8Yh.net]
>>489
スーファミの3流メーカー製RPGなんて滅茶苦茶数あるし
酷いもんだったからな?しかもその酷いゲームのごく一部をちょろっと担当してただけなのに
ツクール(笑)と、超絶上から目線で語る輩
そういう意味ね

>>491
TORRENTで違法ダウンロードしてプレイして評論家気取りの
何がマシなんだよw
それに、
>ゲームをやりもせず人の評価鵜呑みにして批判しまくる屑のほうが多いぞ
そのゲームの評価の話なんかしてないわ
このスレで、上から目線で否定したり語ったり、まともに作ってる人間はこんなスレ見ないwとか
定期的に言い合いして暴れてる馬鹿連中の事を言ってるんであってね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 06:39:09.37 ID:pOe/yK3a.net]
全部お前の妄想じゃん

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:33:32.08 ID:Zw71M4LL.net]
ラハや重力は具体的な感想よく書かれるけど、おばけも見え触れも何故か内容について一切かかれないんだよなあw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:54:53.98 ID:ddR1BWIf.net]
ここ同人板じゃねえぞ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 01:21:43.74.net]
昨日は正常だったのに今日なにもいじらずテストプレイしたら
ピクチャの表示が全部ズレまくってる。イベント再確認もイベントの
座標は昨日と同じ。なんなの?昨日今日で何が起きたの?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 16:36:02.66 ID:YEb1LUCd.net]
お前が寝てる間にわしがいじっといてやったぞ

507 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 22:06:53.56 ID:9juDOqNA.net]
ウィルスで遠隔操作されてるから早くそのPC捨てないと大変なことになるよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:50:13.91 ID:s8hX0Ppr.net]
ネタじゃなく画像の座標一緒なんだけど、表示だけズレてるんだけどバグじゃないのかなと

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 23:20:59.17 ID:uZaT3eTb.net]
スクリプトのバージョンいくつ?



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 18:24:34.87 ID:fmEq4U7a.net]
RPGツクールMVスレ17
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1501493424/

511 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/09(水) 10:00:57.72 ID:q1vP5aUj.net]
野村ミオルってやつのつぶやきがイライラする。自慢ばかりのくせに進捗もないしひたすら過去の作品ばかりtwitterに上げてるな。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 02:42:36.20 ID:1BGoxdCq.net]
さすがに、見ないようにブロックすりゃいいだけだろ…
プロじゃねえんだからどういうスタンスで公開しようと自由だわ

「僕ちゃんの気に入らないものは全て叩く対象」みたいなのホント増えたよな…ってえか夏休みか…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 14:49:33.15 ID:3BRk8wxv.net]
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいなー

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:24:27.26 ID:Zt7sDKU0j]
Newツクールは、デジカが販売予定していた
VNMakerを引き取ってツクールブランドとして発表するに1000ガバス。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 15:53:06.67 ID:wuGGN3BC.net]
ヴィジュアルノベルツクールらしい話もあるな
Steamにページがあってスクショの一部が一致したとか

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:18:13.25 ID:mIQQB3mH.net]
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:21:12.86 ID:/Yd/IX4R.net]
アクションゲームツクールを……

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:51:07.11 ID:MAvGV+fR.net]
アクション系は外国製でも優秀なのあるからなあ
いまどき日本人相手だけだと商売になりにくいし
ライバルが強いので

519 名前: []
[ここ壊れてます]



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 23:43:14.04 ID:+dIBNfca.net]
>>509
アクション系ってなに?思いつかないんだけど

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 06:14:06.49 ID:1o+YH/HG.net]
unityとかあるだろ
少しはググれカス

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 06:58:58.34 ID:OrGg5UWv.net]
Unity UE4 GameMaker
ツクール程度では毛も生えない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:11:24.32 ID:XeZRcFpq.net]
unityのツクールみたいなソフトあったなあ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 01:01:44.03 ID:8Ebj5OuY.net]
アクションゲームツクールみたいなの作っているが公開したら買ってくれる?
海外のとは違ってマップチップベースで作っている
まだやりたいことの6割くらいで後2年以内には出したい
今のところマリオ1とグラディウスVのバスクリン面(物理エンジン搭載)は再現した

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 01:13:12.45 ID:mvNQKgh+.net]
https://tkool.jp/products/act/top

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 03:21:30.13 ID:bV6Be0B+.net]
RPG以外にも色々ツクール作ってるけどシリーズ化してないからイマイチ存在感がない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 04:24:12.33 ID:blTe+mlJ.net]
>>514
そういうのはSteamで販売した方がいいと思う
値段が安ければ物好きな怪人が暇つぶしに買ってくれるだろうしアクション好きは海外の方か多いと思うし
気に入れば口コミで地味にどんどん伝わっていくだろうしSteamなら日本人も買える
まぁでも価格次第、できれば二千円台がベストかな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 04:28:00.49 ID:Ib6UYnKc.net]
>>514
既存のツールにない
メリットがないと売れないよ

529 名前:513 mailto:sage [2017/08/17(木) 09:49:23.33 ID:8Ebj5OuY.net]
>>515
俺もかって持っているけどナナメ床とか作れなくて致命的な仕様だよね
ソフトが解析されてナナメ床を作ろうとした痕跡は発見されたけど実装されなかったよ

>>517
価格は2000〜3000円くらい考えていた
ツクールシリーズ定価高過ぎだよね
すぐセールするなら最初から安くしてほしいよね

>>518
アクツクはとりあえず超えるつもり
ナナメ床は実装済み(普通だね
あとは構造はなるべくシンプルにするつもり
(その代わりスクリプト増えるかもだけど
あ、あと値段はアクツクやMMF、CFよりは安いね



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:28:13.60 ID:Ib6UYnKc.net]
最近の同人ツールで売れたのは「SRPG Studio」だけど
RPGだとツクールとモロにかぶるから
比較的手薄なSRPGにしたんだろうね

そういう風に個人開発なら
ややニッチを狙ったり特化した方が良いと思う
商業と正面から勝負しちゃうと苦しい

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:20:18.57 ID:SpjPvLQM.net]
>>519
クウォータービュー実装済みなのか

あとグラフィックが夜廻りってゲームくらいの解像度でできることと
アクションRPG要素(相手に攻撃できるとか、やられるとか)
あったら買います

ああいうゲーム作りたいのよね

532 名前:513 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:26:36.37 ID:8Ebj5OuY.net]
>>521
夜廻り見てみました
面白そうですね!

勘違いさせていたらごめん
ナナメ床ってクォータービューのことではなくマリオ3のナナメの地面のことです

解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来るよ
だからMV規格の素材とそれよりも前の規格の素材が混在できる仕様

マップ自体は回転させることが出来るのでクォータービューっぽいのは出来るかな?

あと、プレイヤーと敵キャラみたいな区別はなく、全部同等な存在として管理されていて、カメラはこのキャラクターを追いかけるとかを別途設定するようになっているので同時複数人プレイも可能

ここまでは完成している

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:52:45.19 ID:SpjPvLQM.net]
>>522
マリオ3の斜めの地面がぐぐったけど分からなかった。ごめん
>解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来る
これは凄くうれしいです。がんばってください

クウォータービューは自分で挑戦しておもったより難しかったので
プログラム素人は諦めた
特に夜廻はウルティマと同じで縦方向の圧縮がないけど
上方向は圧縮させるほうが良かったけど更に難易度が高くて…
グラもダイヤ型でめんどい

ただ、完成形が素晴らしい
日本ではあまり有名所がやってないのでツクールとして売れば結構売れそう
でもグラフィック作りがいがありそうだし
マップチップも存在してないしさ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 18:05:02.71 ID:Ar8jREx1.net]
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:32:38.32 ID:p00trHow.net]
ある程度形になってんならクラウドファンディングでα公開しながらやれば

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 10:12:36.65 ID:cgkEZ5qq.net]
技術的な質問だけど
MVのpixi.jsの代わりにthree.jsを使って3D描画ってできると思う?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 14:54:54.48 ID:AlWU8q9d.net]
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:09:38.55 ID:PN+OVpyw.net]
そのもののダンジョンRPGプラグインあるで

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 18:43:06.37 ID:BbCWRKx3.net]
>>527
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?



540 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/19(土) 01:47:21.60 ID:O1cLHthI.net]
Actor1_1(ハロルド)のsv_battler素材ってどこにもない?
色んなファイル探したけど見つからなくて…

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 01:48:57.98 ID:O1cLHthI.net]
sv_enemiesだった

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 17:42:57.08 ID:lODRXP2o.net]
MVのスクリプトのフレームワーク的なまとめってないのって?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 04:05:24.13 ID:HwsyuWNo.net]
サイコ的な悪役ゲーって見かけないなと思ったけどよく考えたらただのエロゲーだった

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:45:01.89 ID:uR0IFe4S.net]
すまん。今更ながら買おうかと思ってるんだが、これ買うと特典としてプラグイン54種類日本語版がついてくるらしいけど
これって調べて見たら大元の海外版しか更新されてないように思えるんだが
実際に購入したら、日本語版のプラグインも更新できる方法があるの?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 18:54:01.82 ID:uR0IFe4S.net]
↑すまん。これは全力で見なかったことにして

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 20:00:45.64 ID:Rd7kFn4S.net]
見たぞ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:32:27.58 ID:H8UjW03O.net]
ツクマテのりよねことかいう奴の質問の口調がうぜーなと思ってたら謎の正義マンが成敗してて草

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 05:20:11.99 ID:kiilMlJN.net]
なんかMVの諸問題が勝手に解決してるとか嘘こいてるアホがいるな
メモリブロートの根本的問題はユーザーに丸投げのままだし、ffmpegsumo.dllは相変わらず絶賛放置中でGPL汚染もそのまま
結局ユーザーが全然増えず盛り上がらない状態が数年

549 名前:アいて問題を口に出す奴の絶対数が少なくなってるだけ

今MVで作ってるやつでどんだけの人間が完全に問題解決したプロジェクトで作ってるのか、たぶん片手で数えるほどじゃね?
[]
[ここ壊れてます]



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 05:25:48.89 ID:kiilMlJN.net]
ゲームがクラッシュする問題は置いといてもだ

今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと
現状だとSteamがベターな選択になってるというかSteamで買わないと損するような状況が異常
知らずに買った奴はご愁傷様としかいえないが
そういう情報が全然転がってないくらいMVが盛り上がってないんだからしょうがないか

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 05:34:27.78 ID:kiilMlJN.net]
暗号化が規約になっている素材が含まれていると投稿できない欠陥コミュのアツマール
まあ、あそこに投稿した時点で著作権がほぼ譲渡されたようなもんだからよほどのアホじゃない限り利用しないとは思うが
海外で問題になったスマホマルチの誇大広告で懲りてるはずなのに、有料で新サービス立ち上げるとか明後日の方向に全力疾走中

ここまで角川がアホ丸出しできるのも、ユーザーがツクールと名が付けばホイホイ喜ぶ馬鹿ばかりだからなんだろうな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:31:45.32 ID:/aVw4PNT.net]
雑魚過ぎ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 03:06:27.57 ID:k+I0BJKk.net]
ツクールなんか使ってる時点で情弱丸出しのキッズだからな
ゲーム作りたいならunityとかでやれよと

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 07:55:09.14 ID:43SbRCPv.net]
それは暴論だわ
Unityで一からRPG作るよりツクールでスクリプトと素材自作した方が制作期間はずっと短縮できる
Unityの方がいいかは作りたいものによる

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 08:04:18.87 ID:elBd2eS8.net]
言語勉強する根性もない低脳共の受け皿になってるのは事実だけどな
当然クオリティもお察し

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 08:09:24.10 ID:43SbRCPv.net]
世の中の創作物すべてにおいてその9割5分はクソだから
ツクールだけじゃないのでセーフ()
その低能がいなかったらツールが発展しなくて、本当に使う価値のある人が使えないから
低能も養分として必要

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:21:18.33 ID:ZyYRVApx.net]
一部ガチ勢を除いてツクールのデフォゲーのが遥かにまし
unityは使い手によってゴミにも伝説の武器にもなるが実際9割ゴミ以下っていう
ガチ勢じゃないならひのきのぼうを安定して作れるツクールのがいいよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:16:22.09 ID:D3Yumyyh.net]
>今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと
今更何言ってんだこいつ?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:24:29.81 ID:vKEUYJA5.net]
そんなこというなよ 超大作つくってるかもしれんやろ



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:38:34.14 ID:D3Yumyyh.net]
え?購入特典を最大の問題とかいってる雑魚が?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:42:47.43 ID:YT5X0J0M.net]
MVが駄目ならACEで作ればいいじゃん
まあACEも全然盛り上がってねえけどさ
ツールを言い訳にしてる雑魚は何与えても作れないんだけどな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 12:33:44.94 ID:oho85wd+.net]
制作ツールの中でツクールの人口は多い方だろ
ツクールよりメジャーなツールをいくつ挙げられるか?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:12:43.73 ID:JxCd2F7u.net]
アクターID1を最大レベルを50に設定して
次のアクター(ID2)の初期レベルを60にしたあと
ID1をみると最大レベルが60になってしまうのだが、みんなはなる?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:30:24.48 ID:kDzg9Z9I.net]
>>552
なる。仕様?
その状態からもう一度アクター1を最大レベル50にできるけど


565 名前:データベースでアクター2の画面に行くとまた最大レベル60になってしまうな []
[ここ壊れてます]

566 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 23:24:05.90 ID:QE35qdnQ.net]
>>551
スマイルゲームビルダー
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/903525359076835328

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:50:00.26 ID:cqz/+6ZB.net]
ツクールよりメジャー?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:55:30.69 ID:B0KkUb6g1]
スマイルゲームビルダーは そのうちツクールを駆逐するでしょ。
技術的にはツクール開発部が周回遅れ。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:17:53.34 ID:tE+IxMEi.net]
>>550
実際、MVに移らずACEで作ってる奴それなりにいるからな…
やっぱプレイヤーに重たいゲーム遊ばせるのは抵抗あるわ
プレイ人口の絶対数は多いに越したことないしな、スペック相応のグラかといったらそこまででもないし



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 11:27:28.34 ID:CR0wAqfx.net]
>>553
やっぱり仕様なのか・・・
このままだと不便だ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 16:54:08.87 ID:iaSKOMwe.net]
いまだに重いってどんな糞PC使ってるんだ?
古いスマホでやってるのか?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:13:46.06 ID:X50ujaQ7.net]
きょうび2万くらいで買えるスマホでもサクサクじゃぞ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:22:09.09 ID:PrukiITG.net]
ゲームプレイを想定してない
メーカー製PCとかノートPCだと重そうな気もするけどどうなんだろうな
スマホでも動くんだから最近売られてるPCならカクカクになる事はないか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:44:59.51 ID:X50ujaQ7.net]
PCならcore2duoとかでなきゃ普通に動くだろ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:51:01.52 ID:OYRSTq2x.net]
Sandy以降のintelCPUなら内蔵グラフィックがそこそこパワフルだから行けるんじゃないかな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:03:22.69 ID:X50ujaQ7.net]
最近のスマホは数年前の低価格帯のPCより性能上だからな
日本ではPCでゲームをダウンロードして遊ぶという文化は廃れたし
古い作者もWEBで遊ぶというスタイルにさっさと移行すべきだろう

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:52:08.77 ID:/pJXD0El.net]
メモリ4Gあればスマホでもサクサク動くけどな
骨董品みたいなゴミスペックのPCでもなきゃ普通に遊べる
まあブラウザだとサーバーの問題なのか糞重いのもあるけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 20:20:24.76 ID:CCVuu4ah.net]
メモリ使用量もキャッシュ機構の改善で半分以下になったしスマホが熱くなる以外もうネックなくなったからなぁ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 20:46:58.81 ID:OYRSTq2x.net]
高スペPCで制作してると低スペのプレイ感がわからないのが難点だ……
『大きいマップ1枚』or『小さいマップ数枚でマップ移動を挟む』だとどっちが快適なんだろう?
前者はサイズによっては重そうだけど、後者は後者でマップ読み込みの間がだるいのかな?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:00:18.81 ID:w03X/GV3.net]
チップ自体同じのを使ってるならそれほど読み込みに時間はかからないと思う

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:01:28.05 ID:9mLVGVWb.net]
マップサイズはそんなに関係ないんじゃないか?
マップで動かすイベントやオブジェクトの数が大きいと思うけど

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:19:31.44 ID:B/60Y8z/.net]
イベントの量と更新頻度が関係するだけでマップサイズは関係ないぞ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 15:53:39.66 ID:I3uzwHSk.net]
MVで長編RPGをブラウザで遊ばせるとか本気で思ってるなら狂人かMV持ってないアホかどっちかだろ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 16:39:01.80 ID:YvYqyI5/.net]
考えがオッサンだなぁ、老害ってこうやって無自覚に生まれてくるんだろうね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 17:15:39.05 ID:hgW0f3YX.net]
PCの前に座ってゲームって時代やないだろ
そもそもPC持ってる奴がどんどん減ってるのに

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 08:55:03.67 ID:PiqkXJIJ.net]
実際スマホでソシャゲじゃない、そこそこ凝ったゲームする奴どのくらい居るんだろうな
ドラクエとかFFはそこそこ売れてるんだっけか

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:29:07.60 ID:SRrDWisA.net]
>>574
ちうねんの自分はスマホ系のゲームはちょっとやってみたけどこれじゃない感が凄いわ
ドラクエFFは配信でいいかなって感じ
もっと何かグッとくるやつあったら買うんだけどね
自由度高くてストーリーもしっかりしてる的な(矛盾)
今は配信でフリゲー見てる

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 20:38:43.95 ID:LPTwP3An.net]
ドラクエなんて全然こってないだろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 00:20:40.42 ID:DznBjY0l.net]
こいつドラクエやったことないんだろうな



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 10:52:59.26 ID:yNfOhVK5.net]
スマホでやれるのって作者側で出力してある奴だけか?
ねこRPGプレイヤーでプレイしようにも画面サイズ合わないし……
空き時間にやりたいんだがなぁ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 17:44:20.75 ID:6Fm7LsWq.net]
>>578
アツマールとかのブラウザ配信があるだろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 20:03:48.58 ID:yNfOhVK5.net]
>>579
「だけか?」って言ってるじゃん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 12:04:11.57 ID:OQNQ7PIK.net]
公式にも問い合わせはしてきたんだが、MADOを購入してウキウキでウィンドウ画像とプラグイン導入したらゲーム内の文字色が勝手に固定されたのは自分だけか?

新しいウィンドウ画像(場面別のやつ)の文字色をいじっても白のまんま

せっかくのウィンドウも文字がデフォルトの白色じゃ視認性悪いってレベルじゃないんだが。こんな仕様聞いてねーよ…

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:45:29.76 ID:pzjzsKEG.net]
海外のRPG MAKERのFORUMにあるドラクエモンスターズ風プラグイン使ったことある人いる?

導入してみたはいいけどプラグインにあわせたデータベースの設定をどうすればいいのかサッパリで

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 21:02:14.28 ID:TZcrp9We.net]
ドットうてないから便利なんだけどキャラチップので別パターンないかな
doanobu.net/?p=573

596 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 10:38:51.30 ID:6XPP2o1D.net]
エロRPG作りたくてMV買ってみました
戦闘中に立ち絵表示してエロ攻撃されるゲームが作りたいんだけど
拘束>挿入>ピストン
とかでそれぞれ敵の技構成変えて、コモンイベントで表示する絵変えて、
ステートつくって、ステート変更で主人公にも抵抗する技覚えさせて、
とかめんどくさすぎるんだが、こんな物なのか?頭こんがらがる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:44:02.14 ID:W70/oB4+.net]
ageてまで何を馬鹿言ってんだかwww

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:00:23.36 ID:OdG+3Bs0.net]
ツクールでエロとかツクール汚すんじゃねえよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:16:38.29 ID:6XPP2o1D.net]
まじか
エロ同人ゲーばっかやってたからエロゲ作ってる人しかいないと思ってたわすまん



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 17:54:37.36 ID:Z+pZkH5c.net]
汚れるほど崇高なもんでもないと思うが、ここでエロゲに需要はないだろ。
それはともかく>>584はそんなもん、むしろそれぐらいで済むなら簡単な方だろ。






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