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RPGツクールMV総合 24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 06:58:03.85 ID:espjqUa7.net]
>>651
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 11:19:50.06 ID:FVEd5dCB.net]
もうだめだなここ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 13:53:00.69 ID:VEBCUytz.net]
過疎

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 23:12:23.51 ID:Mz5lQEzH.net]
結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 04:40:15.12 ID:HawfyCLV.net]
ツクール自体がオワコンだからな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:52:35.42 ID:Pyr84B2O.net]
RPGがオワコンだし
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 12:55:58.30 ID:fx447srm.net]
ツクール製のゲームってRPG少なくね?
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 13:32:32.47 ID:DEd1bLAG.net]
アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:10:47.96 ID:XwU8DFlA.net]
ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:29:13.36 ID:lVfRPJBx.net]
ここでアンチ活動して何かいみあるの?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:16:09.88 ID:fx447srm.net]
>660
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:17:35.21 ID:HawfyCLV.net]
ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:52:16.27 ID:rSky8pm3.net]
老害の固定概念だろ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:58:32.97 ID:lWqXAn4L.net]
老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:03:22.81 ID:L2NTJsX9.net]
アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん

前者なら間違いなく長編に不向き

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:19:54.36 ID:6WS3CVkI.net]
セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:26:10.00 ID:aj56B5D7.net]
お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:38:08.93 ID:8q3bNpRq.net]
お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 23:07:45.01 ID:aj56B5D7.net]
馬鹿が自己紹介始めたぞ



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 03:46:30.82 ID:Dtej0ffk.net]
オマエモナー

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 04:30:23.40 ID:nKzf4xhh.net]
ふるっ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:33:10.50 ID:lpndUH2k.net]
Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ

真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません

ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます

解決法わかる方いますか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:53:45.86 ID:9txhX3km.net]
クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 04:20:19.04 ID:bVfyPciE.net]
プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 08:45:06.07 ID:gEYeozLI.net]
Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 20:55:39.00 ID:Qb64za3U.net]
日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 06:34:25.92 ID:ArjDauMd.net]
そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない

マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 15:08:55.61 ID:akAW8OPW.net]
2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 17:07:54.27 ID:I+ZUD5Hs.net]
操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな

MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 21:50:15.24 ID:NbvAEGYd.net]
ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね

時代考えると導入する方がいいし

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:25:34.77 ID:5X8F1vET.net]
新しく出るツクールに期待するしかないな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:38:01.59 ID:iNFBOzw3.net]
むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう

697 名前:横レス mailto:sage [2017/10/12(木) 22:53:13.99 ID:gFHLp80Z.net]
>>678
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 21:53:52.78 ID:QrtMhE69.net]
すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 05:24:09.98 ID:oAyiHgkx.net]
そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 20:39:53.61 ID:Md8JWV+I.net]
最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 23:21:04.40 ID:oAyiHgkx.net]
金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき

確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 04:25:18.58 I ]
[ここ壊れてます]

703 名前:D:QctzFyeA.net mailto: >>688
最新版がうまく起動しないって
じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう
なぜあえてv1.01になるのか分からない
[]
[ここ壊れてます]



704 名前:686 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:15:41.74 ID:x552ZFwP.net]
1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 01:38:30.91 ID:enDFE7am.net]
>>691
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:25:44.87 ID:avOb1NUh.net]
mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:08:00.16 ID:ZRLxFWdW.net]
枯れてるAceから始めれば良かったのに……

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:36:40.29 ID:avOb1NUh.net]
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:57:49.80 ID:KgjXmF13.net]
>>693
1.公式の制作講座を一度は見てみる
https://tkool.jp/mv/movie/index.html

2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP

3.RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

4.新機能活用講座
https://tkool.jp/mv/course/index.html

5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
https://tkool.jp/mv/special/index.html
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等

6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
tm.lucky-duet.com/

あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC
https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画

PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:04:07.09 ID:e56tWdWm.net]
>>694
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ

Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:40:53.33 ID:4CzLIBDc.net]
>>696
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:53:46.82 ID:p70XeaK/.net]
どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:06:29.60 ID:4CzLIBDc.net]
>>699
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:22:55.71 ID:p70XeaK/.net]
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:28:21.44 ID:4JoEzeA1.net]
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな

とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する

つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成

こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる

そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:33:51.19 ID:4CzLIBDc.net]
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:36:10.31 ID:4CzLIBDc.net]
>>701>>702
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:45:23.76 ID:4JoEzeA1.net]
>>703
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか

文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから

ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:58:16.52 ID:4CzLIBDc.net]
>>705
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 02:39:31.69 ID:p70XeaK/.net]
ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:13:43.25 ID:4CzLIBDc.net]
>>707
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?

722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:16:45.74 ID:tBYOjEKL.net]
>>708
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:20:37.06 ID:HuwJf8+b.net]
いや、>>707の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:26:34.65 ID:4CzLIBDc.net]
>>709
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:27:26.77 ID:iH6oQwnA.net]
もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:30:03.29 ID:tBYOjEKL.net]
何をそんなに怒ってるの?
実際>>706>>711は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ

727 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:34:07.08 ID:tBYOjEKL.net]
イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:35:25.59 ID:4CzLIBDc.net]
>>713
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:37:01.83 ID:4CzLIBDc.net]
>>714
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?

じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか?

730 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:39:48.09 ID:tBYOjEKL.net]
>>716
足りなかったらその時調べんのさ
転んだからって死にはしないし金も減らないよ
嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:42:18.62 ID:4CzLIBDc.net]
>>717
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか?

732 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:46:41.72 ID:tBYOjEKL.net]
>>718
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:48:44.91 ID:4CzLIBDc.net]
>>719
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね?



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:49:34.60 ID:HuwJf8+b.net]
>>718
全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね
自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから

735 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:55:06.59 ID:tBYOjEKL.net]
あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞

736 名前:めろ
大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる
口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け
そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
[]
[ここ壊れてます]

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 04:08:13.60 ID:4CzLIBDc.net]
>>722
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 04:48:06.30 ID:4CzLIBDc.net]
ゴミとか言われて怖かったわ……

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 05:58:48.64 ID:X2TSAvkq.net]
お前の脳味噌の出来の方が怖いよ

740 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 07:18:52.76 ID:4CzLIBDc.net]
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ

741 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 09:30:35.79 ID:h5MQ9dLu.net]
何したいのかサッパリわからん
作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね?

742 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 10:26:58.13 ID:Q28kUUfR.net]
そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの? 
文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。
テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。
基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。

743 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:29:34.45 ID:IAvczjBP.net]
そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない
転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った



744 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:36:28.31 ID:iH6oQwnA.net]
本気で作りたい奴は
理由を探す前にすぐ作り始めてる

745 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 11:39:33.63 ID:B6Td5MtI.net]
>>726
お前割と丁寧に対応してもらってるし
そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか

746 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 11:41:52.08 ID:m9Lo8vQj.net]
もう帰ってくんなよ〜

747 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:42:26.79 ID:52vlZy8P.net]
ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな

748 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 16:24:53.58 ID:WTApwNd9.net]
作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話
それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな

749 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 16:25:41.58 ID:4CzLIBDc.net]
まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ

次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ

最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ

750 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:18:21.37 ID:52vlZy8P.net]
>ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上

751 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:24:56.11 ID:VEBfLagY.net]
まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る
これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない
お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの?

752 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:31:34.28 ID:S/7rIzOI.net]
>>735
具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ
具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ

753 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:40:18.58 ID:U9cedIOb.net]
"); //]]>-->
754 名前:4" rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>734
>>710でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:04:20.20 ID:4CzLIBDc.net]
経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました

756 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:07:26.00 ID:WTApwNd9.net]
>>739
間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ
変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善
初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ

757 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:15:03.56 ID:5KDBoLqH.net]
>>741
>>710が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな…

758 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:15:55.02 ID:4CzLIBDc.net]
出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか?

759 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:17:16.09 ID:WTApwNd9.net]
>>742
そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん
むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話

760 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:20:24.89 ID:IAvczjBP.net]
>>743
RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの?
好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる
自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ
できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど
それで作るのつまんねーってなったら意味ないし

761 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:21:03.05 ID:52vlZy8P.net]
>>743
アツマールで遊んでみて自分で作りたいもの探せよ

762 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:24:18.31 ID:U9cedIOb.net]
>>743
無いんだなこれが

763 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:27:11.94 ID:4CzLIBDc.net]
>>745
らんダンとかelonaとか巡り回るとか良いなぁとは思うんですけど
作れるとは思わないしそこまで作りたいとも思わないですね



764 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:28:35.53 ID:4CzLIBDc.net]
>>746
面白そうなのがないんでパスでお願いします。

765 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 18:34:13.80 ID:WTApwNd9.net]
>>749
作りやすさ最優先で面白さは二の次ね
作れりゃなんでも楽しいし、自分で思ってるよりも遥かに作れないから
自分にとって作れそうと思った作品がいい作品
出来の良い作品よりも出来の悪いフリゲの方がいい






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