1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 23作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/ 次スレは>>980 が立てること
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:45:02.28 ID:ZjpfWxx5.net] ツクールが特定のジャンルにしか向かないことに気付いた人が多いだけ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:59:07.22 ID:ZjpfWxx5.net] ゲ製よりTwitterにみんないるよ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:24:31.85 ID:q+MLuIyp.net] >>612 別に今も昔もゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢はあったろ MVがいまいち盛り上がらなかったのはニコニコ層・動画勢と従来層が重ならず人が分散したのも原因かもな 角川がどうテコ入れするかと思っていたらラノゲツクール出してきたから従来層を切り捨てたってこった Live2D対応なんてエロゲ作者を取り込みたい狙いが見え見えだしな
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 22:17:08.12 ID:cuFWyCx6.net] そもそも従来そうを切り捨てたっていうのが意味がわからん
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 04:04:56.58 ID:8K71UDE8.net] >>613 RPGツクールだからRPG向きのツールだよ それくらい最初から分かって買ってる
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:24:23.73 ID:rlsq30L4.net] >617 アツマールに数百の自作ゲーが投稿されてるけど、ジャンルがRPGといえるのって1割もないような・・・ RPGツクールをRPGとして使ってる層が実はほとんどいないというのはかなりショックだった
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:50:49.15 ID:jpf2sysU.net] ウディタもRPG少ないし、昨今のトレンドってやつかねぇ?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 06:08:29.65 ID:FV+sKgnA.net] あんまり最近のフリゲやってないけどADV系が多いイメージだな
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 06:41:08.97 ID:rlsq30L4.net] 何かしらパズル要素のあるADVや独自ルールのミニゲームを作るツールになってるね レベルやステータスを使ってなかったり、そもそも戦闘が全くないゲームがほとんど
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:19:21.81 ID:cSDfmnCI.net] RPG以外でも活用できるRPGツクールとラノゲ以外はプラグインが無いとキツいラノゲツクールじゃ汎用性が違う アイテム管理やマップ管理ができるって重要なんだよ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:35:47.23 ID:UG2oDA0U.net] 俺も某ゼルダみたいなパズルアクションが作りたくてセールを機に買ったぜ 今の所はググって発見した先人達の知恵を拝借し真似をするのが精一杯で まだキャラを歩かせ剣を振るくらいの事しかできていないけどすごく楽しい より複雑な物をツクろうとしたらこんな呑気な事も言えなくなるだろうけど 楽しいって思えてるうちに何かしら形にできるまで頑張って作りたい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 10:31:55.23 ID:NjPpBr7o.net] >>618 フリゲサイト見てもホラゲとかアドベンチャーが多いなw
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 10:40:01.70 ID:FM7Evn+o.net] ツクールMVでRPG作ってるのは初心者が多い デフォ剥き出し 上級者ツクラーほどADVやってる
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:01:13.75 ID:Aks2ILGs.net] ツクールでADVやってる時点で三流じゃん
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:02:27.50 ID:+NaQ6woj.net] わかりやすすぎる対立煽りとそれに釣られる三流の図
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:10:09.64 ID:b2Qb9t8l.net] 釣られてる三流が言ってもなw
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:23:12.76 ID:rlsq30L4.net] >626 紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 13:00:10.68 ID:Uy6/035K.net] 勘違いしてる奴多いよなあ ツクールでADVは戦闘も探索もやりたいんだよ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 13:17:51.80 ID:rlsq30L4.net] >630 日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:48:25.22 ID:eZxwaQ4a.net] ツクールが廃れたのはMVのデフォがちゃっちいから自作必須みたいな風潮だからじゃない?VXからだけど
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:53:46.37 ID:+NaQ6woj.net] VXどころかXPからだろ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:24:01.73 ID:Aks2ILGs.net] 2000からだろ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 04:19:06.66 ID:usma9NGM.net] >>622 ラノゲツクールはMVとドッキングできる機能が付くらしい まあHTML5とJSで吐き出してるからなんだけど ラノゲとMV二つ合体させて両方の素材が使える真のMVになるんだよ ツクラーなら釣られて買ってくれんじゃね?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 04:22:32.20 ID:usma9NGM.net] ちなみにラノゲツクールはデータベースも編集できるから熱心なツクラーなら飛びつくだろうな 念願だったろ?自作のデータベース いつもながらチョロい連中だよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 05:00:31.74 ID:4c4OFn1o.net] それより発表したまま音沙汰の全くないクォータービュー機能 いつになったら実装するんだよ、キャラジェネ機能も こんな事発表する前にすべき事あるだろ・・・せめて経過報告しらいしろよ公式
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 13:59:26.32 ID:oLwLPtR/.net] 果たしてラノゲツクールは ヒットするのだろうか
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 15:27:24.39 ID:77LOMIhK.net] 初心者的な質問ってここでしてもいいのかな?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:07:04.67 ID:mUldue3t.net] 嫌です
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:15:03.50 ID:4Af0EC5d.net] >>639 ここで質問しても変なのに絡まれるだけ こっちで質問した方がいいと思う ツクール質問スレ3 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1500249047/ RPGツクールMVスレ17 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1501493424/
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:24:00.74 ID:77LOMIhK.net] >>641 ありがとう! そうするよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:55:49.38 ID:usma9NGM.net] >>641 最後の質問から2週間以上も放置されてる超過疎スレを紹介して何がしたいんだ? 一日に1レスしかつかないスレ勢い1の超過疎板に誘導する意図が分からん マルチポストでもいいから質問でも何でもすりゃいい、ただしマルポするならしたらばはやめとけ あそこはIP取り放題だから
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:01:35.10 ID:FcL/b61H.net] 別にここで質問してもいいよ 過疎ってるし
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:03:40.85 ID:usma9NGM.net] つーか、したらばのツクスレも悪くはないんだが 自分のゲーム観を長文で語り出すチラ裏が1人2人いて、こいつがキモすぎてなぁ… あれがなけりゃいい所なんだが、自分に酔ってるツクラーは傍から見ててほんとにきついわ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:14:37.51 ID:dyzN56bM.net] >>638 おそらくひぐらしが頂点だった ノベルゲームのブームが去った今 なぜ売りに来たのかという疑問があるな まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは なろう層とかを狙ってるんだろうけど どれくらい売れるかは未知数
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 18:24:17.99 ID:4Af0EC5d.net] >>643 だからってMVスレの方を優先するのも少し違うだろう そもそもここで>>640 みたいな返事が当たり前に帰ってくるような したらば以上の何日も書き込みなかったりするのが当たり前のこのスレで どんな答えを期待できるものやら
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:16:16.64 ID:2HzHUYKD.net] >>643 最後の質問って素材屋に聞けよって質問だろ? 英語わからねえのに海外素材使うなって話だ つーかIP取り放題って糞情弱丸出しの怯え方してんじゃねえよks
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:32:57.58 ID:t0EcuAFi.net] >>643 お前はこれでもよんでIP取れても意味無いこと知った方がいい www.geocities.co.jp/SiliconValley/5510/ip.html
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 00:29:03.21 ID:SOsKpzlZ.net] >>645 いやいやwお前の言動も十分キモイぞw
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 01:13:36.46 ID:TRjiDfSN.net] あちこちの2chツクスレでしたらばのURLをコピペすんのやめてくれ 過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 06:11:14.05 ID:9z7WR1D7.net] >>631 ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな 話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 06:58:03.85 ID:espjqUa7.net] >>651 あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 11:19:50.06 ID:FVEd5dCB.net] もうだめだなここ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 13:53:00.69 ID:VEBCUytz.net] 過疎
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 23:12:23.51 ID:Mz5lQEzH.net] 結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 04:40:15.12 ID:HawfyCLV.net] ツクール自体がオワコンだからな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:52:35.42 ID:Pyr84B2O.net] RPGがオワコンだし RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 12:55:58.30 ID:fx447srm.net] ツクール製のゲームってRPG少なくね? アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 13:32:32.47 ID:DEd1bLAG.net] アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:10:47.96 ID:XwU8DFlA.net] ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。 もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。 今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:29:13.36 ID:lVfRPJBx.net] ここでアンチ活動して何かいみあるの?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:16:09.88 ID:fx447srm.net] >660 アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:17:35.21 ID:HawfyCLV.net] ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:52:16.27 ID:rSky8pm3.net] 老害の固定概念だろ PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒 寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い これからの時代に取り残されていくだけだぞ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:58:32.97 ID:lWqXAn4L.net] 老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:03:22.81 ID:L2NTJsX9.net] アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん 前者なら間違いなく長編に不向き
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:19:54.36 ID:6WS3CVkI.net] セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:26:10.00 ID:aj56B5D7.net] お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:38:08.93 ID:8q3bNpRq.net] お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 23:07:45.01 ID:aj56B5D7.net] 馬鹿が自己紹介始めたぞ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 03:46:30.82 ID:Dtej0ffk.net] オマエモナー
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 04:30:23.40 ID:nKzf4xhh.net] ふるっ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:33:10.50 ID:lpndUH2k.net] Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが Android用にビルドしたところ 真っ暗な画面に TypeError undefined is not a function と出てプレイできません ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます 解決法わかる方いますか?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:53:45.86 ID:9txhX3km.net] クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 04:20:19.04 ID:bVfyPciE.net] プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 08:45:06.07 ID:gEYeozLI.net] Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 20:55:39.00 ID:Qb64za3U.net] 日本語は含まないようにしています プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 06:34:25.92 ID:ArjDauMd.net] そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない ブラウザで長編RPGは無理がある
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 15:08:55.61 ID:akAW8OPW.net] 2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 17:07:54.27 ID:I+ZUD5Hs.net] 操作はキーボードでいいけど ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな MVになってPCとRuby(RGSS)から WebとJSに移行したわけだけど バグを潰すのに時間かかってたり 未知の環境への対応が大変
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 21:50:15.24 ID:NbvAEGYd.net] ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね 時代考えると導入する方がいいし
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:25:34.77 ID:5X8F1vET.net] 新しく出るツクールに期待するしかないな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:38:01.59 ID:iNFBOzw3.net] むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう
697 名前:横レス mailto:sage [2017/10/12(木) 22:53:13.99 ID:gFHLp80Z.net] >>678 ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど android(というかUNIX系)だと違うファイルになる
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 21:53:52.78 ID:QrtMhE69.net] すみません スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか? 付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 05:24:09.98 ID:oAyiHgkx.net] そういうのはデータベースの著作権が存在するから、 そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと 盗用扱いになる。 見たことないな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 20:39:53.61 ID:Md8JWV+I.net] 最新版がうまく起動しない 1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 23:21:04.40 ID:oAyiHgkx.net] 金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき 確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか 1.0.1 1.1.0 1.2.0 1.3.0 1.3.1 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.4.0 1.5.0 1.5.1 全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 04:25:18.58 I
] [ここ壊れてます]
703 名前:D:QctzFyeA.net mailto: >>688 最新版がうまく起動しないって じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう なぜあえてv1.01になるのか分からない [] [ここ壊れてます]
704 名前:686 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:15:41.74 ID:x552ZFwP.net] 1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず) でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました 原因はわからずだけど お騒がせしました
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 01:38:30.91 ID:enDFE7am.net] >>691 そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実 自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし 体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:25:44.87 ID:avOb1NUh.net] mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:08:00.16 ID:ZRLxFWdW.net] 枯れてるAceから始めれば良かったのに……
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:36:40.29 ID:avOb1NUh.net] プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:57:49.80 ID:KgjXmF13.net] >>693 1.公式の制作講座を一度は見てみる https://tkool.jp/mv/movie/index.html 2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる どうやれば分からない人用の参考用動画 https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP 3.RPGツクールMV 初心者講座 https://tkool.jp/mv/guide/index.html 4.新機能活用講座 https://tkool.jp/mv/course/index.html 5.素材探し(その1) ※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック https://tkool.jp/mv/special/index.html 下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで 関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等 6.素材探し(その2) 何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO tm.lucky-duet.com/ あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり 個人的に目に付いたのはこのあたりかな https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画 PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:04:07.09 ID:e56tWdWm.net] >>694 Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし 他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上 なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:40:53.33 ID:4CzLIBDc.net] >>696 1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど 実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような 素材漁っててもイマイチイメージがわかないです
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:53:46.82 ID:p70XeaK/.net] どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:06:29.60 ID:4CzLIBDc.net] >>699 そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:22:55.71 ID:p70XeaK/.net] チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら? 講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて 実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:28:21.44 ID:4JoEzeA1.net] まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる 左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置 作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる その続きで会話シーンをいくつか作成 こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して 実際に自分の作ったイベントを見てみる あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成 それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な 自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:33:51.19 ID:4CzLIBDc.net] マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど そこからどうしたらいいかまったく分からないです
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:36:10.31 ID:4CzLIBDc.net] >>701 >>702 このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:45:23.76 ID:4JoEzeA1.net] >>703 なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して 自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか 文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて 全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく 最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 01:58:16.52 ID:4CzLIBDc.net] >>705 つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと フリゲ制作って難しいんですね
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 02:39:31.69 ID:p70XeaK/.net] ゲーム作る以前の問題だから 映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと 自ずとアイデアが出てくるんじゃね
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:13:43.25 ID:4CzLIBDc.net] >>707 真面目に聞きたいんですけど 教えたくないから適当にはぐらかしてるのか 大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?
722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 03:16:45.74 ID:tBYOjEKL.net] >>708 初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ? じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ 足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:20:37.06 ID:HuwJf8+b.net] いや、>>707 の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが… 明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら? その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:26:34.65 ID:4CzLIBDc.net] >>709 経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:27:26.77 ID:iH6oQwnA.net] もうツールの問題じゃなくて アイディアの問題だから ゲームプランナーの本とか読めば?