1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 23作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/ 次スレは>>980 が立てること
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 07:29:17.79 ID:CJESXmJ1.net] したらばで言ってたけど規約が面倒くさい
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:46:09.86 ID:TxCazw0Q.net] >>424 素材の他に通行設定とかしてあるデモ版っていうか サンプル用のプロジェクトも同梱されてると思う それのGame.rpgprojectをダブルクリックしてMVで開けば一発で分かる
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 20:33:44.11 ID:Umzd1quA.net] javascriptがどうしても苦手でちょっとスクリプト書いて放置していたけど 最近typescriptなるモノを知り久し振りに触ってみるかな typescript活用している奴おる?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 21:49:49.36 ID:z6HS3dsO.net] キモイ
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 11:51:23.43 ID:fczD06RO.net] FSMの規約で面倒くさい部分なんてあったか? 当たり前のことしか書いてなかった気がするんだが
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 14:33:00.76 ID:m6lpwkDM.net] したらばで面倒臭いって言ってたならしたらば見ればよくね? >>395 にリンクあるだろ
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:05:39.71 ID:odWxRvJm.net] 暗号化だろ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:20:10.35 ID:fczD06RO.net] 暗号化なんてワンタッチだろって思ったけどアツマールが対応してないから騒いでんのか
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:12:30.42 ID:v4CVnT7n.net] エンカウントして戦闘画面への切り替わりとか メニュー画面を押しての反応とか 行動入力して次のキャラに入力がうつるとか、入力終了して戦闘が始まるまでとかが 全てVXまでから見るとワンテンポ遅いんだよな
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:18:23.50 ID:gK+DEygh.net] 音のデコードに時間かかりすぎ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:51:46.22 ID:Dbsn7XdD.net] VX以上にエンカウント率には注意がその点必要だと思う 謎解きでダンジョン歩き回ってエンカウントしまくって そのたびにもっさりとかだとまず投げられる
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 06:33:48.35 ID:YZ/rNLoq.net] 謎解くマップではエンカウントしないようにしてほしい
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:23:03.51 ID:ndGvCPrP.net] 20年以上前のRPGで当たり前に議論されてたことが未だにな
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:24:42.35 ID:YnMSj5OD.net] というか、そもそもエンカウントっているか? もはや大半のゲームでは単なる尺稼ぎゾーンにしかなってない気が。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:31:25.45 ID:HSMjW768.net] お前の存在よりはいるんじゃないかな
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:52:31.56 ID:ndGvCPrP.net] 日本人は育成大好きだから、その要素をシステムとして楽しめる要素として含んでるなら必要だけど、 育成する楽しみがないなら不要だな。 ATK / 2 - DEF / 4 のレベリング表現は偉大
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:54:47.06 ID:kgTfbcC8.net] エンカウントないなら尺稼ぎのマップも廃止な
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 10:13:09.98 ID:ndGvCPrP.net] 「尺稼ぎの」 と前置きしてるの全部では?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 12:57:08.07 ID:YZ/rNLoq.net] 戦闘なんてただの尺稼ぎだよな キャラ操作してマップ移動するのも尺稼ぎ ADV以外は作るの禁止にしよう!
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 13:18:00.89 ID:kgTfbcC8.net] ADVとか読むだけだし分岐なんて尺稼ぎだろ 動画で十分
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 13:48:46.06 ID:RUU0D0ar.net] 動画なんて想像力を狭めるだけ テキストオンリーで十分
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 13:49:48.31 ID:0jOD7jnn.net] 要するに他人の意見なんて無価値ってことだ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 14:03:10.29 ID:RUU0D0ar.net] >>447 ネタのわかんないつまんない人だね…
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 14:16:33.93 ID:G2ISTQ0s.net] >>446 テキスト読むとかページ送りとか尺稼ぎだろ 脳内に直接語りかけろよ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 20:41:59.00 ID:M60i0mQN.net] そうなってくるともはやゲームすら尺稼ぎ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 20:51:44.23 ID:0fM+CUg1.net] 主人公になりきる遊びなんだから成長するのは重要な楽しみの一つだろ? 最近流行の俺ツエーラノベみたいなストーリーだったら成長要素は無意味だけどな。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 21:39:35.39 ID:+PCjTT6l.net] エンカウント数に上限を設ければいい 一定数エンカウントして倒したらそこにいる敵を全滅させたことになり もうエンカウントしないようになる
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 04:42:09.66 ID:+tojL5NT.net] なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 05:26:58.92 ID:NqLuQ9l5.net] チートでオレTUEEとゲームバランスの 相性なんか悪いに決まってるだろ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 05:30:38.32 ID:+tojL5NT.net] ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。 「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:26:52.89 ID:tBjxHKvV.net] >>453 >>455 そんなもん構成と見せ方次第 お前さんの思考が、単に当てはめしかできないからそうなるだけ それを全ての結論みたいに語っちゃうのが痛い
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:44:02.35 ID:+tojL5NT.net] よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。 実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:52:02.09 ID:tBjxHKvV.net] >>457 だから、それがお前さんの想像力と応用力の限界、発想のなさであって それを自分の能力内で世界の常識のように決めつけちゃうって事は、要はお前さん自身クリエーター系やものづくりには向いてないんだよ 趣味でやるのは自由だけど
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 13:39:35.44 ID:LscHezVf.net] ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ 時間の無駄
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 14:37:57.14 ID:+tojL5NT.net] >458 その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 17:24:42.33 ID:tBjxHKvV.net] >>460 ほほう、じゃあお前さんはその上をいってるんだと、 スーパークリエイター&スーパープロデューサーの超業界通だなw 中学生かな?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 17:28:26.83 ID:zWtjmYJ8.net] ほならね理論は非常に強力なのでもっとやれ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 18:08:28.27 ID:+tojL5NT.net] 作れない、存在しないのはメーカーやクリエイターが無能だから。 理論も最強やで
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 18:14:43.56 ID:tBjxHKvV.net] どうしようもねえな、こりゃw 453 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 04:42:09.66 ID:+tojL5NT [1/5] なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな 455 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 05:30:38.32 ID:+tojL5NT [2/5] ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。 「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル 457 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 12:44:02.35 ID:+tojL5NT [3/5] よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。 実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん 460 返信:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 14:37:57.14 ID:+tojL5NT [4/5] >458 その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな 463 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 18:08:28.27 ID:+tojL5NT [5/5] 作れない、存在しないのはメーカーやクリエイターが無能だから。 理論も最強やで
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:31:34.12 ID:LscHezVf.net] センス無いんだなってのが一目でわかる 両方ともな
474 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 16:53:33.68 ID:IrYdOZWn.net] 超絶上から目線の、謎の自信家w 459 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 13:39:35.44 ID:LscHezVf [1/2] ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ 時間の無駄 465 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 23:31:34.12 ID:LscHezVf [2/2] センス無いんだなってのが一目でわかる 両方ともな
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:33:09.20 ID:TYfOddpu.net] ここで威張ってる奴らって本当にゲーム制作上手いのかよ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:35:38.91 ID:kDP9pOQM.net] 他人のことばっかり気になっちゃって、制作どころじゃないと思うの
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 09:07:43.27 ID:LmTtdKlS.net] 本当に作ってる奴は2chなんて見ねえよ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:58:02.32 ID:m8NcmjOL.net] 同人板のMVスレ見ると嫉妬深い底辺作者が溢れてるぞ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:39:55.91 ID:MvWPVQc4.net] とりあえずここよりはマシだから移ったほうがよくね? RPGツクールMVスレ16 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1495332399/
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:47:31.9
] [ここ壊れてます]
481 名前:3 ID:1ww4YwuG.net mailto: ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない [] [ここ壊れてます]
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:02:10.85 ID:8vvKhpE9.net] 技術的な話?どれ?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:08:26.81 ID:1ww4YwuG.net] 例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:28:55.28 ID:8vvKhpE9.net] ここでそんな話をしたのはいつだよ MV発売された頃から時間止まってんのか?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:37:33.51 ID:GPnI1jy3.net] 発売一週間でたった1か所の単純な解放忘れという原因調査からパッチ配布まで終わってて それ以降類似の問題の再発すらしてないのにそこまで為になる話題なんてあったっけ?
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:39:46.11 ID:1ww4YwuG.net] 例えで出しただけだから責めるのは勘弁してくれ… 言ったように大半の技術的な話は理解できないからろくに覚えてないんだよ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:41:02.58 ID:8vvKhpE9.net] 話の大半が理解できないらしいからどんな関係ない話でもメモリリークの話になるんだろ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:41:32.83 ID:1ww4YwuG.net] ここ以外も見てたり検索したりしてるから、印象強いものしか覚えてないんだよ…
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:43:02.02 ID:ayMdBL4N.net] そんだけ中身の無い話を偉そうに語る人しかここにはいないってことだろ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:44:27.49 ID:GPnI1jy3.net] 日替わりデマ君とデマが毎度論破されてた去年は少しだけ技術話があった気がしないでもないが、素直にしたらば行くべきやな
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:52:58.26 ID:m8NcmjOL.net] >>479 このスレ全然見てないじゃん
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:58:02.71 ID:1ww4YwuG.net] このスレも見てるよ!
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:58:55.45 ID:1ww4YwuG.net] だいたい見てなかったらこのスレに書き込まないじゃん! つーか俺は俺以外にもこういう趣味の人間がいるか聞きたかっただけだよ!
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:12:51.73 ID:m8NcmjOL.net] したらば行けよ、ここは技術的な話なんてしないしお前みたいなのを煽るスレだぞ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 03:57:14.48 ID:cuENxrzV.net] また変な奴が湧いてんのか プラグイン書いてる奴が集まるスレならまだしも技術的()な話なんてどっちでもやってねえだろ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 23:08:47.82 ID:O97X1ami.net] 別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い 否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。
497 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 23:21:52.47 ID:5WLDzNCo.net] だいたいこういう言い合いしちゃうのって、 ・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり) ・駄作を作り続けてプロ気取り ・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン こういう連中だからな スルーして建設的な会話をしたほうがいい
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 23:28:59.60 ID:nywGqipq.net] >>488 3つ目が何気に凄い気がするんだが…
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 23:30:12.59 ID:xG67/qv6.net] このスレ初期はほんとカオスだった
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 23:32:53.51 ID:M139l10a.net] >・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり) ゲームした上で評論家気取りならまだマシじゃん ゲームをやりもせず人の評価鵜呑みにして批判しまくる屑のほうが多いぞ
501 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 04:54:09.59 ID:F2r5k8Yh.net] >>489 スーファミの3流メーカー製RPGなんて滅茶苦茶数あるし 酷いもんだったからな?しかもその酷いゲームのごく一部をちょろっと担当してただけなのに ツクール(笑)と、超絶上から目線で語る輩 そういう意味ね >>491 TORRENTで違法ダウンロードしてプレイして評論家気取りの 何がマシなんだよw それに、 >ゲームをやりもせず人の評価鵜呑みにして批判しまくる屑のほうが多いぞ そのゲームの評価の話なんかしてないわ このスレで、上から目線で否定したり語ったり、まともに作ってる人間はこんなスレ見ないwとか 定期的に言い合いして暴れてる馬鹿連中の事を言ってるんであってね
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 06:39:09.37 ID:pOe/yK3a.net] 全部お前の妄想じゃん
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:33:32.08 ID:Zw71M4LL.net] ラハや重力は具体的な感想よく書かれるけど、おばけも見え触れも何故か内容について一切かかれないんだよなあw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:54:53.98 ID:ddR1BWIf.net] ここ同人板じゃねえぞ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 01:21:43.74.net] 昨日は正常だったのに今日なにもいじらずテストプレイしたら ピクチャの表示が全部ズレまくってる。イベント再確認もイベントの 座標は昨日と同じ。なんなの?昨日今日で何が起きたの?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 16:36:02.66 ID:YEb1LUCd.net] お前が寝てる間にわしがいじっといてやったぞ
507 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 22:06:53.56 ID:9juDOqNA.net] ウィルスで遠隔操作されてるから早くそのPC捨てないと大変なことになるよ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:50:13.91 ID:s8hX0Ppr.net] ネタじゃなく画像の座標一緒なんだけど、表示だけズレてるんだけどバグじゃないのかなと
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 23:20:59.17 ID:uZaT3eTb.net] スクリプトのバージョンいくつ?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 18:24:34.87 ID:fmEq4U7a.net] RPGツクールMVスレ17 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1501493424/
511 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/09(水) 10:00:57.72 ID:q1vP5aUj.net] 野村ミオルってやつのつぶやきがイライラする。自慢ばかりのくせに進捗もないしひたすら過去の作品ばかりtwitterに上げてるな。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 02:42:36.20 ID:1BGoxdCq.net] さすがに、見ないようにブロックすりゃいいだけだろ… プロじゃねえんだからどういうスタンスで公開しようと自由だわ 「僕ちゃんの気に入らないものは全て叩く対象」みたいなのホント増えたよな…ってえか夏休みか…
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 14:49:33.15 ID:3BRk8wxv.net] Newツクールってもうかよって思ったけど 発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか? MVのプラグインそのまま流用できるといいなー
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:24:27.26 ID:Zt7sDKU0j] Newツクールは、デジカが販売予定していた VNMakerを引き取ってツクールブランドとして発表するに1000ガバス。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 15:53:06.67 ID:wuGGN3BC.net] ヴィジュアルノベルツクールらしい話もあるな Steamにページがあってスクショの一部が一致したとか
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:18:13.25 ID:mIQQB3mH.net] まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:21:12.86 ID:/Yd/IX4R.net] アクションゲームツクールを……
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:51:07.11 ID:MAvGV+fR.net] アクション系は外国製でも優秀なのあるからなあ いまどき日本人相手だけだと商売になりにくいし ライバルが強いので
519 名前:ヘ [] [ここ壊れてます]
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 23:43:14.04 ID:+dIBNfca.net] >>509 アクション系ってなに?思いつかないんだけど
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 06:14:06.49 ID:1o+YH/HG.net] unityとかあるだろ 少しはググれカス
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 06:58:58.34 ID:OrGg5UWv.net] Unity UE4 GameMaker ツクール程度では毛も生えない
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:11:24.32 ID:XeZRcFpq.net] unityのツクールみたいなソフトあったなあ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 01:01:44.03 ID:8Ebj5OuY.net] アクションゲームツクールみたいなの作っているが公開したら買ってくれる? 海外のとは違ってマップチップベースで作っている まだやりたいことの6割くらいで後2年以内には出したい 今のところマリオ1とグラディウスVのバスクリン面(物理エンジン搭載)は再現した
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 01:13:12.45 ID:mvNQKgh+.net] https://tkool.jp/products/act/top
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 03:21:30.13 ID:bV6Be0B+.net] RPG以外にも色々ツクール作ってるけどシリーズ化してないからイマイチ存在感がない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 04:24:12.33 ID:blTe+mlJ.net] >>514 そういうのはSteamで販売した方がいいと思う 値段が安ければ物好きな怪人が暇つぶしに買ってくれるだろうしアクション好きは海外の方か多いと思うし 気に入れば口コミで地味にどんどん伝わっていくだろうしSteamなら日本人も買える まぁでも価格次第、できれば二千円台がベストかな
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 04:28:00.49 ID:Ib6UYnKc.net] >>514 既存のツールにない メリットがないと売れないよ
529 名前:513 mailto:sage [2017/08/17(木) 09:49:23.33 ID:8Ebj5OuY.net] >>515 俺もかって持っているけどナナメ床とか作れなくて致命的な仕様だよね ソフトが解析されてナナメ床を作ろうとした痕跡は発見されたけど実装されなかったよ >>517 価格は2000〜3000円くらい考えていた ツクールシリーズ定価高過ぎだよね すぐセールするなら最初から安くしてほしいよね >>518 アクツクはとりあえず超えるつもり ナナメ床は実装済み(普通だね あとは構造はなるべくシンプルにするつもり (その代わりスクリプト増えるかもだけど あ、あと値段はアクツクやMMF、CFよりは安いね
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:28:13.60 ID:Ib6UYnKc.net] 最近の同人ツールで売れたのは「SRPG Studio」だけど RPGだとツクールとモロにかぶるから 比較的手薄なSRPGにしたんだろうね そういう風に個人開発なら ややニッチを狙ったり特化した方が良いと思う 商業と正面から勝負しちゃうと苦しい
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:20:18.57 ID:SpjPvLQM.net] >>519 クウォータービュー実装済みなのか あとグラフィックが夜廻りってゲームくらいの解像度でできることと アクションRPG要素(相手に攻撃できるとか、やられるとか) あったら買います ああいうゲーム作りたいのよね
532 名前:513 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:26:36.37 ID:8Ebj5OuY.net] >>521 夜廻り見てみました 面白そうですね! 勘違いさせていたらごめん ナナメ床ってクォータービューのことではなくマリオ3のナナメの地面のことです 解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来るよ だからMV規格の素材とそれよりも前の規格の素材が混在できる仕様 マップ自体は回転させることが出来るのでクォータービューっぽいのは出来るかな? あと、プレイヤーと敵キャラみたいな区別はなく、全部同等な存在として管理されていて、カメラはこのキャラクターを追いかけるとかを別途設定するようになっているので同時複数人プレイも可能 ここまでは完成している
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:52:45.19 ID:SpjPvLQM.net] >>522 マリオ3の斜めの地面がぐぐったけど分からなかった。ごめん >解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来る これは凄くうれしいです。がんばってください クウォータービューは自分で挑戦しておもったより難しかったので プログラム素人は諦めた 特に夜廻はウルティマと同じで縦方向の圧縮がないけど 上方向は圧縮させるほうが良かったけど更に難易度が高くて… グラもダイヤ型でめんどい ただ、完成形が素晴らしい 日本ではあまり有名所がやってないのでツクールとして売れば結構売れそう でもグラフィック作りがいがありそうだし マップチップも存在してないしさ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 18:05:02.71 ID:Ar8jREx1.net] 斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ