1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagete [2017/04/26(水) 19:33:32.18 ID:gBx97WSd.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 23作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/ 次スレは>>980 が立てること
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 08:18:28.66 ID:3+NhkZVK.net] >>143 の言う通りにすると オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:19:02.60 ID:W3/5DonW.net] まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ そこでもういいやってなっちゃうし 金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:21:44.60 ID:Or9Eewnp.net] DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん 俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな どこまで進めたかが分からなくなる
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 09:51:24.89 ID:W3/5DonW.net] どこでもセーブできるゲームだと 逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 10:50:29.01 ID:Zv39cPFy.net] ゲーム内でもゆとりか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:16:14.60 ID:W3/5DonW.net] 頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:37:12.24 ID:hn9lTNlU.net] イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ 漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、 最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:54:19.28 ID:W3/5DonW.net] ゆとり仕様いうけど ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ 当時はゲームの単価が物価比でも高かったし 収入のない小中学生にとってはなおさらで 中古売買もまだ一般的じゃなかったから 買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:43:27.37 ID:IuWIM2uf.net] >>145 ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:48:13.77 ID:hrZ759nO.net] SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな 戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:58:52.40 ID:xaTFn740.net] ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw
159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 12:59:23.60 ID:9RtDk//r.net] ファミコン時代とかいうけど 最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:03:54.91 ID:vCZGTZaj.net] FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。 今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。 ノベルゲーだけやってろよ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:09:43.32 ID:W3/5DonW.net] フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから なんともなあ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:13:54.90 ID:hrZ759nO.net] >>158 ミニファミコン
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:21:46.78 ID:vCZGTZaj.net] じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。 バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、 他のまともなゲーム作ってる人が
164 名前:タ惑するだけ。 [] [ここ壊れてます]
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:29:04.98 ID:W3/5DonW.net] 画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに 人気にならないゲームとか見つけてやってみて なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ やるなって批判は筋違いだ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:30:40.14 ID:YcGc2oP/.net] まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって 他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ? んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない 時間かかりすぎると死体ロストするらしいし 想像しただけでハードそうだから手を出せなかった
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:34:31.35 ID:W3/5DonW.net] 海外のゲームってか昔のゲームだろうね 容量の都合もあってボリュームを大きくできないから 長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:42:27.72 ID:RPE7zYLn.net] ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 13:53:09.48 ID:u54kLlBt.net] スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。 だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。 戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。 ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。 古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。 >>162 消えろ老害。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:19:59.56 ID:W3/5DonW.net] オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし そういうゲームを求める層は今も一定数いるから 意識して作るのはいいけど そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:33:05.23 ID:u54kLlBt.net] 色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから 親切設計にするに越したことはない。 理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。 少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:23:38.68 ID:IgbO8CVR.net] 万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:28:23.03 ID:ZaIO8p7L.net] 万人向けで売れたり注目されたりするのは、 既にブランドが確立しているものだけだよね^^ 名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、 どこかとがったウリがないと存在すら認識されず ただ埋没するだけ^^
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:32:28.09 ID:ZaIO8p7L.net] >>149 素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^ 全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから そうしているだけの制作者目線の甘え^^
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 15:32:35.28 ID:IgbO8CVR.net] 最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:06:15.85 ID:W3/5DonW.net] >>172 デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから 普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:11:30.62 ID:u54kLlBt.net] >>172 ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。 昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:13:49.51 ID:W3/5DonW.net] 手にとってもらうためにできる工夫なんて 金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな オリジナルなイラストでサムネ作るとか スクショで作り込み具合を見せるとか デモンストレーション動画を作成するとか そういうことやっても意外と人気になってない作品は やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:18:05.04 ID:W3/5DonW.net] まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で 全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:23:56.21 ID:u54kLlBt.net] 小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。 強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:45:56.09 ID:5RfhKdQu.net] >>177 MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ 普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ 全滅してゲームオーバーになるという仕組み
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:54:42.80 ID:u54kLlBt.net] やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。 制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:00:32.38 ID:IgbO8CVR.net] なんで遊び手の都合が優先なんだよ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:02:34.68 ID:3I7THOzm.net] 好きにやって評価されればセンスある それだけの話
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:12:41.22 ID:W3/5DonW.net] 遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう 俺の作ったゲームは面白いから わかる奴は理解して遊ぶはずだって 自信があるなら好きに作ればいい 結果が伴わなくても文句はいわないこと
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:14:21.81 ID:I/v4csDz.net] 作者の都合が優先された ゲームはプレイしたくない
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:23:21.76 ID:u54kLlBt.net] >>182 残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:23:43.83 ID:qrxB9euv.net] なるほど 遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:49:35.63 ID:5H1GOS0A.net] >>184 大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:52:25.34 ID:AYiC/nAt.net] 全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ 遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:07:44.62 ID:u54kLlBt.net] 全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。 だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。 画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。 そこの手を抜く理由は無い。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:26:17.09 ID:uVgQAmUz.net] ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:41:29.29 ID:AYiC/nAt.net] >>190 ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞 ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:56:48.03 ID:u54kLlBt.net] ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。 ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。 それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:02:03.50 ID:IgbO8CVR.net] じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか? 面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ 難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:05:16.29 ID:3I7THOzm.net] 辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:13:32.37 ID:W3/5DonW.net] 高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく 高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:20:24.17 ID:IgbO8CVR.net] おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:24:23.64 ID:5H1GOS0A.net] 作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:26:56.98 ID:rQ8Av9/e.net] お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね?
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 20:10:13.37 ID:hn9lTNlU.net] >184 こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、 「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々
202 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 20:35:53.93 ID:rph2q3n5.net] 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:01:40.59 ID:qrxB9euv.net] >>198 1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる 触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:10:43.98 ID:D0WXNRfH.net] 流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:21:23.10 ID:P79vfrBg.net] 虫の居所でも悪かったのでは? 思い通りにゲームが作れないとか セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:21:45.57 ID:W3/5DonW.net] アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:23:19.73 ID:Y0F6I9vD.net] >>201 お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:48:41.05 ID:qrxB9euv.net] 投稿を何回か既にしているからエターナってないな 君が言っているのはただのレッテル貼りだよ 色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:52:47.37 ID:Y0F6I9vD.net] まあ言うだけなら誰でもできるぞ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:54:29.96 ID:rQ8Av9/e.net] 俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:56:12.38 ID:mUhlpmdn.net] 「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」 「お前らはエターナってるからこのスレにいる」 流石に頭悪すぎて草
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:57:43.99 ID:5H1GOS0A.net] 一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 23:58:56.04 ID:v+pP/Pll.net] 同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね…
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 00:23:51.41 ID:ZaI6QHle.net] ここまで全て自演
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 00:25:43.19 ID:AWz4+xDI.net] とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ 特別にやってみてもいいぞ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 00:47:59.30 ID:TdFL8qoh.net] >>183 プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能 難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時 どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる? 両方のバージョンで公開するか? プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか? そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くにしても最終的には作者の都合で作るしかない
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 07:54:11.60 ID:W3MubYAM.net] その例だと難易度変更しないやつは使わなければいいだけの話で システム的に難易度変更を取り入れてるほうが より多くのプレイヤーの要望を包括してると言えるだろ
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 08:10:45.96 ID:12Rx9yHg.net] 難しいのが遊びたいなら自分で縛って遊べばいいだけだしな。 難しくしても遊びの幅を狭めて投げ出されやすくなるだけ。 君の頑固なこだわりなんて遊ぶ側は求めてないよ。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 08:19:42.39 ID:jw+q9sr1.net] DQ11は縛りモードあるってよ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 09:55:34.85 ID:TdFL8qoh.net] >>215 、>>216 それはきみ等の価値観なんだよ 難易度選択があるだけで萎えるという価値観のプレイヤーもいる たとえばこれはネトゲの話だからオフゲとは少し事情が違ってくる部分もあるが、ドラクエ10で難易度選択制を実装した時にはかなり賛否両論があって荒れたんだよ www.dql0.com/archives/43662561.html で、ドラクエ10の難易度選択に不満が多いのは高難易度でクリアしても殆どメリットが無くて自己満足にしかならないからなんだが、 もし高難易度でのクリアにメリットを付けるとそれはそれでクリアできない奴から不平等だと文句が出るんだ だから全プレイヤーを満足させるのは絶対に無理
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 10:04:43.47 ID:01Pt7Pah.net] 話が極端すぎる 満足するプレイヤーが、不満プレイヤーより多くなるにはどうすればいいかだろ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 10:11:34.87 ID:Hw9SOERz.net] そもそも数百万人が集う大規模MMOとフリゲをごっちゃにするなと ドラクエ10なんかは戦闘難易度選択は賛のが多い ガチの戦闘やりたい奴はFF14いくから
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 10:59:07.53 ID:fDEAEM8o.net] 全プレイヤーを納得させろなんて誰も言ってないし ID:TdFL8qohが勘違いして勝手に主張してることだろがw プレイヤーの最大公約数的な要望を取り入れられれば 遊び手の都合を最優先してることになるだろう
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 11:13:42.64 ID:fDEAEM8o.net] 難易度下げるな的な注文付けてくる奴は ほっとくとアンチ化して 匿名で誹謗中傷してきそうな厄介な輩ではありそうだなw
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 12:38:03.28 ID:gYh9EzAx.net] フリゲ作者に何求めてんだか 作りたいもの作って遊びたい奴が遊べばいい 面白いフリゲが無いなら自分で作りゃいい そのためのバカでも扱えるツクールなんだし
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 13:44:48.01 ID:X5LcXZVp.net] フリーだろうとより良く改善する姿勢は創作において必須ですけどね。 言い訳して手を抜く人が多いんだなぁ。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 13:57:07.51 ID:KOQfqB6U.net] フリーに注文つけすぎだわ 商用やってればいいのに
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 14:06:40.18 ID:fDEAEM8o.net] たくさんの人に満足してもらうにはどうすればいいかってことだろ 5分でゴミ箱直行で良けりゃ好きにすればいいんだよ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 18:22:58.75 ID:PESbQQkS.net] 難易度高いと理不尽バランスを混同してる奴いないか? 難易度高いってバランスぶっ壊れてるんじゃないぞ、ちゃんと遊べるのが前提 まあツクゲーの難易度高いはバランス調整ぶん投げた理不尽バランスがほとんどだから仕方ないが
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 03:28:38.48 ID:F9ctP79W.net] いい加減入力の誤作動なんとかなんねえかなあ MVのバグなんだからJTK入れろとしかこっち側からは言えんわ はーうざい
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 05:53:56.92 ID:3m9wwXBK.net] 入力の誤動作ってなんだ? アツマールで数十万人遊んでてそんなバグ報告があれば修正されてる
232 名前:はずだが・・・ [] [ここ壊れてます]
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 14:50:21.46 ID:F9ctP79W.net] 方向キー入力してないのにキャラが動く 上下左右どこかのキーがずっと入りっぱになる 押しても反応しない のやつ 自分のところにも書かれるし他サークルでもコメで質問してる奴よく見かけるんだけど パッドの入力割り当てる系ソフト使えって言う以外に作る側ができる解決策あるのこれ?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 19:01:03.96 ID:s9EYCHjf.net] 別にそれMVのバグじゃねえだろ、VXでもACEでも聞いたことあるぞ 大抵が周辺機器が悪さして誤作動起こしてるっぽいだけ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:15:21.64 ID:ciKPo5jn.net] XInput 非対応なゲームパッドのことかよ。 正式に対応はしないし、発売日前に有志がそれでも動かすプラグインだしてるよ。
236 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/31(水) 09:26:36.99 ID:YxCf8DDN.net] お前らスケール大きいな 俺なんか20人も遊んでくれないから まずはこのクソゲーハンターさん達に認められるところからだわ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 09:34:53.44 ID:o9O10QG3.net] 正直でいんじゃね 2ちゃんでは言ったモン勝ちだが 現実を見てる奴の方が成長していく
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 16:33:34.37 ID:G+JvPc11.net] ここは意識高い系のエターナラーが机上の空論で俺理論を熱く語る場所だからな 現実見てる奴は速やかに立ち去るべき
239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/31(水) 17:36:31.01 ID:DagjSJUE.net] >>234 >>235 ありがとう(´・ω・`) 数通だけど感想もらえたから 次は今回理不尽に思われた要素は極力潰せるように頑張るよ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 21:27:11.10 ID:mxQw0tA9.net] >>233 アツマールならサムネで釣れば余裕で3桁いくだろ
241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 18:42:43.22 ID:ciy/X8a8.net] MVでしか起こってるのも言われてるのも見たことない >>231 みたいの火消しのアルバイトって言うんでしょ・・・初めて見た
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 19:18:00.66 ID:eAjqkk2M.net] >>238 ググれば普通に他のツクールでも出るけどな
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 20:38:21.14 ID:iLLPvi5J.net] アツマールとかPLiCyとかのゲームをちょこちょこやってみたんだけど 超糞ゲーばっかりだったんだけど ほとんどがjsぶち込んだだけの独自性の無い糞ゲーばかりだし 君らはどんなゲーム作ってんの? まじで面白いゲームが皆無なんだが
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:24:25.58 ID:u4YiOMiG.net] おもらし我慢ゲーだけは面白かった あとはクソ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:26:50.60 ID:AccR/Yl7.net] >>240 面白過ぎて完成しないくらいだよ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 23:39:49.67 ID:QfInhtaE.net] オリジナルのシステム作れるような人はツクールなんて使わんだろ ツクールはままごとのおもちゃやぞ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 01:22:37.91 ID:xV9ebpF2.net] よしわかったデフォルトアクターがおしっこ我慢するだけのクソゲー作ってくる
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 12:13:53.63 ID:FTnV35cc.net] ハロルド君で頼むぞ