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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:54:52.51 ID:ZHE65e6t.net]
文章の癖とか生やしてる草が全角とか、客観的には同一人物の書き込みに見える
IDコロコロに失敗したようにしか思えないけど違うの?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:58:08.96 ID:kObsPckB.net]
ガイジが論理的思考出来る訳ねーだろw

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 14:03:51.64 ID:kObsPckB.net]
まぁ、自分でラスボスとか言っちゃう痛いDQNと一緒にされちゃうってのは
なかなかできる体験じゃないから、暫くこのまま遊んでみるか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 16:05:57.30 ID:zYu9Ay0+.net]
しかし、やりたくもない苦行を好き好んでやるなんて相当マゾだなw

405 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/25(日) 19:38:05.22 ID:kObsPckB.net]
ディープマインドが開発した人工知能が何だって?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 19:47:46.13 ID:kObsPckB.net]
ガイジワロスw

407 名前: ◆ExGQrDul2E [2017/06/25(日) 20:03:26.71 ID:kObsPckB.net]
なんでID被ってんの?

408 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/25(日) 20:12:48.94 ID:kObsPckB.net]
>>401
興奮してる所、悪いんだが、何作ったか教えてクレ?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:27:58.32 ID:kObsPckB.net]
m9(^Д^)プギャー



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:36:03.94 ID:xqP/D1NC.net]
idは1回被ると日付跨いでも被り続ける糞仕様だからどっちかとっととip変えとくれ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:45:35.55 ID:kObsPckB.net]
( ゚д゚)、ペッ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:55:14.78 ID:kObsPckB.net]
┌(_Д_┌ )┐

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 23:56:50.97 ID:Do4MMQCz.net]
ただのガチキチ荒しマンだったようだな
彼がモチベ維持することは一生無理だろう

414 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 00:22:53.88 ID:ZcsmR1DF.net]
Unityすらインストしてないww

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 00:32:29.66 ID:ihTYR+VA.net]
ゲームエンジンとFWとミドルウエアの区別がつかない自称エンジニアだもんなw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:36:25.75 ID:a9PuM/1c.net]
いや、ミドルウェアはガチキチ(Unity大使)とは関係ない
質問スレでアセットをミドルウェアに例えたのは俺で
>>391,392,408も俺だからそこは間違えないようにしてあげなよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:47:10.51 ID:kW0cgIUw.net]
奴がゲームエンジンとフレームワークとミドルウエアの区別ついてないのは
本当だから何の関係もないぞw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:47:40.49 ID:l9Q7Be7I.net]
原文では「結局のところミドルウエア」と言ってるんだよね
これをもって"アセット=ミドルウエア"と解釈して弱みを握ったつもりで罵倒して偉ぶりたい輩が大勢いる
でも言葉の定義や使い方というのはもっと抽象的で融通が効くものだよ

OS-ミドルウエア-アプリケーション
という三段階の構造を
Unity -アセット-ゲーム

になぞらえただけなのに「アセットはミドルウエアじゃねえよ」だなんて嘲笑う
だから木ばかり見て森を見ないコミュ障だなんて馬鹿にされるんだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:48:33.17 ID:l9Q7Be7I.net]
抽象や比喩を許さないエンジニアは無能



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:01:07.32 ID:8HVt/njk.net]
それミドルだけ切り取って勘違いしただけだろ無能乙
定義から意味勝手に変えるなよ

アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが
何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ
説明してみろや自称エンジニアw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:08:16.06 ID:FKbBvHKu.net]
アセットはミドルウエアとか
世界初の珍説誕生の瞬間に立ち会えて光栄だけどさ
どう見てもガイジだろwww

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:35:38.14 ID:FJhHi/w/.net]
自分でライブラリも作れない中級者未満で、その上コミュニティにも属した事ないから、
慣習としてAssetの類が何に分類されるか、まるで理解してなかったんだよね
そんな一発でバレる初心者が、エンジニアとか大見栄切って何したかったのかな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 09:47:29.32 ID:B78mOpFX.net]
>>414
間違った抽象表現や比喩を使ってるエンジニアの方が無能
下手くそな例え出しておいて理解してもらえなかったら相手が無能ってコミュ障も甚だしい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 09:58:19.02 ID:a9PuM/1c.net]
>>412
そういうことかーいw

>>413-414
やー、なんかありがとう
どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから
仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ
結局のところ両方大事なんだけどねw

ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:12:07.35 ID:B78mOpFX.net]
>>419
いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ
初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ
「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら
何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:13:50.82 ID:a9PuM/1c.net]
>>416-418,419
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)

質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w

俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!!
仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に
ボキャブラリーを注入してやろう

耳にフゥーーー♪

シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:14:10.39 ID:Tw20G07q.net]
じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:42:03.46 ID:DsdKl2a+.net]
ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら
うわぁバカだコイツで済んだのに

更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、
余計被害が広がるコントになっただけ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:49:32.30 ID:a9PuM/1c.net]
>>422
それはアセットです(キッパリ)



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:52:59.14 ID:a9PuM/1c.net]
>>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう

そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:55:49.79 ID:DsdKl2a+.net]
はい、ダウトw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:56:55.42 ID:a9PuM/1c.net]
あーん、見抜かれたーw

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:19:15.63 ID:Ss8/ljGs.net]
お前らいつまで基地外相手してるの

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:44:13.84 ID:ST0Y0wjc.net]
気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ

435 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 16:26:41.35 ID:ZcsmR1DF.net]
いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:50:13.71 ID:TFDgxOck.net]
これな
https://image.rakuten.co.jp/wich/cabinet/gazou9/punchingball-1.jpg

437 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 18:29:00.14 ID:ZcsmR1DF.net]
言葉の綾だよ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 18:55:24.59 ID:FSFU4xKs.net]
ガイジの天然ボケは面白いな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 19:12:15.18 ID:ZcsmR1DF.net]
えっ?



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 19:23:03.75 ID:wBQTYt8V.net]
会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか?

441 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 20:11:01.94 ID:ZcsmR1DF.net]
3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
 地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。

もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 20:33:33.74 ID:cU/DfhaE.net]
インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:29:00.99 ID:pxKFnemS.net]
インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ

444 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 21:30:59.42 ID:ZcsmR1DF.net]
良いから答えろよww

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:39:37.46 ID:MeweyrIf.net]
おいちゃんどうしてイキってんの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:41:42.41 ID:HkGQucIy.net]
>>439
ケースバイケース(ドヤァ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:45:55.90 ID:rHaMvxFk.net]
ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:49:23.02 ID:HkGQucIy.net]
こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:40:07.83 ID:icYwMqTg.net]
本スレの皆様

身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。

質問スレ一同



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:11:24.63 ID:XXHyUXxJ.net]
アセットおじさんチョロいんですね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:33:41.46 ID:a9PuM/1c.net]
>>444
任せろ!!
https://image.middle-edge.jp/medium/78519463464e2a18e70e3138ccbf4d6f.jpg?1468609550

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c.net]
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?

編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ

どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:34:33.77 ID:r+wn40H3.net]
あんたはとても誠実だな(褒め言葉)

454 名前:◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/28(水) 13:35:22.46 ID:Ohp0fgmj.net]
>>447
ありがとう。

ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。

複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw

他の人も、ありり。

455 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 17:10:08.41 ID:5wWPTgQQ.net]
UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:50:19.03 ID:d1GUSq3T.net]
Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に
www.4gamer.net/games/210/G021014/20170628026/

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:06:34.48 ID:neVaDdV5.net]
正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという
Unity2017.2bももうすぐか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:31:44.68 ID:HCzBs3rS.net]
>>450
作れる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:40:45.25 ID:+3unql6Y.net]
>>450
本を5冊以上買えば作れる



460 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 00:10:12.78 ID:nYjh ]
[ここ壊れてます]

461 名前:T9p5.net mailto: Octaneどうなったかと思えば一応開発継続はしてるんだな…
https://twitter.com/OTOY/status/879913941731753985
[]
[ここ壊れてます]

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 03:20:35.97 ID:i2het4z6.net]
もう無理だろoctane
リリースしてもその時点で時代遅れだわ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:15:06.92 ID:EIkpELw3.net]
triangleadjサポートはまだかしら

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:23:18.39 ID:uE5hSMvY.net]
>>456
時代はREDSHIFTになっちゃったからな…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:24:30.96 ID:EfzDG8Iy.net]
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1067877.html

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 18:05:33.33 ID:wCu5XOxJ.net]
>>456
こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな…

467 名前:海外ゲーム会社務め ◆fj1wlKdxj2 [2017/07/01(土) 12:40:46.94 ID:UeJcM+sb.net]
日本からは目ぼしい人材が全くいないね。
技術もアイディアも乏しい便器にこびりついたウンカスだらけw

先進国の最底辺だから仲良くする国も、
レベルの低い台湾、フィリピンぐらい。

そんなんだから何時までたっても低レベル。
IQが低いゴミ達と組むなら欧米、韓国と組んだらどうですか!

白人や韓国人からは相手にされないか。
相手にされるのは日本好きの土人ぐらいですか。ご苦労様でした。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 12:50:40.91 ID:QyMhXAbG.net]
ちんちんちっさくてかわいそう

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:10:55.00 ID:nidZ5Wfd.net]
>>461
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな

結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:16:35.31 ID:jn8MHFAZ.net]
所謂ミラーイメージ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:45:55.07 ID:SFORNjRj.net]
個人開発者のゲームがバズったりするし、そもそもAppStoreに個人製作ゲームが雨後の筍のように並ぶのはUnity無しではなし得なかった
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:37:32.86 ID:DDinqQBV.net]
>>465
X民主化
○衆愚化

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 16:53:40.68 ID:AVWg8nlt.net]
Unityのおかげで供給が増えゲームの価値は下がった
これだけはガチ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 17:51:20.09 ID:0cPZcyuE.net]
飲み込まれるようなクソゲーしか作れないんだろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:36:22.44 ID:n8c1Hamr.net]
糞ゲーは良ゲーを駆逐するw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:40:15.66 ID:QTrTcTcq.net]
生存競争を生き残れなかったんですね分かります

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:49:23.10 ID:nidZ5Wfd.net]
ゲームの知識も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:56:28.61 ID:nidZ5Wfd.net]
クソゲー作るゴミは死ねばいいのにな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:07:57.39 ID:MP9DZ1Rz.net]
誰からも必要とされないお前を生かしといてくれる包摂力の高い世界なんだからありがたく思えよ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:09:54.11 ID:EQpvRH/e.net]
生かされてないからw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:19:17.16 ID:AVWg8nlt.net]
もう死兆星が見えてるしダメかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:46:00.88 ID:eL2D3xmw.net]
分母増えりゃレッドオーシャンになるのは当り前

483 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 23:09:27.95 ID:7pchL9H5.net]
クソゲーマニアというものがいるくらいでふし(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:37:54.35 ID:zjKF7nVk.net]
元々RPGツクールでクソゲー作ってた層って、どれぐらいUnityに来れたのかな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:58:27.60 ID:a7+ost9S.net]
ふりーむ見る限りMVに移行したと思うけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:07:58.65 ID:WtQ3SnAL.net]
Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:47:48.94 ID:Q6ql9v1e.net]
へえ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:19:31.56 ID:Vhqd1pU1.net]
ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:19:48.93 ID:O6XgUExH.net]
RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:34:38.20 ID:6uBhy1qy.net]
宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな

491 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/02(日) 15:29:35.31 ID:4rQpAAPa.net]
アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 18:45:17.30 ID:nMHCtduZ.net]
>>483
たしか日本語学習ソフトだから純粋にゲームといえない
あと英語ネイティブでないと作れない

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:06:22.29 ID:nGDb0WXt.net]
ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:10:18.05 ID:nMHCtduZ.net]
ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:35:34.63 ID:nGDb0WXt.net]
美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:56:51.50 ID:lcKmZLuv.net]
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:09:34.07 ID:WtQ3SnAL.net]
君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:24:22.40 ID:xy8vZhZZ.net]
スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:43:00.70 ID:Q6ql9v1e.net]
>>491
何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの?
俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。
つまり嘘データ



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:49:55.38 ID:romxxM3W.net]
妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる






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