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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 17:55:24.90 ID:ukGAaLTo.net]
企画力が一番価値があるのは確かだが
それは良い企画を立てられる企画力だよ

くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある

企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない

プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 18:02:04.98 ID:KArtcGpK.net]
いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない

303 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 19:24:03.68 ID:6yvPgzBc.net]
>>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw

これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい

304 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 19:27:37.87 ID:6yvPgzBc.net]
まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 19:46:06.99 ID:wdYK9z+F.net]
日本語化しても大半はカタカナに置き換わるだけな気がする

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 20:15:43.41 ID:XuvclH6t.net]
プログラム書けないやつがずっと張り付いてるよなこのスレ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:05:25.09 ID:xepDIyfT.net]
もっとプランターにツッコメよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:07:37.53 ID:N7BY6gux.net]
鉢植え?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:37:33.55 ID:066V1anI.net]
企画力とプログラミング能力は直結するわけではないが
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る
それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:52:01.35 ID:DZ0ZhsAS.net]
コロプラなんか見ると、なんでそれウケると思ったんだよ…ってなるような
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする
企画って大事

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:55:22.18 ID:Q9kxF1pN.net]
>>305
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。
無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。

まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。
下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:58:12.11 ID:myZR2iCe.net]
実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 22:35:01.13 ID:6yvPgzBc.net]
日本のくさい開発屋とか見ても無駄だよ ゴミしか居ないじゃんww
俺とかケチャップとかよく見てるよ

まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ
そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww
ほんとにくさい野郎だww

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 22:58:58.72 ID:lLQenE/b.net]
人気メーカーのアプリを眺めてるだけの奴がここまで威張れるのも凄い
脳内で自分もヒットメーカーの一員になったつもりなのかな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:05:44.41 ID:DfJ84n2m.net]
メンヘラは自己投影するから、他人に起きた事と自分に起きてる事の区別がつかない
当然健常者には理解不能である

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:08:25.20 ID:myZR2iCe.net]
シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:29:13.12 ID:KzzvEynX.net]
企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:33:49.35 ID:IHNq4V6x.net]
この中にプロがいるって本当か…?ってレベルのチープな会話してんなーお前ら

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:40:03.12 ID:DfJ84n2m.net]
躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:03:28.05 ID:xdrwuo9P.net]
プロニート乙

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 01:34:42.23 ID:r1zdTQ2m.net]
>>306
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ
gamebiz.jp/?p=172653

新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下
焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 03:27:37.22 ID:nGU7Mknr.net]
nintendo switchゲーってUnity5.6で作れるのか
ちょと興味わいてきた
unity 2017はマジでいらん

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 09:13:53.92 ID:KkSlQrEM.net]
2017だめなの?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 11:15:03.43 ID:qM0ILVQl.net]
>>306
だって日本のソシャゲ層なんてお子様レベルだしw
ガキにゃガキ向けのゲームがちょうどいいんだよ

ハードコアゲームなんて向かないんだ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 01:07:28.26 ID:Uh9PDWng.net]
つまらんものはつまらん
対象が誰なのかは関係ない

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 01:35:38.82 ID:JHZkKFSz.net]
人のこと言えないとは思うがちょっと思考が浅すぎない?
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。

つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。
お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから
売れたりブームになったりしてるわけで。

実際に出てる数字から現実を読み取れ。

あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では
感性も好みも違うからな。そこも考慮して話せ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 01:49:06.31 ID:Uh9PDWng.net]
数字で証明するならデータ出せば?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 02:27:35.33 ID:zfyIvA2/.net]
トップセールスランキングでも見れば

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 02:31:13.60 ID:ROHcb0tq.net]
妄想乙



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 03:33:12.96 ID:GTxklwLx.net]
このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 03:54:22.13 ID:aO2oGaM1.net]
夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 08:01:35.59 ID:GFtpVs2I.net]
E3見た?Unity製のゲーム1本もなかったんだけど

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:06:46.84 ID:OAWemqrV.net]
よかったね
この際UE4に乗り換えたらどう?
そのまま帰って来なくていいぜ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:18:06.17 ID:dYFPHSuH.net]
他のツールを気にして乗り換えとか考えるのは無能者の証拠
それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:27:45.61 ID:xFasUnHO.net]
酷いミスリードを見た

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:27:57.20 ID:Y03yzoRK.net]
時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ
習熟に年単位でかかるなら尚更
Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう
UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:28:02.70 ID:GFtpVs2I.net]
見逃してるのかもしれない。みんなE3にunity製のあった?ないよね?
もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの
なんでなの??

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:36:03.59 ID:F+GiqMA9.net]
>>332
C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:58:36.43 ID:dYFPHSuH.net]
乗り換えても痛痒を感じないていどのノウハウや技術しか持ってないんだろ
事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する
誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 11:05:20.16 ID:4evhiiwX.net]
C++→C#やC#→C++が出来ないのかな? 簡単なのに

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 11:23:25.00 ID:ERDPy3bd.net]
マウントが失敗する事例が発生

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 12:33:16.90 ID:1ZgfsI7o.net]
開発途中で乗り換えるのは馬鹿だろ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 14:14:50.34 ID:e9wRkhkH.net]
>>336
正直今更C++とかできるだけ書きたくないわ。
Rustとかのがマシ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 15:35:56.83 ID:upDI0H3n.net]
Unity5.6であと3年頑張りたいわ
バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:16:38.13 ID:AZo+TxVx.net]
3年前のゲーム見て来いよ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:36:17.36 ID:7OjUi7gC.net]
出回ってる日本の個人&同人レベルのゲームとか10年20年と大差なくね
エロゲなんて未だにCGの紙芝居が主流だし
有名企業が作るゲームと個人で作るゲームを一緒にしちゃだめ
よくてもインディレベルで考えたほうがいい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:53:23.15 ID:qgN7+fvk.net]
コンシューマを主とするならUEか自社エンジン
モバイルを主とするならUnity
使い分ければいいだけのこと

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:56:00.95 ID:7OjUi7gC.net]
使い分けれるほどどちらも使いこなせるなら個人でちまちまやってないで就職したほうがいいよ
すごい待遇で迎えてくれるぜw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:18:13.32 ID:VAdMibFx.net]
今はCを超えてD言語を使えなきゃなー



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:20:44.33 ID:qgN7+fvk.net]
>>344
>>328でE3の話が出てたから企業での現状を示しただけ
個人でコンシューマは現実的じゃないでしょ
察して

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:07:52.28 ID:vQoZrxMi.net]
>>346
質問スレにデバッグを目視でやるやつが現れたが
それに匹敵するレベルのバカだな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:13:16.51 ID:qgN7+fvk.net]
>>347
は?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:19:20.12 ID:98mpcCqM.net]
>>344
使い分ける、を個人が用途によって自由に使い分けるってことだと決めつけたこいつが能無しNo. 1だろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:25:24.71 ID:XjnA9kk6.net]
ID:GFtpVs2I情弱に釣り上げられて顔真っ赤

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:03:26.21 ID:akYjCxEY.net]
>>347
彼は一応、一行コメントアウトして問題箇所を探ろうとするだけのセンスはあるのでそう馬鹿にするものではないよ
デバッグ手法を知らない初心者が多いんだよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:13:43.10 ID:cjr+tExm.net]
てかデバッガ使わないならIDE使う意味なくね?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:18:19.76 ID:akYjCxEY.net]
ただの便利なエディタ(兼コンパイラ)だと思ってるからなぁ
初心者は作ることに一生懸命過ぎて検証プロセスはどうしても後回しになりがち

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:19:49.84 ID:akYjCxEY.net]
コーディングそのものに比べたら入門書籍や公式サイトでもデバッグ手法ってあまり紹介されないしね

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:22:37.64 ID:7OjUi7gC.net]
VB関連のチュートリアルならデバック手法がメインってくらい一杯ある



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:23:17.33 ID:cjr+tExm.net]
1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:24:33.95 ID:7OjUi7gC.net]
VBって何だよ、VSだ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:25:21.55 ID:VAdMibFx.net]
入門書を書いてる奴がおバカなんだよね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:34:41.44 ID:08SfaNOT.net]
コードのデバッグはUnityの機能ってわけではないからな
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:47:47.21 ID:EP9GVR6w.net]
>>352
まーでも結局printfデバッグが一番早いってことが多々ある

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:56:07.26 ID:V5s59WkI.net]
デバッガの使い方分かってるなら、手駒は何使っても構わないと思う
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:58:17.30 ID:V5s59WkI.net]
そもそも予想通りに全てが動くならバグなんて起きないでしょう
そうでないからデバッガが要るんだよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 13:59:03.87 ID:1cMCHY3X.net]
このスレいつも荒れてまふね(^^

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 18:37:41.33 ID:QsCI2dtA.net]
お前が来てからだよ荒れ始めたのは

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 00:15:40.65 ID:NMD6vDd0.net]
いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった

荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 02:52:06.80 ID:8Vz0rnGq.net]
要するにポナルポ?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:41:15.45 ID:X5Sl8Nuy.net]
>>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 14:30:48.49 ID:vmQNAonr.net]
Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない!

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 10:36:06.92 ID:Uyzu/XxN.net]
>>368
見てみたらアップグレード$50で笑ったw
何が変わったんだよw

374 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 16:52:34.92 ID:WJucDygV.net]
Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 16:54:06.76 ID:BxHlh5E3.net]
アセットを買えば完成すると思いますよ

376 名前: [2017/06/22(木) 19:19:10.81 ID:2N6HmYCP.net]
お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8
家でリアル脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=836s

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 23:38:31.21 ID:nL8eDWtt.net]
>>370
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 01:39:31.39 ID:lEcVQ18t.net]
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 03:27:53.13 ID:2eTdzHMd.net]
>>374
ポナルポって誰と思ったらコイツか。吹いた。
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/1-n



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:00:03.67 ID:CwVpdDAi.net]
>>375
ツクールを使えば良いのにDXライブラリにこだわって
プログラミング能力がなくて終了の繰り返し
jgame.blog.fc2.com/
でもまた帰って来てもええでー

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 08:39:14.11 ID:JYqAbGLL.net]
マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:03:54.98 ID:2eTdzHMd.net]
>>376
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ
多分理想がお高いんだろう
そしてドリーマーで非現実主義的

泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが
実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 16:30:32.38 ID:VVVHAWi+.net]
カジュアルゲーは泥臭い部分省略できないと終わるけどな
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目
仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい
職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる
そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:55:13.24 ID:A/7HZGbH.net]
よく分からんがポナルポさんはツクールであるUnityを使わずDxをゴニョゴニョしようとしてそれでいつまでたってもゲーム作りが終わらないってこと?
それと泥臭い部分すっ飛ばして、がどーも繋がらん。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 18:24:05.03 ID:DdHWHUzL.net]
@OPだけ作る

A何故か頓挫する

Bブログを消して逃走

C別の名前になってる

D最初に戻る

これを11年繰り返してるのがポナルポ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 18:57:23.91 ID:YhI9a+ii.net]
もしかして中身作れないのでは?wwwwwwwwwwwwww

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 19:29:05.87 ID:FSDIfqkj.net]
動画で食ってけばいいのに

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 23:44:43.05 ID:n/ZmD6Uo.net]
一方糞クオリティで完成して誰にも見せられない奴もいる
つ、次こそは

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:00:25. ]
[ここ壊れてます]



390 名前:53 ID:ITdFK7kv.net mailto: 糞クオリティでも完成したならフィードバック貰ったほうが先に進めるけどね
「決して嘲ってはいけない作品発表スレ」って需要あるかな
欠点の指摘でもあくまで品を守って作者の人格を尊重せねばならぬみたいな
[]
[ここ壊れてます]

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:33:34.50 ID:97Nwa+Pr.net]
慇懃無礼になじりあうスレになりそう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:36:22.79 ID:ITdFK7kv.net]
それはそれで楽しそう♪

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 06:48:10.99 ID:6Bh87mpd.net]
奴はガイジ四天王の中でも最弱

394 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/24(土) 22:14:35.01 ID:2N5+4N5E.net]
【けちんぼ禁止】
モチベを保つ方法教えてくらふぁい(^^

>>385
面白そうなスレでふね(^^
スレは立て放題でふから立ててみてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

395 名前:俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/25(日) 09:54:31.45 ID:kObsPckB.net]
つまり、四天王の中でも俺が
 ……TOPを通り越してラスボスだぁ!ーーwwwwwww

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 10:25:48.68 ID:Do4MMQCz.net]
>>389
絶対実践するのなら教えてやってもいいが君には無理だろう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 10:36:23.53 ID:Do4MMQCz.net]
>>389
尚、この方法は取りあえず聞いてみるが通用しない。
この考えこそが甘えの本質でありモチベを保てない原因だ。

つまり聞いた時点で強制的に絶対に実践しなければいけない。
聞いてからやるかやらないか判断するが通用しない。

最初に言っておくが
・150kgの人間が60kgまでダイエットする事。つまりライザップ以上にキツイ。
・ヘビースモーカーが禁煙、麻薬中毒者が更生するのに匹敵する。
・サハラ砂漠を徒歩で横断するのに近いキツイさ。
・命に関わるレベル

成功すれば2chの英雄になれるだろう。
TVやメディアにも注目を浴びる可能性もある。
しかし失敗すれば全てを失う。

じっくりよく考えな。

398 名前:俺が遊園地だ! mailto:sage [2017/06/25(日) 11:10:12.34 ID:kObsPckB.net]
>>392
発言も意味も理解でないwww

論理性どころか、建設的な語りでも無いから。かな?www

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:07:53.81 ID:kObsPckB.net]
好物を喰う時や好きなゲームをやる時はモチベーション要らないだろw

お前の本能が嫌がっている本来苦手な事を無理矢理理性で
やらせようとしてるから、本能が拒絶してるだけな
元々、不向きな人間が苦手な事を無理してやる必要ないんだよw

まさかやりたくない事を無理矢理理由を付けてやってるとでも思ってたとか?



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:10:07.72 ID:kObsPckB.net]
なんじゃこりゃ、ID被りかw
よりによって凄いのと被ってるけど>390,393別人やでwww






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