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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 18:43:28.16 ID:kPfOpGs0.net]
なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。
どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ

なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら
basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw
個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。
サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。

902 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 18:44:16.84 ID:dSasX4LR.net]
アセットおじさんいまふか(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^

903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 10:28:18.68 ID:sOf+aYmc.net]
相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:30:17.63 ID:GDZ15EzW.net]
>>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 14:45:42.65 ID:Al6zDAF9.net]
>>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ

906 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 15:48:38.80 ID:1Yn5auCG.net]
アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全

907 名前:遊園地 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:21:38.48 ID:KNTy3gbd.net]
ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)

908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 16:54:36.82 ID:Fvt0V/tc.net]
ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる
他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの?

まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る
久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う

909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 16:58:35.87 ID:Fvt0V/tc.net]
>>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 17:06:51.90 ID:UwDqr9zg.net]
ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw

911 名前: [2017/07/26(水) 22:24:31.50 ID:dmls8b+4.net]
家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 16:32:23.45 ID:kc3DuDd9.net]
定期次スレ(実質31)予定
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 03:45:02.73 ID:074rkgDW.net]
アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。

技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。

start関数
 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行

update関数
 なし

現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、
update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。
こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか?
また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 04:46:40.86 ID:074rkgDW.net]
質問スレと間違えました、失礼しました

915 名前:toya mailto:sage [2017/07/31(月) 10:24:27.83 ID:2ISM4QWL.net]
Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/GetDivSprite/index.html

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 20:37:36.29 ID:kPMrQcGC.net]
Unityちゃん新プロジェクト出たな
映像なのか、ゲームなのかよーわからんがw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 02:06:37.51 ID:4qD3r9/O.net]
2017が主に映像系の強化だから映像作品だろ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 09:03:06.57 ID:YaQJsd9X.net]
フル3D映像か…
pencil+とUnityのセル系のルックスのデモみたいなもんかな…

興味あるな

でもセル系の仕事は単価安いからなー…
あんまりやりたく無いわ…

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 09:41:11.11 ID:O7hJwEGs.net]
映像に進むあたりUnityの迷走と衰退が見て取れるなw



920 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/02(水) 07:37:27.18 ID:ugmoRHGY.net]
プログラミングの勉強をこれからするド素人です。Unityもまだ触った事がありません。

ゲームの構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに
簡単なゲームを沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 07:46:01.40 ID:Qvo/Z4y8.net]
>>910
下の様に聞かれたらどう答える?

建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。

庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:13:00.57 ID:TmiRna22.net]
実に的確な回答だな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:43:38.03 ID:05It9OhG.net]
野球出来ない奴が野球部に入るとか苦行
野球のセンスがありゃ救いがあるが、なきゃ一生補欠みたいな所はあるな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:05:59.55 ID:W/Mwu8Uo.net]
最初はみんな素人だけどモノにできるヤツは他人に質問する前に自分で調べて手を動かしてるんやな

925 名前:
つまり他人を頼ってここで質問した時点でもう無理だから諦めよう
[]
[ここ壊れてます]

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:37:00.25 ID:Qvo/Z4y8.net]
そんな事はない。
やりたければ初めればいい。良い師がいればなお良い。調べてもわからない時はここで聞くがいい。答えが見つからないこともあるが先に進めることもある。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:39:27.21 ID:W/Mwu8Uo.net]
わからない事を他人に聞くのはいい
でも何もせず漠然と他人に聞いてる時点でもうダメ
ゲーム制作に関わらず何をやってもダメ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:42:27.47 ID:05It9OhG.net]
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 14:09:38.55 ID:TmiRna22.net]
>>913
言いたい事は分かる
>>914
気持ちは分かる
>>915
優しい



930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/02(水) 14:21:41.41 ID:GptYoYxk.net]
大作の構想があることが素晴らしい。モチベ維持を頑張ってください。
仲間ができるといいね。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 14:57:49.22 ID:VkWkU7oC.net]
>>910
むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:03:24.71 ID:QrajisNm.net]
塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって
鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 23:37:53.63 ID:MVqyUioO.net]
ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:56:16.61 ID:/phCOgkq.net]
大作もアセットを買えば簡単にできますよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 15:00:09.61 ID:vMpb3WPn.net]
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
初心者「さて、野球をしたいのですが」
全員「・・・・・・」

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 17:18:53.20 ID:UPu251Nb.net]
これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?

・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170803-00000012-ignjapan-game

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 20:01:47.11 ID:+8SudJ6G.net]
3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外

DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 21:15:34.95 ID:JnPiWchR.net]
ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 00:27:02.76 ID:NBq4yjBk.net]
需要がないUnity



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 01:36:30.30 ID:w49RTYqm.net]
使いこなせなかったやつの末路

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 06:08:02.28 ID:nxyxG/T/.net]
オワコンシュマー

942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/04(金) 09:25:43.83 ID:yiOxC3ab.net]
まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ

Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 10:02:48.54 ID:0wE1ylRw.net]
AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 11:51:45.71 ID:IEdQ9+x7.net]
どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 12:07:42.48 ID:ZTCr0zLt.net]
ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって
同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 12:37:49.92 ID:3GsW52Ld.net]
同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:39:03.52 ID:ZJRAluB3.net]
3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん

948 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:18:24.95 ID:zlyxSfCN.net]
僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:58:14.61 ID:EtjsIQCS.net]
アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:04:18.86 ID:ZJRAluB3.net]
逆にアセット買ってもできないことを知りたい

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:59:37.99 ID:PKorEr3M.net]
>>939
アセットを買ってできないことはないですよ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:25:32.40 ID:Qwut7YpG.net]
>>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:49:46.40 ID:ZJRAluB3.net]
>>941
反論すんなら具体例だしーや

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:40:14.48 ID:q1+FjmEM.net]
そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:05:19.31 ID:v5xAhcgI.net]
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:54:05.13 ID:Pd0trQQD.net]
>>936
プログラミングしたことねーだろw意味不

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:56:17.31 ID:x8nxpzil.net]
UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:12:38.04 ID:jGKZWCFP.net]
何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:13:28.73 ID:5sMouApW.net]
最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:15:10.49 ID:v5xAhcgI.net]
夏休みすなぁ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:19:45.23 ID:BIBv+/d/.net]
基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:22:50.32 ID:jGKZWCFP.net]
背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:31:17.30 ID:rUrG+GWm.net]
動揺しまくってんのなw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:32:47.73 ID:v5xAhcgI.net]
きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:33:26.16 ID:ickE8unX.net]
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:39:41.23 ID:cKQRKJUd.net]
明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:49:57.15 ID:rkfJSMUk.net]
>>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:01:02.27 ID:x8nxpzil.net]
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:02:25.04 ID:v5xAhcgI.net]
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is.net]
お前が使ってる奴じゃんw
jgame.blog.fc2.com/

971 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 10:25:50.35 ID:LGtWDSlc.net]
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?

さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:35:49.15 ID:QRWHwe1J.net]
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05.net]
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:53:01.51 ID:iXkX2NIW.net]
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:08:32.19 ID:KXAGkcYz.net]
はいはいDxlib君は黙っててね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:12:16.23 ID:74GA3ZgY.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/515
ポルナポって何だろ?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:16:48.26 ID:f6st6BsO.net]
jgame.blog.fc2.com/
これ何時まで経っても次に進まないの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:32:23.51 ID:LIsbb0+d.net]
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:01:22.15 ID:D8DUVywz.net]
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:52:55.61 ID:Sgaql1U2.net]
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:28:21.26 ID:qsTPoOfn.net]
そもそも箸休めみたいなもの

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 00:07:29.76 ID:A6IGzJLE.net]
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス

フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
https://unity3d.com/solutions/photogrammetry

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 11:21:10.73 ID:SXueSVa7.net]
そんなものはいらん

984 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/21(月) 20:55:22.63 ID:oFfNTVH6.net]
保守

985 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/24(木) 22:18:50.28 ID:HjWD7ECl.net]
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…

ttps://unity.otoy.com/
ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7.net]
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ

987 名前: [2017/08/25(金) 12:06:11.14 ID:+98Kpli5.net]
こりゃあ面白いわ!!
https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt.net]
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス

989 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK.net]
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A.net]
質問させてあげました

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR.net]
キャプチャネタとかキムチだろ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:33:38.21 ID:xbENnxz5.net]
糞コテは自演スレに帰れよ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:09:00.58 ID:kHVEnKcM.net]
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:03:39.92 ID:svkGjBGF.net]
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:32:35.03 ID:iDwDQbWM.net]
>>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:48:42.69 ID:ODCXxM0I.net]
>>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:54:10.65 ID:RpompbCZ.net]
>>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:19:16.97 ID:7k28hQiZ.net]
誰も困らないから知ったこっちゃない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:26:48.26 ID:iDwDQbWM.net]
どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:08:50.16 ID:qBA1FL39.net]
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン






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