- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:49:55.38 ID:romxxM3W.net]
- 妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:52:01.89 ID:a7+ost9S.net]
- >>491
知らんからソースを出せ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 21:31:44.32 ID:O6XgUExH.net]
- >>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:03:20.68 ID:jrJAFvth.net]
- >>491
具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの? 何かの病気なの?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:03:38.06 ID:AYVljvQI.net]
- >>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:57:54.56 ID:dVwEafn/.net]
- Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です 結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、 Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか? 「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:02:03.39 ID:dVwEafn/.net]
- Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、 床の上で空回りするだけで移動してくれません。 おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、 他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか? もしよろしければ教えてください、、
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:03:30.53 ID:h3JocWTM.net]
- >>499
フォースを加えるんだ AddForce
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:18:05.74 ID:R7iS45DB.net]
- 車輪の再発明好きだね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:37:33.24 ID:+lGj2ofV.net]
- >>490
今までの累計100万本ってどうなんだろう? 有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると 個人的には微妙に感じる まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:42:07.40 ID:+lGj2ofV.net]
- >>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw どんだけ〜 あえて釣られてやるがどんだけ〜 まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:48:30.79 ID:5ngmnHHt.net]
- DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:53:40.49 ID:5ngmnHHt.net]
- ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 02:15:56.35 ID:NazAj4k/.net]
- まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:04:02.14 ID:zZaPfUiX.net]
- 車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね
たまたま周りが知識欲高いだけ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:17:10.68 ID:aPNEzyQr.net]
- エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:30:07.48 ID:Yv22YGr5.net]
- 自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:34:13.87 ID:VYjM9f3G.net]
- >>508
えっと…ねた? 普通に車輪の再発明って当たり前のように使うと思うけど、何だろ世界線が違うのかな
- 518 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/03(月) 13:40:54.57 ID:yqmwpavn.net]
- 僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^ なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^ ボッキング!(^^
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:47:22.87 ID:IXXQhwbc.net]
- 「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。
- 520 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/03(月) 13:55:28.04 ID:yqmwpavn.net]
- Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^ ありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 14:53:56.30 ID:hKE29s2M.net]
- 「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 14:59:19.46 ID:IXXQhwbc.net]
- ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:08:02.76 ID:IXXQhwbc.net]
- 喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:24:06.81 ID:7/d2agOd.net]
- お前らほんと語りたがりだな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:25:36.13 ID:zP69ELgn.net]
- みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:28:49.00 ID:IDy0dWW4.net]
- 恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 18:34:50.66 ID:SeZzyc1l.net]
- >>519
無理maker
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 10:32:28.62 ID:5TUUNjYd.net]
- スクリプト無しはかなり辛い
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 20:55:47.96 ID:vqBEEruP.net]
- 新しい糞スレの自演で忙しいようで、荒らしの頻度が減って助かるな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 21:32:13.98 ID:8WoRiyqJ.net]
- スクリプト書きたくないならUnrealのほうがいいんちゃう
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:44:13.54 ID:PRwcfDCA.net]
- デベロッパ諦めてプレイヤーになった方がいいよ。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 23:26:56.17 ID:tPiqtYkB.net]
- なんでそんなにスクリプトを書きたくないの?
難しいと思ってるる
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 00:35:59.33 ID:iAyiOQ1x.net]
- ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 01:50:20.40 ID:WTzHzyXj.net]
- 結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 06:54:05.33 ID:/GODdIVW.net]
- Unityってスパゲティになりやすいよな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:34:34.35 ID:42LDI7nt.net]
- ゲーム開発の99%がブラックボックス化されてるUnityで
スパゲティになるってどんな無能だよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:55:13.29 ID:bv+Kbw0B.net]
- >>530
一行目と二行目が論理的に繋がってないが
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 09:32:47.67 ID:iiCPZkTS.net]
- 簡単に付け加えれるから、経験不足からくる考慮漏れでパスタになりやすいって事でしょ。
恥ずかしながら私もなりやすいw
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:24:48.71 ID:liPa+0ZM.net]
- あまりに大量の機能を詰め込んだモノシリックなコードでは、スパゲティ化は不可避
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 13:01:05.04 ID:FhIuVbAx.net]
- 基礎をみっちり学んでゲーム作りなさい
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 15:11:41.99 ID:iiCPZkTS.net]
- 昔の人ほど基礎なんかやってないよw
作りながら覚えるもんだ。 Dr.パソコン宮永先生が言ってた。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 15:32:12.14 ID:y3bbW4zL.net]
- >>534
四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし 基礎が出来ただけじゃ応用は出来ない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:01:58.40 ID:HvmfjJIp.net]
- レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:18:56.77 ID:5q7dpsQM.net]
- もうカスリもしなくなって来たIT園児にぁ〜
渾身の新作ギャグお待ちしております
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:21:43.18 ID:FhIuVbAx.net]
- >四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
はぁ?お前何言ってんの?四則演算できない時点で基礎すらできてねーだろw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:29:41.07 ID:5q7dpsQM.net]
- どう見てもアスペ
- 547 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 17:50:49.02 ID:/YsBsjmm.net]
- 相変わらずくだらんことで荒れてまふね(^^
皆さんボッキングで落ち着きまひょう(^^
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:02:10.69 ID:WsnwW1rE.net]
- 今時酉付けてまで別人演出したいのって荒らしだけじゃんw
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?
- 549 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 18:08:48.08 ID:/YsBsjmm.net]
- 今時チンコ剥いてまでフェラチオしたいのって痴女だけじゃんw(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:11:11.17 ID:WsnwW1rE.net]
- そんな簡単に本性現していいの?w
- 551 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 18:12:08.39 ID:/YsBsjmm.net]
- ここで聞いてみて買った本、内容がちょっと僕には難しかったでふ(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^ ボッキング!(^^
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:15:28.90 ID:WsnwW1rE.net]
- 遠慮すんなよ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:45:05.36 ID:UFqjkVE/.net]
- >>545
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
- 554 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 22:00:42.77 ID:/YsBsjmm.net]
- >>547殿のクソレスから知性を感じないでふ(^^
専ブラのNG機能で快適ライフを送ってくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:38:39.31 ID:ebhQsIsV.net]
- 誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:27:58.30 ID:+Odug4wT.net]
- >>549
この、ハゲーーーーーー!
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:37:06.04 ID:oc8hIZxc.net]
- >>549
それ自己投影ってやつ なるのは精神異常者だけだから、心当たりあるなら病院行った方が良いぞ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:38:47.15 ID:JOXV5Xgv.net]
- >>550
あんな病人レベルまでリアル生活で罵倒技術を磨いてしまった人は>>549に当て嵌まらないかもw
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:48:52.73 ID:JOXV5Xgv.net]
- >>551
その手の経験は豊富で病院通いも何年かしたから平気ですよ〜 心配してくれてありがとう♪ 人間誰しも忙しくて余裕がないと簡単に精神病むからみんなあんまり根を詰め過ぎんなよ〜
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:53:29.58 ID:tRjag4NM.net]
- 心配してないからこっち来んな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:58:48.95 ID:JOXV5Xgv.net]
- ツンデレかわいい
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:24:15.36 ID:1pn6DwLf.net]
- 言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。
Unityってスパゲティになりやすいよな。 1ソース単位の話しではなくて。 他の開発環境と比べると 1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく 全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない? 細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。 整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:26:57.57 ID:1pn6DwLf.net]
- そして君らはこのCMを見て落ち着いた方がいいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=WPRGHt3Bpl0
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:59:46.49 ID:JOXV5Xgv.net]
- >>556
文中の"他の開発環境"とは何や何なのかもう少し具体例を挙げていただけると助かります >>557 いいCMですよね 足を引っ張り合うのではなく、個人の自由を尊重する社会になって欲しいものですお
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 02:45:37.54 ID:Idh9kFLi.net]
- 根本的に違う
@ガイジがドヤ顔でミスリード ↓ A失笑を買う ↓ B発狂 ↓ C最初に戻る ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
- 566 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/06(木) 08:12:34.48 ID:VDhI3osr.net]
- 完全にクソスレと化してまふね(^^
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 08:46:12.79 ID:jSmAbTq0.net]
- バーカ
- 568 名前:ゆ ◆ExGQrDul2E mailto:age [2017/07/06(木) 08:59:44.17 ID:vjY3oaCF.net]
- あっ?
- 569 名前:ゆ ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/06(木) 09:28:38.61 ID:vjY3oaCF.net]
- 色々、行き詰って苛ついてるはw。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:37:25.23 ID:gl2+GatK.net]
- 雑魚w
- 571 名前:ゆ ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/06(木) 09:49:57.27 ID:vjY3oaCF.net]
- 最近の子なんやな。
子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう? 何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」 みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:51:05.66 ID:gl2+GatK.net]
- クソスレ乙
- 573 名前:ゆ mailto:sage [2017/07/06(木) 10:15:48.10 ID:vjY3oaCF.net]
- 何で毎回上げるんだよw
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 12:10:03.64 ID:gl2+GatK.net]
- ageてんのはテメーだろ
カス
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 13:29:02.78 ID:ouiTbzjY.net]
- メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで 現実にはそんなもの存在しないから
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:14:09.81 ID:xGjzqnpL.net]
- ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ
- 577 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/06(木) 16:15:24.51 ID:VDhI3osr.net]
- この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:22:50.28 ID:bibbd4Y1.net]
- >>570
バーカ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 21:43:35.49 ID:JOXV5Xgv.net]
- >>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか? このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:54:34.18 ID:zMMANdbq.net]
- 叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 23:29:20.61 ID:zxTilcuR.net]
- >>574
ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる 自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス 鏡を見てるんだよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 00:02:11.16 ID:2Rdh3gV9.net]
- 最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが 日本語でプログラミングする言語は流行らないよね 既に2000年頃から存在してるし 17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで 質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 00:08:22.47 ID:2Rdh3gV9.net]
- >>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。 俺が触ってきた主なものは AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。 でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも? (DirectXとFlashは3Dではあったが) とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか 付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:08:36.45 ID:BhRhWJEi.net]
- 日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:25:55.64 ID:RJgyMu6K.net]
- ぴゅうたを忘れないでください。16bit
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:33:45.40 ID:vBGUdESt.net]
- >>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの? アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として asset/scenes/scene1.unity asset/scenes/scene2.unity asset/textures/texturea.png asset/textures/another.tex asset/sounds/sound1.smp asset/sounds/sound2.wav こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい asset/scenes/house/house.unity asset/scenes/house/texture.tex asset/scenes/common/tree.unity asset/scenes/common/tree.tex asset/player/player.cs asset/player/player.tex asset/npc/npc.cs asset/npc/npc.tex ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、 プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:44:46.11 ID:xZHV7eUa.net]
- >>580
成る程 上のやり方でやってたわ 勉強になるな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:43:19.89 ID:PBae4o87.net]
- >>576
2000年wwww ぴゅう太を知らないニワカか
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:14:44.16 ID:+u1m3cDn.net]
- >>580
書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 00:41:30.83 ID:v74bCpyl.net]
- >>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。 4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると… 恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
- 591 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/08(土) 02:00:55.33 ID:3mTtOynT.net]
- 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^ ネタが古いでふ(^^ ボッキング!(^^
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 12:31:41.66 ID:Xc+r/ff0.net]
- MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ… まさかこのまま公開しない気か?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 16:29:03.00 ID:zeTW5tIB.net]
- Unity with VOCALOID
料金の例 初期費用30万円 保守費用30万円(6ヶ月) 合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 高すぎワロたw こんなん声優さんに頼むわw
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 17:58:58.79 ID:TTY8NhZP.net]
- >>587
初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い 一体どんな層がこれを買うんだろう
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 18:09:16.85 ID:W0sLtm4p.net]
- ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 18:21:00.21 ID:uErt7D4B.net]
- Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね 金額からして個人向けは想定してないでしょ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 19:31:51.18 ID:ggFMQSpc.net]
- 法人向けにしても5%ってどうなんですかね...
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 19:41:10.27 ID:W0sLtm4p.net]
- UE4のエンジン自体のロイヤリティが5%
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 20:08:51.03 ID:uErt7D4B.net]
- 需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 20:41:34.00 ID:i4qeVO/T.net]
- ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり 努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
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