- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 14:33:24.42 ID:8M1HWBiE.net]
- >>76
ぼく、再配布の意味わかる?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 15:32:30.18 ID:GLNu3qka.net]
- ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布) 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い 原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど 「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 18:51:39.62 ID:wKlvSPG9.net]
- UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 19:13:11.66 ID:GLNu3qka.net]
- ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、 誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、 映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 19:53:26.13 ID:JK7uQ2e7.net]
- Unity5.51
HTC Vive で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554 SteamVR PluginとVRTKをインポートし、 VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing を実行したところ、 VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、 肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。 トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが… 元々用意されているサンプルファイルで動作しないので なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので どうすればよいか悩んでいます。 なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 04:03:47.08 ID:P9qLU6cH.net]
- 例えば
自分のアセットの中に他の人の アセットを直接いれたりするのがダメ ということじゃないのか? そのものを他の人が直接触れるような 形が再配布だと思うが アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 05:39:17.01 ID:tQhZhISw.net]
- えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと
ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので 利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を 面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、 それでも得たい情報が見つからない場合は 開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 08:20:57.43 ID:xFjvy6P0.net]
- >>105
今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、 「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと 詳しくは原文嫁
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:46:55.53 ID:JTuxsZYt.net]
- ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi.net]
- マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw これ買ってマップ作ればどれだけ楽か…… でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:49:44.53 ID:cn4A+lQN.net]
- まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか 荒らしとかしか思えんな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN.net]
- >>109
モデリングはホント面倒だよな ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化… 特にテクスチャがメンドイ… Substanceで作業だからな…
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:22:42.74 ID:w1rTZKjh.net]
- >>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ 普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない 他のアセットも同様
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:23:10.82 ID:5IHe2qAi.net]
- >>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし 数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 09:44:49.54 ID:xFjvy6P0.net]
- >>112
原文読んだ? 原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ 単純な配布という言い方にはなってない 規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:13:01.37 ID:5KSYju1M.net]
- GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する だから作者に訊かないと分からない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:24:42.20 ID:UHdHPBJj.net]
- まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:29:19.93 ID:URPP7Doc.net]
- モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 17:30:03.58 ID:cn4A+lQN.net]
- モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ 特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい モーキャプから流し込むにしても ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ… 要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7.net]
- 完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ リグもアニメーションも入るやん
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0.net]
- リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 07:21:22.72 ID:AFlfOLUC.net]
- アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 10:21:45.08 ID:H7jL7BV+.net]
- キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:46:29.08 ID:QYCP+qnw.net]
- 今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね
でも逆は無理 プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:59:17.54
]
- [ここ壊れてます]
- 126 名前:ID:fOKug+lf.net mailto: >>123
絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。 逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね [] - [ここ壊れてます]
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl.net]
- そう考えるとエンジニアって
- 128 名前:った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる [] - [ここ壊れてます]
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D.net]
- 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P.net]
- 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね? ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う 他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R.net]
- >>122
それはそれで貴重なデータに思えるw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld.net]
- 学習コストはこんなもん
3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1.net]
- おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし シェーダー開発だって協力してくれる Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? ほんとスゲーと思う
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l.net]
- Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui.net]
- 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 学術的にそこに到達する方法が存在しない つまり手も足も出ないんだよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1.net]
- それはアーティスト()にもいえるだろ
画家やイラストレーターレベルならともかく CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト なんでプログラマをそんな見下すんだよ いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui.net]
- NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 出来て当り前なんだけどw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p.net]
- >>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p.net]
- >>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK.net]
- アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 先を見るとアーティストの
- 141 名前:方が有利なはず []
- [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui.net]
- プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK.net]
- 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0.net]
- こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM.net]
- 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO.net]
- プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z.net]
- 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu.net]
- だからそれアーチストwでも一緒だからw
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:05:59.77 ID:yGL0O+iD.net]
- そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:10:58.86 ID:zF+EkDjZ.net]
- ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする >>139 そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか 優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:20:19.08 ID:DEecttBS.net]
- アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:28:19.24 ID:uMhU2GBG.net]
- アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐 つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:31:31.55 ID:oNHdppvR.net]
- 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:33:50.62 ID:zF+EkDjZ.net]
- >>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:37:49.04 ID:yGL0O+iD.net]
- 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:12:14.14 ID:rmrx4Ccw.net]
- >>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:39:57.16 ID:l5fMZw6y.net]
- アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね 製作向けのMac/iPhone的市場って印象
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:49:14.38 ID:DOSsQ+hG.net]
- Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10 >本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、 >または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。 と言う事にはなってるね ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で 地獄絵図みたいになってる(特に2chw) 全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 02:37:57.08 ID:EwVWDnZu.net]
- BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 04:27:46.77 ID:SuEKPzqF.net]
- 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:38:20.95 ID:JFjvpCUJ.net]
- アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ
あんなのよう出来るな >>155 そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな スパゲッティくさいw UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw あと公式動画にAmplify動画上がってるが もう買収しちまえよw
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:51:13.27 ID:EwVWDnZu.net]
- >>156
つスーパーホット。 あのモデリングぐらいならすぐできるだろ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:55:21.22 ID:EwVWDnZu.net]
- 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 12:53:04.80 ID:SuEKPzqF.net]
- >>159
公式チュートリアル
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:51:39.36 ID:Bm5WzWl1.net]
- チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。 smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。 人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。 オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn.net]
- BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ.net]
- どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば やっぱビジュアルとかキャラとかの 視覚要素が優先されちゃうし 売りものになるかどうかはそこだもんな スタイリッシュなフラットデザインで 単純な図形のゲームもいいけど いっぱいあるしなぁ ある程度出来るようになったけど 単純に絵が描ける人は羨ましい
- 168 名前:名無し@キムチ [2017/05/18(木) 06:11:14.22 ID:v78o5CNv.net]
- 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 07:27:16.85 ID:DyWOXTdL.net]
- >>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜 みたいなセッションがそろそろ出そう
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:19:49.31 ID:nXHWJlzY.net]
- でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね
少なくとも日本では
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:22:31.32 ID:WfmuBHLo.net]
- UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど 動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介 イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 12:26:09.35 ID:anX5QD6n.net]
- 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 14:51:07.67 ID:OGVNwRlJ.net]
- Unity Connectってどうなんだろね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 15:13:01.89 ID:kqFiMEjQ.net]
- >>166
ZUN・・・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:24:31.70 ID:VgMJI4Mp.net]
- 最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ? JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ ここまで豪華だと壮観だよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:42:53.43 ID:OGVNwRlJ.net]
- Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk.net]
- pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:58:49.47 ID:VgMJI4Mp.net]
- 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3.net]
- pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M.net]
- 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M.net]
- そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2.net]
- >>172
ユーザーのイラストを切り刻んで アート(笑)とかやってたな、そーいや
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:22:28.34 ID:NIzcrxR4.net]
- 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:37:20.17 ID:fFOItlcl.net]
- どういう理屈だ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL.net]
- 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか ほぼ後者だろうけど
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:59:38.76 ID:qiZfo/XW.net]
- 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:23:35.71 ID:41/bsOvK.net]
- Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^ 君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^ 真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^ けちんぼなしよ(^^
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 16:33:34.22 ID:BBEHn+JS.net]
- Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:18:40.76 ID:NIzcrxR4.net]
- 泣いちゃダメだ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:20:25.85 ID:zSC16kh7.net]
- あるぇ? 何でまだいるんだよw
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 18:02:00.35 ID:YJyn4XFC.net]
- Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 18:46:53.95 ID:/P+Z/OxK.net]
- 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 20:38:15.54 ID:G7kAgYq2.net]
- Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:24:03.75 ID:N8JLo1le.net]
- 英語→難しい
日本語→簡単 っていう世界だから
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:34:02.32 ID:nv7kqAMm.net]
- Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit.net]
- C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:47:34.00 ID:JphFrEa1.net]
- 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 22:28:35.19 ID:w88dsrqj.net]
- JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0.net]
- 俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと 現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で 意識改革させられた JSはずっと残ると思う Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが できるのは脅威だと思う まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S.net]
- ゲーム製作の難易度
CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない! Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
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