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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 23:39:00.59 ID:FAQhnhrP.net]
質問
セーブデータをjsonでセーブしてファイルに出そうと

string json = JsonUtility.ToJson(s);
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(savePath);
bf.Serialize(file, json);
file.Close();

でセーブしたのですが、出来たファイルを
テキストエディタで開くと、セーブデータのJSON部分は正しく出るのですが、
その前後に文字化けした変な文字が存在するんですけどなんなのでしょう?
↓文字化けの文字(出るかな)
???? M

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/07(木) 23:56:57.73 ID:l7qzp6Mr.net]
>>426
BinaryFormatter使うとstringのjsonテキストの前後にここから文字列、文字列終了って意味のヘッダがくっつく
そのソースだとjsonは生の文字列になっているのでBinaryFormatterでなくそのまま文字列として書き出すべきだと思われ

読み込みもBinaryFormatterでDeserializeするのであれば前後に付いているのはゴミではなくBinaryFormatterが必要とする情報なので無視して大丈夫。

433 名前:426 mailto:sage [2016/07/08(金) 00:12:56.71 ID:FThbMj6y.net]
>>427
とても丁寧な説明ありがとうございます。なっとく

434 名前:>>419 mailto:sage [2016/07/08(金) 03:08:17.16 ID:h+uIFlE8.net]
>>421
自分のやりたかったものはこちらの手順でできました。
ありがとうございました。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/08(金) 07:58:22.96 ID:BgeL4eMP.net]
みんなWin10にしてるの?
アプリ製作用にGoogleのプラグインとか色々と使ってるからUnity5をアップデートしていない状態で
何かしら不具合出たら嫌でWin10に出来ないでいるんだけど
Unity5のWin10にした場合のリスクとか無いかな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:22:49.81 ID:hh7x3VpI.net]
なんか、珍しくまともな質問と回答が続いてるな
Unity使うような連中でもたまにはやればできるじゃん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:26:22.71 ID:hh7x3VpI.net]
>>430
と思ったらまともでない質問が真上にあったw
まともな人ならPCを2,3台使って開発するよ
全てのOS,全てのPCで完璧に動くように作られたソフトウェアは存在しない
Unityみたいに複雑で多機能ならなおさらね

Answer:もう一台Win10のマシンを買って、それで開発しろ。問題が起きたら
今使ってるマシンで開発しろ。ただそれだけのこと

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:45:10.01 ID:+qRfJl7M.net]
すみません、movie textureを実装するにあたって、EazyMovieTextureというassetを購入しました。
2回、pcとandroidで成功したのですが、何故かその後は成功しません。
どうしてでしょうか?助けて下さい。
よろしくお願いします。m()m

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:48:44.00 ID:sAaQXjBs.net]
playmakerを使ってFPS視点でマウスをドラッグすると
自由自在に視点が変えられるものを作ろうとしているのですが
どんなにググってもヒントとなるものがありませんでした。
ヒントになるアクションや動画のurlがあったら教えてください。
よろしくお願いします。



440 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/08(金) 10:51:35.96 ID:sAaQXjBs.net]
あっ!ボールのオブジェクトにカメラを親子付けして
ボールをドラッグしたら回転するようにすれば
カメラが動きますよね!ちょっとこれやってみます。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:52:50.23 ID:sAaQXjBs.net]
やっぱダメだあ〜

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:11:49.40 ID:sAaQXjBs.net]
できた!
もう少し頑張ります。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:15:18.85 ID:CDdSRkjp.net]
>>434
fps unity playmakerでググれば腐るほど出てくる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 11:26:39.38 ID:sAaQXjBs.net]
ありがとうございます。
Mouse Lookで出来ましたが
今後のためにググって参考にします。

お騒がせしました。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 13:46:39.71 ID:+qRfJl7M.net]
OpenCVでは確実に動くけど、画質劣化させないためにquadの動的リサイズが必要だし、
音が入ったaviが使えないから、動画と歌の両方を管理しないといけないからloop面倒だった。
あと、なぜかandroidビルド出来なかった。やっぱりEasyMovieTexture使いたいです。
誰かお助けをm()m

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:22:07.35 ID:hv2y4gs3.net]
iTweenみたいな汎用性高くて便利なお勧めasset教えて

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:34:32.69 ID:+qRfJl7M.net]
macで新規プロジェクトでやっても駄目でした。(こっちはPro版では無いです)
winはPro5.3系とbetaの5.4。
そもそもサンプルプロジェクトが動きません。
でも、2回、exeとapk作れたので、訳わかりません。
ちょっとサーバの設定とかやって時間をおいてやってみます。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:23:56.12 ID:9f6tUXCC.net]
>>441
スレでも話題になってたけどProBuilderは買う価値ある。

>>442
エラーとかログに出ている追加情報はないのかな?
AndroidとiOSがMovieTexture未サポートなので購入に踏み切ったアセットだと思うけど、おいらのiOS用のアプリは自分でPlugins書い

449 名前:ソゃったからイマイチわからん(Androidはしらね) []
[ここ壊れてます]



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:49:38.14 ID:CDdSRkjp.net]
>>433,440,442
まず有料アセットの質問はそれを買った奴にしか答えられないのでそもそも答えられる奴が限られる
ダメというのが具体的にどうダメなのかの手がかりがなにもない、どのような状態かが全く不明ではエスパーも出来ない
回答可能な質問の体をなしていないから回答がもらえないんだと思うぞと

とりあえずEasy Movie Textureでググると日本語の使い方紹介記事も少なくないからその手順をなぞってみるのはどうだろう?
それで上手くいったら変えたいところを少しずつ変えていって何をした時にダメになるのかを探す

エラーログ等が出ているのかも不明だが出ているのならそれを読む、読んでわからなければエラーメッセージでググるのも有効

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 20:24:42.74 ID:K/qkriaw.net]
質問失礼します
エディタ上Sceneウィンドウの右上にあると言われている"Status"ボタンが見当たりません
レンダリング統計ウィンドウが表示できないため色々困っています
Unity4の時は普通に存在したと思うのですがUnity5にしてから一度も見掛けていません
どこかに表示させる設定項目があるのでしょうか

452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 20:47:46.83 ID:Y25GK7+5.net]
表示されていないなら諦めろ
俺の環境では表示されているし、他の99.9%のユーザーもそうだ
君はUnity5には選ばれなかった。いいね?

453 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/09(土) 20:50:17.24 ID:Y25GK7+5.net]
あ、ごめん。まことに恥ずかしい話で恐縮だが
俺の環境でも表示されていなかった
表示されているのは "Scene" ウインドウではなく "Game" ウインドウだったよ
いや、失敬失敬(優しすぎたか? 俺)

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 20:56:16.19 ID:K/qkriaw.net]
>>447
Gameウィンドウを確認したら発見できました!
初歩的な質問への回答ありがとうございます

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 00:06:14.26 ID:nRpPQCad.net]
UnityというよりC#の質問なんですが、

List<List<string>> list = new List<List<string>>();
とし、

List<string> s1 = new List<string>();
s1.Add("a");
s1.Add("b");
list.Add(s1);

List<string> s2 = new List<string>();
s2.Add("c");
s2.Add("d");
list.Add(s2);

とした時に、list[0]でなぜかs2が返って来てしまいます。
list[1]でもs2が返ります。

List<string[]> list = new List<string[]>();
string[] s1 = (以下略)
とした時には想定した通りの値、s1が返ってくるのですが、これはC#の仕様なんでしょうか?

456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/10(日) 00:29:11.32 ID:QkkBMOqc.net]
何か検証方法が間違ってるだけ。
全ソース乗せたまへ

457 名前:000 mailto:000 [2016/07/10(日) 06:14:51.36 ID:rgLu3oQz.net]
カメラを複数配置した場合、特定のカメラにのみ映るGameObjectを作成するにはどのようにすれば良いですか?

458 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 08:28:00.87 ID:S7g7kgSD.net]
ggrks

459 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 08:50:43.29 ID:5KYNdoQU.net]
>>451
レイヤーをひとつ作り、特定のカメラ以外のcullingMaskからこのレイヤーを外す
このレイヤーに特定のカメラにのみ映るオブジェクトを移動する



460 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 10:28:27.71 ID:DOYZIKvl.net]
3Dモデルの手首を180度ひねると手首が細くなりすぎて不自然になるのですが、
何かいい解決方法はありますか?
mecanimは捻りボーンに対応していないようなので
手首の回転に合わせてスクリプトで捻りの補助ボーンを動かして捻りをゆるやか
に分散する方法が思いつきますがこんなんでいいでしょうか

461 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 12:22:37.48 ID:T5ARoBQ8.net]
2Dで製作中です。あるオブジェクトが他の2つのオブジェクトと重なっているとき、
2つのオブジェクトと重なっているということを検出することは可能でしょうか?
1つだけだとOnTriggerStay2Dで検出できたのですが、2つ以上になるとどうすれば
よいかわからないので質問させてもらいました。

462 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 12:51:16.97 ID:t6Gf/2E8.net]
>>455
変数に保存でもしとけば?

463 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 14:20:19.13 ID:+oPN1zGX.net]
引数のColliderオブジェクトのタグとかで
何か衝突したか確認すればよろし

464 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 15:29:41.28 ID:t6Gf/2E8.net]
>>457
たぶん3つ同時に重なってるのを判定したいんじゃない?

465 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 15:42:58.09 ID:RF0eYujR.net]
>>444
あんがとー。色々ググっても駄目で、なんで2回だけ大丈夫だったかが不思議。
warrning出てるけど、それ、アセットの方なんだよね。
参ったなぁー。
時間おいて再度試してみますね。
有料アセットですもんね。
聞くなら開発者に聞くべきですよね。
すみませんでした。

466 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 16:49:24.75 ID:LDyfR0sb.net]
>>455
Listをフィールドに用意してFixedUpdate内で初期化
OnColliderStayで接触したオブジェクトをList.Addして直後のUpdate内で処理
このくらいしか手は無さそう
少なくとも接触中のオブジェクト一覧を収めてる変数は無いっぽい

467 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 18:45:08.81 ID:as/hrFrV.net]
blenderで作製したモデルをfbxにエクスポートしてmecanimのアニメーションで動かそうとしましたが、手足がまったく動きません。ボーンはしっかり設定しましたが、だめでどうすればいいでしょうか

468 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 19:06:08.01 ID:XSP5ki6V.net]
しっかり設定しました言われてもな。しっかり設定してないんじゃないの
その書き込みになんも情報が含まれてないからどうしようもないよ
再現するダミーのモデルファイルでも作ってあげてみたら

469 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2016/07/10(日) 19:46:18.33 ID:jeru+Az7.net]
情報不足ですいません。モデルのファイルをアップロードしました。

fast-uploader.com/file/7023702937894/

よろしくお願いします



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 20:52:42.30 ID:LDyfR0sb.net]
>>463
メッシュに頂点グループ(ウェイト)が登録されていないからボーンを動かしても変形しないし、
両足のボーンがhipの子になってない上にTポーズが崩れているからHumanoidとして認識されない
モデルやボーンの原点(マニピュレーターが出る場所)は0,0,0で揃えるべき
とりあえずはこんなところ

あと原寸の100倍サイズで作ってオブジェクトモードの拡大縮小で0.01にしておくとか
X軸-90°の回転を適用して寝かせた状態からオブジェクトモードの回転にX軸+90°を入れておくとか
Unityのエクスポートには意味不明な工程も多くあるけどたぶん一ヶ月もやれば大体理解できるはず

Blenderは紛れもない糞って気付いてからが本番だからまあ頑張れ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 00:15:38.73 ID:/aX7MsdV.net]
>>464
返答遅れました!診断ありがとうごさいます!今回のアドバイスで自分なりに動かせるようしようと思いますが、まさかblenderがよくないとは、、、
とりあえず、がんばってみようと思います!

472 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/11(月) 03:04:37.62 ID:TW3o87FW.net]
>>464
なんでや!blender有能やろ!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 03:33:41.16 ID:o4yliPAo.net]
>>466
UIがなぁ
なんでああも独自なんだ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 07:38:31.23 ID:TxwDq4ex.net]
昔メタセコで使ってたからblenderの操作性はいまいち慣れないわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 13:32:50.57 ID:or0BgNCE.net]
Blenderのチュートリアルいっぱいあるしユーザーも多そうだが

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 13:37:46.65 ID:yZv3EaON.net]
Blender&Unityのアホ初心者って言えば以前も時々出没してたカスメ2のMOD製作者かも
別にUnity使いこなしたいわけじゃなくてMOD作れさえすればいい趣味的な奴らじゃね

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 14:53:23.17 ID:0Pc0RC49.net]
キーコンフィグを作っているんですが、
押されているキーの種類を取得する方法って何か無いでしょうか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 16:54:33.54 ID:NlivkTnH.net]
>>471
正直使ったことはないんだがEvent.keyCodeとかかな
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Event-keyCode.html
OnGUIが走るんであまりアレなのではという気もするのだけど
キーコンフィグの場面に限定すればそんなにアレなことにはならない気がする

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 19:03:27.39 ID:OTslRYnO.net]
>>472
真っ先に使ったんですがゲームパッドの入力を取れないんですよね、それ

KeyCodeを総舐めしてチェックするしか無いんですかねやっぱり……



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/11(月) 23:39:06.14 ID:o4yliPAo.net]
>>471
Inputクラスのリファレンスを読み直すべきだと思うぞ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:17:23.50 ID:uWaztewd.net]
NGUIのインプットフィールドのあの糞さ加減はどうにかならないもんかねー

スマホのときはいいけど、PCだとIMEの処理がおかしすぎる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 23:46:51.59 ID:ErXc0uQz.net]
uGUIもAndroidで入力内容が吹っ飛んだりしてたな。最近試してないけど
ゲームエンジンで文字入力って鬼門なんだろか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 01:20:20.15 ID:ZIPSXldE.net]
文字入力というか日本語入力が鬼門な気がする
Unityに限らず日本語による検索ができないゲームは結構ある
IMEを切ってアルファベットでの検索はできるとかね

484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 01:41:30.27 ID:Qcnp0HvU.net]
糞ジャップ語なんか対応してくれないだろう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 01:57:26.33 ID:FdrO78VK.net]
ゲームやる人の英語できる率てどのくらいなのかな
過半数超えてたらもう英語だけで良いのに

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 08:38:13.35 ID:i/5hOu23.net]
ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/26/011351
を参考に、世界を真っ暗にしてみたのですが
blenderからインポートしたオブジェクトだけが真っ暗になりません
テクスチャのあるものには、特別な設定をしなければならない等あるのでしょうか?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 11:28:12.15 ID:ZE8tdgdt.net]
>>479 なんで?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 11:31:50.46 ID:yMvv88jV.net]
英語だけで良いのにって、Unityは元から日本語対応してないんだが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 12:37:25.88 ID:X0qwG0ig.net]
ユニコードに対応してれば日本語対応って事じゃ?



490 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 13:41:02.47 ID:MvOr/6VQ.net]
Inputで押されたkeycodeを取得するのはどうしたら良いんでしょうか?
特定のkeycodeを判別するんではなくて、押されたキーを表示したいんですが
どなたか宜しくお願いします

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 13:49:54.68 ID:3MlFi3T4.net]
>>484
複数同時押しとかあるんで、、、マトリックス取るのがいいかなあ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 19:01:37.04 ID:1Eumtv1e.net]
>>484
Event.keyCodeかInput.inputString

493 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/13(水) 20:49:50.74 ID:MvOr/6VQ.net]
てす

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 22:44:59.46 ID:uuou+6k3.net]
>>484
foreach(KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))){
 if(Input.GetKey(code)){
  Debug.Log(code);
 }
}

495 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 00:52:37.42 ID:orPjVfOY.net]
>>482
ゆにてぃで作ったゲームは日本語表示も入力も出来ないとでも?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:12:22.71 ID:9rbTsQn3.net]
なんかひらがなだとゆっぴぃみたいだな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:21:20.63 ID:kH1Nma2R.net]
>>489
5.4.Xで日本語に対応 フォントはもちろんOS準拠
ascii.jp/elem/000/001/146/1146724/

最新版は5.3.5だから日本語対応はまだしていない
はい、論破(笑)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:37:02.83 ID:We44LVtP.net]
本文にメニューやサブメニューが日本語表示になるって書いてあるんだけど?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 01:58:43.36 ID:OX3q2VIq.net]
エディタの日本語対応と成果物(ゲーム)の日本語対応の区別がついていない
御仁がいると聞いてやってきたんですが
あまり盛り上がっていませんね



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 02:10:39.88 ID:kkeliEgB.net]
オブジェクトをインスペクターで見ることで、ある程度メソッド名等の察しがついてたわけだけどさあ
インスペクターも日本語になったら分かんなくなっちゃうよな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 04:17:41.12 ID:RlK8vhCU.net]
>>480
それくらい自分で調べろ低能
どーせshader関連だろうが
ここの無能に聞いても分かるわけねえだろ
なんで誰もチュートリアルやらんの?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 07:09:39.72 ID:J1+NfVj1.net]
>>491
やっちゃったねw

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 08:46:20.93 ID:weunaegD.net]
ゲームオブジェクトに日本語付けることはちょいちょいあるなー
あとコードにもenumとかの定数にはたまに使うね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 08:59:58.40 ID:ugTOtgqL.net]
>>491とか想像以上に低能ばっかりでびっくり
偉そうに答えてる奴らは実際にゲーム作ったことあるのかさえ疑わしい

505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 09:25:58.27 ID:orPjVfOY.net]
>>491
論破とかwww

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 09:33:12.85 ID:pAOyaq8e.net]
>>491
???wwww

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:05:02.03 ID:RlK8vhCU.net]
ID変えまくってる顔真っ赤な奴がいると聞いて

論破されてそんなに悔しかったの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:14:57.27 ID:ugTOtgqL.net]
論破w
馬鹿が一人でID変えてるだけなのか?
自演してる奴ほど他人のレスも自演に見えるって話だし

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 10:38:27.28 ID:2FqSmmNp.net]
>>502
平日の朝っぱらからこんな過疎スレにいるってお前ニートなの?
Unityで一発当てようと思ってる(だけ)の無職なの?
実際にゲーム作ったことすらない引きこもりなの?



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 11:03:37.32 ID:r94Mx5xg.net]
ブーメランじゃねーか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 12:25:44.16 ID:OX3q2VIq.net]
エディタの日本語対応と成果物(ゲーム)の日本語対応の区別がついていない
御仁がいると聞いてやってきたけど、あまり盛り上がっていなくてがっかりした者です
盛り上がってきましたね!

ID:kH1Nma2R = ID:RlK8vhCU ですか?
頑張ってください! 私は頭のいい人よりも滑稽で無様な人が好きなので応援しますよ!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 13:02:58.25 ID:J1+NfVj1.net]
>>497
>ゲームオブジェクトに日本語付けることはちょいちょいあるなー
>あとコードにもenumとかの定数にはたまに使うね


コード内でコメント以外にダブルバイト文字使うお馬鹿さんが実在するとは…

513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:10:37.60 ID:UqbfGvDv.net]
俺もいつか華麗なる論破してみたいな

514 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:34:16.37 ID:UqbfGvDv.net]
>>491のように論破できるようになるにはどうすればいいでしょうか?

515 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 13:42:01.54 ID:Rgif6ka7.net]
>>508
まずチュートリアル読んでからこいよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 15:05:39.23 ID:9rbTsQn3.net]
チュートリアル読破すれば最終的にプロシージャル論破も可能になる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 15:21:00.96 ID:/k8FYP7W.net]
読破は論破か

518 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/14(木) 16:39:57.08 ID:emuidfbM.net]
>>485,486,488
ありがとうございます

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 17:36:42.08 ID:FH9OAthm.net]
>>506
環境の標準エンコーディングがUTFなら多バイト長文字を入れる事に忌避感ないぞ
コード入力速度は落ちるが同一言語圏なら可読性が上がるし(ちなみに多バイト文字は日本語に限らないのである)



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:10:46.28 ID:dKIXHEnO.net]
ひょっとしておまえらって一度も仕事したことない素人?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:15:47.69 ID:We44LVtP.net]
仕事どころか明らかに指一本触れたことないような奴も居るぞ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 18:29:06.65 ID:0T6tO2FN.net]
キーコンフィグの制作が終わんない誰か助けて

public struct KeyValue{
 public bool type;
 public KeyCode code;
 public int num;
}

public class InputData{
 List<KeyConfig> keyList = new List<KeyConfig>();

 public void Add(bool t, KeyCode c, int n){
  keyList.Add(new KeyValue(t, c, n));
 }

 public bool GetKeyDown(){
  for(var n=0; n<keyList.Count; n++){
   if(keyList[n].type == true)
    return Input.GetKeyDown(keyList[n].code);
   else
    return Input.GetMouseButton(keyList[n].num);
  }
  return false;
 }
}

この設計で作ったら何かUnityで問題ありそうかどうか直感でいいので教えてください

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 19:48:27.41 ID:p8ypBhxM.net]
質 問 す る 前 に

ま ず 自 分 で 動 か せ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 20:00:14.89 ID:LVGI8JNq.net]
visual studioで自動的に改行コードを CR+LF に変える方法ってないの?
いつもUnityで改行コードの警告がでてから直してるけど手でいちいち変えるの面倒くさいです

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:04:38.20 ID:0T6tO2FN.net]
設計思想を訊ねているのに動かせって言われても

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:07:15.44 ID:0T6tO2FN.net]
>>518
生成してるのはUnityだからCR+LFで生成するようにエディタ拡張作れば良い
自分はそうした

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:09:44.19 ID:LeBFJdLd.net]
>>516
問題あり

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:27:19.23 ID:Vtn2P3hQ.net]
>>516
まぁ正直GetKeyDown()をどこでどう使うつもりなのやらとは思うが
問題ないよ、完璧な設計だ。迷わずごー

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 21:43:43.43 ID:0T6tO2FN.net]
コンフィグ情報は構造体でなくクラスにして、その内部にInput.GetKeyやInput.Axisをデリゲートで入れておくのがベストかも知れない

>>522
キーボードのスペースを押してもマウスの左クリックを押してもゲームパッドの右トリガーを引いても同じようにAtack変数にtrueが入るようにラップするのが目的



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/14(木) 22:21:20.34 ID:Vtn2P3hQ.net]
>>523
ああ、そういうことか。通常攻撃、特殊攻撃とかがある場合は
InputDataのリストなり配列なりが並ぶってことね。

まぁこの辺のデータの持ち方はそれぞれとしか言えんよな〜。
常套的にはUnityのInputマネージャと同じ機能を持ったラッパーを作る
ってのがあれかとは思うがアレ自体は高機能すぎて必要最低限ではないし
この方式ならアレと違っていくらでもキー設定できるしな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 08:27:35.20 ID:AY1BTXjj.net]
>>523
gistへ!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:08:12.07 ID:hiGo+xtx.net]
コード全くわからないレベルなんですが、脱出ゲームを作るのに勉強しやすい本があれば教えてください。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 09:24:58.91 ID:doUJaJYz.net]
素朴な質問をさせてください
新しいプロジェクトを作った時
前回と同じアセットを使いたい場合は
前回のアセットをコピペしていますか?
それともアセットストアからインストールを
していますか?教えて下さい

534 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 10:26:22.25 ID:8Ddfx3Zz.net]
>>526
スレチ

>>527
チュートリアル読め
はい次の人

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 10:30:02.63 ID:t81YOgs7.net]
素人のアホ質ばっかりなのは
バカでもチョンでもゲームが作れるって宣伝したウニティの自業自得

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:02:13.18 ID:quhwsRpB.net]
PlayMakerとアセットストアの素材ありきでようやくズブの素人でも作れるんだがな
無料で1銭も払わず作れるって信じちゃう方が自業自得ではある
かなりよくできたゲーム用ライブラリってのが真実だろう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:29:45.26 ID:olN/g6gR.net]
またそんな誤解を与えるレスするから馬鹿初心者が増えるんだよ
PlayMake使いこなすのは素人には無理
ゲーム設計するのにITの知識は必須

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:32:29.50 ID:+dZnF4jT.net]
マリオギャラクシー並みのアクションが作れるならPlayMaker喜んで使うけど
実際は壁を歩かせることすら出来ないんだよなぁ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:40:40.96 ID:doUJaJYz.net]
>>528
アドレスお願いします



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 11:49:16.50 ID:doUJaJYz.net]
無能な君たちの作れない自慢はいいから
早く答えて
仕事が進まないじゃん

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:03:07.25 ID:olN/g6gR.net]
マジで馬鹿初心者はチュートリアルからやったほうがいいよ
きみが仕事とか言うのは100年早い

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:07:07.31 ID:zDG6jHeQ.net]
>>534
Unity以前のIT以前のパソコン初心者レベルの質問ってこと自覚してる?
あなたはITに向いてないから別の道に進んだほうが無難だよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:08:19.76 ID:/U1Wv7i/.net]
マリオていえばFCの3をid SoftwareがPC版デモ作ってNintendoに打診してたんだな
あれGOしとけば良かったのに

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:11:17.36 ID:doUJaJYz.net]
答えられない人はレスしないで
まさかアセット知らないとか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:15:18.05 ID:zDG6jHeQ.net]
やっぱり頭の弱い子はアセットが何か特別なものだとでも思ってるのかなあ
頭が弱いからnewで作る時に3Dと2DのチェックやADD ASSET PACKAGEの中とか全然見ないんだろうな

546 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 12:40:51.57 ID:1uRkbmmn.net]
>>538もしかしてアセットおじさん?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 12:54:00.68 ID:/U1Wv7i/.net]
相当アセットるな(int uretenai)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 13:46:27.40 ID:doUJaJYz.net]
>>540
ばれた?

549 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 15:38:45.79 ID:1uRkbmmn.net]
そうです私がアセットおじさんです
って言えks
アセットおじさんは優しく愛でましょう



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 15:39:36.65 ID:doUJaJYz.net]
つまんね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 16:24:57.15 ID:TzJVB90O.net]
このスレの人間って無能なだけじゃなくてつまらない人間が多いんだよな
無能でも場を盛り上げたり和やかにする話術があればまだ役に立つんだけど
出てくるのが

>>543この程度だもの
そりゃアセットおじさんも呆れるよね

552 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 16:40:38.94 ID:GAvKc44H.net]
質問なんですが
Vectorやenumやintなど違った型のデータをひと塊として扱ってそれを更に配列で扱って
インスペクタで入力したいです
どのような方法があるでしょうか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 16:50:21.53 ID:j4A+zLLP.net]
>>546
EditorScriptを書いてやるしかない(ちゃんとひとまとまりで扱えるけどちょっとだけレイアウトとかめんどくさい)
ttp://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity-editor
このスライドの8ページあたりから
英語だけど沢山のEditor拡張のソースがある場所がここ
ttp://wiki.unity3d.com/index.php/Scripts/Editor

554 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 16:51:50.45 ID:GAvKc44H.net]
>>547
ありがとうございます
しばらく見て勉強します

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 18:26:34.02 ID:8u/11UrG.net]
アセットもわからねえ奴ばっかかよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 18:28:26.14 ID:FUaojmwp.net]
>>546
C#のintやstringといった型はつまりそういう名前をしたクラスだから、
色んな型をごちゃ混ぜにした変数を作りたければ新しくクラスを作る

// DirDataという名前の型(クラス)を定義
[System.Serializable]
public class DirData{
 public int id;
 public float angle;
 public Vector3 distance;
}

// インスペクタに配列で表示
public DirData[] dirs;

// アクセスはこんな感じ
dirs[0].id;
dirs[0].distance;

あとこれは簡単な定義しかしていないが、
クラス内にメソッドを書いておくとグッと便利になるので積極的に拡張すると幸せになれる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 20:15:26.06 ID:GAvKc44H.net]
>>550
ありがとうございます
その[System.Serializable]とクラスを使う方法でインスペクタ表示できました
でも俺はそこから更にクラスを2次元配列にしたいんですよ
そこで詰まってました
やっぱりクラスを2次元配列でインスペクタ表示するにはエディタ拡張をしないと
駄目なんですかね?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 20:25:53.70 ID:7cgvVP3q.net]
kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/ValueListList

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 20:37:40.60 ID:GAvKc44H.net]
>>552
それListを更にクラスで囲うってものですよね?
それを俺のやりたい事に応用したら「クラスの1次元配列を持ったクラスを作り
それで配列を作る」という感じでしょうか
それ次の作業で試してみます



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 21:44:32.39 ID:s6tnVYrA.net]
>>527
アセットアセット煩いので答えるが、コピペはお勧めしない

アセットはGUIDで管理され、その情報はメタファイルに記録されている。インポート後プロジェクト内でエディタ上でアセットを移動してもリンクが壊れたりしないのはこのため
コピペ等でOSのファイルシステムから直接ファイルを移動すると、メタファイルが正しく扱われないためにGUIDが変わる
GUIDが変わるとアセットがアップデートされた時にストアからDLしても正しく上書きされずにファイルが2重化するなどの弊害が出る

このためアセットのローカルプロジェクト間での移動はunitypackageに書き出して行うと良いが、書き出しの手間があるためアセットストアからインポートしても大差ない

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:35:27.04 ID:FUaojmwp.net]
>>551
具体的にどんな配列をインスペクタに表示させたいんだよ?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 22:56:29.92 ID:FUaojmwp.net]
多次元配列ってこういうのだろ?

data = {
 {id, flag, value{angle, distance, direction}},
 {id, flag, value{angle, distance, direction}},
}

なら>>550でFAだよ
好きなように型クラスで入れ子するだけ

[System.Serializable]
public class DirValue{
 public float angle;
 public float distance;
 public Vector3 direction;
}

[System.Serializable]
public class DirData{
 public int id;
 public bool flag;
 public DirValue value;
}

public DirData[] data;

これで上のとまったく同じ多次元配列がインスペクタに表示される

563 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 22:56:36.79 ID:KJW9ucPV.net]
個人でも3DS/Wii Uゲーム開発・販売が可能に 任天堂、開発者サイトを刷新
www.itmedia.co.jp/news/articles/1607/08/news106.html

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:15:09.70 ID:os6qmIpG.net]
開発機を揃えるのに最低40万は必要で、
完成させても発売できるかどうかは任天堂の機嫌次第
インディー開発者にコンシューマは厳しすぎる世界だ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:27:51.49 ID:+0XaMXaz.net]
多次元配列と言ったら普通こういうのだろ?w
MapTile[,] map = new MapTile[x,y];

これはそのままではインスペクタに表示出来ないので、以下の様にラッパークラスに一次元配列で持っておいてインデクサを宣言するのが楽だと思うよ

[System.Serializeable]
public class Map{
[SerializeField]
private MapTile[] tile;
public MapTile this[int x,int y]{
get{return tile[x+y*tile.GetLength(1)];}
set{tile[x+y*tile.GetLength(1)]=value;}
}
}

ジャグ配列となることが許容できて間にクラスを挟んでいいなら>>552もありだが、インスペクタ表示のためにデータの保持構造を複雑化するのは本末転倒
エディタ拡張は実行速度に影響しないが、データ構造の複雑化はそのデータへのアスセス頻度によってはボトルネックにもなりうる愚策だ

横着者なので個人的には2次元インデクサ付き1次元配列を使っているが、どうしても二次元配列の状態で表示したいならエディタ拡張するべきだろう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 00:36:45.29 ID:os6qmIpG.net]
>>559
これまた随分と頭の悪い書き方だな……

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 01:09:29.90 ID:HK/d4vcI.net]
昨日の日付のID:GAvKc44Hですが解決しました〜
結局クラスを入れ子にするやり方を使いました
色々ありがとうございました

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 01:39:46.34 ID:os6qmIpG.net]
>>559
これじゃ駄目なん?あるみん

[System.Serializeable]
public class TileCip{
. public Image img;
. public Vector2 position;
. public Animation animation;
}

[System.Serializeable]
public class Map{
. public TileCip[] tiles;
. public TileCip this[int n]{
. get{return tiles[n];}
. set{tiles[n] = value;}
. }
}

// Inspector View
public Map[] map;

// Access
map[0][0].img;
map[0][0].position;

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 10:04:03.88 ID:iIE7X2mR.net]
下手くそ



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 13:43:21.62 ID:K4C392LI.net]
unityでxファイルを読み込みたいです
どうすれバインダー?

571 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/16(土) 14:03:27.15 ID:p8vSESV2.net]
monoでジャバスクリプトのフォーマットってできないんか?
ググっても出てこないのはジャバスクリプトがくそ過ぎるから記事がないのか
ほんとに機能がないのか調べ方がくそだからか教えてくれ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/16(土) 14:16:26.98 ID:04G59RP+.net]
ゲームじゃないプログラムはクライアントからサーバーまで触ってるんだけどゆにてぃは全体像全然つかめてないので一度がっつり触る時間を作りたい…
まあDirect3Dでポリゴンの表示から初めて空間の中を移動するもの作るのにすごい時間かかった記憶あるけど、そんなのが一瞬で作れるのは便利だにゃ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 15:33:26.96 ID:z479alq/.net]
猫には無理だワン

574 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/16(土) 15:46:25.05 ID:/1iCHCzh.net]
初心者です。質問いいいですか?
触れた時にアニメーション行いたいのですが以下のようにすると勝手にアニメーションしてしまします。
又、start()の中でanimationをキャッシュするとOnMouseenterでキャッシュされた変数aが見つからないそうです。
解決策を教えて下さい!
void OnMouseEnter(){
Animation a = GetComponent<Animation> ();
a.Play ();
}

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 17:30:38.65 ID:cziiAj0+.net]
あたりまえだろ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 18:17:23.78 ID:P30NJ1bP.net]
triangleadjを使わないで毛ヒレ生成するってどうしたらいいんだろう
悩んだ挙句がunityのサポート外だったのは萎えたけど
つまり代替手段がある?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 22:24:38.80 ID:qbKV6157.net]
ボールを壁の中で速度下げずに反射させ続ける挙動のために
Sphereの衝突判定でBouncinessを1、Bounce CombineをMaximumに設定したのに
衝突ごとに徐々にですが速度が下がっていきます

当然ながら動・静摩擦0でDrag・AngDragも0です
何を間違えているんでしょうか…

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/16(土) 23:37:58.32 ID:FfrbRG1t.net]
>>571
たぶん壁側の摩擦が適用されてるな、
ボールのFriction CombineをMinimumにすれば解決する

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 01:17:19.14 ID:PbJs5Cy2.net]
初心者です。質問いいいですか?
触れた時にアニメーション行いたいのですが以下のようにすると勝手にアニメーションしてしまします。
又、start()の中でanimationをキャッシュするとOnMouseenterでキャッシュされた変数aが見つからないそうです。
解決策を教えて下さい!
void OnMouseEnter(){
Animation a = GetComponent<Animation> ();
a.Play ();
}



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 01:56:17.49 ID:sVl0R5Ne.net]
せめて文面変えろよ

大方PlayAutomaticallyにチェック入れてるんだろ
それでアニメーション止める記述が無いんだから動きっぱなしになるのも当然
理解したらOnMouseExitにa.Stop()とでも書いて消えろマルチ野郎

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 02:09:20.56 ID:9HdU4xv1.net]
いいですか?と聞くなら
いいですよと言われてから質問しないと誰も答えてくれないっつーの!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 02:47:26.37 ID:GZ9+PBTk.net]
駄目ですって書いてもいいですか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 03:21:40.42 ID:y5oNB4E2.net]
駄目ですん

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 06:14:19.44 ID:GfI0E2Jv.net]
質問ですが、
UIのテキストがぼやけてしまうのは
どう対処したらよいでしょうか?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 10:17:05.52 ID:lHKyWo/M.net]
実機だと多分ぼけてない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 10:33:22.78 ID:xxQYLUGe.net]
テキストのスケールを単純に拡大してるのかな
フォントサイズを大きいものに変更すればいいと思うよ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/17(日) 18:07:49.75 ID:PbJs5Cy2.net]
型の宣言でフィールド内に書かないとダメな時があるのはなぜですか?
Rigidbody r
start()
{
r = Getcomponent<Rigidbody>()
}

Rigidbody r = Getcomponent<Rigidbody>()
で下がダメな時がある。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 19:04:20.71 ID:fK+ay4Nb.net]
フィールドなんて語彙持ってるならスコープの概念も知ってるだろ
ローカル変数はスタック(一時メモリ)に積まれてそのスコープを抜けたら即使えなくなる
メソッド跨いで変数保持したければフィールドで宣言するのは常識

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 19:07:00.49 ID:S8YRHmb9.net]
触るな危険
居着いたら責任もって全部答える覚悟と暇のある奴だけが相手しろ



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 20:25:33.59 ID:/jGdxpN2.net]
>>581
まずトリップを付ける
そうすれば明快な解決方法を授けてやろう(若干板違いになるが)

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 20:28:37.04 ID:PbJs5Cy2.net]
>>582
有難うございました

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/17(日) 20:55:15.30 ID:fMEmG7a8.net]
まさかスコープの知識を悪用してトリップついたstringを・・・
そんな悪い人居るわけないか

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 20:11:54.07 ID:eNcZkD4q.net]
1. ステータスウインドウ(キャラクタID)
  →装備部位選択(武器とか)

2. 装備品一覧(装備部位ID、キャラクタID) 
  →装備部位に合わせた所有アイテムの一覧

3. 装備品詳細(装備品ID、装備部位ID、キャラクタID) シングルトン
  →「装備」「閉じる」ボタンあり


この前提で、3で装備ボタン押した時に
3と2を閉じて1のステータスウインドウを更新したいんですが
クラス設計?的にどうするのがベストなんでしょうか。
今は言葉で書いた通りの設計になってしまっており、
やるとすると3のcloseのタイミングで1をキャラクタID付きで呼び出してリフレッシュする感じになるのですが
漠然と気持ち悪い気がしています。
オススメのパターンとかあったら教えて下さい。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/18(月) 22:54:06.51 ID:TjTyksyC.net]
>>587
スレ違い。ここはUnityのスレです

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 02:29:15.10 ID:aa5gdMiF.net]
各シーン、A, B, C などを、グラフ構造で持つ

シーン遷移マネージャ M を作って、それを通して、間接的にシーンを移動する。
A → M → B

A → B のように直接、次のシーンに移動しない

596 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/19(火) 10:27:42.41 ID:+DmP5nA6.net]
SetActiveでon.off切り替えればいいよ^w^

597 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/19(火) 13:05:14.03 ID:9nWTkIGk.net]
rigidbody.velocity= new Vector2(a,b);で質問です
Vector2(0,1)でy+に移動するオブジェクト=右斜め上に移動するオブジェクトVector2(1,1)*X;
Xの解を教えてください

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 13:22:26.03 ID:SnYpoKd8.net]
先生に聞けよ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/19(火) 13:58:17.65 ID:+DmP5nA6.net]
>>592???
なんでですか?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 14:56:00.06 ID:UGysvUSL.net]
移動量なら適当に入れて試してみては

601 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/19(火) 15:03:00.99 ID:ASLfZNQx.net]
初心者です。教えて下さい。
ある面に2つのMaterialをもたせ、一つはテクスチャを、
もう一つはバンプマップのみ適用したいと考えております。
別のツールで描いたモデルをfbxに変換していることと、
リピートサイズ(tiling)が異なるため等の理由により
unity上でMaterialをテクスチャとバンプマップに分けたいです。
テクスチャのMaterialではない、Normalmapを含むMaterialのDuffuse Colorを透明にし、
しわのみを表現することは可能でしょうか。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 15:31:31.60 ID:nCE1K3bS.net]
unityエディタ上の一時停止のように、
フラグや位置関係などをそのままの状態で保存したいのですが、
一つ一つplayerprefsに保存するしか方法はないでしょうか?
何かassetで実現できるようなものはないでしょうか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 16:05:26.05 ID:06vjXZwY.net]
>>591
平方根は中学で習っているはずであるが?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 19:58:10.35 ID:knW9bQ5g.net]
マジで学校の課題と思えるような質問が増えてきてるんだな
いろいろやって確かめればよかろうに
分からない部分が明確になるし、調べる知識付くしいいことずくめだと思うんだが

分からん部分が明確なれば具体的な質問になるはずだしなぁ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 20:00:58.20 ID:knW9bQ5g.net]
>>598は直近でいうと>>591に対してな

606 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/19(火) 20:01:33.97 ID:UsUg2/M8.net]
知識の外部化によって人の知能は退化するという予言を如実に表している現象だよな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 20:20:41.47 ID:ontStLm3.net]
x = √(a^2 + b^2)

俺の優しさに惚れても良いんだぜ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 21:25:43.32 ID:0wwtWpbS.net]
夏休みの宿題なのかなー

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 22:24:41.91 ID:0mh6nxNo.net]
Unity自体素人向けのツールだし学生がゴロゴロいてもおかしくないわけで



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 22:37:05.08 ID:kGM603KI.net]
高校生や専門学校生は学生じゃなくて生徒なんだぜ

611 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/19(火) 23:03:44.46 ID:0W0s3qbI.net]
>>604めんどくさいやつw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/19(火) 23:57:16.58 ID:MFog7Cqk.net]
GOすごいけど運営の人ロイヤリティーにしとけば良かったと公開してるだろうなw

613 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 00:00:22.35 ID:VLSK00gq.net]
てか>>601間違ってない?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:02:34.68 ID:pATYBXSf.net]
公開してるの!?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:08:55.39 ID:voAIPpZD.net]
後悔ねw
いやでも、こんな儲かるアプリが出るとかUnityも想定してなかったんじゃないかな

616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 00:17:28.37 ID:0VSHypYb.net]
すみません公式チュートリアルで学習中なのですが

・玉転がしチュートリアル
・宇宙射撃チュートリアル
・生き残り射撃チュートリアル
・戦車チュートリアル
・2D ローグ風ゲームのチュートリアル
・2D UFOチュートリアル

いずれも名作チュートリアルだとは思われますが
他に市販アセットなどでお勧めのチュートリアルがありましたら
教えてください。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:18:16.85 ID:14puS6Rk.net]
>>607
ピタゴラスの定理が間違ってたら世界中の数学者が首吊る事態になるよ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 00:26:40.92 ID:VLSK00gq.net]
>>611
>>591に対しての回答として間違ってるんじゃないかって事です。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:34:42.20 ID:14puS6Rk.net]
>>612
……velocityに入れるっぽいのに何で俺はmgnitudeを求めちゃってるんだろうな



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:52:29.79 ID:14puS6Rk.net]
ああ、違う
あれで答えは合ってるんだよ

x = 1 / √(a^2 + b^2)
vector2(1, 1) * x

要はVector2(1, 1)の斜め入力で長さ1.4になってるベクトルを1になるよう正規化したいわけだから、
求めた単位ベクトルを使ってそのまま割合で乗算すれば良いだけの話
あえて1の除算を省いていたのは俺なりの優しさ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 00:56:42.20 ID:bot/AUQp.net]
UnityならVector2(1, 1).normalizedを使えば良かろうなのだ、とは誰も言わないのがこのスレの優しさ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 01:38:43.63 ID:RhoJIFIV.net]
あの質問って正規化したいっていう話なのかよw
あの内容でそれ読み取るってエスパー過ぎんだろw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 01:41:53.02 ID:o6bT2z11.net]
Unityでベクトル扱うなら自前で必要なメソッド組むのが効率的だしなぁ
例えば(posA - posB).sqrMagnitudeとかよく見かけるバッドノウハウだけど、自前で計算すれば軽く倍は速くなるし

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 01:51:24.96 ID:RhoJIFIV.net]
ええ、sqrMagnitudeは軽くていいよってリファレンスにも書いてあるのに…
あんなん単純すぎて最適化とかしようがなくない?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 02:15:24.47 ID:o6bT2z11.net]
>>618
上の式に関してはオペレーターでVector3を生成してるからクソみたいなコスト掛かってる

sqrMagnitudeのコストが大体0.1だとしたらVector3の生成コストは0.2
合わせて0.3でぶっちゃけmagnitudeの素の計算コスト0.35に匹敵するレベルで無駄が発生してる

ちなみにVector3.zeroのコストは0.22でnew Vector3()のコストは0.07くらい
初期化にVector3.zeroを使うのもバッドノウハウだと個人的には思ってるよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 08:49:46.85 ID:LDyO92l7.net]
>>619
マジかー
zeroの方がコストかかるのか、、、
C言語的に考えちゃダメなんだね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 09:54:43.15 ID:wYcoMJsH.net]
(それくらい書きやすい方使った方が良くね?)

628 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 09:56:40.37 ID:/NlveKnA.net]
分かりやすい方がいいよなあ
1クロックの処理効率、1ビットのメモリ、そんなものを重視するような時代じゃないだろ
いったいいつの時代の人間なんだ

629 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 09:59:57.60 ID:/NlveKnA.net]
>>619がバッドノウハウとやらを潰してドヤっている間もテクノロジーは進化を続け
黙っていても4年でメモリは倍になり、1年でクロックは数百MHz早くなる
諸行無常



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 11:33:59.62 ID:voAIPpZD.net]
同意だけど、でももうムーアの法則は崩れてる
今は停滞期

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 11:43:02.98 ID:o6bT2z11.net]
CPUがどれだけ速くなっても60FPS(0.016秒/フレーム)の維持は簡単じゃないし、
最新のVRだと90FPS(0.011秒/フレーム)を当たり前に求められるからなぁ

メモリは割りと寛容になったが演算に関してはミリ単位の効率化が不要になる時代が来る気がしない

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 12:11:32.58 ID:zxGDI9P+.net]
ループでぶん回すところはメソッドもプロパティも使わない
全ての値をローカルかフィールドに置き、ベタ書きしたループ自体をメソッドにして使う
これマの常識ね

633 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 12:29:25.49 ID:fmC891Dq.net]
ドヤ顔のオレオレ最適化がコンパイラの最適化以下のクズとかよくある話だからな…

634 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 12:35:55.69 ID:/NlveKnA.net]
今からこのスレは
意識高い系のミリ秒追求プログラマである>>ID:o6bT2z1が
なぜUnityなんて重くて非効率なエンジンを使っているのか考察するスレになります
俺がそういう人だったらまずアセンブラがマストで、直接DirectXのAPIを叩くけどなあ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 12:45:31.59 ID:zxGDI9P+.net]
ミリ秒ぽっちで意識高いとか言い出してる>>628はゲーム開発したことがない
俺には分かんだね

……だって100個のオブジェクトで物理計算するだけでミリ秒を稼ぐ世界に入るのに、それを知らないとかマジで言ってるなら爆笑するわ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 12:56:47.31 ID:87ow5hQH.net]
上のスレに便乗してるんだろ
触れてやるなよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 12:59:07.67 ID:o6bT2z11.net]
>>628「既製品のトランプでロイヤルストレートフラッシュなんて出せるわけないのに、何で紙と鉛筆使ってオリジナルのトランプ作らないのか理解出来ない」

スヌーピー「配られたトランプで勝負するしかないのさ」

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 13:03:35.37 ID:o6bT2z11.net]
いや、こうだな

>>628「RSF追求ギャンブラーがなぜ既製品のトランプなんて確率低いものを使うのか分からない。俺だったら紙と鉛筆使って直接RSFを書くけどなあ」

スヌーピー「配られたトランプで勝負するしかないのさ」

639 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 13:06:41.05 ID:/NlveKnA.net]
>>ID:o6bT2z11
なんでアセンブラ使わずにC#なんてゴミ言語使ってるの? 効率悪くね?



640 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 13:10:27.04 ID:/NlveKnA.net]
>>ID:o6bT2z11
たとえ話が頓珍漢だなぁ。理解できないのは君の知性がどれほど浅いのかだw
紙と鉛筆使ってオリジナルのトランプを使ってもストレートフラッシュは出せる
そんな話はしてないよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 13:11:59.65 ID:o6bT2z11.net]
>>633
マジレスするとマルチプラットフォームへの対応コストが半端ないからだよ

642 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 13:13:39.66 ID:/NlveKnA.net]
>>635
なんだ、ただのアスペか

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 13:16:08.57 ID:iSoIK/kh.net]
とりあえずID:/NlveKnAがキチガイっぽい

エンジン使ったら効率化しちゃいけないってどんな俺ルールだよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 13:21:15.64 ID:Z5ZWszdY.net]
夏休みは、どこに行っても嫌だねぇ
ここも、夏休みなんだね

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 13:29:43.50 ID:voAIPpZD.net]
俺の開発も最適化したい
昨夜FPS用の腕に銃を握らせるポーズ作りで3時間ほど要してしまった・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 13:34:43.47 ID:/NlveKnA.net]
>>637
よう、キチガイ
俺はなぜそこまで効率に血道を上げているのにUnityなんて非効率なものを使ってるのかと言ってるんだ
誰もUnityで効率化するななんて言ってないわ
同時に二人もアスペが湧くって、このスレ怖すぎないか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 13:50:20 ]
[ここ壊れてます]

648 名前:.16 ID:8R9oEnm+.net mailto: >>631
スヌーピーがなんかかっこよく見えたw
[]
[ここ壊れてます]

649 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 13:55:11.50 ID:87ow5hQH.net]
>>640
スヌーピー「惨めだよ」



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 13:57:07.56 ID:o6bT2z11.net]
Unityでの開発が前提にあって、その上で目標のFPSに到達するよう効率化してるっていう単純なことも分からないとか馬鹿を通り越した何かだな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 14:01:36.66 ID:RxsyrpLE.net]
>>640
効率意識しないとスマホもPCもまともに動かなくね?
むしろUnity使ってるからこそ効率化なんてしてるわけでさ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 14:03:39.29 ID:RxsyrpLE.net]
っていうかさっきから言ってることが逆だよな
マシン語で書いてたらそもそも効率化なんて必要ない
Unity使ってるから効率化に血眼になるんだし

653 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 14:45:54.78 ID:/NlveKnA.net]
三人目のアスペが……?

>>645
誰もUnityで効率化するなとか、アセンブラで効率化しろなんて言ってないが?
効率化に血眼になるならアセンブラを使えばいいだろと言ってるだけ
日本語、本当に理解できないの?

654 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 14:50:00.50 ID:/NlveKnA.net]
>>644
え、普通に動くけど……君、何かおかしいんじゃね?
(多分プログラムやリソースやUnityやハードや世の中に対する理解が、だと思うけど)

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 14:55:20.85 ID:ty2iUAnw.net]
チューニングは後にして最初は見やすいコード(まず動く実物の提供)の方が良いとおもうがねぇ

つかどっちもなんで顔真っ赤にしてやりあってるのか意味わかんない。

656 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 14:58:18.41 ID:/NlveKnA.net]
俺も分からん……なぜこんなに大勢のアスペが顔を真っ赤にして
意味不明なレスをしてくるのか
相手にしなければいいんだろうけどね。そうするか

657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 15:41:15.81 ID:we3uN7HT.net]
pokemon go ってunityだったんだ
今知った

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 15:46:24.12 ID:RhoJIFIV.net]
そうだよ、Unityで世界を変える程のゲームが作れるんだよ…

659 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 15:56:28.96 ID:87ow5hQH.net]
これでユニティの知名度が高くなってユニティ技術者の需要が高まればいいのに



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 16:06:26.70 ID:RxsyrpLE.net]
たぶんこいつ何も作ったこと無いんだろうなあっていうのがありありと分かる

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 16:12:02.02 ID:SZhL2fA9.net]
スマホは効率化せんときついな
PCもオープンワールドみたいな大規模なゲームではC++製?ですら重すぎてテクスチャやらライティングやらを陳腐化する羽目になってるし
かといって効率化で時間を取られ長期開発の上内容スカx2のメタル○ア5みたいなのは作ってた当人たちが一番不幸になると思うがな!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 16:21:44.31 ID:SZhL2fA9.net]
sqrtやVector3.zeroの置き換えとか後からいくらでもできるんで最初は何も考えなくていいが正解だと思う
リファクタリングは仕上げに1回気合入れてやるくらいでいい。プレイする時の数ミリ秒より開発期間が何年かかるのかの方が重大だ

663 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 16:34:08.74 ID:/NlveKnA.net]
>>655
完全に同意
やっぱり実務者は違うな
>>653の自己紹介とか見てると、本当にこのスレはピンキリなんだなと感じる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 16:39:07.12 ID:SZhL2fA9.net]
まぁ俺は完全に趣味の人だけどなwプロのやり方は知らんよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 16:57:24.11 ID:voAIPpZD.net]
モバイルハードは飽和したけどアプリはこれからということがGoでわかったので他の大手が本気出してきて凄いことになるかも
Unityもモバイルに力入れてくるのかな、なんかVRは沈静化したぽいし(モーフィアスがまだ発売してないけど)

666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 17:45:04.98 ID:8ikobsbt.net]
どこかに穴に挟まった女いねーかな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 17:53:59.57 ID:zZmzqUik.net]
>> 570 試行錯誤のチラ裏させて…

毛ヒレの目的は「もこもこした木」や「ギザギザの端」で
具体例だとドラクエのパッケージに描かれる 茂みや毛皮のマンガ表現

輪郭を法線で判断するのはムラが出過ぎるから
自ポリゴンが表で隣接ポリゴンが裏にある時の境界を使おうとした
いままで全部失敗してる

・ジオメトリシェーダでtriangleadjを利用して輪郭にビルボード生成
→ Unityはadjacent(隣接情報)非対応。ゼロが入ってた

・隣接を予め検索、6点で1 triangleを表すメッシュを作成した
→ 6頂点プリミティブはすなわちtriangleadjでUnity非対応

・2 triangles構成にした
← primitiveIDで遇奇数の判断はできる!
→ 前のプリミティブを参照する方法がない

・1 triangle+1隣接×3 構成にした
→ ジオメトリでquadは扱えない
→ 4頂点はlineadjなのでUnity非対応

・テッセレーションステージならquadでできないか?
→ どうやって頂点減らすんだろ…

まぁ勉強にはなってるけど徒労感すごい

668 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 18:32:12.96 ID:/NlveKnA.net]
>>657
趣味だろうと何だろうと、ちゃんと完成させたことがある人間が実務者だよ
完成させたことがないというなら>>653と同じだが

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 19:08:58.23 ID:5WjLiv4d.net]
ID:/NlveKnAが何を主張したいのかわからない

端から見ると最適化必死なのカッコ悪いって言ってる厨二病患者っぽいが



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 19:16:59.28 ID:zpR7Us+r.net]
何言われても人格批判込めて否定することしかしないやつなー
それっぽい意見には慣れ慣れしく擦り寄って仲間にしようとするっていう

そのうち反論カウント(笑)とか始めそうw

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 19:33:09.45 ID:5WjLiv4d.net]
最初の方見てみたらなんか噛み付いてるのがとてもUnityブロガーぽい

あいつら記事でよく(b-a).sqrMagnitudeとか使ってるからなー
バッドノウハウとか言われてキレちゃう気持ちはわからないでもない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 20:44:28.09 ID:tTmxfUao.net]
お前らって偉そうにしてて質問にも答えないし
実際何も作れないし何なの本当に

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 21:05:26.03 ID:fa4qlqHW.net]
お前こそこのスレに何を期待してんだよ
とうの昔に自演のアホ質ばっかの糞スレに落ちてるんだぜ

674 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 21:38:17.45 ID:8ikobsbt.net]
類は友を呼ぶのだから、良い出会いのために自分が変わることが大切なのです。

675 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 21:49:00.17 ID:/NlveKnA.net]
>>667
君は類(このスレに巣くうアスペやゲームを作れない人たち)の友なのだから
君自身はスレから離脱することで速やかに凡人になる(戻る)ことができるよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 21:57:06.59 ID:pATYBXSf.net]
自分が思ってる答え以外
受け付けないヤツって
一番面倒くせぇ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 21:57:32.67 ID:o6tIEdZe.net]
「君」とかいう二人称使う気持ち悪さで把握した
>>668はいつも回答者を横から煽ってるキモい奴だな

678 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 21:59:48.56 ID:8ikobsbt.net]
コピペです

679 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 22:01:38.01 ID:/NlveKnA.net]
>>670
そうですが何か? お前以外の全ての人間が3時間前から知ってたことだよ?
今頃になってドヤ顔で
 把握した(キリッ
とか言われてもw



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 22:06:33.53 ID:o6tIEdZe.net]
こいつはきっと質問スレを機能させないことで自サイトに人を呼び込もうと工作するブロガーだな

681 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 22:47:58.80 ID:/NlveKnA.net]
>>673
なんだ、頭が悪いだけの坊やかと思ったのに
4人目のアスペかよ……このスレマジでやべえな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 22:53:53.89 ID:W628YwEY.net]
>>596
どなたかこれを…

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:25:43.47 ID:tTmxfUao.net]
今月アセットに10万つかった

684 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 23:54:40.59 ID:/NlveKnA.net]
ありがとうございます!

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/20(水) 23:56:14.31 ID:o6bT2z11.net]
>>675
とりあえずフラグ関係をインスペクタに表示されるようにpublic付けるか[Serializable]付けるかして、
JsonUtilityを使ってシーンのヒエラルキーにある全オブジェクトとシーン名を保存
次の起動時に前回のシーンに遷移して、保存してあるJsonデータを順番にオブジェクトに上書き行けば良いと思う

ただわざわざ自前で作らなくともセーブ用アセットを探せば大抵のものが対応している気はする

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 00:10:29.34 ID:htdM5tdN.net]
>>675
状態を復元するために何を保存する必要があるかは設計次第なので実際に使い物になるかはわからない
アセットストアを「save」で検索するだけでも有料だがいくつか使えそうなものが見つかるね

個人的に気になったのは以下の2つ、どちらかと言えば後者が弄り甲斐があって楽しそうだ

SAVE-IT Pro
Runtime Serialization for Unity

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 00:50:16.42 ID:VdJM0yDj.net]
VR向けのゲームをSteamVR pluginを使って作っているんですが、
軽い動作確認の度にHTC Viveを被ったり外したりと非常に間抜けで手間もかかります。
一時的にカメラの向きや位置などをマウス入力でエミュレートする方法は無いでしょうか。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:15:12.29 ID:hTPZJ1F8.net]
被るVRって完全に鎮静化したなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:43:10.03 ID:R+ysPLs6.net]
被らないVRが今は定番なん?



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 01:58:59.62 ID:hTPZJ1F8.net]
VRってバーチャファイター以前から言われてた言葉で時代ごとに意味変わりまくりなんだよね
被るVRがここ数年で急にニュースに出まくって消えていった印象

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 02:04:54.54 ID:Ilm2dqDb.net]
VRからは3DTVみたいなオワコン臭が早くも漂ってる感じがする

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 02:17:53.69 ID:ufFNCJfJ.net]
仕様が統一されていないからどれか一つだけが生き残って他はソフト不足で滅ぶはず
それで唯一生き残るのはたぶんPSVRだな
国内のパブリッシャーはPSVRにリソース割り振ってるから

693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/21(木) 02:18:57.66 ID:SUHemctg.net]
steamでvive対応のめっちゃ増えてるだろ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 02:32:16.56 ID:Ilm2dqDb.net]
ViveってWiiリモコンぶん回す奴だっけ?
前はOculusだけだったのに一気に増えたからどれが何なのかさっぱり分からん

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 15:08:30.14 ID:YzvwphzU.net]
>>683
VRて最初はバーチャレーシングの意味だったんだよな(違

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 16:39:37.14 ID:so6p75ST.net]
>>688
ないない
なお、SEGAの場合バーチャファイターより前にロケテストだけでおわっちゃったVRゴーグル対応のゲームが最初だったよ(前の人の汗がついててキモイのがどうしようもないからロケテだけで終わったらしいけど)

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 17:53:18.70 ID:7hiGGea3.net]
再生と停止を繰り返しているとFindGameObjectsWithTag()で知らないオブジェクトが引っかかるようになるんだが、これ何なんだろ?

コンポーネントが一切無く名前に(Clone)が付いててヒエラルキー上から確認出来ない、何故かタグ検索でだけ引っかかる
キャッシュに残ってるにしては中身が空っぽだしバグなのかなぁ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/21(木) 18:59:35.12 ID:zBQ1Ykgm.net]
>>678、679
ありがとうございます!!
とりあえず挙げていただいたassetを弄って色々試してみたいと思います!!

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 00:41:49.13 ID:NlAFlYkn.net]
>>690が再現出来たので報告

@適当なGameObjectにAnimatorを付ける
AAnimatorでステートを作ってTransitionを引く
BTransitionを選択したままゲームを再生
CGameObjectが空の状態でメモリ内部に複製され停止後も残り続ける

ヒエラルキーから認識出来ないタチの悪い無限増殖バグだった



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 01:06:42.70 ID:MSlmjWqB.net]
ひえ、完全にバグだよな。何か他の条件があるにしても

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 03:17:52.61 ID:oy6t5SGA.net]
>>692
タグ周りはなんかおかしい部分結構ある気がする

さっきもTag消去したのになぜか復活してしまう現象が起こって、
if(gameObject.tag == "TEST") aaaa
みたいなコードが上手く動かず
別のタグを拾ってしまったりしてた

仕方ないからTagManager.assetってファイル消したりしてたらなんとか直った

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 03:42:34.12 ID:FK9fMnAT.net]
たしかヴァーチャファイターとかの時代にSEGAが VR なんたらとか ヴャーチャなんたらとか
そういう感じの名前をもう何千ぐらいの数で商標とってるだよね
そろそろSEGAがパテントトロール的な何かを仕掛けてくる予感・・

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 08:56:08.28 ID:ekxdThTa.net]
SEGAってそういうので儲けるイメージ無いなぁ
コナミ、バンダイはあくどい印象だけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 09:47:14.04 ID:d/NpkZ91.net]
Animatorまわりはバグ多いよな
AnimatorContollerつけかるとおかしくなるバグもあるし

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 11:39:35.84 ID:Dynbr7ce.net]
まじかよMecanim万能とか思ってたわ、気をつけよ・・・

キャラの後ろの壁を透明にするのってどこかが版権持ってるんだよね
あとRPGはどこかの商標

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 11:53:30.21 ID:5f7HDS+y.net]
>キャラの後ろの壁を透明にするのってどこかが版権持ってるんだよね

jp.automaton.am/articles/newsjp/konami-camera-work-patent-was-expired/

コナミの特許は失効したんじゃないの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 12:15:59.15 ID:Dynbr7ce.net]
>>699
補完サンクス、わりと最近失効したんだなw
これで安心して透明にできるな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 13:11:19.99 ID:VtGikx/O.net]
通りすがりですが、上の話はじめて知りました。
コナミって本当にあくどいですねw

709 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/22(金) 13:11:39.80 ID:uLDmCg8T.net]
いつもお世話になってます。

3dsMAXで組んだ リグを unity上に持っていけるとうれしいのですが
ボーンにアニメがベイクされた状態でもっていかれちゃうので
なにかIKとかそのままでもっていくほうほうとかあるんですか?

ご教授のほどよろしくお願いします。



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 14:02:59.96 ID:MSlmjWqB.net]
>>702
ない。FBXにIKコントローラを含める方法がないので。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/22(金) 14:29:12.76 ID:uLDmCg8T.net]
>>703 なるほど
ありがとうございます!できないとわかっただけでも前進できました><!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 23:23:35.95 ID:4Y2g2CEQ.net]
質問です
MMDのモデルをインポートして踊らせてるだけの簡単なものですが
Unity Web Playerでビルドした時は問題なく軽快に動いていたのが
WebGLでビルドしたら実用に耐えないくらい糞重くなりました
原因は何が考えられるでしょうか、WebGLってデフォで重い物なんでしょうか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 01:18:13.29 ID:8DYVIdBm.net]
>>705
WebGLはFirefoxでしかまともに動かないけどFXでだめだったん?(asm.jsの有無がでかい)

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 01:27:15.38 ID:IhO8DoY7.net]
MMD消してみたら

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 04:04:36.80 ID:RG1/871i.net]
夜分遅くにblenderとunityに関する質問です。
先日オリジナルでモデリングし、テクスチャを貼ったものをfbxにして読み込ませましたがテクスチャを読み込んでくれません。
どうすればunityで読み込ませられるでしょうか?

fast-uploader.com/file/7024769397513/
↑問題のblenderファイルとテクスチャです

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 04:19:55.06 ID:Rhi+UToM.net]
>>708
blenderに関する質問はこっち
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 07:44:35.26 ID:tbjf6WTP.net]
トゥーンシェーダーの輪郭線をぼかしたいのですが、
トゥーンシェーダーでまず頂点を法線の向きで拡大させて輪郭線を描いて
次にイメージエフェクトのブラーのような二次元のぼかしをかけてから、
最後にCull Backで前面のポリゴンを描写するというような処理って作れますか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 09:19:36.27 ID:x92VeuKn.net]
はい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 09:20:57.45 ID:1e3EygM2.net]
>>710
ある程度太い輪郭線を外に向くほど透明にしたら同じことできそうな気がする



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 12:09:18.21 ID:wC6XYdbp.net]
周囲3方向×上下3段階×歩行2段階でMecanim組みたいんですが、
ブレンドツリーの構築で参考になりそうな資料は何か無いっすかね、公式以外で

721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/23(土) 22:50:07.42 ID:PcjxN5m6.net]
いろいろ探して見つからなかったので質問です。
3DのオブジェクトのボーンだけX軸反転って可能なんですかね?
スケールを X=-1 にすることで反転して表示することはできるんですけど、
カメラから見て右向きと左向きで2Dライクに反転した同じ動きをするけど、
服に書いてある文字は反転しないでどっち向いてもちゃんと読める、みたいなことって実現できるのかなと

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 23:19:10.92 ID:0vMGRt0s.net]
>>714
ポーズやモーションのAnimationファイルがあれば、
そのファイルの「ミラー」にチェックを入れることで反転可能

あとAnimatorを使うならわざわざファイルを分けなくてもミラーの設定が出来る
その場合は一つのBlendTreeに右向きと左向き(ミラー)の両方を登録すると扱いやすい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 05:57:13.54 ID:7pbGVSZg.net]
>>715
あー、なるほど
Animatorに設定があるのは気づいてたんですが全然効かないのでなんでだろうと思ってたらRigの設定がHumanoidになってないとダメなのか・・・
ありがとうございます。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:31:08.66 ID:8G5XycUJ.net]
すみません、超初心者なのですが、質問させてください。
public class Mycontrol : MonoBehaviour {

Animator anim ;


// Use this for initialization
void Start () {

anim = GetComponent<Animator>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(

725 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:33:24.63 ID:8G5XycUJ.net]
あれ・・・文字数制限あるのか・・・書き込みすらうまくいかない。。。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:36:18.89 ID:8G5XycUJ.net]
void Start () {

anim = GetComponent<Animator>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey("right"))
{
transform.position += transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}
else
{
anim.SetBool("Run", false);
}
if (Input.GetKey("left"))
{
transform.position -= transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}
else
{
anim.SetBool("Run", false);
}



}
}

727 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:41:04.19 ID:8G5XycUJ.net]
>>719 で、キャラクターを移動させるスクリプトのつもりですが、
バグが二つ有ります。
@→キーを5秒程押し続けると、延々と移動してしまう。
A←キーを押すと移動方向とアニメーションが合っていないもののアニメーションが遷移するのですが、
→キーに関してはアニメーションの遷移すら起きません。

なんででしょうか。。。ほんと、失礼な質問かもしれませんがよろしくお願いします。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:31:45.69 ID:2cODtwmr.net]
>>720
1はよくわからない、キーボードのリピートとバッファのあれかもしれないけど
自分とこでやってもそうならないので、、、
2の右を押してもアニメーションが動かないのは右判定のあとに左判定で止めてるからだね
どちらを押しても同じ動作なら、判定も動いてるかそうでないかを1回でやらんとね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:42:48.62 ID:meoCmDQ3.net]
そういう問題じゃねえと思うんだけど
超初心者なのにどこからこんな糞な移動手法拾ってくるんだか
初心者向けのチュートリアルさえも全くやってない超初心者ってどうやって学んでるのやら



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:48:52.75 ID:M/AXw4oM.net]
>>721
こういう低レベルな質問に答えるなよ
スレ全体の質が下がってしまう
これからはスルーでよろしく

731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:01:25.79 ID:8G5XycUJ.net]
>>721
回答ありがとうございます。
@に関して、ググってみたのですが、何となくそんな気がしました。
解決方法、模索してみます。。。
Aに関して、おっしゃってる意味が分かりません。。。すみません勉強不足です。

>>722 
入門書を購入し、それはやってみました。
初心者用のチュートリアルは、公式のものはやっていません。(英語なので敬遠してました)
今一度見直してみようと思います。
このスクリプト自体は、メカニムの基本的な使い方を載せたサイトを検索して、少しいじったものです。
どうやって学べば良いのか、余り理解していない中、暗中模索でやっています。
正しい手順があれば、是非教授願いたいです。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:04:37.17 ID:meoCmDQ3.net]
tutorial.unity3d.jp/
そのレベルの初歩の初歩ならちょっと古くなったこの日本語チュートリアルでも全然問題ない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:05:05.07 ID:Z9N7bgwT.net]
>>724
公式に日本語のチュートリアルあるぞ
>>1にリンクないけど

はじめてのUNITY
tutorial.unity3d.jp/

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:11:42.60 ID:2cODtwmr.net]
1行ずつ追うこともできんのかいな
if (Input.GetKey("right"))
で  anim.SetBool("Run", true);
 が実行され
if (Input.GetKey("left"))

else で
anim.SetBool("Run", false);
が実行されてることくらいちょっと追えばわかるだろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:13:28.53 ID:Z9N7bgwT.net]
追う力をつけるためにチュートリアルやるんだよ
一行でも意味がわかればそれがとっかかりになる

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:19:11.37 ID:8G5XycUJ.net]
>>725-727
ありがとうございます。
何分、まだHalloWorldを表示するところから始めて1か月なもので・・・。
皆さんのヒントを元にまた出直します。
>>727
visualstudioに確かそんな機能有りましたね。調べます。ありがとうございました。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:27:14.95 ID:2cODtwmr.net]
デバッガのステップ実行じゃなくて、目で追いながら頭のなかで実行するんだよ
キー入力のステップ実行はコツがいる

738 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:40:53.75 ID:8G5XycUJ.net]
>>730
頭で追うと・・・

if (Input.GetKey("right")) //→入力をしてるが真なら
{
transform.position += transform.forward * 0.1f; //前方向にフレーム毎に移動
anim.SetBool("Run", true);//Runモーションをtrueにする
}
else //→入力をしてるが偽なら

{
anim.SetBool("Run", false);// Runモーションをfalseにする
}
if (Input.GetKey("left")) //←入力をしてるが真なら

{
transform.position -= transform.forward * 0.1f;//後方向にフレーム毎に移動

anim.SetBool("Run", true););//Runモーションをtrueにする
}
else//←入力をしてるが偽なら
{
anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする
}

で、何故→入力時のanim.SetBool("Run", true);が無効となるかサッパリです。。。
すみません、しつこいですよね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:43:45.07 ID:2cODtwmr.net]
anim.SetBool("Run", true);
は実行されてるよ、そのあとにleftキーが押されてないから

else//←入力をしてるが偽なら
{
anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする

が実行されるだろ
せめてDebug.Log 出してみ



740 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 17:00:41.39 ID:8G5XycUJ.net]
>>732
なるほど、頭では理解できました。
つまり、@if〜,else〜 Aif〜,else〜で
私は@の処理とAの処理が独立したものと思っていましたが、
@ifとAのelseが同時の反応しているわけですね。

デバッグログ・・・本当に申し訳ないですが、その出し方すらわかりません。。。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 17:10:44.52 ID:8G5XycUJ.net]
>>732
void Start () {

anim = GetComponent<Animator>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey("left"))
{
transform.position -= transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}
else if (Input.GetKey("right"))
{
transform.position += transform.forward * 0.1f;
anim.SetBool("Run", true);
}

else
{
anim.SetBool("Run", false);
}




}
}
返答を参考に、スクリプトを書き直したら、予想通りの動きになりました。
ありがとうございました!

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 20:36:19.74 ID:1ms36z/p.net]
このレベルのことを人に聞かなきゃ分からないようでは早々に次の壁にあたるからゲーム製作やめることをおすすめする
それか大人しくRPGツクールでもやってな

743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 20:45:27.68 ID:8G5XycUJ.net]
>>735
次の壁に当たってから考えます。
ご忠告ありがとうww

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:14:19.99 ID:k8GgRB9i.net]
質問にも答えられない
いつも作れない自慢
相手にしないほうがいいよ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:18:13.46 ID:8IUKiNeq.net]
>>736
壁どころかまだスタートラインにも立ってない
予想通りの動きになったそのプログラムが全く無意味なことを公式チュートリアルのしょっぱなで思い知ることになる
つかいろいろな人にチュートリアル勧められてたのに全然やる気ねえだろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:32:13.93 ID:sk/awgzj.net]
チュートリアル見て他人の書き方真似た方が上達早いでしょ
自分でアルゴリズム考えるなんてチュートリアルを完璧にしてから

747 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 21:47:51.90 ID:8G5XycUJ.net]
>>738
Input.GetAxisRawを用いた移動ということでしょうか?
こちらの方も、チュートリアルで学んでいます。
で、挙動がどう変わるのか考察してみます。
そもそも、Input.GetAxisRawとかInput.GetKeyとか、全く知らない場合、どの様に調べるんだろうといった疑問
つまり、リファレンス見ればで聞かなくてもわかるだろうって話なんでしょうが、その部分が今一要領を得ません。

>>738
チュートリアル、頑張ります。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:24:53.04 ID:8GP52s7Z.net]
IDEの使い方ぐらい、自分で勉強せえ

漏れは、Unityを全く知らんけど、
デバッグログなら、コンソール画面か何かに表示されるのだろう

だからメニューから、画面表示を探して、コンソール画面を表示すればよいとか、
全く知らなくても推測できるわ!

749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 22:40:21.34 ID:QHpUu0p/.net]
皆気が荒いなww



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:43:17.62 ID:1SycygRB.net]
Unity全く知らないとかアホ自慢wwwww

荒れてる一人がID変えて書き込んでるだけだから気にすんな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:58:05.90 ID:lfZKO6Ij.net]
質問です。
ゲームでスタートボタンを押した時のような画面を変えたいけどシーンを変える程ではない、っていうときに皆さんどうやって作っていますか?
パズドラのような「チーム構成画面(チーム1、チーム2を選ぶ画面)」→「モンスター選択画面(チームに入れるモンスター選択画面)」のようなものを作りたいと思っています。
ですが、uGUIを使用するということは決めているのですが画面構成の根本的な問題としてどのように作ろうか迷っています。

Canvasに「チーム編成画面」「モンスター選択画面」という各々画面いっぱいに表示される白紙Imageを用意してSetActiveでONOFFを切り替え無理やり表示物を切り替えようかと考えています。
……が、なかなか強引なやり方の気もしていまして、参考に皆さんだったらどのように作成するかご意見いただきたく思います。

752 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:01:08.56 ID:Y7iUoBbp.net]
すみません、ここで質問していいか分からないですが聞かせてください。。
先日ユニティーを落としてチュートリアルを進めていたのですが、PCのスペックが足りないのか、
作った球の位置を変更すると固まってしまいます。皆様はどのようなPCを使用して、
開発しているのでしょうか?
私はmac book pro retina 2013 Late2013を使用しています。
スペックは下記です。
プロセッサ:2.4 Ghz Intel Core i5
メモリ:8GB 1600 MHz DDR3
グラフィックス:Intel Iris 1536 MB
ソフトウェア OS X 10.9.5(13F1911)
どうすれば普通に開発ができるようになるでしょうか?やはり買い替えですかね。。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 23:02:55.07 ID:MHUjskOM.net]
日頃から捏造している朝鮮人が、日本人も捏造しているに違いないと思うのと同様に
>>743も日頃からIDを変えて書き込んでるから、他の人もそうに違いないと思い込んでるんだろうなあ
自演はほどほどにね。あまりそうやって逃げた生き方をしていると精神が分裂するよ

754 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:08:12.76 ID:M/AXw4oM.net]
>>746
突然脈絡もなく朝鮮人とか言い出す時点で色々と察するわ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 23:18:35.83 ID:1SycygRB.net]
>>746
またID変えてご苦労
チュートリアルやっても判らなかったから全く知らないて言ってるのかねwww

756 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:21:19.49 ID:1D8F/6fI.net]
>>744
そのやり方でいいと思う

757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 00:09:11.16 ID:BhQ65Epl.net]
>>747 >>748
なんか哀れだな、この二人

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 00:14:53.95 ID:KbIBB1Z7.net]
>>744
そのメニューを表示するシーンを最小構成で作っておいて、
シーンの追加読み込みと破棄で実装するのが最新のやり方

同じようにメニューに必要な最小構成をヒエラルキー上に作り、
それらを一つのオブジェクトに突っ込んでプレハブ化するのが昔の泥臭いやり方

後からプレハブ式に切り替えるのは簡単だからとりあえずシーンの追加読み込みで試してみると良いよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 00:48:01.69 ID:O9OfTyDt.net]
>>749,751
ありがとうございます。
シーンの追加読み込みというのが最近(といっても半年以上前ですが)あるのですね。
参考書に載っていなかったのでネットで調べて実装してみます、ありがとうございます!



760 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 02:18:45.99 ID:2ediSP1w.net]
Oculusを利用して全天球カメラの映像を見ようと思い、Unityを使い始めたのですが、MainCameraのポジションがOculusの位置情報で上書きされてしまいます
ポジションを固定させるためにはどうすればよいでしょうか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 16:17:25.15 ID:4wqIj0Ka.net]
Oculusのコントローラーを切れば良いだけでは

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:46:41.99 ID:+teFi1LG.net]
最近Unityを落として色々なことを一つずつ試しているのですが、MovieTextureでドハマリしてしまいました。
何をやっても動画が再生されない状態になっています。

とりあえず動画が再生されるだけ所から!ということで可能な限りシンプルに&色々参考にしながら

Quadに
+MovieMaterial(Material)
-Sheder(Standard)
-Albedo(動画)

+Movie(C#)
void Start () {
((MovieTexture)GetComponent<Renderer>.material.mainTexture).Play();
}

と割り当てていますが、再生されません。(動画の頭の画像が表示されるのみ)
初歩的な質問ですが、アドバイスの方をお願いします。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 00:19:58.91 ID:KXYssQWm.net]
すみません、普通にmovie.Play();で再生できました。

最初、QuickTimeインストール >> 直後 >> 上手くインポートできてなかった事に気づかず
色々やってて、遠回りをして頭ん中がぐちゃぐちゃになってたのを、引きずってました。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 01:50:46.76 ID:/NntHEzV.net]
>>754
位置情報だけ切るには具体的にどうしたらって事かと

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 02:05:27.45 ID:lbFSZCGF.net]
>>753
わからんけど、レンダリングにmaincameraを使わなければいいのでは?
もしくはカメラが移動したぶん世界も動かすとかね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 03:03:23.23 ID:fbvbZwTD.net]
そもそも学習能力ないんだから
どうせ夏休みの宿題レベルの産廃ゴミになるの
自分で分かってるくせによーやるわ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 03:05:09.29 ID:dAdClhxo.net]
>>759
自己紹介お疲れ様笑

768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 08:16:45.36 ID:Lhy/gL29.net]
>>760
そんなに顔を真っ赤にしてどうしたの?
図星突かれちゃったのかな?笑

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:44:57.82 ID:MDjSbBx3.net]
>>761
このスレにいるって事は君も一度はUNITYを試したんだろうけど
よっぽど難しかったんだろうね
その悔しさをバネに深夜のアルバイトや朝方のMMOを頑張ってね!



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:50:14.92 ID:MQpQjUHK.net]
ぶらぶらポケモンやってるよりはアホ質のほうがまだましだしな
運良く1000人に一人くらいはUnityの才能がある奴がいるかもしれない
そもそも質問が気に喰わないならこんなスレを覗くな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 09:09:39.24 ID:+kvbF4ew.net]
ポケモンGOがUnityで作られてるらしいので、クローンゲームを作ってみたいのですが、
まず何から始めればいいでしょうか?
モンスターのデザインはすでに12種できてます。

772 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 09:14:12.57 ID:NOGoAMip.net]
サーバ立てるところからかな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:36:36.89 ID:cqVVlG82.net]
>>764
大金はたいてNianticのAPIを契約するところからだな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:42:41.27 ID:8KDQfS98.net]
>>764
まずはマーカーありのAR使って何ができるかお試しで作ってみて
マーカレスARのプラグインでも探してみては

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:28:51.84 ID:1SzP3xY3.net]
Unityの才能がほしい。
ほしいほしいほしい。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:18:18.18 ID:rCWxhj6K.net]
unityのプロを目指すならassetを組み立てるだけに徹しろ。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 12:42:21.92 ID:v+DvQpPk.net]
Unityの才能ッテナニ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:44:08.93 ID:qwR+vobl.net]
>>768

Unityの資格試験受けてみるとかw
勉強にはなるよなwww

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:29:56.98 ID:o309IhFH.net]
とりあえずc#の基本文法べんきょうするだけでだいぶ変わる



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:00:03.55 ID:DHt5HOc5.net]
>>765-766て実はマジレスなんだよなw
問題はアプリじゃなくてインフラの方ていう>GO

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:55:39.90 ID:OZTxBf9B.net]
質問スレでマジレスは当たり前では?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:35:33.38 ID:iWlHYwe5.net]
位置情報とgoogle map apiつかったパチモン GOでも作ってみようか?
サーバコードとゲームの一部だけでよいならAssetStoreに突っ込むのそんなに難しい話じゃ無いが

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:43:56.27 ID:SmdEhayY.net]
質問スレで出来もしない事を妄想して語り出す基地外
植松聖にあぼーんされるぞ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:48:07.39 ID:OuXtmw3P.net]
質問:巡回するAIを一定時間ごとに生成したいです
最初から置くならNavmashで動きます(Unityのマニュアルのpatrol.cs)
Instantiate()でプレハブからおいても、ルート指定できません

waypoint使うかnavmeshagentだとできそうと考えてるのですがどうすればいいと思いますか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:24:14.13 ID:sZ8TZxfR.net]
ポケモンGOはUnityロゴ出るて言ってたけど出ないよ?
プロになったの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:48:32.78 ID:l2WQg46D.net]
Nianticに聞いてこい

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 21:32:05.78 ID:cz/DE5Jm.net]
あれがフリーライセンスで作られてたらちょっと面白いな
Unity大儲けできそう

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 06:49:48.31 ID:JA+D+8xZ.net]
>>778
収益が一定以上あるゲームは有料版使わなきゃいけないってライセンスだからね。
アップグレードしたんでしょうね。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:38:25.60 ID:PLFRXatZ.net]
まじですか



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:58:49.52 ID:8QljRUzF.net]
いやいやwそんな訳ないだろw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:26:43.27 ID:b9bHf/1+.net]
unity初心者です
書籍を一冊だけ買うならどれがおすすめですか?

ちなみに、oculus で動くvrコンテンツを半年後に開発開始したいと思ってます

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:28:31.58 ID:3xLeIfUn.net]
ポケモンGOは、起動が遅い時たまーに見えるなUnityロゴ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 12:40:51.77 ID:F0hyxAKx.net]
>>784

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:46:32.04 ID:JA+D+8xZ.net]
>>785
じゃあまだ無料版なんだ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:47:48.09 ID:3xLeIfUn.net]
>>784
Unity以外のレベルがわからんとなんとも
とりあえず本買う前にチュートリアルやってみてどのレベルの本買うか決めたほうがいいと思う
VRいじるなら半年後と言わずすぐ触ったほうがいいかも

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:48:46.92 ID:3xLeIfUn.net]
>>787
時間短いから、無料版とも言いがたい気が、、
どっちかの意向であえて出してる可能性も

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:59:36.49 ID:8QljRUzF.net]
この話続くのかよw
Pro版ですらなくEnterpriseでカスタマイズされてんだろw

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:00:36.51 ID:NKM6v/u8.net]
無料版の起動ロゴにはPersonal Editionの文字が入るということも知らんのかお前らは

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:13:16.74 ID:lpi84OW9.net]
だよなw



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:33:23.33 ID:b9bHf/1+.net]
>>788
ありがとうございます
とりあえずチュートリアルやってみます

oculusは来年購入予定なので、それまでにunityの基礎を押さえたいと思ってます

言語はjavaとjavascript,cは調べながらコーディングできます
c#は現在勉強中です

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:36:10.67 ID:RBj9DhwQ.net]
>>791
皆知ってて黙って馬鹿を眺めてたのにバラすなよw

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:36:33.77 ID:lpi84OW9.net]
Javaがある程度解れば、C#は簡単じゃないの。
特にイベントのコールバック周りは、C#の方が優しいし

803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 16:17:34.50 ID:33NfAnRp.net]
unityってwin10のタブレットモードで、スクリーンキーボードを使って開発する事は出来ますか?
来月から、病気療養の為、一月ほど寝たきり(横向き)で生活するのですが、
surface pro4でも買って、unityでも覚えようかと思ってます。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:35:08.87 ID:RBj9DhwQ.net]
>>796
できない事はないけど扱いにくすぎて嫌になると思うのでマウスとキーボードは外付けの方がいいと思うよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:56:48.65 ID:gjDQbl13.net]
ですな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:57:55.56 ID:+YhwIv9q.net]
>>797
本当に一月寝たまま過ごす(座るのも禁止)なので、
マウス、キーボードの操作は難しそうです

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:04:09.25 ID:xiTWdgzP.net]
まるで治験みたいな指示されるんだな

仰向けゴロ寝デスクとか、手持ちキーボードとか
そういうニッチなグッズを利用するのが良いと思う

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:27:59.15 ID:67AXb4xe.net]
>>799
個室か二人部屋を使わないとあんまり物持ち込めないからキーボード外付けはやめた方がいいと思うな。
つか本格的に寝たきり(安静維持)になるのならマジでなんにもすることないからKindle程度にして読書に励むのが吉だぞ。

#胃がんで入院した経験でしかないけどな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:45:28.73 ID:RBj9DhwQ.net]
>>799
うわぁ、そりゃ難儀だね
寝たままの生活はかなり苦痛だろうから身体に負荷の少ない方向で要件を考えてみた

画面タッチはなし、スクリーンキーボードでは画面が狭くなるし疲れる
片手でマウスとキーボードが持ち替えなしに操作できること、寝たまま両手操作は多分姿勢が辛くなる
手に持つものの重量を極力軽くすること、開発だと長時間になるので疲れないこと重要
視線の先に無理なく画面が存在し、寝返り等にもある程度対応できること

一案として、タブレットはアームマウント等で視線の先に固定、スマホをBluetoothで繋いでマウス/キーボード化するアプリを導入する

これなら腕を楽にしててもある程度入力可能で疲れにくいんじゃないかな?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 20:30:56.70 ID:XMIDdTCt.net]
おまえら病人のカウンセリングとかどんだけ暇なんだよ
Unityのゲーム作れよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:34:34.56 ID:9i/mSIC9.net]
明後日Unityエンジニアで面接なんだけど
かなりビビってるわ
個人で作った作品見せて軽くプレゼンしたり技術面をアッピルする流れなんだが
かなりビビってるわ

契約だが受かれば月の手取り35万〜でそこそこ稼げるし必死でアッピルしてるわ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:35:29.50 ID:DGC2v0V7.net]
そうなんだ
まあ、がんばれ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:51:47.02 ID:omHC1HUc.net]
有料アセットは何を使ってる?
C#はどのくらい出来る?
アプリの売り上げは?

814 名前:ウンコマン旭(黄昏の大砂漠) mailto:agete [2016/07/28(木) 00:10:26.76 ID:cyAuM3To.net]
Android SDKをダウンロードしてインストールしたのにAndroid Studioフォルダの中にSDKが見つからないんですがどこにあるんですか?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:20:11.91 ID:yoddi5/m.net]
出社初日にチュートリアルを立ち上げるジョークをするのが礼儀だから覚えておくように

816 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 00:35:08.98 ID:a4AI6o6I.net]
すみません、教えてほしいです。
colliderを剣につけて、敵と接触した場合ダメージとエフェクトを発生させる
様にしたのですが、この攻撃判定を振った時だけにしたいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
現状、突き出した剣に敵が触れるだけでガンガン死んでいきます。
colliderをプレハブ化して、モーション中のみインスタンス化して、モーションが終わったら消す
みたいな処理になるのでしょうか?なんか物凄く重い処理な気がしてならないです。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:50:02.09 ID:+fBBWoST.net]
こんな初歩的な質問にまで答えないといけないのか?
これ、Unityの質問じゃなくてゲームのアルゴリズムの質問だろ?
レベル云々以前にスレ違いの感すらある・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:52:02.16 ID:gfPeRX6Y.net]
Unity = うんてぃ って読んじゃだめ?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:52:14.32 ID:+fBBWoST.net]
変なたとえかもしれないけど、図書館の司書をやっていたらお客さんが洋書を持ってきて
「この本の読み方が分からないから教えて欲しいんだが」
と言われるような脱力感。図書館では英語の読み方は教えませんよと
司書の仕事はそういうんじゃありませんよと



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:53:30.29 ID:yoddi5/m.net]
この程度のことをアルゴリズムと言っちゃう>>810の方に失笑を禁じえない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:54:24.68 ID:gfPeRX6Y.net]
これがほんとの司書の失笑

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:56:56.94 ID:+fBBWoST.net]
>>813
まあ、言いたいことは同じだ。この程度のことまで教えないといけないのかっていうね

>>814の渾身のギャグに俺、顔真っ赤!
座布団一枚!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:57:06.52 ID:jl/UlITQ.net]
>>811
その呼び方には愛を感じない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:02:16.44 ID:yoddi5/m.net]
>>812
酷い知ったかを見た
レファレンスは司書の基本業務だボケ

825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 01:05:12.60 ID:hek79iMN.net]
>>815
うわー

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:13:16.17 ID:+fBBWoST.net]
>>ID:yoddi5/m に失笑、座布団10枚!
申し訳ないけど>>814よりはるかに面白かったw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:15:34.47 ID:+fBBWoST.net]
>>ID:yoddi5/m が知ってる図書館では、司書が英語の個人レッスンをしてくれるらしい
そんな図書館があるなら是非教えて欲しいわ〜

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:28:31.19 ID:yoddi5/m.net]
>>809
簡単に書くと二通りのやり方がある

@攻撃フラグが立ってる場合のみ処理
isAtack = false;
void Update(){
. . if(攻撃ボタン) isAtack = true;
}
void OnTriggerStay(Collider col){
. . if(isAtack == true){
. . . . 攻撃処理
. . }
}

Aコライダーを攻撃時のみONにする
void Start(){
. . GetComponent<Collider>().enabled = false;
}
void Update(){
. . if(攻撃ボタン){
. . . . GetComponent<Collider>().enabled = true;
. . }
}

一般的には@
敵にRgidbodyを付けてて物理演算で吹っ飛ばしたいならAを選べば良い

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:33:17.29 ID:yoddi5/m.net]
>>820
お前が図書館を利用したことないのがよく分かるが、
まあとりあえず近所の大きな図書館に行ってそのまま訊いてみろよ



830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 02:05:39.34 ID:hek79iMN.net]
>>821
何糞まじめに教えてんの?
って思ったけど内容が完全に間違いだから許すわ
馬鹿には嘘教えるくらいがちょうどいいよな

831 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 02:11:02.27 ID:a4AI6o6I.net]
>>821
ありがとうございます。助かりました。
他のできない方も、目立つように騒ぎ立ててくれてありがとうございましたw

832 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 04:21:29.97 ID:qZlBAA/AA]
dekineeeeeeeeeeeeeeeee unityuiiuuuiohn

833 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 08:00:36.56 ID:t8Qm5pfr.net]
>>823
お前何しにこのスレきてんの(´・_・`)

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:23:19.38 ID:+fBBWoST.net]
>>822
ごめん、俺には無理
そんな頭の悪い質問(というかモンスターコンシュマー的要求)を
公共の場でするのは、恥ずかしくてとても無理だわ
代わりにお前がやってきてレポートしてくれよ
「僕、この洋書が読めないので、最初から最後まで音読してください」
「僕、この洋書が読めないので、読めるようになるまで英語を教えてください」
どっちの質問(というかモンスターコンシュマー的要求)でもいいよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:23:43.64 ID:83heOl7o.net]
二人組のキャラのアニメーションがあってfbxファイルでは位置がぴったりと合うのですが、
mecanimでhumanoidのアニメーションとしてインポートすると
アニメーションの原点の位置がずれて、二人の位置を合わせるのが大変なのですが、
位置をそのままでインポートする方法はないですか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:28:04.31 ID:83heOl7o.net]
>>828は自己解決しました
Root Transform Position (XZ)の項目をOriginalにしたらできました

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:30:37.75 ID:YEnP5azt.net]
>>804
正社員じゃなくて契約で35万とか底辺プログラマーだから気楽にやれ
補助的な仕事で能力的にはあまり期待してないはず
技術より一緒に仕事出来る人か性格等を確認するのがメインでしょ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:07:59.34 ID:wM+svvWT.net]
>>830
それ聞くとだいぶ楽になったわ
延々とMAPに樹木を配置する仕事をしたいな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:33:47.91 ID:VK+kevI3.net]
>>831
お刺身のタンポポ並にイヤな仕事じゃねぇか!



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:43:28.17 ID:EUIPmVqQ.net]
お刺身のタンポポがいいんだよw

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:49:22.39 ID:HrnSXWn4.net]
UnityはC++にとって代わりそうだなつか代わるな
今は契約でも数年頑張れば正社員になれるよ
つかこれからUnityオンリーの会社がボンボンできるからそこに混ざれ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:50:18.68 ID:7W2MYxp/.net]
好き好んで契約社員とかって奴隷になりたいのか
毎日深夜まで土日も無いような生活はもうこりごり
仕事が出来る奴ほど仕事が多く回ってくる理不尽さは変わってないだろうな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:00:49.02 ID:/kPFdHxv.net]
>>834
なんでエンジンと言語を比べてんの?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:09:42.80 ID:HrnSXWn4.net]
エンジンが言語に取って代わるからさ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:15:12.68 ID:7W2MYxp/.net]
おまえUnityでビルドしたこともない素人だろ
素直に無知で無能を認めることも成長への一歩だぜ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:33:21.76 ID:+fBBWoST.net]
ID:yoddi5/m といい、ID:7W2MYxp/ といい、頭の悪い奴の発言が上から目線なのは
このスレのフォーマットなの?
頭が悪いと自覚してる奴は上から目線で語らないといけない暗黙のルールがあるとか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:04:28.83 ID:VK+kevI3.net]
いま特大のブーメランが見えたような?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:06:12.74 ID:+fBBWoST.net]
>>840
ん? 悔しかったの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:14:24.15 ID:tehvZrum.net]
自身の心情を吐露して、相手を揶揄するという謎の行動は何だろう?



850 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 12:15:46.74 ID:t8Qm5pfr.net]
頭の悪い上から目線で質問にも答えないでドヤ顔してるやつって生きてる意味あるの?(´・_・`)

851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 12:55:43.62 ID:kxxbYKyW.net]
>>839このスレのフォーマットじゃなく世の中のフォーマットです。
上から目線の人は自分に自信がなく、相手を下に見ることでしか自尊心を保つことができません。
常に周りと自分の差を意識していて、何か違いがあったら相手を攻撃することで自分の優位性を確保します。
たとえ自分が太刀打ちできない相手であっても、なにかないかと見下せるあら探しをしはじめ、見つけたら嬉々として見下してきます。

852 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 13:12:08.80 ID:a4AI6o6I.net]
できねえYo!!
洋書なんか読めなくてもいいからまともに会話できる奴たのむわ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 13:41:25.98 ID:yoddi5/m.net]
>>839
馬鹿だなぁ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 13:51:58.36 ID:heUycLfc.net]
>>845
qiitaかteratailで聞いたほうが早いよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 14:04:13.46 ID:avyb7fUY.net]
>>845
まともな回答が欲しければまともな質問をしような
ただ出来ないというだけでは何を答えていいかわからんのよ

まずダメージとエフェクトを発生させてる箇所で「剣が振られている」という状態が取得できているのか?
→できているなら、振られていない時はダメージとエフェクトの発生処理を呼ばなければいい

取得できていない場合、「剣が振られている」という状態はどのように定義しているのか?
→仮に剣を持ってるキャラのモーションの状態なら
Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo()で武器を持った腕を制御しているレイヤーの状態を取り出す
AnimatorStateInfoのIsName()とnormalizedTime辺りを見ればいい
別のパターンでは攻撃モーションにアニメーションイベントを付けておいてフラグを操作してもいい
他にも入力から取得してもいいし、かわったところでは剣自体の移動ベクトルで判断しても面白いかもしれない

結局のところ仕様次第だから情報がなければエスパーするしかなくてまともな回答にはなりにくい
このスレにまともな奴がほとんどいないのは事実だが、まともな回答を出せる様な奴はまともな質問しか相手にしないってのもまた事実だよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 15:16:55.21 ID:heUycLfc.net]
ほとんど同じ質問みっけ

https://teratail.com/questions/42493

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 15:24:25.56 ID:9WyBKS1C.net]
>>849のスマートな回答を見た後だと>>848が馬鹿にしか見えない件

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:27:13.97 ID:+fBBWoST.net]
>>846
さっさと質問に答えろよクズ。ちんたらしてんなよ

859 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:32:28.81 ID:a4AI6o6I.net]
>>849
いや、それ俺orz
やたらView増えたと思ったら、ここに晒されていたか。。。

>>848
いや、おっしゃってる事はわかります。
つまり、質問の仕方すらわからない暗中模索な素人なのです。

>別のパターンでは攻撃モーションにアニメーションイベントを付けておいてフラグを操作してもいい

今、teratailで頂いた回答を理解してこの文読んだら意味わかったけど、まったく理解してなかったらメカニムぽちぽちして発狂するだけ。
もー 

逃げちゃだめだ逃げちゃだめだにgr



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:35:06.99 ID:mv3OmMiv.net]
>>851
自分で訊きに行くのが恥ずかしいなら遠巻きにレファレンスカウンターを眺めてみろよ
今なら夏休みの宿題持って司書に質問する子供がいるから

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:38:01.96 ID:+fBBWoST.net]
>>844
>>ID:yoddi5/m の場合、嬉々として見下すネタである「あら」が見当違いなのがまた哀れなんだよね
遅まきながら自分の間違いに気づいたのか、ほっかむりして逃げる気満々のようだけど

>>846
早く図書館に行って英会話を教えるように要求してこいよ
かしこまりましたと講義が始まったら俺はお前に謝罪するし
そうでなかったらお前は……まあ何もしなくていいよw

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:38:30.64 ID:mv3OmMiv.net]
しかしまあいくら>>812で無知を晒したからって、
顔真っ赤にして馬鹿な振る舞いしなくても良いのにな
池沼の振りしても恥ずかしいのは変わりないだろうに

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:41:56.76 ID:+fBBWoST.net]
>>855
なんで無関係であるはずの君が顔真っ赤にしてるの?
もしかして >>ID:yoddi5/m かい? ID変えたの?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:42:57.99 ID:qrEZGLTU.net]
>>834
UnityがC++に言語変えると誤読して寒くなった
おかげで体感温度が下がったわ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:45:15.18 ID:9WyBKS1C.net]
「君」とかいう気持ち悪い二人称使う奴はいつもの荒らしだから触れるなよ
こいつはただ煽りたいだけだからどんな正論突き付けても無駄、スレが汚れるから無視しろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:47:02.04 ID:heUycLfc.net]
>>852
すまんすまん

俺もよくわかってねーからさ

867 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:47:11.80 ID:+fBBWoST.net]
ところで、他人を無知呼ばわりしてるアホ共って
>>812の文章のどこをもって「無知」なのかって一切言及してないんだよな
もしかして意味も分からずただ悔しかったから顔を真っ赤にして無知呼ばわりして
シコってるの?
よければ具体的に問題点を指摘してくれない?

まあ指摘できないから人格批判して逃げるだけなのは予想できるけども(苦笑)

868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:50:37.26 ID:+fBBWoST.net]
>>858
俺はお前やお前の愉快な仲間たちと違って論理の世界に生きてるから
事実や論理を突きつけてくれればすぐにでも引き下がるよ? つかずっと待ってるんだ
代わりにお前が答えてくれよ
図書館の司書は英会話の個人レッスンや訳文の音読をやってくれるの?
事実を知っているなら、できれば証拠とセットで答えてくれ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:55:23.95 ID:mv3OmMiv.net]
>>860
司書は個人情報に関することでなければ質問に答える義務があり、
それで自治体から給料もらってる公務員だから基本的に拒否はしない

>>812のケースだと読めない箇所が少しならささっと紙に翻訳するし、
量が多いならその言語の教材を何冊か持って来て辞書の引き方から丁寧に教えてくれる

……とここまで親切にマジレスしてもお前は池沼の振りして理解しようとしないんだろうなぁ



870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:04:10.18 ID:+fBBWoST.net]
>>861
言われて見れば微妙にたとえと質問の内容が変わってるな
英会話とか要求が過大すぎるよな、ごめんごめん
より>>812に即した質問に変えるよ

Q.図書館の司書は洋書の全文を翻訳して印刷もしくは音読してくれるの?

屁理屈こねくり回して逃げずに質問に答えろよw
答えられないからって他人を池沼呼ばわりして逃げても現実は変わらないんだよ?

871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:04:54.60 ID:+fBBWoST.net]
アンカ間違えた>>861じゃなくて>>862

872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:14:52.12 ID:+fBBWoST.net]
>>862
が屁理屈出ない前提で真摯に分析してみよう

前提:公務員だから基本的に拒否はしない
「絶対に」ではないということはつまり、拒否することはある

>>812のケースだと「この本(洋書)の読み方が分からないから教えてくれ」と言っている
洋書としてのフォーマットが分からないという解釈もできるが、この例だと
英語が読めないから洋書を日本語に翻訳して欲しいという要求であることが理解できる
一部だけ理解できないということは考えにくいから全体ということになるだろう

>>862の言うことが事実なら、
「英語の教材を何冊か持ってきて辞書の引き方から丁寧に教えてくれる」
ようだが、これは何ら利用者の要求に答えていない
つまり>>862の俺が挙げた例に対する回答としては不適切である

>>862
洋書の全文翻訳は司書の仕事ではないということでOK?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:16:55.84 ID:mv3OmMiv.net]
812「この本の読み方が分からないから教えて欲しいんだが」

820「ID:yoddi5/mが知ってる図書館では、司書が英語の個人レッスンをしてくれるらしい」

826「僕、この洋書が読めないので、最初から最後まで音読してください」

826「僕、この洋書が読めないので、読めるようになるまで英語を教えてください」

853「早く図書館に行って英会話を教えるように要求してこいよ」

860「図書館の司書は英会話の個人レッスンや訳文の音読をやってくれるの?」

862「図書館の司書は洋書の全文を翻訳して印刷もしくは音読してくれるの?」


>>863
どんどん要求ラインを引き上げて行ってるところが実にアスペルガーっぽいが、仕方ないからマジレスしてやる

「質問であれば答える、それ以外は業務外」

そしてここも質問スレだから質問には答える
代わりに作ってくれとかそういうのはスレチ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:17:37.08 ID:XpWOZyZi.net]
専門学校が夏休みに入ったのか、松永が増えたな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:22:07.45 ID:+fBBWoST.net]
>>866
ごめんごめん、顔を真っ赤にして頭に血を上らせていたせいで
過去レスを読まずに書き込んじゃったのかな?
>>863で適切な要求ラインに引き下げ済みなのでヨロシク

>>865におけるシンプルな質問にも回答よろしくね
洋書の全文を和訳した内容を教えてくれるのかどうか、ね?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:23:04.08 ID:mv3OmMiv.net]
>>865
お前は最初のレスでこう言ったな?

810 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/07/28(木) 00:50:02.09 ID:+fBBWoST
こんな初歩的な質問にまで答えないといけないのか?
これ、Unityの質問じゃなくてゲームのアルゴリズムの質問だろ?
レベル云々以前にスレ違いの感すらある・・・

件の>>809は「初歩的な質問だ」と他でもないお前が言った
なのにその例えである>>812は「質問」ではなく>>865みたいな「翻訳依頼」なのか?

馬鹿じゃね?
もう根本的にお前が馬鹿じゃね?
質問と依頼の区別も付かないのかよ

877 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:25:27.65 ID:a4AI6o6I.net]
司書に聞けば秒殺だろ??
マクドでスマイル注文したことあるか?
ツンとしたバイトのネーちゃんでも笑ってくれるぞ?
グダグダ言う奴ってどこの世界でも一緒だな。
ひたすら粘着してくる。

と、原因は俺が作ったんだ。深く反省している。
このスレは今後雑談スレとして見させてもらう。アーメン。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:27:13.49 ID:9WyBKS1C.net]
だから触れるなって
馬鹿を自覚してるのかしてないのかはともかく
ただ他人と違う主張したくて辺り構わず噛み付いてるだけの厨二病患者なんだから
構うだけ時間の無駄

879 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:31:15.28 ID:+fBBWoST.net]
>>869
おやおや、形勢が不利と見るや詭弁ですか? 今問題になっているのはそこじゃないでしょ?
>>812に対して>>817の頭の悪いレスからこの話は始まってる

>>812は質問でしょ?
洋書の読み方が分からないから、内容を教えて欲しいと言ってるんだから
これが質問じゃないとしたら何なの

念のため追加で聞いておくけどこれが質問じゃないとしたら
>>817は頭が悪いということで同意してもらえるよね?
質問じゃないのに
> 酷い知ったかを見た
> レファレンスは司書の基本業務だボケ
なんて酷い知ったかをかましてしまったわけだからさ……

俺は別にどっちだっていいんだよ。お前が馬鹿なのか>>817が馬鹿なのか
それはもう間違いない状況になったわけだしね



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:37:31.99 ID:mv3OmMiv.net]
>>872
親切に>>866にまとめてやったろ?
>>812は質問だから>>862の通り
それ以外は質問じゃない

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:39:30.49 ID:9cLO5r2I.net]
暇なんだなぁ

882 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:42:12.51 ID:+fBBWoST.net]
>>873
なに、その超論理w
自分が質問と認めたものしか質問ではありませんって?
負けず嫌いもここまでくるとあっぱれだなw
ある意味>>817より面白いわ。正直半分は笑えないレベルだけど

883 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:49:03.03 ID:+fBBWoST.net]
ふと思ったんだが、お前らが言ってる「質問」に対する「回答」って
利用者目線とか関係ないってことでいいのかな?
利用者が求めていること(洋書の全文の内容を教えて欲しい)は関係なく
英和辞書を渡せば回答したことになるというなら
俺の認識と何ら変わらないわ

お前ら、なんでそんなに必死に喧嘩売ってきてるの? 大丈夫?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:49:03.98 ID:mv3OmMiv.net]
「俺はお前やお前の愉快な仲間たちと違って論理の世界に生きてるから(ドヤッ」

「事実や論理を突きつけてくれればすぐにでも引き下がるよ?(キリッ」

しかし事実を突き付けてもこの見苦しさである

885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:52:47.92 ID:+fBBWoST.net]
>>877
俺が知っている事実と何ら変わらないことを
遠回しかつ罵倒混じりにドヤ顔で言われてもなぁ……
結局お前らは他人を見下したいだけの馬鹿共だったということだね
やれやれ……

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:58:34.40 ID:mv3OmMiv.net]
>>876
例えば「トイレの行き方を教えてほしい」という質問があったとする

質問内容は「トイレに辿り着く方法」
潜在欲求は「尿意の解消」

この場合のベストな回答は「トイレまでの道順」になるが、
それが簡単と見るや「何で尿瓶用意してくれないの?」「ってか代わりに小便して来てよ?」などと支離滅裂なことを言い出すキチガイがお前

887 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 18:00:57.81 ID:+fBBWoST.net]
おおっと、過ちを認めずに今度は話題逸らしに走ったぞw
>>812の例の潜在欲求は何ですか?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 18:06:46.69 ID:mv3OmMiv.net]
こいつさっきから図星突くとはぐらかすっていうか逃げてるよな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 18:17:42.15 ID:avyb7fUY.net]
>>852
回答が出てきたらキーワードっぽいものを拾って「unity (キーワード)」でググるだけでずいぶん違うよ
例えば「unity アニメーションイベント」で検索すると上位3つが以下の様な結果が出てくる
これは>>849の回答で引き写しされてるものの公式の説明になる

docs.unity3d.com/ja/Manual/animeditor-AnimationEvents.html
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimationEventsOnImportedClips.html
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AnimationEvent.html

なぜ回答をこれに絞らなかったかという事に言及しとくと
この方法は攻撃モーションの数が多かった場合、ひとつひとつインポート設定を変更しなきゃならんからクソ面倒なんだ
例えばバランス調整のためにすべてのモーションの当たり判定発生時間を10%短かくするとかなった場合にひとつひとつインポート設定を変更していかなければならない

AnimatorStateInfoを見る方法ならcsvなどでデータシートを作っておけば一括変更も楽にできる

モーションの数が少ない場合や変更がかかる事がないなら前者、数が多くて変更が想定されるなら後者が推奨
この辺は作ってるゲームの種類や設計次第なので敢えて回答をひとつに絞らなかったというわけ

同じことをやるにしてもやり方は複数存在する、その中から作りたいものに合った方法を判断するのは作ってる本人にしか出来ない
最もシンプルな方法が最適解だと決めつけるのは個人的に好きじゃないってのもあるけどね



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 19:49:05.57 ID:+fBBWoST.net]
>>881
自分が逃げてることを指摘される前に相手を逃げたことにしちゃえって?
本当に卑劣だなお前は
で? >>812の潜在欲求は何ですか?
お前が言い出したことに乗ってやってるんだぞ? 答えろよ

俺は「和英辞書を貸してください」は潜在欲求ではないと思うんだよな
まあ、俺の意見はそうなのであって、お前は違うよね。教えてよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:03:45.20 ID:9cLO5r2I.net]
まだやってんの
虚しくならんか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:07:59.94 ID:yoddi5/m.net]
>>883
お前が文盲なのは分かったが、
理解出来ないなら理解出来ませんと素直に訊けよ

>>879は潜在欲求の解消まで担う必要は無いって例えだ
お前はトイレの行き方を訊かれたら「尿意の解消」という欲求まで汲んで尿瓶をその場に用意すんのかと

本の読み方を教えてほしいという質問があったならその潜在欲求は「本の内容を知りたい」だろうが、
この質問へのベストな回答は辞書を渡すなどして読み方を教えること
そこから先の解決は当人の問題で、回答者が全てを代替してやってやるのは違う

893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 20:08:34.91 ID:+fBBWoST.net]
>>884
なるわけないだろ? 人を貶めることに生きがいを感じてるような連中だぞ?
それより逃げる口実を与えるなよ……
お前のレスにこれ幸いと「もう相手にするのやめまーす」とか言って逃げるだろ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:10:45.03 ID:9WyBKS1C.net]
マジもんのキチガイに何で皆して触れるのかねぇ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 20:13:47.43 ID:+fBBWoST.net]
>>885
お前が決めるなよ
なんでベストってお前が決めるの? アスペなのか?
>>812は急いで本の内容を知る必要があるんだよ。だから内容を教えてくれと司書に頼んだんだ
お前に何の権利があって、読めもしない言語の本を、莫大な時間を使って解読させようとするんだ

無限の時間をかけていいならゆっくり英語をマスターするだろうさ
それができないから人を頼る。分からないかな、この当たり前の人間の機微が

896 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 20:19:27.48 ID:+fBBWoST.net]
これはいよいよ本物のようだな……

「トイレの行き方を教えてほしい」→「トイレへの道順を教える」
「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書の内容を教える」

普通の人はこうなる。ところがコイツは

「洋書の読み方を教えて欲しい」→「辞書を渡す」
「トイレの行き方を教えてほしい」→「尿瓶を渡す」

これらが同列であることに気づいていない
後者の回答は人の潜在欲求に答えないアスペルガーの反応だよ?
尿瓶を渡すことがおかしいと分かるなら、辞書を渡すのも同じであることに気づこうね?
うーん、ID:yoddi5/m が司書じゃなくて本当に良かった

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:25:50.16 ID:yoddi5/m.net]
>>889
利用者「この本の読み方教えて欲しいんですが」

司書「この本の内容はミステリーですよ。犯人はヤスで、動機は〜〜」

これが正解だと本気で思ってるならお前は社会に出ちゃいけない人種

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:43:33.61 ID:JS7lwsUH.net]
ニート達は時間が余ってるようで羨ましい
うちが裕福な家庭だったらおまえらみたいにニートを満喫するのに

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:46:42.65 ID:kzjsTqdP.net]
仕事でアプリ作ってる会社員が2chで質問ですかい。
身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 22:15:03.93 ID:wM+svvWT.net]
みんなwin10にアップグレードして今までの作品とかに何かしら不具合起きた?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 22:38:03.62 ID:kzjsTqdP.net]
Unity再インストールすればいいだけだから簡単でしょ
今までのプロジェクトも動かなくなるけどまた同じのを作ればいいだけだから簡単でしょ
問題無い

902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 22:42:54.71 ID:17v8wyZn.net]
>>892
見たい!どれなのかURL教えてよ!

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:晒しage [2016/07/28(木) 22:54:13.64 ID:+fBBWoST.net]
>>890
こりゃマジキチだなw
突然ミステリーを語り始めたw
お前の存在の方がミステリーだよw

904 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 23:39:52.29 ID:a4AI6o6I.net]
>>882
仰ってる意味はわかります。
例えば、目的地があって、インターネットも地図もない。だから道歩いてる人に
無理やり聞く。道行く人意外と親切に答えてくれる人が居て、「タクシー乗れよ。」「バスは何番乗ればいい」、「私が送ってあげるよ」
「地図あげるよ」と色んな解決方法を示す人から、道順A(困難な道だけど近い)
道順B(歩きやすいけど遠い)、道順C(難易度もわからないし距離もわからない)、道順D(全くのウソでたらめ)…等色んな道程を教えてくれる人がいます。
ただ、少なくとも私にとっては、目的地の方向すらわからなかった最初に対して、「目的地に向かうために動く」ことができるわけです。

要は、何が言いたいかというと、わからないことを解決する手掛かりが欲しかったわけです。
そのツールに、この掲示板を選択してみただけです。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 00:12:45.97 ID:yD/JRUDB.net]
スレ違い
ここは自分語りするスレじゃないよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 02:02:36.14 ID:fw4d7ld1.net]
ずっと見てるだけで書き込み(このスレに参加)したの初めてなんでしょ
煽られたくないなら参加(書き込み)して煽られないようなスレに変えるしかないよ
なんか2chもツイッターも同じなんだけど、参加せずに美味しいとこだけ持ってこうっていう「観察者」ぶってる人間がすべて悪い
そういう人間が日本には異常に多すぎる。だから俺も積極的に人を煽るように努力してる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 02:17:18.80 ID:ftHEiW7b.net]
ブーメラン戦士がスゲー事になっとるwwwww
#2chの夏、厨房の夏

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 03:13:28.85 ID:rSdUBi+f.net]
相変わらず負け犬の遠吠えだねw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 07:53:52.86 ID:yD/JRUDB.net]
ホントになw
突然ミステリー持ち出したり昨日のやつは近年まれに見る負けず嫌いだったw



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 10:40:31.98 ID:cuDknlMu.net]
>>902
>>898
自分語り禁止な

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 11:23:31.41 ID:CbVzjxL0.net]
質問です
carAIcontroller使ってTargetを移動させました
その場で回転してしまうのですがどう設定すればいいかわかりますか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 11:55:38.25 ID:yD/JRUDB.net]
>>903
は?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 12:25:29.97 ID:6wkYrhhl.net]
Win10にアップグレードしてUnity関連で困った事はありましたか?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 12:37:11.42 ID:QXisIcZE.net]
ライセンスの再アクチくらいかな
土壇場の今日3台win10にした、残り1台のPCはもうボロくて面倒だからwin7のまま

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 14:09:38.95 ID:6wkYrhhl.net]
>>907
ありがとう
アプリのリリース様に色々とプラグイン使っててUnityのバージョンアップも控えていたけど
もう取り敢えず何もかもアップグレードしてから考えよう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 16:14:37.30 ID:NoHKYh0n.net]
>>889
話の流れとは全く関係ないし興味もないが例がちょっとおかしくね?

普通:「漏れそう」→「トイレへの道順を教える」
>>889:「漏れそう」→「トイレへ行けよwと言う」(予想)
アスペ:「漏れそう」→「尿瓶を渡す」

常識人:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書を読むコツを教える」
>>889:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書の内容を教える」
アスペ:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「辞書を渡す」

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 17:58:52.26 ID:WBZIo/RH.net]
てか剣のあたり判定に関してはunityのRPGの作りかたの本に知りたいこと全部載ってる。
あと、関係ない話題で盛り上がってるやつらはスレチだから、消え失せろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 18:54:50.86 ID:nIhAqMNC.net]
Level eleven というものに最近気づいたのですが、これは毎月月をまたぐと直ぐに更新されるのでしょうか?
今月のお勧めアセットはありますでしょうか?
ランタイムギズモとシースルーは便利でしょうか?
拡張系のアセットに興味があるのですが、
他にお勧めのアセットがあのであれば手を出すのは止めとこうと思います。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 19:51:56.31 ID:yD/JRUDB.net]
>>903
結局こいつは何だったんだ?
昨日の病人がまた発作を起こしたのか?



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 23:26:15.42 ID:BRi1QZbx.net]
ところでAdDuplex Plugin for Unity使ってる人いる?
なんか使い方がバラバラに書かれてるのかわかりにくい…

921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/30(土) 02:40:52.64 ID:ENPrFkfn.net]
>>910
すみません、具体的な書籍名教えてくれると凄い喜びます。
いや、結構本買って読んでるんだけどなぁ。。
永遠と右に進むことのできるマップとかなら実装できたりはしてるんだけど。。。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 03:34:55.48 ID:XpXwc274.net]
例えばマインクラフトクローンを作ろうとした際に
地形の生成ってどういう設計されてるんかな?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 07:13:14.29 ID:p7oBLYNt.net]
>>915
いろいろ作って速度比較してみたけどやっぱりパーリン
窪地、洞窟、絶壁なんかの装飾はどれ使っても後付けだしね

924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/30(土) 10:56:57.24 ID:QE5FIz8U.net]
>>909
俺(>>808)にアンカを出されても困るんだけどな
例がおかしいのはミステリアスで小便臭いことでスレッドを騒然とさせた
>>ID:yoddi5/m であって俺じゃない

それに、>>ID:yoddi5/m はトイレへの行き方を聞いた人間への反応を例示したのであって
「漏れそう」と言ってる人間への例示をしたのではないよ。日本語はちゃんと読もうね^^;

あと、本人がいるんだから勝手に頭の悪い予想をせずに聞けばいいのに
お前、仕事できないだろ?
業務上の疑問が生じた際、上司が目の前にいるのにモジモジして質問できずに
頭の悪い予想に基づく書類を作成して叱責されてそうだよな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 12:37:05.79 ID:ko1UXRWy.net]
>>916
単純にキューブ並べると描画が重くてろくに動かないけど、そこのところどう処理してる?

俺はx*y*zでキューブを並べた巨大なメッシュを予め用意しておいて、
マップデータに合わせて動的にUV貼り替える感じでやってるが、
もっと効率的な方法があるなら知りたい

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 13:45:06.83 ID:Zm5AA87R.net]
>>914
背景が青で女の子のミニキャラが表紙になってる本。
内容はまさしく剣のあたり判定とか、teratailでも言ってたモーション中にメソッドを入れたりすることとか。
UIを通したHPの増減、まぁスクリプトの参照とかやな。ステートでモーションを管理。オンラインなど、サーバー周りの実装方。自動で敵を発生させるジェネレーターの作成などなど。俺が覚えている範囲ではこれくらいかな。
ステマ云々言われそうだから本の名前は伏せたけど本屋に行って探せばある。オンラインRPGの本です。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 14:39:11.09 ID:XTF00mxV.net]
該当書籍複数あるなw
初版2015/8/21のやつかな?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 15:23:54.38 ID:UhGUFR6m.net]
オンライン関係のUnity本でアイテム課金のやり方載ってるの立ち読みしたことあるけど
その本に書いてあるやつで使うサービスがもう終了しててもう全く役に立たないのもあるから

去年の本なら気をつけろ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 15:31:51.91 ID:P0LNC1kt.net]
Unityは公式ドキュメントが充実しててマニュアルやスクリプトリファレンスの日本語化もされてるのに(5.3だけど)
何を好き好んで情報量が少ない上に古い本に頼るのか



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 17:15:13.96 ID:XpXwc274.net]
>>918
https://www.youtube.com/watch?v=qdwUkYrHosk
これみて頑張るべ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 19:38:24.26 ID:p7oBLYNt.net]
>>918
同じだと思う。キューブ12x12x12個並べた1メッシュをミニチャンクとして
tangentに書き込んだマップデータをシェーダでUV貼替え

ドラクエビルダーズの面の貼り方がおもしろかったんで
(タイルパターンが側面2つ上下2つあって、マップ座標の絶対値でランダムに現れる)
予めメッシュ作るときUV値に仕込んでみたよ

描画位置とタイルパターン埋め込んだ疑似インスタンシングだね

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 21:53:49.66 ID:cWaObLYD.net]
>>923
それどっかにプロジェクト公開されてるのかな
高速再生のメイキング動画だけとか誰得なんだけど

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 23:00:24.83 ID:PfrzqPRS.net]
入門サイトの指示に従ってアニメーターコントローラー上で
アニメーションの遷移を作成しているのですが、
サイトの作りでは、Entry StateからはじめてExit Stateにいくように
書いてあるのですが、自分の画面ではExitステートが表示されていません
どうすればExitステートを作成できるのでしょうか?
(Entry, Exit, AnyStateはデフォルトで表示されているのではないのでしょうか?)

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 00:50:15.34 ID:9IYUBGvn.net]
初歩的なことで申し訳無いんですがモデル作ってからゲームを考えるのか逆なのかどうしてますか?
スレチな気もしますが

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 00:54:28.75 ID:cbENavHb.net]
>>927
1:ゲームシステム
2:世界感
3:↑に合わせたモデル

でも1を作っているときにプロトタイプのモデルがまっちしちゃったのでそれにあわせた世界感ってこともある。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 00:56:37.30 ID:WQdarZvZ.net]
>>927
個人レベルでいうならモチベの問題かと。

キャラが先にあってシステムを思いつく場合もあるだろうし
システムが先にあってあとからモデル作る場合、
モデルなんか箱でいいからとりあえずシステム作るぜって場合も

スタッフ複数なら分業すればいいし

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 01:23:44.71 ID:9IYUBGvn.net]
>>928
>>929
ありがとうございます
世界観って考え方もあるのか…
個人なのでいろいろやってみます

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:08:53.05 ID:mFGHXvWj.net]
つくりたいものないなー

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:28:10.33 ID:O1QZejvt.net]
子供



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:30:09.35 ID:VsL5BG76.net]
うわっきめえ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:46:17.15 ID:ZxJoAEju.net]
てゆーか本気で子供出来たんだけど
ニート開発やってる場合じゃ無くなった
みなさんさようなら

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:53:31.63 ID:VsL5BG76.net]
うわぁきもすぎる

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:22:59.59 ID:Fk8gHmvC.net]
IL2CPPとかいうのハッカーに強いらしいな
つっても初心者レベルの俺のスクリプトとかパクる価値ないけど
しょぼいスクリプト発見wとか晒される程度

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:32:34.56 ID:ygEixWQn.net]
スレチすぎる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:49:41.70 ID:QCQHG/k9.net]
Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2

Tegra X2 SPEC
  4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
  RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)

ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)

Nintendo NX
 8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
 dGPU       - 4GB VRAM

携帯時はCPU + iGPU。
据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。

ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。
ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能!

TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 18:38:36.21 ID:S77vm37d.net]
スマートフォンで動かす場合のSetPassCallsの目安ってどのくらいですか?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 18:49:17.62 ID:S77vm37d.net]
>>926
アニメーターステート画面をいっぱいに広げて探せばどっかにあったりして
俺ん時もExitStateだけどっか遠くにあったりして困った時がw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 19:11:33.22 ID:626iG+QC.net]
つかExitとか消せないんだから絶対ある
画面内を探すことも出来ない池沼をいちいち相手すんな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 20:15:38.19 ID:VsL5BG76.net]
ひとはどこまできもくなれるのか



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 20:24:03.98 ID:O1QZejvt.net]
童貞乙

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 20:33:34.35 ID:VsL5BG76.net]
うわぁ、きもいといわれてるのにりかいできてない
やばいきもい うざいきもい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 22:44:11.75 ID:kYvK257B.net]
質問です。

unity5.3.5.f1
windows10

Androidでゲームアプリを作成中です。C#,2Dで開発してます。
シーン遷移で実現したいことがありまして。

シーン遷移は普通に
SceneManager.LoadScene("Main");
こんな感じで行っているのですが、シーンの切り替えをスクロールのアニメーションで行いたいです。

指でスワイプしたらスッと次の画面と切り替わる。

b-shiki.hatenablog.com/entry/2016/01/12/011359
一応こういう記事は見つけたのですが、これは1シーンで実現しています。
今作っているゲームは切り替わる画面ごとにシーンで持たないと組みにくくなってしまいます。
そもそも、シーンの遷移にアニメを挟むなんてできるのでしょうか?

ご教示ください。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 22:51:49.71 ID:O1QZejvt.net]
うわぁ、童貞が否定しない
やばいきもい

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 22:57:55.38 ID:RmbeKlPY.net]
>>945
まだ読み込んでないものを表示することはできないので、事前に裏でasyncなどで読み込んでおく等しないと無理

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 23:09:24.66 ID:VsL5BG76.net]
>>946
小便臭いミステリアス少年きもすぎ

956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 00:13:53.97 ID:Pq0E6bGH.net]
await/asyncって使えるようになったの?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 00:47:34.91 ID:fXT3SUvx.net]
>>945
別々のシーンファイルでつくったとしても隣接するシーンを追加ロードしておくことが可能なら先に追加ロードしておけば944のリンク先のようなことは出来る
もし隣接するシーンが大きすぎてメモリ的に無理ならば、シーンの繋ぎ目部分を別シーンにしておいて
A→繋ぎ目→Bとし、繋ぎ目の所でAをアンロードしてBをロードするとか?

シーンマネージャー unityとかマルチシーン編集あたりでググると参考になるかもしれない

958 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 10:28:04.35 ID:mB52xDon.net]
キモい奴ほど人にキモいキモい言ってるのは何故なのか
同族嫌悪?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 10:28:26.48 ID:mB52xDon.net]
>>949
ないない



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:06:59.57 ID:VuMBE1vW.net]
最新のc#とかどっかに書いてあったからそのうち使えるようにはなりそう

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:16:35.07 ID:I4PXBAQG.net]
Unity での開発でも async/await を使おう
tyheeeee.hateblo.jp/entry/2016/04/05/Unity_%E3%81%A7%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%A7%E3%82%82_async/await_%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%8A%E3%81%86

かなり制限あって苦労してるようだけど、お試しにはいけるかも?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:27:18.02 ID:TEm3jt8z.net]
お前ら口だけだからな
偉そうに言ってる奴は公開したゲームのリンクのひとつも貼ってくれ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:47:35.31 ID:AbaEV/AZ.net]
>>951
自己紹介はいいから質問に答えてやれよ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:48:46.09 ID:AbaEV/AZ.net]
>>955
ここは自己紹介スレじゃないよ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 15:11:12.49 ID:OVs7gHX0.net]
>>956
そんな奴に構わないでいいから質問に答えてくれよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 15:30:55.56 ID:I4PXBAQG.net]
質問ってどれだっけ?
あ、これかな

967 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 16:36:50.97 ID:CE66tY+d.net]
こんなところで晒したらとりあえず低評価付けられそうで怖い
趣味でやってるのに心折れる

968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 19:03:07.94 ID:ZbiWWdUF.net]
ユニティよりUE4の方がよくね?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 19:20:12.71 ID:ZyGm/blQ.net]
>>961
使う人と対象アプリによると思うぞ



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 19:59:30.11 ID:l3NPLoqL.net]
terrainで地形作って、海の部分の高さをへこませました。
そして一定の高さのとこにWaterで平面の海を作りました。

でも、海の部分を高い視点で見ると陸のポリゴンと海のポリゴンが重なりちらついてしまいます。

何か対策ありませんでしょうか?

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 20:26:26.87 ID:X+MWw3Hr.net]
Unityでネットワークプレイを実装する際に

Unity5で追加されたNetoworkManeger

Photon Unity Networking

だとどっちのがいいのでしょうか>
メリットデメリットとかも教えてくれると助かります

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 00:43:12.89 ID:JWKLAA4R.net]
>>963
・海底を十分深くする。
・CameraのFarClipとNearClipを必要なだけにおさめる。
但しいずれにせよ理論的限界はある。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 00:45:37.50 ID:CpF11xEL.net]
おんにゃのこのパンツがチラついてしまいます
どうしたらいいですか

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 01:01:06.33 ID:uLMfPaOH.net]
フォトリアルなフィールドを作る参考になるサイトは無いでしょうか?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 01:22:17.56 ID:JWKLAA4R.net]
>>966
GooglePlayやAppStoreからは全てリジェクトされるがそのままにしておけ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 08:41:26.10 ID:sNa9KfRL.net]
>>968
スレ違いの話題は控えてください

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 09:48:39.98 ID:QgRtyaZY.net]
>>961
UEの方が重いらしい

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 10:04:24.99 ID:f4iIjcjF.net]
バカでもチョンでもUnityちゃんを走らせることが出来るのはUnityだけ
初心者にとっては最初の動機付けは非常に大切
UEはUnityちゃんに該当するような初心者向けのないだろ?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 10:17:24.11 ID:kbg1c4Xm.net]
Unityがモバイル用、UE4がPC用みたいな感じで特化していったようなイメージ



980 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/02(火) 10:18:42.48 ID:sNa9KfRL.net]
>>972
スレ違いの話題は他のスレッド利用者の迷惑になります
雑談は雑談スレでお願いします

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 12:05:36.70 ID:98XqO6yJ.net]
総合が過疎り気味だからエンジン比較は総合で受け付けています

982 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/02(火) 12:09:42.80 ID:sNa9KfRL.net]
>>974
スレ違いです。総合スレの話題は総合スレでどうぞ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 12:51:53.06 ID:6d9T77u5.net]
>>965
高さに応じてクリッピング面を可変で変えるようにしたらマシになりました。
ありがとうございました。

984 名前:944 mailto:sage [2016/08/02(火) 22:10:00.84 ID:JcWJxLbJ.net]
>>947
>>950

すみません!レス遅れました。
ご返答ありがとうございます。

なるほど結構シーンマネージャーで簡単に…と思っていましたが
そうは問屋が卸しそうにないですね。

追加ロードはやってみる価値ありですね。
マルチシーンっていうキーワードすら出てこなかったので助かります。

とにかく、このつなぎ目はしっかり演出しないと面白さにも影響しますので。

ありがとうござます!

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 03:15:31.45 ID:nnPS0pQN.net]
馬鹿正直に読み込まずに、そう見えるよう誤魔化すという手法もあるよね。
どっちが良いかは分からんけど。


シーンA→シーンBだとして、
例えばシーンBが比較的シンプルなビジュアル(メニュー画面など)なら、
シーンA側に、適当なオブジェクトや背景を置くとか。

あるいは逆に切り替える前にシーンAの画面をキャプっておき、
シーンB側に置いてみるとか。

スワイプだと微妙かもしれないが、
切り替えエフェクトを少し複雑なものに出来るのなら、
「実はシーンAとシーンBは同時に画面に映っていない」とかも出来るかもしらん。


自分が前にやったことあるのだと、
シーンAにシーンB用の背景画像を置く → B背景フェードイン(シーンAは見えない状態)
→ シーンBに切り替え → シーンBの背景以外のオブジェクトをフェードイン
って感じだった

986 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/03(水) 16:13:25.24 ID:SxrQ2DY1.net]
2Dアニメでキャラクターの上に妙な線が入るんですが、
どうすればいいんでしょうかこれ…。
スプライトをマルチプルで使おうとしてるのがダメなんだと思いますが、
いちいち画像を人力で切り離すのもめんどくさいし。
アンチエイリアスを切って多少頻度が減ったものの、やっぱり出ます。
何か分かる方がいたら教えて下さい。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 16:18:56.49 ID:2VXJoedJ.net]
線が入った画像うpしてみて。

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 20:11:01.92 ID:tuzqC2yt.net]
複数のマテリアルのパラメーターを一斉に変更できたりしますか?
エディタ拡張でできるのかなと考えたりしますが該当するようなものを見つけられなかったので。
もしくはue4のマテリアルインスタンスのような継承の概念はあったりしますか。
理想的には後者の方が管理しやすいのでいいとおもうのですが。

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 21:09:08.85 ID:5ufgiNCi.net]
>>979

dotandidea.seesaa.net/article/421632549.html

「unity 2d 不正 線」で検索して見つかったこの記事は参考にならん?



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 23:31:51.93 ID:wi9yGFxI.net]
>>940
ありがとうございます
画面を広げてみたら隅のほうに半分だけ出てきたのでドラッグしてきて使えました
画面端に隠れてしまうようなこともあるのに、画面を横にスクロールしたりすることは
できないのでしょうか?縦はできるんですが・・・

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 00:23:01.56 ID:Ornhyt54.net]
Box Collider 2Dを適用した正方形のブロックを隙間なく

■■■■■■

のように配置して、その上でプレイヤー(RigidbodyとBoxCollider適用)動かすとちょくちょくブロックの境目のところで引っかかるんですが、解決法ありませんでしょうか・・・?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 00:41:29.26 ID:Mrv6arZS.net]
「box collider ひっかかる」などで検索エンジンで調べると、その手のunity初心者泣かせの解決策紹介している記事が色々見つかるよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 00:44:11.21 ID:Mrv6arZS.net]
プレイヤーのcolliderはboxではなくcircle collider使ったり、角を切り落としたpolygon collider使えばいいと

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 01:13:46.7 ]
[ここ壊れてます]

995 名前:3 ID:Ornhyt54.net mailto: >>985 >>986
色々ブログとか漁ってみたけど引っ掛かったの判定して上に持ちあげるのはちょっと処理として微妙だし、箱の角切り落とすのは処理重くなりそうだし、って思ってたらなるほどプレイヤー側のColliderの角落とせば良いのか!
完全に盲点でしたわ、あざます
[]
[ここ壊れてます]

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 02:03:31.80 ID:SwoLOy80.net]
部分的にしか使えない方法だけど、
ブロック側を1つの大きな長方形にするっていうのもあるよ

[左端用] [中間用] [中間用] [中間用] [右端用]

みたいに、必ず両端に左端ブロックと右端ブロックを置いて、
その間を任意の数の中間ブロックで敷き詰めるようなやつ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 07:13:19.01 ID:Mrv6arZS.net]
それだと左端用と中間用、右端用と中間用のとこでひっかかる事があるかと

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 12:28:46.20 ID:7F7kWY8o.net]
セルの接続をグラフで扱ってコライダの数を最小化するような2DマップエディタAssetとかありそうな気がするけど無いのかな(まぁジェネリックにやるとゲーム作るよりめんどくさいから無いかも)

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 21:53:21.24 ID:SwoLOy80.net]
>>989
あ、失敬、
別に両端ブロックいらんな

>>990
同人ゲームで見たことあるけど、自作ってゆってたなあ



1000 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 00:11:05.85 ID:sK1a+D3f.net]
>>991
結ってた?
何を結ってたの?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:31:41.58 ID:Ek+ExmKF.net]
スクリプトでオブジェクトにポリゴンを追加するって可能?

ポリゴンの数を増やした新しい頂点配列とindex配列を
それぞれSetVertices、SetTrianglesしているのだけれど
index配列の方がうまく書き換えられてない

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:53:39.48 ID:Io3l2aHd.net]
書き換えたあとで再計算してないならこれを加えるだけ
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds();

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 08:23:50.57 ID:hjNUJgR3.net]
次はここでいいの?

echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 12:53:34.74 ID:W4/G0OYg.net]
>>995
次スレは無いよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 16:20:51.49 ID:CymDj/Sx.net]
まともに質問、回答してる割合に対して荒らしが多いのがな
英語さえできればフォーラム行った方がいい

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:41:28.13 ID:sBxVtxPx.net]
ひろゆきが戻って規制が復活すれば、まともになるだろうか
形ばかりの自治すらなくなったのってJIM以降だよな明らかに

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:41:32.09 ID:4v1LhsFz.net]
学校休みの期間は大体いつもそうなる

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:45:07.83 ID:VGK80vom.net]
GM is expendable. No much for Gundam.

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 17:35:40.87 ID:MjEcSts2.net]
>>992
髷に決まってるだろう



1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 53日 23時間 39分 27秒

1011 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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