- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:40:53.75 ID:8G5XycUJ.net]
- >>730
頭で追うと・・・ if (Input.GetKey("right")) //→入力をしてるが真なら { transform.position += transform.forward * 0.1f; //前方向にフレーム毎に移動 anim.SetBool("Run", true);//Runモーションをtrueにする } else //→入力をしてるが偽なら { anim.SetBool("Run", false);// Runモーションをfalseにする } if (Input.GetKey("left")) //←入力をしてるが真なら { transform.position -= transform.forward * 0.1f;//後方向にフレーム毎に移動 anim.SetBool("Run", true););//Runモーションをtrueにする } else//←入力をしてるが偽なら { anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする } で、何故→入力時のanim.SetBool("Run", true);が無効となるかサッパリです。。。 すみません、しつこいですよね。
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