- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/19(火) 15:03:00.99 ID:ASLfZNQx.net]
- 初心者です。教えて下さい。
ある面に2つのMaterialをもたせ、一つはテクスチャを、 もう一つはバンプマップのみ適用したいと考えております。 別のツールで描いたモデルをfbxに変換していることと、 リピートサイズ(tiling)が異なるため等の理由により unity上でMaterialをテクスチャとバンプマップに分けたいです。 テクスチャのMaterialではない、Normalmapを含むMaterialのDuffuse Colorを透明にし、 しわのみを表現することは可能でしょうか。
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