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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 19:56:37.05 ID:Y4HZGuxy.net]
>>948
オーバーロードという手もある

void てすと()
{
Vector3 vec = Vector3.zero;
  本番(vec)
}

void てすと(Vector3 vec)
{
  本番(vec);
}

void てすと(float x,float y,float z)
{
  Vector3 vec = new Vector3(x,y,z);
  本番(vec);
}

void 本番(Vector3 vec)
{
  Debug.Log(vec);
}






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