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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:38:08.79 ID:EnZTTc62.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:11:21.43 ID:GCTUrzLE.net]
色んなところに色んな馬鹿がいるが
自分が好きで取り組んでるジャンルの間口を
自ら狭めるような馬鹿ほど有害なものはないな
ほんと邪魔

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:35:15.80 ID:4lJhMahK.net]
そういうなよ
俺は二年間使ってきたけどanystateなんて今日始めて知った
助かる

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:44:35.64 ID:E2GM0GlU.net]
どうせ詰むなら早い方が傷は浅い

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:46:37.63 ID:vyuHWfce.net]
何年Unityやっていようが基礎(TUTORIAL)をしっかりやってない人は
何時までたっても馬鹿初心者ってことか

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:47:10.46 ID:xLjAupYn.net]
unityでfbxをインポートすると末端のボーンが無視されますが
ボーンの末端には1つ余分にボーンをつけておく必要があるということでしょうか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:01:21.45 ID:P3OWVVFT.net]
>>798
無視などされない。
Blenderのtailの機能とかを勘違いしているだけだろう

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:10:32.15 ID:vyuHWfce.net]
少なくてもBlenderで作ったfbxなら無視はされないな
足らないならエクスポート時にリーフボーンにチェックすればいいだけだし

でもいろいろなfbxがあるし状況が>>798の説明で判るほどエスパーじゃないからそもそも何が言いたいのかわからんw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:10:48.74 ID:AB0qt7OC.net]
Unityちゃんtoeの先ない
boneは本来親子関係付きの唯の座標で長さの概念はないよ
長さが必要なのはikとかの計算の時だけだし

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:16:53.73 ID:AB0qt7OC.net]
下らない事に興味を持つ暇があったら、プログラムをちゃんと勉強した方がマシだと思うぞ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:48:59.93 ID:9SwX4/LR.net]
>>794
同じ論調の乞食が物乞いが出来なくなるとファビョってたのを見た事があるな
開発者はウエルカムだが乞食はいらんよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 14:08:46.81 ID:0ZsJxk0z.net]
2DRoguelikeのチュートもおすすめ
非プロからみて一番プログラムぽかった
てかあれスプライトとかだけ変えれば無料ゲーとして出せそう

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 14:39:16.83 ID:APy0z6TB.net]
チュートリアルは英語だから無理ゲー

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:23:51.61 ID:VNcEMyqF.net]
中学生程度の英語の理解力で充分でしょ?
野生動物にでも育てられない限り、義務教育受けてないってのはありえない
つまり、誰にでも簡単に出来るって事なんだけどね

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:27:34.50 ID:zE2beT91.net]
正直、動画チュートリアルは苦手だ…。

>中学生程度
技術英語なんて実際そんなもんだしねー。
専門用語だけは多いけど、コンピュータ関連はカタカナそのままだったりするから楽ちん

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:46:34.93 ID:vyuHWfce.net]
英語自慢もいいけど苦手なら日本語字幕にすればいいだけ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:52:49.73 ID:mMIv5689.net]
コプト語にしたら素晴らしいよ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 16:37:33.20 ID:Tpfut9MG.net]
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 16:48:14.96 ID:v6ajS0gB.net]
ノーゲームでフィニッシュです

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 16:51:06.31 ID:APy0z6TB.net]
Unity社が日本語のチュートリアルを真面目に作ればいいだけ

日本語の2Dシューティングのチュートリアルは糞。途中で書いてある通りにやっても動かなくなるのに
誰も文句言わないのは誰もチュートリアルをやってない証拠



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 17:08:34.71 ID:xLjAupYn.net]
>>800
リーフボーンにチェックしたら末端のボーンもインポートできました
ありがとうございます

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 17:15:07.55 ID:UB6cN+sQ.net]
Unity Japanにやる気なんてある訳ないじゃん
祈りを捧げても何も変わらないよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 18:37:00.17 ID:0ZsJxk0z.net]
>>809
ファラオの末裔・・・?!
ぜひミイラゲーを作ってくれ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:25:02.55 ID:G9uFzyC7.net]
C#の理解が足りないためなのですが、次のプログラムでgameController.aaa.bbbにアクセスできない理由がわかりません
なぜpublicなのにプロテクションレベルに反するのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします

public class GameController : MonoBehaviour {
 void update0{
 AAA aaa = new AAA();
 public int ccc;
 aaa.bbb = 123;
 ccc=456;
 }
}

public class AAA{
 public int bbb;
}

class DDD{
 public GameObject gameObject;//インスペクタから先のゲームコントローラーが付いたオブジェクトを代入
 private GameController gameController;
 void Start () {
   gameController = gameObject.GetComponent<GameController>();
   Debug.Log(gameController.aaa.bbb);//プロテクションレベル違反・・・・なぜ!?
   Debug.Log(gameController.ccc);//こっちはOK
 }
}

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:35:43.65 ID:P3OWVVFT.net]
>>816
p;ublic AAA aaa =new AAA();
じゃないからだろうとは思うが…。

つーか、Debug.Log(gameController.ccc);がスコープ的にOKなんだ、って
衝撃の方が大きいなwそれいいんだ?w
そんな書き方自体を思いつかなかったしみたこともなかったw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:46:11.04 ID:v6ajS0gB.net]
>>812
途中で詰まったんで自己解決したけどあれ酷いねw
まあコントリビュートしろってことなんだろうけど

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:23:10.12 ID:o6Bxsq4w.net]
>>816
なんか書き間違えてるだろそれ
unexpected symbol 「public」
メソッド内にpublic int cccなんて書けないよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:33:41.43 ID:G9uFzyC7.net]
>>817
そうだったのかあ、ちょっと試してみる
ありがとう

>>819
ほんとだ、いろいろ間違っちゃってた
エディタの支援なしだと本当ダメだ・・・・

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:37:43.73 ID:vyuHWfce.net]
つかクラスとメソッドとプロパティをきちんと整理してから書いたほうがいいよ
>>816ははっきり言って意味不明

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 21:13:18.22 ID:DBmodUjb.net]
なんで基礎やらないの?
アホなの?



830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 21:24:59.48 ID:pWoBQQTz.net]
なんだよaaaとか。
意味ある名前書け。クソが。

831 名前:sage [2016/06/05(日) 22:05:12.96 ID:/CWWycxE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=nZDsMPhj4p4

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:28:35.19 ID:d84R3TbV.net]
エディタの支援っていっちょまえにvsでも使ってんのか?初心者はmonoで十分だろ。
こういうバカがmonoはダメとかアホなこと言ってんだろな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:33:36.38 ID:6rAFBEqF.net]
プレハブをインスタンスして弾を飛ばしてるのですがplayerの向きを変えてもずっと同じ方向にしか飛んでいきません。

何が間違ってると考えられるでしょうか?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:34:43.70 ID:APy0z6TB.net]
playerの向きを変えるな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:42:30.95 ID:6rAFBEqF.net]
>>827
ありがとうございます。
何やら変えたらうまく行きました。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:43:57.65 ID:vyuHWfce.net]
このスレってどこまで冗談でどこまで本気なのか扱いに困る質問が多いなあ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 23:05:49.70 ID:d84R3TbV.net]
それはね、君がunityの座標系を理解してないからだよf^_^;

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 23:06:58.10 ID:d84R3TbV.net]
どうでもいいけどunityのUI覚えるのが一番つまらんわ、自分でゴリゴリコーティングしたほうがマシ

839 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 01:14:26.25 ID:6buo4UF1.net]
Unityの上っ面しか使ってない、一部の機能しか使ってないならいいんじゃねーの。
その後の機能拡張とかデバイス対応含めて自前でどこまで貫けるか頑張れ



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 02:11:51.95 ID:qBvcSgo8.net]
>>832
自前じゃない場合、バージョンが上がるたびに修正するんですね。わかります。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 04:14:40.00 ID:WrwAcJSd.net]
漠然とした質問ですンません
Unityって現在のバージョンで2Dゲーム作りやすくなってますか?
2Dのドット移動ゲームとか作るならDXライブラリとどっちがやりやすいでしょう?

842 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 08:01:29.07 ID:6buo4UF1.net]
>>833
うんうん、言いたいことはいろいろわかるよ
けどUnityの開発者数百人?に対してどこまで頑張れるか、グラボへの最適化、新しいデバイス・プラットフォームへの対応、新しい機能の追加など
Unityのレベルでは出来っこないし、自分が必要な機能だけ自前でやる分にはその方が良いことも多いけど、それって結局ごく一部の機能しか必要じゃないから成り立ってるだけ。
それがどこまでいけるのかは本当頑張れと思うわー

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 12:56:46.85 ID:mF8Z29Wp.net]
質問やけど、体格を変えるブレンドシェイプ付きのfbxを読み込んで、
デフォルト以外の体格にした後アニメーションさせると悲しい事になるんだけれどもこれは何とか出来んやろか。
アニメーション中に体格変えるのは無理でも、体格変えた後とかにボーン? なりをリセットする方法あらへんかなあ。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 13:01:02.12 ID:31Z80ujU.net]
モーションの制作について聞きたいんだけど
BlenderからUnityに移動するときはアクションをベイクしてIK消した方が良いの?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 13:33:05.94 ID:DUoxx+9D.net]
そもそもデフォルトでできるんだから他のモーションでもできるやろ?むしろなんでデフォルトだけできるんか謎だわ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 14:08:17.65 ID:W6eySsxz.net]
>836
スキニングを自前実装するサンプルあるけどC#じゃ糞重い
大中小の中間をモーフで繋いで、閾値でsharedMeshを入れ替えた方がいんじゃね?
SkinnedMeshRendererは周りは、稀にFBXごと破壊しやがるんで注意されたし

847 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 14:31:46.97 ID:osZmjXnM.net]
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 15:11:41.82 ID:DUoxx+9D.net]
>>840
黙れゴミ屑

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 15:12:09.66 ID:01a5lEx9.net]
漫画や小説書けないけど印税や名声は欲しいみたいな奴だなw



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 15:22:09.72 ID:vfr/skJp.net]
バンドメンバー募集、当方ボーカル
みたいな方式でいいじゃんw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 15:32:42.17 ID:01a5lEx9.net]
全ての問題をクリアする神が現れた訳だがw
これがエスパーの底力か・・・

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 15:39:40.63 ID:NkgXxhB+.net]
以前からこの板に人集めスレが乱立してるだろうが
まともに完成したのは見たことねえけど

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 16:06:22.61 ID:6ZLswoKX.net]
大金持ちになってゲーム会社買収すればいいじゃん

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 16:12:41.87 ID:W6eySsxz.net]
行動を起こさなければ最初から何も起きない訳で
現状これ以上の現実解がないのは事実だろう
成否に関わらず物理現象として現実に結果を導き出すには
最低でも行動を起こす必要があるからな

855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 16:39:58.96 ID:osZmjXnM.net]
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 16:42:25.60 ID:8d3lGP5f.net]
>>848
ウルセェんだよ脳内に蛆虫でも湧いてんのか?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 16:44:02.43 ID:W6eySsxz.net]
アセットおじさんみたいな基地害臭しかしないなw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 16:59:26.63 ID:tu+dmpx4.net]
どう見ても荒らし以外に目的ないんだし
レスするだけ思う壺だと思うぞ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 17:38:27.31 ID:oi7lw6H8.net]
D食のPC版が出たそうだが(英語オンリー?
故・飯野氏て会社作る資金を佐渡の金山で貯めたとか
てかあれはネタか



860 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 17:58:25.39 ID:osZmjXnM.net]
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 18:21:15.13 ID:8d3lGP5f.net]
アホはNG行きだ爆笑

862 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 21:48:59.91 ID:osZmjXnM.net]
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 00:11:06.67 ID:803Z8KZe.net]
凄いゲームを作りには、まずまともな大学に入ることだな

864 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 00:45:20.28 ID:MVHpOuNn.net]
unity5で聖剣伝説lom並みの2dゲーム作れたりする?
この2d機能ってどれくらいできるの。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 01:44:12.78 ID:oHN+3Bg1.net]
カネと素材と時間と人材が用意できるなら可能なんじゃね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 04:28:37.11 ID:CBKJzCld.net]
クレジットのあるスタッフは50人弱だから、3年で開発したと仮定すると、
プロ並みの手際で150年掛ければ>857でも出来る

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 07:20:57.50 ID:SmBzLNpA.net]
音楽とか3Dとかアセット使えば3dsのポケモンぐらいなら一人で作れるかな
そろそろヒット作品作らないと、ヤバイ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 07:42:39.92 ID:a8q0EpXE.net]
数学の壁にぶちあたったから勉強しようとしてるけど、どこから手をつければいいか分からん。
まともにやったら東大受かっちまうよ。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 07:51:17.11 ID:9v+DS+qb.net]
www.sousakuba.com/Programming/
このページ行ってゲームプログラミングの数学の項を上から読んどけ



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 10:11:16.87 ID:63MhvWrF.net]
数学の壁ってなんだ?オイラー角やquarternionを完全に理解するつもりなんか?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 10:53:22.89 ID:+rXefvZM.net]
quaternion(虚数)が理解出来ると数学者になれると言われているから
東大に入る所ではなく教授になれるんじゃないかな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 11:11:35.16 ID:weGNwbAl.net]
チュートリアル始めたばっかりのレベルだからいまいちよくわからないんだけど、
今日セールしてるアセットと自分で三人称視点でカメラ追従させるのって何が違うの?
値段高いのにサンプル動画見ても凄さがわからない

なんならスタンダードアセットに似たようなの入ってる気がするんだけどどう使い分ければいいの?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 12:03:52.02 ID:m3RttvsN.net]
>>865
スタンダードアセットのカメラは壁を普通に突き抜けるが、
売ってるカメラは突き抜けずに自動的に位置調整してくれる

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 12:15:20.96 ID:weGNwbAl.net]
>>866
おお!そういうことかありがとう
このカメラワークって説明書きにも書いてあるとおり自分で組むの大変なの?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 13:19:45.94 ID:6k5GNwjL.net]
俺もそのカメラワーク考えてる。ray飛ばして手前にくるオブジェクトだけactiveをfalseにするって考え方なんだけどこれでええんかな?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 13:36:36.67 ID:9v+DS+qb.net]
>>868
それはダメだろw
それだと例えばキャラが後退しているとき背後の壁がなくなることになる。
そうすると壁を突き抜けて後退できることになる。

もっとも>>866でいってるようなのはray飛ばして手前にくるオブジェクトの前にカメラを出す、
という処理化とは思うが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:26:59.29 ID:3UpdpjuO.net]
障害物で見えなくなった時、カメラに対して移動処理を加えないなら
カメラにZだけ描くshaderを付けたオブジェクトくっつけるだけでいい筈
Z書けばカリングされるからね

むしろ障害物で見えなくなるタイミングで敵に襲わせたりトラップ発動させるくらいの
意地悪さの方が面白いと思うよw

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:27:16.77 ID:6k5GNwjL.net]
>>869
なるほど、確かに後ろに進んだらまずいなww
オブジェクトの前に移動するのは確かにいいと思う。でもそれやと距離感変わったりしておかしくなる時出てこん?
他には、オブジェクトのマテリアルの透明度下げるとかは違うんかな?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:42:09.32 ID:9qmiwPoc.net]
Stealthチュートのカメラの亜種バージョンで、やばい時はFPSにしちゃうとか
お、このアイディア自分で使おうかなw



880 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 14:47:06.81 ID:8uqhckxI.net]
はじめまして。初めて書き込みます。また、Unity超初心者です。
MMDとUnityを使用してGearVRの3D動画開発の練習をやっています。
以下のURLの入門を参考に作っています。(Unity 5.3.5f1 Personal)
https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-tutorial-rollaball-intro/
stereoarts.jp/MMD4Mecanim%20チュートリアル(基本編).pdf
で、上の通りミクさんとモーションインポートをしてビルドしたのですが、ミクさんが動いてくれません。Unity上での再生(△ボタン)を押すとちゃんと動いてくれます。
また、試しに正方形をミクさんの隣で動かすようにしたところ、こちらはしっかりGearVRでも動いてくれます。
なにかインポートしたミクさんに追加の設定が必要なのでしょうか。。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 14:56:07.62 ID:lqkKP8dl.net]
はじめまして、初めて書き込みます
Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 15:01:50.72 ID:kKEICcuu.net]
ノーアンサー

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 15:09:47.73 ID:9v+DS+qb.net]
>>873
Unity上で動いている以上インポートはできているはず。
ビルドがうまくいっていないということだろう。
なぜうまくいってないのかはわからんな。
普通に考えればどこかでエラーはいてるはずだが

884 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 15:26:31.77 ID:8uqhckxI.net]
>>876
レスありがとうございます。
ビルド中は特に問題はでてないんです。
もう少しもがいてみます。

885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 15:49:52.04 ID:8uqhckxI.net]
>>876
自己解決しました。
Animation TypeをLegacyにしなければいけなかったようです。ホッとしました。

886 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/07(火) 16:24:58.59 ID:803Z8KZe.net]
2Dのボードゲームでポーズ画面を作りたいと思っています
ただポーズ画面をパネル等で作成した場合に、パネル上のUIに対して行ったタップやクリックがパネルを突き抜けて背後にあるボードゲームのコライダに当たり判定を生じさせてしまい困っています
一つはパネルを表示した際にボードゲーム本体のコライダを全てオフにすればいい気がするのですが・・・・もっと良い方法はないのでしょうか?
またコライダと前面のポーズ画面パネルとの間に透明な何かを置けばいいような気もするのですがなぜか透過してしまいます、何かが間違っていそうなのでどなたかエスパーお願いします

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 16:30:41.00 ID:K+cC3/Oy.net]
>>879
ポーズ解除の直下に画面と同サイズの何もしないボタンを貼り付ければよくね?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 17:13:30.22 ID:V9QS/SwG.net]
まともな大学に入って教えてもらえばいいんじゃねw

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 18:09:43.07 ID:V2I2RUeM.net]
>>879
UI、パネル、コライダという単語からエスパーするに以下の様な作りであると推測する

ゲーム画面はスプライト使った2DでOnMouse???()でクリックを取得してる
ポーズ画面等はuGUIで、標準のイベントシステムのまま使用
ポーズ画面には全画面を覆うPanelが置いてあり、これでクリックを遮ろうとしてる

仮にそうだとするとこの2者のクリック判定は全く別物でありuGUI側でクリックが処理されたかどうかに一切関係なく2D側でクリックが処理される、これは仕様だ

この場合、2D側でマウスボタンを受けてクリックを処理している所があるはずだ
そこで先にEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()を呼んで、uGUIがGameObjectを覆っていないかを判定しする
trueが返ってきたらクリック処理をしない様にすれば望んでる挙動になるはず



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 19:21:01.90 ID:ROPpGJam.net]
文系のゴミ大学なんで無理です爆笑

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 21:23:15.51 ID:zV4AER3Y.net]
ゼル伝のボムチュウを作ってるんだけど、
カメラの向きに準拠しつつ対象をラジコン操作したいときってどう計算すれば良いんだろ?

平地なら簡単なのに壁に張り付いた途端訳わかんなくなる

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 23:21:21.76 ID:LJsCidEn.net]
質問です。
UNITY 5 IS HERE!
という画像のヒゲのオッサンはホモっぽいけど
どうなんですか?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 23:27:09.84 ID:oHN+3Bg1.net]
登場した時、「やらないかおじさん」と呼ばれてたことから察せ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 23:47:15.99 ID:9v+DS+qb.net]
>>884
カメラの向きに準拠しつつの意味が分からん。
例えば右キーを押せば必ずカメラから見て右に行くってことか?
そうだとすれば上下が前後に、
壁の法線と上ベクトルのCrossが
カメラの方向と壁の法線のDotがマイナスなら右、プラスなら左がになる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 23:58:51.10 ID:RAsvEeAa.net]
これやるとマウスのポインタが処理中の表示になってUnityのエディタごと落ちちゃうんだけどどうしたらいいん?
何かをクリックしても先に進まん

bool b = true;
while(b){
   if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
     b = false;
   }
}

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 00:01:43.41 ID:0Rn0f/Ko.net]
そこで待っててもマウスイベントは降りてこない
Update()のループと一緒に1回ずつ入ってくる

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 00:04:07.83 ID:O7Tjuw4Z.net]
>>887
そう、カメラから見た入力方向を反映させたい
垂直入力で奥手前、水平入力で右左っていうパースに沿った操作性

Cross使えば良いのは何となく察しているけど、
それを掛け算するところが試行錯誤してもまるで分からない
入力ベクトルとカメラのベクトルと壁のベクトルをどう計算してプレイヤーのポジションにぶち込んだら良いんだか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 00:05:53.63 ID:7RBlkcwZ.net]
>>889
どうしても全体の処理をブロックしたかったんだけど、Updateもブロックすることになってたんだった
本当これは盲点だった
ありがとう

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 00:16:55.14 ID:1XDIb/jf.net]
横からすまんが「Updateもブロック」ってなんだ?これ書いた通りに無限ループしてるだけだろ
「どうしても全体を〜」の下りはなんの事だ

なんかことごとく噛み合ってない。築地でサンマ買って「サシミゲット!ツーナー!マグーロー!」って喜んで立ち去った外人の動画あったけど、そんな違和感
そのまま制作進めたら詰むよ



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 00:29:48.04 ID:ffbxB2um.net]
>>890
例えばだが
float direct = ((Vector3.dot(wallNomal,camTrans.forward)>0)?-1:1;
playerTrans.position=playerTrans.position+(Vector3.up*Input.GetAxis("Vertical")+(Vectore.Cross(wallNormal,Vector3.up)*Input.GetAxis("Horizontal")*direct))*Time.deltaTime;
とかそんなだ。
まぁ実際には他にも色々考えようがあるしボムチュウって速度一定だったから
これとはちょっと違う挙動な気はするが。






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