- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:38:08.79 ID:EnZTTc62.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 02:50:36.61 ID:S9QKpkTb.net]
- 日本マイクロソフト人事本部シニアマネージャー(名ばかり管理職)の西川昌邦(さいかわまさくに)は犯罪者にして殺人犯だ!!
「あなたのような従業員は会社のパフォーマンスにとってマイナスなので早く死んでください」 などと自殺教唆を公然と行った!! その結果人が死んだ!! 丁寧に言えば何を言ってもいいというものではない!!これはヤクザや借金取りが脅迫をする時に 「いついつまでに金一億円をお振り込みください。命が惜しければ間違った判断をなされないことを期待します」 と発言するのと同じレベルだ!! しかもそれを注意してやったら、「世間はわれわれの味方だ。文句があるなら訴えてきたらよろしい。メールを電番を公開したければ どうぞご自由に。世論はわれわれを賛辞するするメールを送付するだろう」 などとイカ様気取りも大概にしろという発言を行った!! 抗議先 日本マイクロソフト人事本部 西川昌邦 メール:masaikaw●microsoft.com (●を@に置き換えて) 電話:09025411718
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 09:14:38.14 ID:kaMEMQR9.net]
- >>583
こういうのっていざとなったらソースいじって対処とかできるものなの? バイナリのパターンもある?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 09:23:58.90 ID:GDsX8DeM.net]
- そのページ見ればわかるがアセットのパッケージ内容は表示されている
そのアセットについていえばソースコードまで見れる ただし改変していいかはライセンスによる
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 09:52:11.82 ID:J/YeYlsX.net]
- 簡易説明 ゲームジャンル パネル系統の遊び
ゲーム目的 フィールドから全てのトランプを消去する。 52のパネルにシャッフルしたトランプをランダムで配置(ジョーカーは覗く) 階層基準値nとして、nラインによる作用(ライン上のトランプ数値±n)とする ターン(現在位置)は3秒ごとに階層を移動する。現在位置(階層)によりトランプの数値は影響を受ける。 ターン(3秒)が経過する毎に外枠が1パネルずつ時計回りに外周する 3つの規定パネルに数字をセットする。 セットできる条件は、そのマスと隣接している事 3つのパネルにセットされた合計が15なら、ターゲットを選択する 選択されたターゲットから、十字ラインが現れる。 苺(15)×を作った回数=十字ラインで纏めて消せる数字範囲。 例 苺×1=15 苺×3=45 苺×5=75 十字ライン=ターゲットを基準とした、不要なトランプを纏めて消去できるボーナス要素。 十字ラインは時計周りに(基準をターゲットの1つ上のパネルとして)もっとも近いトランプを可能な限り消して行く。 消せる限界は15×r 選択されてる十字ラインから順番に数えて、数えたトランプの合計(15×r)を超えない様にする。余った端数切捨て。 ※ターゲットは上記の合計に含まない 消えたパネル 消えたパネルは速やかに最も近い外側に配置される。 この場合、他の要素を無視する。 3つのパネルが空白になるので、同様に内側のパネルが外側に入ってくる。 遊び方 ユーザー編 ユーザーは苺を使いながら、効率よくトランプを消して行く。 ターン数により得点が変化する。経過時間(ターン数)と苺発生率を競う遊び。 ゲームオーバー条件 苺が作れない状態でトランプが一枚でもフィールドに残ったらゲームオーバー。 フィールドに存在するトランプの合計が±nの効果を受けても15未満なら、遊びを終了する。 この場合、得点は表示されない。 企画書なのか仕様書なのか?分からない説明に成ったすまん。あ〜んど、未だ未完成。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 09:53:56.18 ID:J/YeYlsX.net]
- スレッド、間違いました。 すいません。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 17:46:27.08 ID:LvHXA7ai.net]
- いま、unity5でシーン分割をしております。具体的には、プレーヤー、カメラ、ライト、各種マネージャ−と、面構成に分けています。
unity4だと分割出来たのですがどうやっても分割出来ないのです。どのような方法をとれば良いのでしょうか。 start.unity -> loadApplicationLevel(1)で1面、超えたら2面、3面という形です。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 17:54:17.31 ID:LvHXA7ai.net]
- unity4の時には.unityに紐付いたフォルダが作成されましたが、
今回はそういったことは出来ないのないのでしょうか? 手動でロードするしかないのでしょうか? すみません。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 18:23:20.51 ID:LvHXA7ai.net]
- おお、自己解決しました。.unityをヒエラルキーにドラッグするんですね。
ありがとうございました。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 21:50:21.62 ID:bm7cgYW4.net]
- 何もしてないのにお礼言われちゃった(*⌒∇⌒*)テヘ♪.
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:44:39.01 ID:/aK/Fgb4.net]
- いいってことよ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 10:51:15.75 ID:Q2jcFQ0n.net]
- 微笑ましくてカウパー漏らした
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 18:00:35.04 ID:6rTl80J5.net]
- 車のハンドルと同じように端末を傾けたらプレーヤーが向きを変え、水平にしたらまっすぐ向くというものを考えていますがなかなかうまく行きません
どなたかアドバイスをいただけないでしょうか?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 19:52:31.21 ID:H4soNLoW.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=g4KxpX6gLUo
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:11:16.55 ID:LRC5oH34.net]
- fadeの制御とかが煩雑になってきて
ちょっと複雑なuGUIのある場面を別sceneに切り出そうとしています (やろうと思えば同一シーンでやれる) こういうsceneの切り分け方した場合、何かよくないことはありますか。やめとけみたいな意見とか。 抽象的な質問ですみません。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:21:00.08 ID:H4soNLoW.net]
- >>608
やめとけとは思わないが例えばローディング用のUIシーンを読んで 追加で色々、みたいなことをやった場合フォグ設定やアンビエントの設定、とかは 最初に読んだシーンのものになる。 マップなんかについてそれぞれフォグやアンビエントを設定している場合は 改めて設定しなおす必要があるとはいえる。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:28:45.36 ID:LRC5oH34.net]
- >>609
そのメニューはあるシーンから限定でしか呼ばれないものなので、 そこは汎用性無くて大丈夫でした。 ナシではない感じなんですね。ありがとうございます。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:30:48.31 ID:DxKM+iRT.net]
- Unityで凄いゲーム作りたいどうやって作ればいい?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:33:47.79 ID:6HJKmCSw.net]
- そのすごいゲームというものが具体的には何でできているのかを考えればいい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:36:45.26 ID:H4soNLoW.net]
- 凄い開発者を雇って「Unityで凄いゲーム作って」と言えばいい
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:51:59.17 ID:VHRQF6UC.net]
- それであとは開発にほとんど口出ししないでくれれば最高のスポンサーだね
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 20:58:14.16 ID:H4soNLoW.net]
- 口出ししなかったからすごいゲームができるとは限らないが
何もできない人が口出しして凄いゲームができる可能性は低い それですごいゲームができなくなる可能性の10万分の1くらいだろう
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:00:28.95 ID:NjkWrr/J.net]
- >>607
ありがとうございます。 頭の中で予想していなかったやり方で驚きました。 勉強になります。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:06:46.71 ID:LRC5oH34.net]
- 完全にスレチだけどこれ思い出した
Access Accepted第352回:メジャーリーガーが作ったゲーム会社の顛末 www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/ 100億以上稼いだメジャー投手カート・シリングが 自分の趣味と、自閉症の息子のために最高のMMOを作ろうと引退後に会社を設立 ↓ 人をじゃんじゃん増やして会社移転して 移転先の自治体から支援を受ける(税収増えるから先行投資的な)も、 6年間かけても完成できず ↓ 倒産。 > シリング氏に対する社員の批判も噴出したが,これは経営者としての資質が云々といった類のものではなく, > 例えば「プロデューサーやリーダーを通さず,ゲーム開発に口出しする」といったものだった。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:19:14.19 ID:Ab8hqmzd.net]
- これまでスマホアプリを何本かリリースしてプログラムは全部外注だったんだけど、unityを一から勉強して自分でプログラムを組んでみようと思ってます。
40歳でC#に触れたこともないおっさんだけど、頑張ればやれるでしょうか。とりあえずunityとC#の本を買ってきて読んでいますが、ちんぷんかんぷんです。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:23:24.65 ID:6HJKmCSw.net]
- 何が分からないのかが分かる状態になってから質問すれば
プロが教えてくれる
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:26:23.57 ID:SGleb67p.net]
- >>618
頑張ればできる人もいるよ!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:26:28.30 ID:nIizJ083.net]
- >>618
質問する前に既に本を読んでいるお前は偉い。頑張れ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:28:41.46 ID:Ab8hqmzd.net]
- みなさんありがとうございます。プログラムの知識ゼロだし、おっさんで脳みそ硬いので時間はかかるかもですが、とりあえず買った本を読破するつもりです。質問できるようになるまで頑張ります。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:35:33.70 ID:YxHgJbS2.net]
- プログラムは一カ月も触ればちょろいもんだよ
ゲーム制作における本当の障害はその先にある数学の壁 視点操作込みの壁走りの実装とか一年以上考えてるのに未だ作り方が分からないわ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:43:27.29 ID:Ab8hqmzd.net]
- これまでリリースしたアプリは全て2DのパズルゲームやRPGだったのですが、unityに触れていると3Dも作りたいという欲求に駆られますね。
でも>>623さんの言う通り、きっと数学的な知識が色々と必要になるんでしょうね。道は長い・・・
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:54:01.90 ID:6HJKmCSw.net]
- カメラが追いかけてくると、それっぽくなるよな
https://www.youtube.com/watch?v=72f3Tezy0Tg
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/26(木) 23:41:23.38 ID:r4sO9lp+.net]
- すみません初心者で質問なのですが、
3Dエディターを操作している時に何かの拍子に シーンビューの前面と後面が入れ替わってしまいます。 (シーン中の全オブジェクトが原点Y軸中心に180°回転してしまいます。) (シーンギズモ赤X→が反転します。) このような現象が起こった場合には 何が原因になりうるの知っていましたら教えて下さい。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 00:05:51.05 ID:EoR8d/iq.net]
- >>626
シーンビューの右上にある座標軸の真ん中を押してみろ xyzに囲まれてる箱みたいな奴な
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 00:25:23.64 ID:7JENtQih.net]
- Y軸で自動で回転させるショートカットなんかないなぁ。
せいぜい シーンギズモのどこかをクリックしてしまう(>>627の言ってるヤツ) 2を押して2Dモードになってしまう くらいか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 00:40:13.61 ID:6OCnCO8n.net]
- >>618
どんなアプリか知らないけど、外注して作って元は取れたの?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 02:42:45.95 ID:i95vfT2a.net]
- Unityで凄いゲーム作りたいけど難しい誰か助けて
なにから作ればいいかわからない
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 03:02:09.26 ID:7JENtQih.net]
- カネからだな
時給1000円の仕事を1億時間やれ 不眠不休飯も食わずに大体1万2000年くらいだ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 11:24:56.31 ID:Sup/u2vU.net]
- 馬鹿でもチョンでも出来るとか大嘘
ゲーム作成はすごく適正を要する 初心者用チュートリアルやって理解できない人は諦めたほうが本人のため
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 17:19:11.17 ID:mHskzaVa.net]
- >>629
アプリによりますが、10〜20万くらいです。企画、グラフィック、音楽は自前で用意してますので。恥ずかしながらどのアプリも1万ダウンロードに届いていないので、やや赤字ですね。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 18:30:33.16 ID:YjAH7jnF.net]
- 始めたばっかりでちょうどセールになったから聞きたいんだけど、今でもNGUIって買うべき?
将来的にuGUIがカーニングとか描画速度の問題とかクリアするなら今更NGUI買うのもったいない気がして
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 18:48:50.56 ID:Uv5h39Ec.net]
- >>634
UnityのUIが変更される前の環境引き継いでいるなら買って損しないけど Unity5以降の環境だったらいらないと思われ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 18:53:21.16 ID:YjAH7jnF.net]
- >>635
ありがとう 始めたばっかりだから買うのやめるわ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 21:08:41.09 ID:FgirW7nm.net]
- 3Dモデル作ってるんだけど、
面辺りの頂点数って増えると何か問題あったりするの?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 21:20:36.85 ID:Sj62gjUs.net]
- >>632
馬鹿でチョンで初心者用チュートリアル理解出来ないんですね。 実体験をありがとう
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 23:57:29.44 ID:6WH+aUPO.net]
- >>627 >>628
ありがとうございます。 ひょっとすると自分の概念的な勘違いだったかもしれません。 因みにシーンビュウ「背面」では シーンギズモ赤円錐は右手(3時)に 新規配置した立方体のギズモの赤X→は右を指します。 これが正常位だとするとunityの「背面」を「前面」と 今まで思い込んでいた事になります。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:11:57.03 ID:LKOsDXYE.net]
- >>637
面当たりの頂点数などというものは本来的にはない。 コンピューターでの描画は常にトライアングルでしかないから。 3Dソフトなどでトライアングルでないフェースというのは それをどう分割するかはソフト側で勝手にやりますよということでしかない。 だから都合の悪い分割されたくなければ全部トライアングルでやるしかないし せめて凹部分が生じない形の4角形にしておくべき、という程度の話
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:17:33.31 ID:2K0/P6IV.net]
- >>640
ありがとう n-gonは別にヤバいわけじゃないのか
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:40:23.08 ID:LKOsDXYE.net]
- 一般的に3DCGの世界でn-gonが嫌がられるのはむしろ映像とかのプリレンダーの世界で
何故かというとああいったものはスムージングかけてレンダーするのが常識だから。 スムージングにn-gonが入るとどんな結果になるかわからないしレンダラーによっては エラーが起きてレンダーパイプラインがストップする。 要点を抑えた綺麗で効率的なモデリングというのは多角形など使わないものなので プロで、しかも下っ端で終わらないレベルのモデラーになろうというやつはそこまで考えろって話だね 今始めたばかりならそれより完成させる方が全然大事。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 02:48:00.09 ID:LaoPdPnW.net]
- プリレンダ関係ないというか、エッジの指定が適切ならngonあっても勝手に丸まることはない
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 10:15:58.81 ID:Vd3wKp/r.net]
- 三角ポリだとボーンウェイト当てたときにグシャッとなるのを今実感した
最終的に三角ポリになるとは言ってもアニメーション制作段階では四角ポリが正解なんだな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 11:55:05.64 ID:mmcx9tfR.net]
- このスレって知ったかの勘違い野郎が多いよね
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/05/28(土) 12:39:25.66 ID:V8iXpCAb.net]
- UE4の方がUnityより凄いと聞きました
UE4を使わなければならないのですか Unityは時代遅れのゴミなのですか
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 13:15:38.50 ID:t/1yxaXX.net]
- >>644
じゃ、実際三角ポリでのアニメーションはいつ確認するの? 最後は三角ポリなんしょ?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 13:18:33.38 ID:t/1yxaXX.net]
- >>646
なんでもええ あんまりunityやゲームエンジンに依存した作りにしたくないって考えてるとこは多いし なんでも使ってみて利点も欠点も把握できとるのがええ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 13:40:51.99 ID:kD+IHTbR.net]
- 単にこいつのboneを通すスキルが低いだけだと思われ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 15:02:55.17 ID:cAKukrmi.net]
- unityのウインドウを最小化した時にレイアウトが崩れる仕様の治し方教えてクレメンス......
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 18:46:34.49 ID:1JlYAqiC.net]
- クレメンスって何ですか?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:52:48.70 ID:xz/rpFp8.net]
- あかん、destroyも敵の総数が計算しにくくなるw
削除。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:32:24.03 ID:sV+BL5ub.net]
- 皆さんは何のOSにUnity入れて作業してますか?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:46:48.99 ID:oFqsT25W.net]
- winとosx
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 03:05:34.81 ID:WSEoZRrH.net]
- C#を勉強しながらゲームを作っている初心者です。みなさんUnityでの開発にVisual Studioとmonodevelopのどちらを使っていますか?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 03:13:14.60 ID:o3qlzbrd.net]
- サクラエディタだな
インテリジェンスもバグチェックもいらん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 03:27:57.60 ID:GOju9yyy.net]
- monodevelop使ってるのって何か問題ある? やっぱりVisual Studio使わないとダメ?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 03:47:24.55 ID:6QfBrkf2.net]
- iOSメインの時はデバッグにMonodevelopつかうけど、エディタはEmacs
WinやAndroidメインの時はVSをデバッグに使ってエディタはやっぱりEmacs
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 05:35:11.25 ID:UsDOJm+g.net]
- >>657
好みでいいと思うよ。 WinとMacの両方で開発するからMonoDevelopを選ぶぜって人もいれば 他の開発でVSを使ってるから手に馴染んでる方がいいって人もいるし それこそ>656や>658のように我が道をマイウェイな人もいる。 でも仕事で使うなら上司や同僚に聞け。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 08:50:21.20 ID:55P1k7Xp.net]
- >>656
インテリセンスな お前にはインテリジェンス必要だろ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 12:50:54.65 ID:eJdkCSJv.net]
- ややスレチかも知れませんが
スマホのブラウザ上でunity製のゲームを動かすことは出来ますか?あったら教えて頂きたいです
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 12:55:18.29 ID:thFqwKE3.net]
- ありますん
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 13:24:22.79 ID:KW+vp3ma.net]
- web版って息絶えたの?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 13:24:53.52 ID:+licgFTz.net]
- エディタはできるだけVisual Studio/Visual Studio Codeを使ったほうが良いよ
Xamarin Studio/Monodevelopは同じようにコードを打っていてもコードを補完してくれるタイミングが若干遅かったりして、迷いや間違いの元になる たとえばオブジェクトのあとにドットを打っただけ補完機能がでてきて何があるのか見れるのと、メソッド/ファンクション名を思い出して1文字入力する必要があるのとでは大違い
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 13:51:38.09 ID:GOju9yyy.net]
- つまりMonoDevelop使う奴は開発やめて死ねってこと?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/29(日) 14:02:04.55 ID:+licgFTz.net]
- ごめん
今試してみたけど、Xamarinもちゃんと.を打った瞬間に表示されるようになってたな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 14:46:00.30 ID:/kcd628Yb]
- ズコーのAAはよ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 14:47:32.03 ID:DXaLBc0J.net]
- Monoはバグだらけで後継のXamarinは起動オプションが何故か通らずクリックしたファイルが開けない
Visual Studioは登録必須でダウンロード30GBってところでもう無理 もうUnity上でスクリプトの編集をしたいよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 14:48:37.73 ID:eJdkCSJv.net]
- 何故誰も答えてくれないんや…
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 14:49:47.39 ID:DXaLBc0J.net]
- ところでMecanim用モデルのリギングに関する資料ってどこにあるの?
Blenderのあのゴミを大量生成するアドオンを使いたくないから手作業でやりたいんだが仕様が分からない
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:03:10.63 ID:REzz5D7N.net]
- >>661
公式的にはない docs.unity3d.com/ja/current/Manual/webgl-gettingstarted.html "モバイルデバイスでは現在 Unity WebGL はサポートされていません"
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:05:46.79 ID:eJdkCSJv.net]
- >>671
ありがとう!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 15:09:31.99 ID:REzz5D7N.net]
- >>670
この辺 docs.unity3d.com/Manual/Preparingacharacterfromscratch.html docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Preparingacharacterfromscratch.html
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 16:02:13.87 ID:thFqwKE3.net]
- >>668
VisualStudioCodeにすればええ VisualStudioとは別物やで なんでわざわざ別物を作るのか知らんけど 社内で仲が悪いのかな
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 16:58:41.54 ID:vWSlwAyW.net]
- >>673
ありがとん 尻をルートにして上半身と下半身を繋げるだけか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 18:35:14.83 ID:7DVJB9UM.net]
- プログラミング初心者です
2014年に出た日経ソフトウェアの「ユニティちゃんでゲームを作ろう」という本を見ながらその通りにやっているのですが 出版元のサイトで指示されたデータをアセットストアからダウンロードして その中のステージを画面上に表示するところまでは問題なかったのですが 「WindowのNavigationを押して、Bakeのボタンを押すと移動範囲が青く表示される」とあるのですが 青くならず、その後の手順を進めてもキャラクターが移動をしてくれません NavMeshについて調べてみても、Bakeしても青くならない人の書き込みなどを見つけることが出来ず 何が原因かわからない状態です Unityのバージョンは本についてたDVDの4.5.5を試した後、ダメだったので最新にアップデートしたのですがそれでもだめでした 何かわかる方が居たら教えてください
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 20:01:26.84 ID:J6UbS53p.net]
- >>676
床オブジェクトにstaticのチェック付けてるか?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 20:24:26.62 ID:7DVJB9UM.net]
- >>677
すみません、記入忘れでした Staticはつけています
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 20:57:45.49 ID:7DVJB9UM.net]
- あ、それと、UnityはFleeバージョンを使っています
適当なcubeをStaticにしておいても本来はBakeすると青くなるのでしょうか?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 01:07:15.76 ID:jhDMevcW.net]
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 01:26:49.07 ID:CaanszFF.net]
- 過去ログ読め
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 01:29:07.90 ID:jhDMevcW.net]
- けち
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 02:03:58.41 ID:RbHm
]
- [ここ壊れてます]
- 690 名前:PFBv.net mailto: インプットフィールドの文字色が実機(Android)で確認するとデフォルトで白いんですけど、
これってどうやって黒に変更できますか? インスペクタに表示されてるすべての色に関するパラメータを黒にしても 文字色が変わらないです(見落としがある?)。 入力後の文字色ではなく、入力バーに入力中の文字色です。 ちなみにiOSの端末では文字色が白でないので問題なし。 私の端末(Asus Zenpad)の問題ですかね? よろしくお願いいたします。 [] - [ここ壊れてます]
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 07:38:51.41 ID:CaanszFF.net]
- 多分この辺。
forum.unity3d.com/threads/android-virtual-keyboard-has-white-characters-on-white-background.395899/#post-2603018 最新版では直ってるかもしれない。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 08:28:14.29 ID:oo0Xby3W.net]
- 教えてください。
terrainを作成して、キャラにrigidBODYをつけたのですが、コリジョンエンターのcollision.nameで見るとterrainだけが検出されません。 何かまだ足りない設定があるのでしょうか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 08:37:34.82 ID:CaanszFF.net]
- >>685
手元だと別にそんなことは起きないな。 つまりそこには記述されていない部分に問題がある。 あとはエスパーに任せる。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 08:59:31.29 ID:oo0Xby3W.net]
- >>686
回答ありがとうございます。 おっしゃる通り、webや書籍で調べてみたのですが、特別な事なくterrainを作って、スクリプトのコリジョンエンターで検出とされているので、何が原因か特定できないのです。 再度、terrainを作って、板状で検出できるかやってみます。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 10:34:09.16 ID:UJJQN4Zx.net]
- 始点と終点を決めてその間を通る曲線の3Dオブジェクトを作りたい
幅と厚みを持たせたいしできればColliderも張りたい Cubeを並べるのは重くなりそうだしガタガタなりそうだからもっといい方法があったら教えてほしい
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 10:34:51.04 ID:UJJQN4Zx.net]
- >>688
もちろんスクリプトから動的に生成できるように
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 10:45:33.99 ID:f09XyRY3.net]
- Void Awakeの後にプログラムを実行したいのですが何と書けばいいのですか?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 10:50:30.26 ID:CaanszFF.net]
- >>688
この辺だな catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ 衝突に関しては基本的にメッシュコライダー以外の方法は難しい。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 10:52:17.73 ID:CaanszFF.net]
- >>690
この辺 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 11:11:46.28 ID:f09XyRY3.net]
- >>692
ありがとうございます。ここを見るとコルーチンでやった方がよさそうですね ただそれだとAwakeをUpdateにする必要が出てきそう
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