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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:38:08.79 ID:EnZTTc62.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:34:02.56 ID:ZJVAF68+.net]
いつもの挫折君だろ
チュートリアルやってろ!って言ってれば自分の無能さを曝け出さずに荒らせるからな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:35:30.06 ID:inWmaO+M.net]
つか2chにまともな答えを求めるほどボケてないよな?
ググったほうが100倍早いぜ
暇つぶし以外にこのスレに何を求めてんだ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:38:00.79 ID:Ke/bHPKq.net]
ググれないことってあるでしょ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:41:51.18 ID:inWmaO+M.net]
なら答えを教えるよりググり方教えたほうがよっぽど役に立つぞ
ここの回答者は質問者の代わりにググってるだけだし

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:43:40.32 ID:Ke/bHPKq.net]
おまいが実践すりゃいいじゃない
それからここは暇つぶしスレじゃないぞ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 20:13:58.79 ID:C22IewVr.net]
お世話になります

スレ違いかもしれませんが最新版UNITYで3Dカスタム少女のモーションデータをUNITYで使える方法はないでしょうか?
もともと3Dカスタム少女のモーションデータをMMDで再生できるVMDに変換して、MMD4Mecanimで変換して使うつもりでしたが

MMD4Mecanimの規約がけっこう厳しいかったので別のツールを探しております。

ググってみてもMMD4Mecanimぐらいしかなかったので質問してみました。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:55:20.46 ID:NUmg5IoY.net]
>>204
無いから此処に来る羽目になったんだと思われ。
その道は険しいけど先達になるべく頑張っちゃうのが吉だ。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:15:16.72 ID:kt8jwzGa.net]
>>204
調べた感じファイルの中身は単純なキーフレームの配列だから、
Unityのスクリプトで読み込んでAnimationClipを作れば良いんじゃね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:52:15.82 ID:oj85Ivxw.net]
>>204
チュートリアルやマニュアル、スクリプトリファレンスを読め!w



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:46:30.26 ID:E5HgkUle.net]
スレの流れが気に入らないなら書き込むなよ
初心者だったりしたら適切なキーワードで検索できないだろ
自分にはさもそんな時期は無かったみたいな嘘つくな

211 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 22:53:22.49 ID:C22IewVr.net]
>>205
>>206
ご指摘ありがとうございます
試行錯誤して頑張っていきます。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:56:30.24 ID:ZJVAF68+.net]
そいつは2、3年前は「アセット買えば出来る」とか連投しまくってたし
何も進歩してないと思うよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 23:18:40.27 ID:N3LMxF4t.net]
MMD4Mecanimの規約が厳しいんじゃなくてモデル&モーションの規約を表示してるんだから
そのモデル&モーション使う限りはどのツール使おうと同じことだろうに
ほんと規約くらいはきちんと読んで欲しいものだ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:24:48.71 ID:PbS3CH1/.net]
急に規約ってなんの話

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:27:43.92 ID:pG4JXqKy.net]
馬鹿には判らない難しい話だから気にしなくておk

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:53:50.13 ID:PbS3CH1/.net]
勘弁してくれや、誤用でも通らんし意味通じねえよ
実務でキャンキャン言われてないんかな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 01:11:04.98 ID:BVrHQhf1.net]
>>214
流れくらい読め

203「MMD4Mecanimの規約が厳しいから別のツールを探してる」

210「モーション自体の規約だろ?何のツール使おうがUnityに使えねえのは同じだ」

218 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 13:39:46.46 ID:sRsjMZNf.net]
すいません
mmdのキャラやモーション自体の規約が厳しいのは勿論なのですが
MMD4Mecanimのツール自体も結構規約が厳しいです。

動画公開やゲームにしての公開がモーションとモデルデータの作者に許可を得ても
MMD4Mecanimの製作者にも色々と細かい許可を得ないといけないので

MMD4Mecanimより規約の緩いツールを探しておりました。

昔はunityformmdというツールがありましたが最新版unityでは動作しないので
今のところ代わりのツールが見つからない状態なので試行錯誤しながら色々試していきます。

誤解を招くような文章で申し訳ありませんでした。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 13:43:24.42 ID:pG4JXqKy.net]
■ MMD4Mecanim
Unity で MMD の各種モデルデータ / モーションデータを扱うためのコンバータ及びスクリプト群です。

■ MMD のモデルデータ及びモーションデータを使用するにあたって
各種モデルデータ及びモーションデータに同封されている説明書等に記されている利用規約に必ず目を通し、
遵守していただけるようにお願いします。
配布を目的とするゲーム及びコンテンツでの利用について、利用規約で明示的に許可している場合を除いて、
作品内での使用及びデータを含んだ状態での配布を行って良いか、必ずモデルやモーションデータの制作者に確認をお願いします。
※多くのモデルやモーションデータについては、動画及び静止画での使用を前提としており、それ以外での使用を前提としていません。
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の権利を有するキャラクターを用いて創作活動を行う場合、
必ずガイドラインに目を通していただけるようにお願いします。
ピアプロ・キャラクター利用のガイドライン
piapro.jp/license/character_guideline

■ 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について
本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について、事前に作者(Nora)へご相談頂けるようお願いします。
また、頻繁にバージョンアップすることから、バージョンの表記もお願いします。他、少しでも動作がおかしいと感じた場合は、お問い合わせください。

■ 非推奨のプラットホームについて
WebPlayer 及び WebGL については、動作不安定のため制限を行っています。ビルドも公開しないようお願い致します。
Android / iOS については、動作不安定のため、一旦サポートを取り止めました。ビルドも公開しないようお願い致します。
何らかの事情により使用したい場合は、事前に作者(Nora)にご相談ください。

■ ツール及びソースコード再配布について
事前に作者(Nora)の許可を得ない限り、原則としてNGです。
※ビルド後の実行ファイルについては、この制限は受けません。
また、自作でないモデルデータ、モーションデータも、許可なしに github など public なスペースにアップロードしないでください。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 13:44:44.88 ID:pG4JXqKy.net]
■ iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について
商用・非商用関わらず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、原則としてNGです。
もし公開したい場合は、作者(Nora)を含む各権利者の承諾と、かつ他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。

■ PMX2FBX について
Unity環境以外での使用については、自作したモデル・モーションでない場合は、私的利用の範囲内にてお願いします。
(マテリアル、表情モーフなどが再現されないため。動画・静止画・実行ファイルは公開しないでください。)
何らかの事情により作品を公開したい場合は、事前に作者(Nora)にご相談ください。

■ 免責事項
本ソフトウェア(またはコンポーネント)を使用したことによる一切の損害(一次的、二次的に関わらず)に対し、こちらでは一切の責任を負いません。


これの何処が厳しいのか具体的に上げてみて
特に問題ないように思えるけど

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 13:55:12.11 ID:xBEMBPka.net]
>■ iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について
>商用・非商用関わらず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、原則としてNGです。
>もし公開したい場合は、作者(Nora)を含む各権利者の承諾と、
>かつ他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。

気になるのはここかな
他はちゃんとモデル配布元に許可取れよな!とか
スクリプト自体を配布するなら相談しろよな!とか普通のことを馬鹿丁寧に書いてるだけかと

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 14:06:20.77 ID:pG4JXqKy.net]
そもそも3Dカスタム少女の

・画像や動画ではなく「3Dカスタム少女」モデリングデータ、モーションデータを本製品以外のアプリケーションに
組み込む行為

は禁止事項なんだよな、どこから許可貰ってるのかも意味不明

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 14:44:31.49 ID:4lKj7w3n.net]
要は他人の褌で相撲を勝手に取るな、申告しろって事だから普通だな
このツール作者は素晴らしいストッパーになってるな立派立派

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 15:00:50.87 ID:yzU6ykJE.net]
今回は防止出来たようだけどこれだから匿名掲示板って怖いよな
基地外が規約や著作権無視で聞いてきてうっかり誰かが教えて蔓延てなことにもなりかねない
twitterなら炎上してるとこ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 15:57:27.29 ID:VW/D0uAa.net]
まずシーンにオブジェを配置するのがもう面倒くさい

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 17:11:29.57 ID:xp40zkGV.net]
フレーム変えてポーズ合わせてキーを打つだけの単純作業すらこなせない奴にゲームが作れるのだろうか

227 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 18:00:37.27 ID:C1SCBmJK.net]
unity cloud build使ってる人いますか?

設定してみたのですが、
ビルドはうまく行きexeやwebGLで出力されるのですが、
実行してみると真っ黒(灰色?)表示されるだけです。
自前の場合は問題なかったのですが。

無料ユーザーはダメとか
何かほかに設定とかあります?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:50:29.90 ID:VW/D0uAa.net]
面倒くさい面倒くさい

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 19:50:09.26 ID:hz3EcKP9.net]
>>221
この手の変換ツール作者としてはお前のツール使って俺の権利が侵害されたから賠償しろと言われるのは嫌だからな
言われた時に俺はちゃんとあんたの許諾取れと規約に書いてあるから無視して権利侵害した阿保と直接喧嘩してくれと言うための逃げ道を書いておくのは超重要

過去大きい所ではWinny裁判が思い出される。あれは最高裁で無罪判決が出てるが最高裁まで争わなきゃならんこと自体死ぬほど迷惑な話だからな



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:34:05.93 ID:ZQ2RTGDv.net]
>>225
チュートリアルやマニュアル、スクリプトリファレンスをよめ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 21:36:09.33 ID:VW/D0uAa.net]
読むのが面倒くさいんだが

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:32:18.76 ID:MBfxooMe.net]
>>229
入門書とかゲーム開発全盛期の時と比べて少ないからなぁ
マニュアルやチュートリアル初心者向け翻訳者が必要だよね

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 01:37:07.82 ID:2BXkOb8C.net]
マニュアル読めで済むならこのスレいらなくね?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 01:39:17.68 ID:DImQWzgG.net]
トラブルシューティングが載ってるマニュアルがあるなら是非読んでみたいもんだ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 01:42:44.99 ID:daqaYox7.net]
規約無視君が開き直って質問してくるようなスレじゃ教える気もなくすってもんだ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:00:49.21 ID:1dRDz8HA.net]
Unityで凄いゲーム作りたい誰か作り方教えて

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:44:52.53 ID:6hrsNDjX.net]
凄いゲームとはどういう感じに凄いんだ?
プレイする側ではなく製作する側に回ろうというのなら、
自ら生み出そうとする作品について理詰めの説明ができなければならんぞ
でないと作業に落とし込めないからな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 04:51:33.39 ID:3qOp8/th.net]
リアルマネーを1000億くらい用意して人を雇う。
会社ごと買ってもいい。
それで「Unityですごいゲーム作って」と命令する

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 07:52:54.54 ID:6cq25vSE.net]
このスレがマニュアル目指すべきじゃね



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:57:20.16 ID:QTFrYl5G.net]
すごいげーむとはしつとゆにーくさのにてんがひじょうにたかいってことなんじゃ

おもしろいかどうかはかくじんのしゅみ、せいかくとかにあってるかどうかできまるんじゃぞ

››237はことばをならべた

241 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 13:28:12.76 ID:plgbw7c5.net]
質問なんですけど
ゲームにネットランキング機能を付けるとしたらどういう方法が一般的ですかね?
ググったんですけどこれはってのが見つかりませんでした

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:53:27.35 ID:v5wtwVCx.net]
ググったら真っ先にnifty cloudの解説が出てきたよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:57:19.78 ID:50BdDloy.net]
ググッて出てくるような手段じゃダメらしいから相当ハードル高いぞ
いつも替わりにググるだけと馬鹿にされてる人は汚名返上のチャンス、ガンガレ

244 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 14:05:03.72 ID:plgbw7c5.net]
>>240
>>241
すいません
説明不足でした
他社のSDKをインポートすれば実現できるというのはいくつか出て来ました
でもちょっとうろ覚えなんですけど結構前に他社のSDKではなくてunityの機能として
ネットワークランキングが実現できるみたいな記事を見た気がして今それを
思い出して検索してるんですが出て来ません
それは俺の勘違いだったんでしょうか?
unityでネットランキング機能を付けるとしたら今でも他社のSDKを使うのが
一般的なのでしょうか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 14:28:22.65 ID:Bsv1VT1x.net]
unitywebrequestかな?

246 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 14:46:20.55 ID:plgbw7c5.net]
>>243
それって通信用クラスですよね?
どうも探してるのとは違うようです

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:16:15.38 ID:FWZSVt6K.net]
自前でサーバ立てて通信系から実装するか
ゲームサーバを借りて提供されてるソースを使うか
この二択以外に選択肢は無いだろ

248 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 16:41:35.25 ID:plgbw7c5.net]
>>245
やっぱりそうですか
先日unity adsが出てunityのみで完結した広告サービスが実現できるように
なったじゃないですか
それと似たような感じでネットランキングサービスも始まったのかな?と
何かで見たような気がしたんですが勘違いだったようですね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 17:19:15.50 ID:Bsv1VT1x.net]
unitymultiplayerかな?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 21:46:56.59 ID:189Hekvx.net]
プログラミングなんてほとんどやったことないぜ!
unity自体触ったことないぜ!
でもゲーム作ってみたいぜ!

なんて人はどの本で勉強すると良いでしょうか。

251 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 21:54:53.91 ID:yxsYVxuU.net]
だからチュートリアルやれって

それ系の質問にはこの一言以外与えるつもり無いわ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 21:59:20.55 ID:3qOp8/th.net]
まずC#の絵本でC#をやる。とにかくUnityは言語ができないと話にならないのだ。
猫でもわかるでもよい。気合があれば独習C#。
その後はチュートリアルでいい。どうしても本が好きなら「ゲーム作りのはじめかた」だろうな。
4時代の本なのでそこが惜しい。改訂版が望まれる。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:23:45.71 ID:Lv33fPM0.net]
>>248
ツクールとは違うからプログラミングできないと作れないよ
ほとんどって言ってるけど少しはかじってるの?
そうじゃないなら入門書を一周するだけでもだいぶ違うよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:24:41.91 ID:Lv33fPM0.net]
>>248
ちなみに最悪C#以外の知識でもあれば調べながらなんとかならなくもない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:27:25.01 ID:3I+U2HW5.net]
ゲームを作りたいのにC#からやれなんて凡人ならほぼ挫折すること間違いなし
C#プログラミングの学習とか超つまらんよ
Unityの公式チュートリアルやりながらゲームを動かしながら判らないC#命令も同時に覚えていくほうが長続きする
結局は覚えなきゃならないなら楽しいほうがいい

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:41:56.17 ID:cgsRN3bV.net]
プログラミング出来なくても単純なピンボールゲームくらいは作れるから
そういうのから始めてる入門書を探すのがいいね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:47:20.99 ID:OyQX6zFj.net]
ピンボールなんて実機はまともに触れないの知ってるかな老害さん?>>254
公式チュートリアルなんて英語だし、日本語のチュートリアルはヘボくてチュートリアルにならないし本当にチュートリアルやったことあんのか?>>253
自分がまともに使えないからって変な事ばっか書くんじゃねーよks共

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:55:38.96 ID:3I+U2HW5.net]
いきなり絡まれたけど
公式チュートリアルもほとんど英語字幕が付いてるから自動翻訳で日本語字幕に変換出来るよ
チュートリアル実際にやったことない基地外に騙されないように

IT関係は英語をある程度できたほうがいいのは間違いないけど

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:14:11.04 ID:cgsRN3bV.net]
挫折君の難癖はスレで得た知識と非Unityネタばかりだから分かりやすいなあ



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:16:04.12 ID:sovHo95Y.net]
最初に作るものなんてしょぼすぎるぐらいでちょうどいいと思うぞ?
挫折する一番の原因は自分のレベルも弁えずにいきなりRPGなどの大作を作ろうとする自覚のなさだろ

で最初に何するべきかってんなら↓のUnity Basicを見るのがいいと思うわw
tutorial.unity3d.jp

チュートリアルやるにしてもテキトーに作り始めるにしても、画面と用語が理解出来ていないと何も理解出来んだろ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:32:42.54 ID:5g/rgBcg.net]
本よりチュートリアルのほうが良い
わからなくて不愉快でも、とにかく一度チュートリアルを終わらせる
すると、自分はゲームを作るうえで何がわからなかったのか?なぜわからなかったのか?わかるようになるために必要な知識は何か?
これらの問いに対して回答ができるようになっている

参考:
難しいことを簡単に学ぶ方法 ― 強力なスキルを新たに身に着けるための3つのステップ
postd.cc/a-simple-technique-to-learn-hard-stuff/

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:46:17.16 ID:oY6hedH5.net]
でも一本完全なゲームを作るチュートリアルは無いんだよな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:56:26.77 ID:5g/rgBcg.net]
必要ないよ
チュートリアルの目的はあなたが作りたいと思っているゲームのプロトタイプを作ることじゃなくて、
その開発環境で何が出来るのかをざっくり理解すること

そもそも完全なゲームとは何だ?人によって違うものだ
歩くだけしか操作ができない迷路だって、クリックしか出来ない紙芝居だって、
完成していれば完全だ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:12:18.57 ID:bDKhS1Gv.net]
でも実際DirectXの時代なんてキャラを歩かせる、までがすごい大変だったし
ソフトウェアを完結的に起動→終了をエラーなしに行わせるのもあれだったから
それくらいならすぐできるだろって時点で夢のようではあるよねw

265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 00:12:56.10 ID:w5ZFZCIe.net]
こういう言葉尻をひねくりまわす輩の言う事は聞く必要ない

266 名前:チてばっちゃが言ってた(´・_・`) []
[ここ壊れてます]

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:24:39.95 ID:t0vhML/W.net]
DirectX9の初心者本買ったらアニメーションの関数はバグだらけなので自分で書きましょうとか書いてあって
ぶん投げたくなったような記憶…てか投げた

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:34:33.68 ID:Z52eoeJT.net]
新番組
毎週土曜日
夜20時〜
初回拡大版SP
タイトル[Unityスレ住人、家を買う]

第一話
「チュートリアルを見ろ!」

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:36:00.53 ID:y6X9Aryz.net]
>>263
お前こそ言葉尻だけ捕らえてよく読んでないな
>>260が、なんで完全なゲームのチュートリアルがあったほうが良いと言ったのかを考えれば、
>>261の「そんなものチュートリアルでカバーする必要はない」という話には納得するだろ



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 00:36:42.95 ID:9ke6Wa6p.net]
そんな便利なアニメーションなのに基礎をやってない人が多いんだよねえ
このライブトレーニングは面白いよ
ブラックスミスのおっさんがユニティちゃんの動きするとこは笑えるから

unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/live-training-archive/setting-up-a-humanoid-avatar

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:38:11.59 ID:AJdGAu+F.net]
>>261
負荷削減しないとモバイル端末でまともに動かないのに、
チュートリアルではその方法に一切触れていないんだよなぁ

他にもマネージャークラスによる一元管理とかフレーム落ちの対策とか
本物のゲームを作るには欠かせない部分がチュートリアルには書かれていない

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:50:26.14 ID:R8GIYQgA.net]
その話自体が我々にしか通じないレベルのもので、むしろ初心者に伝えるべきではないよ

試しに初心者にそれ全部教えようとしてみなよ
その人挫折してどっか行っちゃうから

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 02:54:15.46 ID:AJdGAu+F.net]
ただ歩かせる為だけに平地にCollider付けてモデルにRigidbody付けてっていうチュートリアル見るとさ
電球交換する為に家を持ち上げて回すポーランド人のジョークを思い出す

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 08:33:19.94 ID:HRRhsXdA.net]
>>270
冷蔵庫に象を入れる3つの手順くらい簡単に説明されてるじゃねぇか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 10:55:44.93 ID:9ke6Wa6p.net]
チュートリアルって意味さえ理解してない馬鹿だから触るな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 12:24:10.22 ID:Ys9b2qRX.net]
お前らチュートリアル連呼しすぎw
ゲーム製作に夢見ちゃってる奴に単純な基礎練やれって言っても無意味だろ
基礎練をきちんとできる奴は言われんでもやる

チュートリアルの単調さに挫折する、チュートリアルすら理解出来ずに挫折する、やらずに挫折する、どれでも好きなの選べw

きちんと習得する意識を持ってチュートリアルやるのは無意味じゃないが、ここに聞きに来る奴にチュートリアルやれって連呼するのは明らかに悪手だわ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 12:35:25.50 ID:E9fQoktO.net]
チュートリアルさえ理解できない程度の能力なら挫折して早めに諦めたほうが本人のため
Unityは誰でも簡単にゲーム作れるって印象だけが先行しすぎてる

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 13:10:13.40 ID:AJdGAu+F.net]
チュートリアル信者はUnity始めたばかりの子供

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 14:17:26.50 ID:38srTksa.net]
C#からなんてやってられるか
プログラムの勉強がしたいんじゃなくてゲームを作りたいんだよ俺は
簡単に作れる方法はないのかよ
ビジュアルスクリプトってどうよ



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 14:36:59.16 ID:Ts4LhBFD.net]
>>276
ツクールじゃだめなの?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 14:57:51.82 ID:0S/ywpYT.net]
規約無視してエ

282 名前:ロモーションを使おうとしたり
チュートリアルで挫折して粘着したり
果てはゲーム作るのにプログラム覚えたくないとか
このスレに質問に来るレベルの人には優しくキミには無理って諭したほうがいい気がしてきた
[]
[ここ壊れてます]

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 15:01:05.15 ID:38srTksa.net]
お前が諦めんなよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 15:19:14.05 ID:uhyc4Um8.net]
絶望した!

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 15:45:53.58 ID:HRRhsXdA.net]
>>276
各種ビジュアルスクリプトを用いてもプログラムにおける逐次処理の概念、ならびに変数の変更による影響は必要になる
またビジュアルスクリプトが提供する機能はUnityの提供する機能やその名称についての最低限のチュートリアルをやっていないと何をするのかすら理解できないと思うぞ。

あとな、C#とかの言語をIDEから触る方がビジュアルスクリプトよりも最終的に可読性が高いし、補完機能つかうから結局書くのも速かったりするんだぜ。

急がば回れって名言なんだなぁと思う日がくるよきっと。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 15:57:16.63 ID:Xxx+J/VS.net]
Unityでゲーム作るのが簡単ってのは「Unity使わなくてもひと通りゲームが作れる奴」が使うと作らなくても基本的なところがひと通り揃ってるからラクってだけだからなw
全くのど素人がキャラを歩かせるぐらいならできるってのは、すでに作ってある部品を積み木のように並べて遊んでるに過ぎないんだよ

全く予備知識のないド素人がUnityでゲーム作り始めるのは全くお勧め出来ない

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 16:06:29.10 ID:38srTksa.net]
アンリアルエンジンのほうが優しいの?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 16:11:26.78 ID:8rApzcbq.net]
アンリアルエンジンのスレで聞いてみなよ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 16:21:31.76 ID:yWjTIdfN.net]
>>283
プログラミングを勉強する気がないならどっちにしろ無理
とりあえず入門書買って条件式とループだけでも使えるようになれ
その程度の知識があれば後は調べながらでなんとかなる
ビジュアルスクリプティングはプログラミング未経験だと難しいけどコード見慣れてない初心者にはモチベーションが続きやすくていいと思うよ



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 16:29:47.03 ID:TCMf0/dq.net]
チュートリアルはぶっちゃけドラッグのやり方より、
こんな風に各用語の解説から始めるべきなんだよなぁ

Scene = 現在の画面構成
GameObject = ゲームの部品
Component = 部品の機能
基本的にScene(現在の画面)にGameObject(カメラやキャラ)を置いてComponent(動く機能)を付け足すだけ

ファルシのルシがコクーンでパージとか言われても初心者には分からんだろ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 16:32:37.44 ID:GJDfTlL4.net]
俺たちで作る?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 16:48:29.77 ID:TCMf0/dq.net]
勝手にしろ
俺はゲームを作る

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 17:43:22.54 ID:YmA3Dfl7.net]
ところで質問なんだがコライダーの付け方で何か違いあったっけ?

・オブジェクト自身にコライダーを追加
Object (Collider, Collider)

・空の子にコライダーを追加(一つずつ)
Object
 Empty (Collider)
 Empty (Collider)
 Empty (Collider)

・空の子にコライダーを追加(一括)
Object
 Empty (Collider, Collider, Collider)

サンプルプロジェクト解読してたら疑問になった

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 17:48:38.47 ID:mXUIeSJD.net]
>>286
たぶん、ほんとに初心者だとそれでもわからんと思う
結局弄らないと…ってとこはあるんじゃないかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 18:58:01.50 ID:5ttPna0I.net]
企画仕様は適当、3Dデータとプログラムは適当。
足りないのは後は音だけだなぁ。
まぁ、フリー使わせて貰えば良いのかな。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 21:11:40.25 ID:38srTksa.net]
簡単に作れるアセット無いの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 21:19:11.47 ID:IsfPffUE.net]
アセットストアの完成プロジェクトのとこにアクションとかFPSとかの雛形がいろいろあるぞ
買ったことはないが自分で作るよりは楽かもしれない

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 21:27:13.11 ID:gHUzzFvO.net]
英語が出来ないダメ人間ばっかりのこのスレで勧めるなよ
余計落胆するだけだぞ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 21:48:28.77 ID:bDKhS1Gv.net]
>>289
親と子供のタグや子供同士のタグが違えばその事例には
全部それぞれの使い道は違う、ということは考えられるね



300 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/13(金) 22:50:28.03 ID:FMp8BXug.net]
>>276
んじゃアンリアル使えば?、






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