- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:38:08.79 ID:EnZTTc62.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 01:18:41.20 ID:kZHTF4bt.net]
- ワンフレーム中にwhileで繰り返してるから、マウスを押したことを認識させるのは実質不可能ってことじゃないの?
APIは知らないけど多分ワンフレームに一回しかgetmousebottonが呼び出されないから無限ループするんだろ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 03:04:03.35 ID:mI7C7g3l.net]
- 2Dエフェクトを作ってるんですが、ナイフのテクスチャを用意してparticle system
で放射状に飛ばしたいんですが、ナイフの向きを放射状にしようと思って 設定を探してるんですが見つかりません… パーティクルのテクスチャの向きを 進行方向に合わせるみたいなオプションって存在するのでしょうか?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 03:08:41.39 ID:mI7C7g3l.net]
- ですがを連発してしまいましたすみません…
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 03:15:39.17 ID:oCMESPHy.net]
- お前今日からデスガー総統ってコテハンな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 04:50:15.90 ID:AF0YjGTs.net]
- >891
意味も分からずどっかの汎用ライブラリか汎用プログラムの mainルーチン丸パクリしてるだろw 意味分かってねーなら最初からやり直しなよ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 08:23:34.71 ID:ffbxB2um.net]
- >>896
パーティクルシステムのRendererの項目の中のRenderModeをStrechedBillBoardにする。 もしそれ以上を求めているならGetParticle()して個別に操作するほかない docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ParticleSystem.GetParticles.html
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