- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 00:29:48.04 ID:ffbxB2um.net]
- >>890
例えばだが float direct = ((Vector3.dot(wallNomal,camTrans.forward)>0)?-1:1; playerTrans.position=playerTrans.position+(Vector3.up*Input.GetAxis("Vertical")+(Vectore.Cross(wallNormal,Vector3.up)*Input.GetAxis("Horizontal")*direct))*Time.deltaTime; とかそんなだ。 まぁ実際には他にも色々考えようがあるしボムチュウって速度一定だったから これとはちょっと違う挙動な気はするが。
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