- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:38:08.79 ID:EnZTTc62.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:18:03.20 ID:SkUIgnfg.net]
- >>735
モンスターの位置はそれぞれのクライアントで同期してないんだよね? だったらモンスターにPhotonViewなんて使わずに、すべてRPCで処理した方が楽だと思うんだが とりあえず、エフェクトの解決方法としては、モンスターのGameObjectは配列とかで管理してるだろうから、エフェクトを出したいモンスターのID(例えば配列のインデックス)を送って、受け取った側はそのIDから該当するモンスターのGameObjectの位置にエフェクトを出すだけ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/01(水) 09:22:15.04 ID:EANKjIU6.net]
- ExecuteInEditModeでStartとコルーチン実行できたけど特に問題ない?
調べてもあんまり出てこなかったからちょっと心配
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:54:22.70 ID:4Vc6b5sw.net]
- >>741
実行時にシーンが破棄と再生成生成されるから>>724の様にシリアライズされるものに影響を及ぼす場合OnDestroy()できちんと後始末をする事を意識することぐらいかなぁ またプレイモード中と違い他のオブジェクトが適切に初期化されてるとは限らない(AwakeやStartで参照を取ってる場合など)ので注意 挙動を実行中のみかエディットモードでも必要かにきちんと分類して実装するとミスが少ないかも
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 11:40:10.63 ID:osChwkCe.net]
- 質問
UIでOnGUI使うImmediate Mode GUIてデバッグ用? ゲーム内でプレイヤーが操作するのは UI system 使えってことみたいだけど キャラメイクとかでOnGUIは手軽だったんだけどやっぱり UI system で作ったほうがいい?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 14:45:40.24 ID:4Vc6b5sw.net]
- >>743
>Immediate Mode GUIてデバッグ用? 俗に言うレガシーGUIだね、クソ重い上、見た目を変えようと思うとクソ面倒。 マニュアルにも主にデバッグ用、新しいプロジェクトのゲーム内で使うことは意図されていないときっぱり書いてある docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GUIScriptingGuide.html >キャラメイクとかでOnGUIは手軽だったんだけどやっぱり UI system で作ったほうがいい? こちらは俗に言うuGUI、当然こっちで作ったほうがいい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 15:07:08.58 ID:osChwkCe.net]
- >>743でわざわざマニュアル表記に従って>UI system
と言ったように当然マニュアルは読んだ上で聞いた 重いとかは判ってるからキャラメイクとか問題になり難い具体例出したわけで エロゲなんかは未だOnGUI使ってるも多いから実際問題あるのか経験を知りたい
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 15:19:07.08 ID:haQmA2pD.net]
- 両者で作って試せば分かるだろ
IMGUIなんかで作ったら死ぬぞ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 15:39:58.03 ID:Ryejna7u.net]
- >>745
今のところ問題はないよ。 ただUnity丸出しになるからプロ版でスプラッシュ消しても 丸々コピーしたパクリゲーがバレ易くなる
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 15:45:27.95 ID:hE5YDNXb.net]
- >キャラメイク、エロゲ
カスメ2のMODなら全然おkってことだなw
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 16:21:51.09 ID:4Vc6b5sw.net]
- >>745
だからわざわざ見た目を変えようと思うとクソ面倒と書いた訳だがw まあレガシーGUI使ってればいいんじゃねえの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 16:33:03.11 ID:+c4bhxx8.net]
- やっぱ個人や同人はエロゲが多いのか?
一般ゲーに比べて明らかに見劣ってるのが売られてるから そこそこの出来でも手早く金にはなりそうだよな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 19:41:58.10 ID:eQ3fKvDJ.net]
- 一般ゲーと同じ収益を得ようと考えているなら
一般ゲーよりもハードルは高いぞ>エロゲ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 20:26:47.56 ID:o6LTADTX.net]
- 多いどころかほとんどエロゲだろ
個人はおろか同人ゲーでも一般和ゲーとか殆ど無い 更に3Dエロゲならカス子やMMDモデルの無断使用がデフォの無法地帯
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 21:42:02.13 ID:tkZI2SxV.net]
- ソシャゲでも使われてるし、今後VRでも使われていくであろうunity
これをある程度扱えるようになれれば10年は食っていけるだろうか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 22:27:07.77 ID:Ryejna7u.net]
- そりゃ無理だw確実に見込めるのは精々3年だな
それでUnityが滅びるかは別にして
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 01:23:50.96 ID:OkPGM4b+.net]
- uGUIて跳びはねるボタンとか簡単に作れるのな、感動
でもY座標で動かすと押しても反応しにくいボタンになったわw
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 23:04:21.40 ID:zr1s8nvH.net]
- Oculus向けのVRゲームを作ってるんですが、右目と左目で別々の
映像を出すのはどうやるんでしょう? たとえば、VR用に作ったSideBySide動画をUnity経由でOculusに 表示したい感じなのですが・・・ 実機は届いたばかりです(´・ω・`)
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 23:14:09.77 ID:K+DviMdd.net]
- (´・ω・`)
↑ なにこのバカ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 01:09:21.91 ID:JND3sij6.net]
- もっと綺麗なコードを書きたい
参考になるようなプロジェクトとか知ってたら教えてください とりあえず無理やり見た目を良くしようとしてるせいかprivateメソッドがやけに乱立して逆に読みにくくなるのはどうにかしたい
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 01:32:43.14 ID:IW9tZLF6.net]
- 名前空間を上手く使え。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 01:53:18.16 ID:ii0oHwrt.net]
- >>758
F#使えばおけー
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 02:03:54.72 ID:8ncq9/B1.net]
- マ板でソースをさらしてボコボコにされるのが早道だって聞いたよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 02:04:02.70 ID:yoe+h3GZ.net]
- 名前空間でメソッドの乱立をどう解決するのだろう
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:25:22.85 ID:tfDKpt2Z.net]
- しらねぇよハゲ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:38:01.79 ID:CLC3b76d.net]
- ユニティちゃんやプロ生ちゃんを使ったゲーム作りたいんだけど
何処までエロいことさせてもいいんですか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 10:15:55.81 ID:pJSHk6s5C]
- ライセンス読めカス
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 12:04:59.46 ID:faf2KVjQ.net]
- C#でOnCollisionEnterを使って衝突したオブジェクトを変数に入れ
Updateで動かそうとしているのですが上手くいきません。 どうすればいいでしょうか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:21:14.47 ID:8JoBPW7X.net]
- >>766
OnCollisionEnterメソッド引数のCollisionが望んだgameObjectの物かデバッグログに出して見てみたら良いのじゃ無いかな?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:49:57.90 ID:bpAqa0k8.net]
- Updateで動かすってなにをどのように動かすんだ?positionか?rotationか?具体的に書けやks
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:51:53.43 ID:HgzJBTQZ.net]
- 質問者と回答者で暗黙の了解事項があるんだよ
俗にエスパーと呼ばれてるw
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 14:04:45.84 ID:8ncq9/B1.net]
- >>766
(略) Transform targetTrans; void Update(){ if(targetTrans!=null){ targetTrans.Translate(Vector3.forward); } } void OnCollisionEnter(Collision col){ targetTrans=col.transform; }
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 14:10:52.35 ID:8ncq9/B1.net]
- せめて
targetTrans.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime); とかにした方がいいかwすごい勢いでぶっ飛んでくことにw
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 14:42:27.59 ID:hDSQKhzj.net]
- unityの過去バージョンをエディタでインストールした場合、ビルド用の設定がwebしかできないのですが、対処方はありますでしょうか?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 22:21:21.80 ID:MFrNYDTj.net]
- ありますん
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 23:15:33.22 ID:DHsonu8Z.net]
- ありますん
って前にも見たけど、どっちの意味でも取れるよな イントネーションが肝心な所だが、便利な言葉だ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 23:08:26.07 ID:HiDWCkLj.net]
- まあ実際、質問スレとかで「ありますん」というレスは無視してよかったりするよね
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 23:15:17.75 ID:9EN/SMKz.net]
- 「ありますん」て書いたら「どっちだよ」て返せよ
宮藤官九郎も知らんのか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 00:27:09.34 ID:aFqCpPxm.net]
- >>775
一行レスで「ありません」ならともかく、「あります」だけのレスも駄目じゃね? //昔「無いですじゃない、ありませんだ!」っておこられたなぁ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 00:53:40.81 ID:APy0z6TB.net]
- あるかどうか聞いてるんだからいいんだよ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 01:31:03.24 ID:zE2beT91.net]
- >>778
数学的には正しいが、人間的にはクズい って感じがするw
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 01:40:34.77 ID:H8enCveI.net]
- Animatorで矢印引いて、状態を遷移できることはわかったのですが、矢印引いてない状態へは移動できないのでしょうか?
例えば、「歩く」→「走る」のような遷移なら矢印引けば良いですが、「歩く」でも「走る」などの全ての状態で起きる遷移、 「ダメージ」や「死亡」といった状態にするのに、他の状態全てから矢印を引いて、というのは面倒なので、 矢印関係なく、コードから特定の遷移に一発で移動できる方法は無いでしょうか?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 01:42:19.93 ID:Tpfut9MG.net]
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 01:54:18.70 ID:zE2beT91.net]
- >>780
あの図を見て、なんとなく「すべての状態」を指し示してそうなモノ、ない?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 02:33:37.63 ID:Tpfut9MG.net]
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 02:48:50.79 ID:APy0z6TB.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 02:51:26.80 ID:Tpfut9MG.net]
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 03:14:55.10 ID:DHuXtcGC.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 03:21:33.24 ID:Tpfut9MG.net]
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 03:37:46.86 ID:DHuXtcGC.net]
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 04:14:57.51 ID:7vBaMMYY.net]
- 生産性のないゴミばっかだな、さすが便所の落書き。いや、レスしてる奴は便所のく/そ以下だなぁ爆笑
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 05:57:55.37 ID:P3OWVVFT.net]
- >>780
1.AnyStateから矢印を引け 2.制限はあるがAnimator.Play(state,layer,normalizedtime)で直接指定する docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Animator.Play.html
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 09:50:31.68 ID:3LFtCm//.net]
- また教えたい君がアホみたいな簡単な事をドヤ顔でレスってるし
ほんと質問してる奴と回答してる奴は同じアホじゃねえかと勘ぐるのも判るわ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 09:53:30.56 ID:VkQsX4Na.net]
- 文句言いたい君はこのスレ見なきゃいいんじゃないかな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 10:02:52.59 ID:I29x+71L.net]
- >>780はSurvival Shooter tutorialですごく判りやすく説明されてる
>>780は初級チュートリアルもやってない馬鹿初心者ってことだ 馬鹿初心者を甘やかして量産する>>790も親切な馬鹿ってことだ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:11:21.43 ID:GCTUrzLE.net]
- 色んなところに色んな馬鹿がいるが
自分が好きで取り組んでるジャンルの間口を 自ら狭めるような馬鹿ほど有害なものはないな ほんと邪魔
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:35:15.80 ID:4lJhMahK.net]
- そういうなよ
俺は二年間使ってきたけどanystateなんて今日始めて知った 助かる
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:44:35.64 ID:E2GM0GlU.net]
- どうせ詰むなら早い方が傷は浅い
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:46:37.63 ID:vyuHWfce.net]
- 何年Unityやっていようが基礎(TUTORIAL)をしっかりやってない人は
何時までたっても馬鹿初心者ってことか
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:47:10.46 ID:xLjAupYn.net]
- unityでfbxをインポートすると末端のボーンが無視されますが
ボーンの末端には1つ余分にボーンをつけておく必要があるということでしょうか?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:01:21.45 ID:P3OWVVFT.net]
- >>798
無視などされない。 Blenderのtailの機能とかを勘違いしているだけだろう
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:10:32.15 ID:vyuHWfce.net]
- 少なくてもBlenderで作ったfbxなら無視はされないな
足らないならエクスポート時にリーフボーンにチェックすればいいだけだし でもいろいろなfbxがあるし状況が>>798の説明で判るほどエスパーじゃないからそもそも何が言いたいのかわからんw
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:10:48.74 ID:AB0qt7OC.net]
- Unityちゃんtoeの先ない
boneは本来親子関係付きの唯の座標で長さの概念はないよ 長さが必要なのはikとかの計算の時だけだし
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:16:53.73 ID:AB0qt7OC.net]
- 下らない事に興味を持つ暇があったら、プログラムをちゃんと勉強した方がマシだと思うぞ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:48:59.93 ID:9SwX4/LR.net]
- >>794
同じ論調の乞食が物乞いが出来なくなるとファビョってたのを見た事があるな 開発者はウエルカムだが乞食はいらんよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 14:08:46.81 ID:0ZsJxk0z.net]
- 2DRoguelikeのチュートもおすすめ
非プロからみて一番プログラムぽかった てかあれスプライトとかだけ変えれば無料ゲーとして出せそう
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 14:39:16.83 ID:APy0z6TB.net]
- チュートリアルは英語だから無理ゲー
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:23:51.61 ID:VNcEMyqF.net]
- 中学生程度の英語の理解力で充分でしょ?
野生動物にでも育てられない限り、義務教育受けてないってのはありえない つまり、誰にでも簡単に出来るって事なんだけどね
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:27:34.50 ID:zE2beT91.net]
- 正直、動画チュートリアルは苦手だ…。
>中学生程度 技術英語なんて実際そんなもんだしねー。 専門用語だけは多いけど、コンピュータ関連はカタカナそのままだったりするから楽ちん
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:46:34.93 ID:vyuHWfce.net]
- 英語自慢もいいけど苦手なら日本語字幕にすればいいだけ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:52:49.73 ID:mMIv5689.net]
- コプト語にしたら素晴らしいよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 16:37:33.20 ID:Tpfut9MG.net]
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 16:48:14.96 ID:v6ajS0gB.net]
- ノーゲームでフィニッシュです
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 16:51:06.31 ID:APy0z6TB.net]
- Unity社が日本語のチュートリアルを真面目に作ればいいだけ
日本語の2Dシューティングのチュートリアルは糞。途中で書いてある通りにやっても動かなくなるのに 誰も文句言わないのは誰もチュートリアルをやってない証拠
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 17:08:34.71 ID:xLjAupYn.net]
- >>800
リーフボーンにチェックしたら末端のボーンもインポートできました ありがとうございます
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 17:15:07.55 ID:UB6cN+sQ.net]
- Unity Japanにやる気なんてある訳ないじゃん
祈りを捧げても何も変わらないよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 18:37:00.17 ID:0ZsJxk0z.net]
- >>809
ファラオの末裔・・・?! ぜひミイラゲーを作ってくれ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:25:02.55 ID:G9uFzyC7.net]
- C#の理解が足りないためなのですが、次のプログラムでgameController.aaa.bbbにアクセスできない理由がわかりません
なぜpublicなのにプロテクションレベルに反するのか教えていただけないでしょうか よろしくお願いします public class GameController : MonoBehaviour { void update0{ AAA aaa = new AAA(); public int ccc; aaa.bbb = 123; ccc=456; } } public class AAA{ public int bbb; } class DDD{ public GameObject gameObject;//インスペクタから先のゲームコントローラーが付いたオブジェクトを代入 private GameController gameController; void Start () { gameController = gameObject.GetComponent<GameController>(); Debug.Log(gameController.aaa.bbb);//プロテクションレベル違反・・・・なぜ!? Debug.Log(gameController.ccc);//こっちはOK } }
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:35:43.65 ID:P3OWVVFT.net]
- >>816
p;ublic AAA aaa =new AAA(); じゃないからだろうとは思うが…。 つーか、Debug.Log(gameController.ccc);がスコープ的にOKなんだ、って 衝撃の方が大きいなwそれいいんだ?w そんな書き方自体を思いつかなかったしみたこともなかったw
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:46:11.04 ID:v6ajS0gB.net]
- >>812
途中で詰まったんで自己解決したけどあれ酷いねw まあコントリビュートしろってことなんだろうけど
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:23:10.12 ID:o6Bxsq4w.net]
- >>816
なんか書き間違えてるだろそれ unexpected symbol 「public」 メソッド内にpublic int cccなんて書けないよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:33:41.43 ID:G9uFzyC7.net]
- >>817
そうだったのかあ、ちょっと試してみる ありがとう >>819 ほんとだ、いろいろ間違っちゃってた エディタの支援なしだと本当ダメだ・・・・
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:37:43.73 ID:vyuHWfce.net]
- つかクラスとメソッドとプロパティをきちんと整理してから書いたほうがいいよ
>>816ははっきり言って意味不明
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 21:13:18.22 ID:DBmodUjb.net]
- なんで基礎やらないの?
アホなの?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 21:24:59.48 ID:pWoBQQTz.net]
- なんだよaaaとか。
意味ある名前書け。クソが。
- 831 名前:sage [2016/06/05(日) 22:05:12.96 ID:/CWWycxE.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=nZDsMPhj4p4
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:28:35.19 ID:d84R3TbV.net]
- エディタの支援っていっちょまえにvsでも使ってんのか?初心者はmonoで十分だろ。
こういうバカがmonoはダメとかアホなこと言ってんだろな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:33:36.38 ID:6rAFBEqF.net]
- プレハブをインスタンスして弾を飛ばしてるのですがplayerの向きを変えてもずっと同じ方向にしか飛んでいきません。
何が間違ってると考えられるでしょうか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:34:43.70 ID:APy0z6TB.net]
- playerの向きを変えるな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:42:30.95 ID:6rAFBEqF.net]
- >>827
ありがとうございます。 何やら変えたらうまく行きました。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:43:57.65 ID:vyuHWfce.net]
- このスレってどこまで冗談でどこまで本気なのか扱いに困る質問が多いなあ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 23:05:49.70 ID:d84R3TbV.net]
- それはね、君がunityの座標系を理解してないからだよf^_^;
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 23:06:58.10 ID:d84R3TbV.net]
- どうでもいいけどunityのUI覚えるのが一番つまらんわ、自分でゴリゴリコーティングしたほうがマシ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 01:14:26.25 ID:6buo4UF1.net]
- Unityの上っ面しか使ってない、一部の機能しか使ってないならいいんじゃねーの。
その後の機能拡張とかデバイス対応含めて自前でどこまで貫けるか頑張れ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 02:11:51.95 ID:qBvcSgo8.net]
- >>832
自前じゃない場合、バージョンが上がるたびに修正するんですね。わかります。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 04:14:40.00 ID:WrwAcJSd.net]
- 漠然とした質問ですンません
Unityって現在のバージョンで2Dゲーム作りやすくなってますか? 2Dのドット移動ゲームとか作るならDXライブラリとどっちがやりやすいでしょう?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 08:01:29.07 ID:6buo4UF1.net]
- >>833
うんうん、言いたいことはいろいろわかるよ けどUnityの開発者数百人?に対してどこまで頑張れるか、グラボへの最適化、新しいデバイス・プラットフォームへの対応、新しい機能の追加など Unityのレベルでは出来っこないし、自分が必要な機能だけ自前でやる分にはその方が良いことも多いけど、それって結局ごく一部の機能しか必要じゃないから成り立ってるだけ。 それがどこまでいけるのかは本当頑張れと思うわー
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 12:56:46.85 ID:mF8Z29Wp.net]
- 質問やけど、体格を変えるブレンドシェイプ付きのfbxを読み込んで、
デフォルト以外の体格にした後アニメーションさせると悲しい事になるんだけれどもこれは何とか出来んやろか。 アニメーション中に体格変えるのは無理でも、体格変えた後とかにボーン? なりをリセットする方法あらへんかなあ。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 13:01:02.12 ID:31Z80ujU.net]
- モーションの制作について聞きたいんだけど
BlenderからUnityに移動するときはアクションをベイクしてIK消した方が良いの?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 13:33:05.94 ID:DUoxx+9D.net]
- そもそもデフォルトでできるんだから他のモーションでもできるやろ?むしろなんでデフォルトだけできるんか謎だわ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 14:08:17.65 ID:W6eySsxz.net]
- >836
スキニングを自前実装するサンプルあるけどC#じゃ糞重い 大中小の中間をモーフで繋いで、閾値でsharedMeshを入れ替えた方がいんじゃね? SkinnedMeshRendererは周りは、稀にFBXごと破壊しやがるんで注意されたし
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 14:31:46.97 ID:osZmjXnM.net]
- Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて
当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
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