1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:38:08.79 ID:EnZTTc62.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
732 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 19:20:08.40 ID:S6Gp0NkL.net] >>724 これprivateフィールドだと起こるけどpublicフィールドだと起こらないわ HideInInspector属性付加したら同じ振る舞いになるし解決したわ privateでそういうふうになるのはよくわからんけど
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 20:13:59.36 ID:HyQRRP0v.net] >>724-725 プレイモードの開始/終了時にヒエラルキーが再構築される この際シリアライズされているものは復元されるがそうでないものは消える ここで参照がnullになるが、生成されたオブジェクト自体はシリアライズされて復元されてるので増える privateのままでも[SerializeField,HideInInspector]とすれば想定通りの挙動になるはずだよ
734 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 22:40:35.60 ID:S6Gp0NkL.net] >>726 フィールドを秘匿するならそっちの方がいいですね
735 名前:乳首X=5Y=2Z=4 [2016/05/31(火) 22:50:04.42 ID:KAmeShfB.net] 完成プロジェクトのテクスチャーと音楽を使って似たゲームを作ってストアに挙げて商用利用したらアウトでしょうか? ライセンス読んでもわからなかったので教えてください。 ちなみに完成プロジェクトは Crazy Space Combat-Full Game です。 購入したのはいいけどアセットストアライセンス読んでも理解力なさ過ぎて泣きそうだから教えてください。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:09:49.39 ID:jeHQuOij.net] 乳首のゲームなの?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:13:22.79 ID:uT2r4m3e.net] 子供の頃に変な人に近寄っちゃ駄目って母親に教わらなかったのか?
738 名前:乳首X=5Y=2Z=4 [2016/05/31(火) 23:23:08.69 ID:KAmeShfB.net] 乳首とシューティングゲームを組み合わせた新しいタイプのゲーム作ろうとしてる
739 名前:718 [2016/05/31(火) 23:50:44.46 ID:LNf8/Jan.net] 返信ありがとうございます >>722 さんのページのプログラムを試して見たのですが ワールド座標ではなくスクリーン座標を取得してしまっているみたいで うまく取得できません・・・
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:58:03.73 ID:30Co0oXv.net] >>732 座標変換は、それこそチュートリアルで出てくる。2dの worldtoscreenpointってのがある。逆もある。マニュアル見れ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 00:09:18.03 ID:Ryejna7u.net] >>732 いやそのページにスクリーン座標をワールド座標に変換する、って書いてあるだろうが…
742 名前:711 mailto:sage [2016/06/01(水) 01:41:35.47 ID:VSRmKlSS.net] すみません、以前PhotonUnityNetworkについて質問したものですが解決していないので追記させて下さい。 色々考えて下記のようにスクリプトを組みました。 FireEffect.GetComponent<PhotonView>().RPC("Fire_Position", PhotonTargets.All, Enemy.GetComponent<PhotonView>().viewID, FireEffect); [PunRPC] public void Fire_Position(int _ViewID, GameObject _FireEffect) { _FireEffect.transform.position = PhotonView.Find(_ViewID).transform.position; } これでも上手く動かず、各々の画面でモンスターの位置にエフェクトを出すことが出来ません。 スクリプトに指摘などいただけませんでしょうか。
743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/01(水) 03:53:46.21 ID:VWFgQ8N1.net] 725についてお分かりになられる方いましたら回答よろしくお願いします & japan.unity3d.com/company/legal/as_terms このURLから日本語のアセットライセンス規約が見れるとのことですがどうしても英語のままです。 日本語にするために何か設定とか必要なのでしょうか?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 04:20:36.22 ID:Ryejna7u.net] >>736 いや、日本語はないよ。 基本的に法律のものってのはそのまま理解するしかない。 ライセンサーが日本語のものを用意しないならそれが規約だ。 内容的には>>481 あたり。 ただ結局個別のライセンスが優先するからそのアセットの規約がなければわからない。 読んでわからないなら直接問い合わせる他ないよ。 Unity社の配布してる完成プロジェクトに関してはそのまま、でなければいいという話はある。 unity3d.com/jp/unity/faq
745 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/01(水) 04:24:57.83 ID:VWFgQ8N1.net] 過去スレから 別途許可される場合を除き、アセットを複製、販売、ライセンス許諾、譲渡、改変、改作、翻訳、二次創作、逆コンパイル、リバースエンジニア、分解すること、またはその他の方法でアセットからソースコードの抽出を試みること。 この条件で完成プロジェクトを買う意味ってあるんでしょうか? 勉強用でしょうか?
746 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/01(水) 04:35:11.90 ID:VWFgQ8N1.net] アセットは便利と聞いてましたが結構めんどくさいですね。 734さん勉強になりました。ありがとうございます!
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:18:03.20 ID:SkUIgnfg.net] >>735 モンスターの位置はそれぞれのクライアントで同期してないんだよね? だったらモンスターにPhotonViewなんて使わずに、すべてRPCで処理した方が楽だと思うんだが とりあえず、エフェクトの解決方法としては、モンスターのGameObjectは配列とかで管理してるだろうから、エフェクトを出したいモンスターのID(例えば配列のインデックス)を送って、受け取った側はそのIDから該当するモンスターのGameObjectの位置にエフェクトを出すだけ
748 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/01(水) 09:22:15.04 ID:EANKjIU6.net] ExecuteInEditModeでStartとコルーチン実行できたけど特に問題ない? 調べてもあんまり出てこなかったからちょっと心配
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:54:22.70 ID:4Vc6b5sw.net] >>741 実行時にシーンが破棄と再生成生成されるから>>724 の様にシリアライズされるものに影響を及ぼす場合OnDestroy()できちんと後始末をする事を意識することぐらいかなぁ またプレイモード中と違い他のオブジェクトが適切に初期化されてるとは限らない(AwakeやStartで参照を取ってる場合など)ので注意 挙動を実行中のみかエディットモードでも必要かにきちんと分類して実装するとミスが少ないかも
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 11:40:10.63 ID:osChwkCe.net] 質問 UIでOnGUI使うImmediate Mode GUIてデバッグ用? ゲーム内でプレイヤーが操作するのは UI system 使えってことみたいだけど キャラメイクとかでOnGUIは手軽だったんだけどやっぱり UI system で作ったほうがいい?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 14:45:40.24 ID:4Vc6b5sw.net] >>743 >Immediate Mode GUIてデバッグ用? 俗に言うレガシーGUIだね、クソ重い上、見た目を変えようと思うとクソ面倒。 マニュアルにも主にデバッグ用、新しいプロジェクトのゲーム内で使うことは意図されていないときっぱり書いてある docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GUIScriptingGuide.html >キャラメイクとかでOnGUIは手軽だったんだけどやっぱり UI system で作ったほうがいい? こちらは俗に言うuGUI、当然こっちで作ったほうがいい
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 15:07:08.58 ID:osChwkCe.net] >>743 でわざわざマニュアル表記に従って>UI system と言ったように当然マニュアルは読んだ上で聞いた 重いとかは判ってるからキャラメイクとか問題になり難い具体例出したわけで エロゲなんかは未だOnGUI使ってるも多いから実際問題あるのか経験を知りたい
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 15:19:07.08 ID:haQmA2pD.net] 両者で作って試せば分かるだろ IMGUIなんかで作ったら死ぬぞ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 15:39:58.03 ID:Ryejna7u.net] >>745 今のところ問題はないよ。 ただUnity丸出しになるからプロ版でスプラッシュ消しても 丸々コピーしたパクリゲーがバレ易くなる
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 15:45:27.95 ID:hE5YDNXb.net] >キャラメイク、エロゲ カスメ2のMODなら全然おkってことだなw
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 16:21:51.09 ID:4Vc6b5sw.net] >>745 だからわざわざ見た目を変えようと思うとクソ面倒と書いた訳だがw まあレガシーGUI使ってればいいんじゃねえの?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 16:33:03.11 ID:+c4bhxx8.net] やっぱ個人や同人はエロゲが多いのか? 一般ゲーに比べて明らかに見劣ってるのが売られてるから そこそこの出来でも手早く金にはなりそうだよな
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 19:41:58.10 ID:eQ3fKvDJ.net] 一般ゲーと同じ収益を得ようと考えているなら 一般ゲーよりもハードルは高いぞ>エロゲ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 20:26:47.56 ID:o6LTADTX.net] 多いどころかほとんどエロゲだろ 個人はおろか同人ゲーでも一般和ゲーとか殆ど無い 更に3Dエロゲならカス子やMMDモデルの無断使用がデフォの無法地帯
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 21:42:02.13 ID:tkZI2SxV.net] ソシャゲでも使われてるし、今後VRでも使われていくであろうunity これをある程度扱えるようになれれば10年は食っていけるだろうか
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 22:27:07.77 ID:Ryejna7u.net] そりゃ無理だw確実に見込めるのは精々3年だな それでUnityが滅びるかは別にして
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 01:23:50.96 ID:OkPGM4b+.net] uGUIて跳びはねるボタンとか簡単に作れるのな、感動 でもY座標で動かすと押しても反応しにくいボタンになったわw
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 23:04:21.40 ID:zr1s8nvH.net] Oculus向けのVRゲームを作ってるんですが、右目と左目で別々の 映像を出すのはどうやるんでしょう? たとえば、VR用に作ったSideBySide動画をUnity経由でOculusに 表示したい感じなのですが・・・ 実機は届いたばかりです(´・ω・`)
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 23:14:09.77 ID:K+DviMdd.net] (´・ω・`) ↑ なにこのバカ
765 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 01:09:21.91 ID:JND3sij6.net] もっと綺麗なコードを書きたい 参考になるようなプロジェクトとか知ってたら教えてください とりあえず無理やり見た目を良くしようとしてるせいかprivateメソッドがやけに乱立して逆に読みにくくなるのはどうにかしたい
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 01:32:43.14 ID:IW9tZLF6.net] 名前空間を上手く使え。
767 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 01:53:18.16 ID:ii0oHwrt.net] >>758 F#使えばおけー
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 02:03:54.72 ID:8ncq9/B1.net] マ板でソースをさらしてボコボコにされるのが早道だって聞いたよ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 02:04:02.70 ID:yoe+h3GZ.net] 名前空間でメソッドの乱立をどう解決するのだろう
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:25:22.85 ID:tfDKpt2Z.net] しらねぇよハゲ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:38:01.79 ID:CLC3b76d.net] ユニティちゃんやプロ生ちゃんを使ったゲーム作りたいんだけど 何処までエロいことさせてもいいんですか?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 10:15:55.81 ID:pJSHk6s5C] ライセンス読めカス
773 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 12:04:59.46 ID:faf2KVjQ.net] C#でOnCollisionEnterを使って衝突したオブジェクトを変数に入れ Updateで動かそうとしているのですが上手くいきません。 どうすればいいでしょうか
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:21:14.47 ID:8JoBPW7X.net] >>766 OnCollisionEnterメソッド引数のCollisionが望んだgameObjectの物かデバッグログに出して見てみたら良いのじゃ無いかな?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:49:57.90 ID:bpAqa0k8.net] Updateで動かすってなにをどのように動かすんだ?positionか?rotationか?具体的に書けやks
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:51:53.43 ID:HgzJBTQZ.net] 質問者と回答者で暗黙の了解事項があるんだよ 俗にエスパーと呼ばれてるw
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 14:04:45.84 ID:8ncq9/B1.net] >>766 (略) Transform targetTrans; void Update(){ if(targetTrans!=null){ targetTrans.Translate(Vector3.forward); } } void OnCollisionEnter(Collision col){ targetTrans=col.transform; }
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 14:10:52.35 ID:8ncq9/B1.net] せめて targetTrans.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime); とかにした方がいいかwすごい勢いでぶっ飛んでくことにw
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 14:42:27.59 ID:hDSQKhzj.net] unityの過去バージョンをエディタでインストールした場合、ビルド用の設定がwebしかできないのですが、対処方はありますでしょうか?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 22:21:21.80 ID:MFrNYDTj.net] ありますん
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 23:15:33.22 ID:DHsonu8Z.net] ありますん って前にも見たけど、どっちの意味でも取れるよな イントネーションが肝心な所だが、便利な言葉だ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 23:08:26.07 ID:HiDWCkLj.net] まあ実際、質問スレとかで「ありますん」というレスは無視してよかったりするよね
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 23:15:17.75 ID:9EN/SMKz.net] 「ありますん」て書いたら「どっちだよ」て返せよ 宮藤官九郎も知らんのか
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 00:27:09.34 ID:aFqCpPxm.net] >>775 一行レスで「ありません」ならともかく、「あります」だけのレスも駄目じゃね? //昔「無いですじゃない、ありませんだ!」っておこられたなぁ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 00:53:40.81 ID:APy0z6TB.net] あるかどうか聞いてるんだからいいんだよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 01:31:03.24 ID:zE2beT91.net] >>778 数学的には正しいが、人間的にはクズい って感じがするw
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 01:40:34.77 ID:H8enCveI.net] Animatorで矢印引いて、状態を遷移できることはわかったのですが、矢印引いてない状態へは移動できないのでしょうか? 例えば、「歩く」→「走る」のような遷移なら矢印引けば良いですが、「歩く」でも「走る」などの全ての状態で起きる遷移、 「ダメージ」や「死亡」といった状態にするのに、他の状態全てから矢印を引いて、というのは面倒なので、 矢印関係なく、コードから特定の遷移に一発で移動できる方法は無いでしょうか?
788 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 01:42:19.93 ID:Tpfut9MG.net] Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて 当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 01:54:18.70 ID:zE2beT91.net] >>780 あの図を見て、なんとなく「すべての状態」を指し示してそうなモノ、ない?
790 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 02:33:37.63 ID:Tpfut9MG.net] Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて 当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 02:48:50.79 ID:APy0z6TB.net] / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
792 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 02:51:26.80 ID:Tpfut9MG.net] Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて 当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 03:14:55.10 ID:DHuXtcGC.net] / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
794 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 03:21:33.24 ID:Tpfut9MG.net] Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて 当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 03:37:46.86 ID:DHuXtcGC.net] / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 04:14:57.51 ID:7vBaMMYY.net] 生産性のないゴミばっかだな、さすが便所の落書き。いや、レスしてる奴は便所のく/そ以下だなぁ爆笑
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 05:57:55.37 ID:P3OWVVFT.net] >>780 1.AnyStateから矢印を引け 2.制限はあるがAnimator.Play(state,layer,normalizedtime)で直接指定する docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Animator.Play.html
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 09:50:31.68 ID:3LFtCm//.net] また教えたい君がアホみたいな簡単な事をドヤ顔でレスってるし ほんと質問してる奴と回答してる奴は同じアホじゃねえかと勘ぐるのも判るわ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 09:53:30.56 ID:VkQsX4Na.net] 文句言いたい君はこのスレ見なきゃいいんじゃないかな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 10:02:52.59 ID:I29x+71L.net] >>780 はSurvival Shooter tutorialですごく判りやすく説明されてる >>780 は初級チュートリアルもやってない馬鹿初心者ってことだ 馬鹿初心者を甘やかして量産する>>790 も親切な馬鹿ってことだ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:11:21.43 ID:GCTUrzLE.net] 色んなところに色んな馬鹿がいるが 自分が好きで取り組んでるジャンルの間口を 自ら狭めるような馬鹿ほど有害なものはないな ほんと邪魔
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:35:15.80 ID:4lJhMahK.net] そういうなよ 俺は二年間使ってきたけどanystateなんて今日始めて知った 助かる
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:44:35.64 ID:E2GM0GlU.net] どうせ詰むなら早い方が傷は浅い
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:46:37.63 ID:vyuHWfce.net] 何年Unityやっていようが基礎(TUTORIAL)をしっかりやってない人は 何時までたっても馬鹿初心者ってことか
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 11:47:10.46 ID:xLjAupYn.net] unityでfbxをインポートすると末端のボーンが無視されますが ボーンの末端には1つ余分にボーンをつけておく必要があるということでしょうか?
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:01:21.45 ID:P3OWVVFT.net] >>798 無視などされない。 Blenderのtailの機能とかを勘違いしているだけだろう
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:10:32.15 ID:vyuHWfce.net] 少なくてもBlenderで作ったfbxなら無視はされないな 足らないならエクスポート時にリーフボーンにチェックすればいいだけだし でもいろいろなfbxがあるし状況が>>798 の説明で判るほどエスパーじゃないからそもそも何が言いたいのかわからんw
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:10:48.74 ID:AB0qt7OC.net] Unityちゃんtoeの先ない boneは本来親子関係付きの唯の座標で長さの概念はないよ 長さが必要なのはikとかの計算の時だけだし
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:16:53.73 ID:AB0qt7OC.net] 下らない事に興味を持つ暇があったら、プログラムをちゃんと勉強した方がマシだと思うぞ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 12:48:59.93 ID:9SwX4/LR.net] >>794 同じ論調の乞食が物乞いが出来なくなるとファビョってたのを見た事があるな 開発者はウエルカムだが乞食はいらんよ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 14:08:46.81 ID:0ZsJxk0z.net] 2DRoguelikeのチュートもおすすめ 非プロからみて一番プログラムぽかった てかあれスプライトとかだけ変えれば無料ゲーとして出せそう
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 14:39:16.83 ID:APy0z6TB.net] チュートリアルは英語だから無理ゲー
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:23:51.61 ID:VNcEMyqF.net] 中学生程度の英語の理解力で充分でしょ? 野生動物にでも育てられない限り、義務教育受けてないってのはありえない つまり、誰にでも簡単に出来るって事なんだけどね
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:27:34.50 ID:zE2beT91.net] 正直、動画チュートリアルは苦手だ…。 >中学生程度 技術英語なんて実際そんなもんだしねー。 専門用語だけは多いけど、コンピュータ関連はカタカナそのままだったりするから楽ちん
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:46:34.93 ID:vyuHWfce.net] 英語自慢もいいけど苦手なら日本語字幕にすればいいだけ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 15:52:49.73 ID:mMIv5689.net] コプト語にしたら素晴らしいよ
817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 16:37:33.20 ID:Tpfut9MG.net] Unityで凄いゲーム作りたい誰か凄いゲームの作り方教えて 当方ノースキルノーマネーノープランノーアイデア
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 16:48:14.96 ID:v6ajS0gB.net] ノーゲームでフィニッシュです
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 16:51:06.31 ID:APy0z6TB.net] Unity社が日本語のチュートリアルを真面目に作ればいいだけ 日本語の2Dシューティングのチュートリアルは糞。途中で書いてある通りにやっても動かなくなるのに 誰も文句言わないのは誰もチュートリアルをやってない証拠
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 17:08:34.71 ID:xLjAupYn.net] >>800 リーフボーンにチェックしたら末端のボーンもインポートできました ありがとうございます
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 17:15:07.55 ID:UB6cN+sQ.net] Unity Japanにやる気なんてある訳ないじゃん 祈りを捧げても何も変わらないよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 18:37:00.17 ID:0ZsJxk0z.net] >>809 ファラオの末裔・・・?! ぜひミイラゲーを作ってくれ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:25:02.55 ID:G9uFzyC7.net] C#の理解が足りないためなのですが、次のプログラムでgameController.aaa.bbbにアクセスできない理由がわかりません なぜpublicなのにプロテクションレベルに反するのか教えていただけないでしょうか よろしくお願いします public class GameController : MonoBehaviour { void update0{ AAA aaa = new AAA(); public int ccc; aaa.bbb = 123; ccc=456; } } public class AAA{ public int bbb; } class DDD{ public GameObject gameObject;//インスペクタから先のゲームコントローラーが付いたオブジェクトを代入 private GameController gameController; void Start () { gameController = gameObject.GetComponent<GameController>(); Debug.Log(gameController.aaa.bbb);//プロテクションレベル違反・・・・なぜ!? Debug.Log(gameController.ccc);//こっちはOK } }
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:35:43.65 ID:P3OWVVFT.net] >>816 p;ublic AAA aaa =new AAA(); じゃないからだろうとは思うが…。 つーか、Debug.Log(gameController.ccc);がスコープ的にOKなんだ、って 衝撃の方が大きいなwそれいいんだ?w そんな書き方自体を思いつかなかったしみたこともなかったw
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 19:46:11.04 ID:v6ajS0gB.net] >>812 途中で詰まったんで自己解決したけどあれ酷いねw まあコントリビュートしろってことなんだろうけど
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:23:10.12 ID:o6Bxsq4w.net] >>816 なんか書き間違えてるだろそれ unexpected symbol 「public」 メソッド内にpublic int cccなんて書けないよ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:33:41.43 ID:G9uFzyC7.net] >>817 そうだったのかあ、ちょっと試してみる ありがとう >>819 ほんとだ、いろいろ間違っちゃってた エディタの支援なしだと本当ダメだ・・・・
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:37:43.73 ID:vyuHWfce.net] つかクラスとメソッドとプロパティをきちんと整理してから書いたほうがいいよ >>816 ははっきり言って意味不明
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 21:13:18.22 ID:DBmodUjb.net] なんで基礎やらないの? アホなの?
830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 21:24:59.48 ID:pWoBQQTz.net] なんだよaaaとか。 意味ある名前書け。クソが。
831 名前:sage [2016/06/05(日) 22:05:12.96 ID:/CWWycxE.net] https://www.youtube.com/watch?v=nZDsMPhj4p4
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 22:28:35.19 ID:d84R3TbV.net] エディタの支援っていっちょまえにvsでも使ってんのか?初心者はmonoで十分だろ。 こういうバカがmonoはダメとかアホなこと言ってんだろな