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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 12:11:59.38 ID:dIRZDR/5.net]
今Sceneを連結するシームレスなマップ移動を作ってるんだが
基準位置を0で揃えてるマップをシーン加算時にズラして配置する簡単な方法って何か無いか?

読み込んだときにルートオブジェクトのpositionを変えるだけなんだが、その入力する情報の良い取り方が思い付かない






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