- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 20:07:07.92 ID:pGNa23Ii.net]
- Unity5にて…
角度の違うCubeを二つ用意して接触した状態にして、その接点に向かってSphereを落とした時、 跳ね返ったSphereの軌跡が二つに分かれるのですが、ひとつにする方法はないでしょうか? データを取ると、どちらのCubeが先に衝突判定処理を通ったか、で変わっているように見られるので、 同時に衝突した場合用の優先度があれば、可能なのでは…と考えていますが、そのようなパラメータはあるのでしょうか? もしくは、他に方法があれば、ご教示頂けると助かります…。
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