- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 21:36:08.87 ID:s0yYIIfh.net]
- >>316
// ローカルに配列を格納 Material[] mat = Skin.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials; // 一部を差し替える mat[0] = _material[1]; // コンポーネントに反映 Skin.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials = mat; 初歩だけどまあチュートリアルには載っていない壁だよな
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