1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/02(月) 22:38:08.79 ID:EnZTTc62.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 00:09:48.05 ID:dkyEoHGV.net] >>119 発生頻度から察するにたぶん原因はGCなんだろうけど、Unityにはprofilerがあるわけだから、何がボトルネックになってるのか実際に見てみたらいいんじゃない?
163 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 00:29:44.90 ID:+HcRTcxH.net] Blenderから出力したFBXを読み込むとテクスチャーが片面にしか貼られていないのですがどうしたらいいですか Blenderで見ると両面になっていますが、pmxに出力してMMD上で見てもfbxに出力してUnity上で見てもBlenderを通すと裏地が透明になります https://gyazo.com/e5470f783307cb27e064a670446500c3 BlenderでFBXをExportする際どのような設定にすればいいのでしょうか? Unity 5.3.4f1 Blenderは2.76bです
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 01:17:13.84 ID:NCcG4N/P.net] >>161 エディットモードで法線を可視化して、 裏地にも表向きの面が張られているかを確認 もし張られていないならきっちり面を張ってテクスチャにUV展開だ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 01:24:57.99 ID:NCcG4N/P.net] そういえば昔のゲームもよく裏が透けてたが、 あれは裏地を捨ててポリゴン削減してたのかねぇ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 02:08:22.64 ID:GynyChFw.net] ダブルサイドのシェーダー使え 裏地ある服とかマントとかウェイトが繊細でcloth使うと面倒な事になることこの上ない
167 名前:集ストテク犯被害者必見! [2016/05/09(月) 05:22:48.63 ID:NlemCxYo.net] [拡散希望!] 参考になりそうなURL送っておきます 電磁波による拷問と性犯罪 denjiha.main.jp/higai/archives/category/%E6%9C%AA%E5%88%86%E9%A1%9E 公共問題市民調査委員会 masaru-kunimoto.com/ この方たちは集団訴訟の会を立ち上げてマスコミに記事にしてもらう事を目的に集団訴訟を被害者でしようという試みを持っている方達です 訴訟は50人集めてしようという事なのですが50人で訴訟をすると記事に書けるそうです 記事には原発問題を取り上げてテク犯被害を受ける様になった大沼安史さんらが取り上げて下さるそうです 大沼安史さんがテク犯に遭っているという記事 ameblo.jp/hilooooooooooooo/entry-11526674165.html 大沼安史の個人新聞 onuma.cocolog-nifty.com/blog1/4/index.html この方たちは電話相談等も受け付けている様で電話番号を載せている方達は電話かけ放題の契約をしていますのでこちらから電話して本人にかけ直してくれと頼むとかけ直してくれます 音声送信被害等を受けている「電磁波による拷問と性犯罪」の記事の水上さんは年金暮らしなので時間には余裕があるそうで宗教等に付随する集団ストーカー等の被害内容の話も聞いて下さいます もう一人の電磁波犯罪には遭っていない国本さんという方は電磁波犯罪をしっかり理解されている方で年金暮らしの方なので長電話も大丈夫です 大沼さんはこちらのページからメールを受け付けておられる様です onuma.cocolog-nifty.com/about.html 電話をかけたい場合は人によってはメールで電話番号を訊くと教えてくれると思います この文章を見られた方は全文コピーをしてできるだけ多くの知り合いの被害者の方等にメールを送るなり被害者ブログに書き込むなりしていただければ大変有難いです もし大勢の方に送る事が出来なければまだこの文章に触れていない知り合いの被害者に少しでも全文コピーで送っていただけるとその方が次の何人かの方に繋いで頂ける場合があり結果として大勢の方に見て頂く事が出来るはずです ご協力よろしくお願い致します 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
168 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 05:30:15.46 ID:1pWxUlpb.net] >>143 ありがとうございます、ひとまずメッシュを指定したら3Dモデルを使えることまでは判りました チュートリアルから勉強してみます
169 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 08:52:42.87 ID:+HcRTcxH.net] >>162 なるほど、確かに法線がありませんでした しかし、BlenderではNormal>twosideのオプションをonにしているのですがこれではダメなのでしょうか
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 11:12:16.71 ID:w2kiALMK.net] Unity開発の初心者です。質問ですが、 UnityでiOSで文字入力をするとき、TouchScreenKeyboard()関数を使うとあるのでためしてみたのですが、編集ボックスに表示される入力文字の行数が2行しか表示されません。 これをAndroidで文字入力するときのように、行数が増えるようにはできないのでしょうか? もしくは、キーボードの編集ボックスを使わないで、ゲーム画面に直接入力した文字を表示させたりはできないのでしょうか? 方法をご存知の方がいたらおしえてください。 よろしくおねがいします。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 11:39:51.73 ID:X5bdVJjP.net] >>168 基本的にはどれも可能ではあると思うよ 場合によってはPostProcessBuildでビルドで生成されたXcodeプロジェクト内のkeybord.mmを直接書き換えるという力技が必要になるかもしれない
172 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 14:00:57.18 ID:eNBDSoT9.net] 3Dモデルの質感の設定?について質問させてください 空(背景)の色がモデルに映り込むのですが、これはどこを調整したら影響を受けなくできるでしょうか? 赤いモデルを読み込んでも空の青が混ざってしまうので不恰好になってしまいます
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 15:49:16.97 ID:7G0yXkxC.net] まじめにチュートリアルやろうよ 基本的な事さえ自分で調べられない開発者とか迷惑以外な何者でもない
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 15:55:01.22 ID:0C7kkFIi.net] チュートリアルは英語しかないからヤダ♪ 日本のスタッフとかいないの? 日本人用チュートリアル作るか日本語に訳せ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 16:01:02.66 ID:34sZTRh5.net] >>170 マテリアルとシェーダー Blenderか何かで自分でモデルを作ってインポートしてみると理解が早い
176 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 17:56:12.54 ID:UWAj653M.net] DrawCallが負荷の目安になると言うのでGameViewのstatsから確認してみたのですが DrawCallの項目が見当たらないのです… Unity5.3.2.1fですがどこかのバージョンで表記が変わったなどありますか?
177 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 18:02:12.80 ID:H25KaUKd.net] 最新版のunityでmmdのキャラをインポートして色々いじって遊んでいるものです ゲームで敵をつかんで投げたり、絞めたりする事ができますけど あれをunityで再現するにはどういったプラグラムを組んだらいいのでしょうか? 参考になる書籍やサイトがございましたら教えていただけないでしょうか?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 18:10:57.65 ID:6ERxnL4K.net] >>174 公式マニュアル見る癖をつけろ レンダリング統計ウィンドウの下にさらに詳しい情報はレンダリングエリアとある >>175 ローマは一日してならず 学問に王道なし 公式チュートリアルが最高ってこのスレで何度も言われてるのに同意する
179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 18:16:09.33 ID:H25KaUKd.net] >>176 千里の道も一歩から 頑張って勉強します
180 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 19:09:02.49 ID:UWAj653M.net] >>176 profilerから確認できたのですね ありがとうございましたー
181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/09(月) 19:19:20.45 ID:eNBDSoT9.net] >>173 ありがとうございます、材質設定を見直したところ望む通りの結果が得られました
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 19:47:01.20 ID:5wPVs2lK.net] まだ全然弄ってなくてよく分かってないんですが Unityってリアルタイムと連動してskyboxを変化させたり四季を作れたりするんでしょうか?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 20:42:32.96 ID:0C7kkFIi.net] お前なら出来る
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 20:44:47.55 ID:NCcG4N/P.net] >>174 従来のDrawCallはBatchesに名称が変わってる そして今はそのBatchesよりもSetPass callsの方がパフォーマンス的には重要 >>176 お前の見てるその情報はたぶんバージョン古いぞ
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 20:53:07.89 ID:5wPVs2lK.net] >>181 という事は不可能という訳ではないんですね やれるだけやってみますわ 途中で飽きるかも知れないけど
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 21:24:51.71 ID:6ERxnL4K.net] >>182 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/RenderingStatistics.html docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ProfilerRendering.html おまえもマニュアル読んだほうがいいようだなw くだらん事レスる前に読め、必要な事は全部書いてある
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 22:39:02.24 ID:VbJbPZTk.net] 日本語のチュートリアルあったろ と思って見に行ったら無くなってるのなw
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 22:40:18.43 ID:VbJbPZTk.net] と思ったら別の場所にあった tutorial.unity3d.jp/ まだ見てない人はここ見たほうがいいぞ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:07:19.14 ID:+yUkPuyZ.net] マニュアル読んでも日本語理解出来ないんじゃ意味ねえなと>>184 見て思った
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:14:33.63 ID:l8RFlKfQ.net] 馬鹿初心者だってことを認める事を大切だぞ 馬鹿だって自覚してる奴は自覚してないよりまし、無知の知って習っただろw せっかく>>178 はプロファイラでの分析に興味を持ったんだから ろくに原因が掴めない>>182 みたいなアホ分析に戻す必要はないだろ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:19:03.40 ID:0C7kkFIi.net] >>186 そこ英語にあるのと内容全然違うやん テキトー杉 手抜き杉
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:42:14.13 ID:VbJbPZTk.net] >>189 英語読めないんじゃないの?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:47:03.84 ID:l8RFlKfQ.net] そこのは日本独自の+αだろ 英語が苦手で字幕でも苦痛な人が一番最初にやるには適してる 日本の社員も頑張ってんだよw
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:22:38.92 ID:N1jrRYEW.net] 「uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書 Kindle版」購入したんですけど、 ダウンロードファイルが「抜粋したシーンファイルを収録しています。」とあって実行できない、実際に動かして確認出来ないのは 酷すぎませんか。 本に載っている通りに入力しても表示がおかしいんですが去年の本だからもう対応してないのかな。 ゴミになったのでお勧めしない本として教えとくよ 【半額】春のプログラミング入門書フェア(4/28まで)で買った人(オレ)、ご愁傷様でした
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 00:29:51.61 ID:Xlu3IbMA.net] そういった事はこのスレでも注意してもらっただろうに ちなみに古いバージョンのUnityも落とせるから本のバージョンに合わせればいいのでは
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 03:21:27.28 ID:oj85Ivxw.net] 大抵のことはチュートリアルや公式読めで解決なんだしこのスレいらないな
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 04:05:46.35 ID:5ytnsJms.net] >>184 プロファイラはスクリプトのボトルネックを追うのにはとても便利だがねぇ 描画処理の詳細を追いたければフレームデバッガー使うのが正解だと思うんだがなんでそこに触れてないん? docs.unity3d.com/ja/current/Manual/FrameDebugger.html マニュアル見てても適切なところを見つけられないなんてのは初心者には良くある事だろう マニュアル読む癖をつけるのはいい事だがマニュアルのリンクで解決するものを聞いても別にいいだろ 答えもしないでチュートリアル連呼や質問者叩きばかりしてる奴が一番いらねえよw
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 09:28:32.84 ID:In5RiS9I.net] >>192 や>>195 がこのスレの住人レベルをよく表してるわ 丁寧に教えてくれるのが当たり前、自分で調べるって何それ って人間が多くなったなあ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:04:56.41 ID:4zDT9Ay9.net] 質問に説教で返すのはちょっと知能が足りてないんじゃないかと思うがな 某知恵袋なら無意味な回答もポイント稼ぎの為かと納得出来るが 匿名掲示板で同じことやってると「え、素なの?」って驚くわ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:27:46.54 ID:KY6bqAEl.net] どうせおまえら開発の合間の鬱憤晴らしのためにわざと罵りあってんだろ 一人でやってると飽きるから刺激が必要なのは良くわかる
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:34:02.56 ID:ZJVAF68+.net] いつもの挫折君だろ チュートリアルやってろ!って言ってれば自分の無能さを曝け出さずに荒らせるからな
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:35:30.06 ID:inWmaO+M.net] つか2chにまともな答えを求めるほどボケてないよな? ググったほうが100倍早いぜ 暇つぶし以外にこのスレに何を求めてんだ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:38:00.79 ID:Ke/bHPKq.net] ググれないことってあるでしょ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:41:51.18 ID:inWmaO+M.net] なら答えを教えるよりググり方教えたほうがよっぽど役に立つぞ ここの回答者は質問者の代わりにググってるだけだし
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:43:40.32 ID:Ke/bHPKq.net] おまいが実践すりゃいいじゃない それからここは暇つぶしスレじゃないぞ
206 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 20:13:58.79 ID:C22IewVr.net] お世話になります スレ違いかもしれませんが最新版UNITYで3Dカスタム少女のモーションデータをUNITYで使える方法はないでしょうか? もともと3Dカスタム少女のモーションデータをMMDで再生できるVMDに変換して、MMD4Mecanimで変換して使うつもりでしたが MMD4Mecanimの規約がけっこう厳しいかったので別のツールを探しております。 ググってみてもMMD4Mecanimぐらいしかなかったので質問してみました。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 20:55:20.46 ID:NUmg5IoY.net] >>204 無いから此処に来る羽目になったんだと思われ。 その道は険しいけど先達になるべく頑張っちゃうのが吉だ。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:15:16.72 ID:kt8jwzGa.net] >>204 調べた感じファイルの中身は単純なキーフレームの配列だから、 Unityのスクリプトで読み込んでAnimationClipを作れば良いんじゃね
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 21:52:15.82 ID:oj85Ivxw.net] >>204 チュートリアルやマニュアル、スクリプトリファレンスを読め!w
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:46:30.26 ID:E5HgkUle.net] スレの流れが気に入らないなら書き込むなよ 初心者だったりしたら適切なキーワードで検索できないだろ 自分にはさもそんな時期は無かったみたいな嘘つくな
211 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 22:53:22.49 ID:C22IewVr.net] >>205 >>206 ご指摘ありがとうございます 試行錯誤して頑張っていきます。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 22:56:30.24 ID:ZJVAF68+.net] そいつは2、3年前は「アセット買えば出来る」とか連投しまくってたし 何も進歩してないと思うよ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 23:18:40.27 ID:N3LMxF4t.net] MMD4Mecanimの規約が厳しいんじゃなくてモデル&モーションの規約を表示してるんだから そのモデル&モーション使う限りはどのツール使おうと同じことだろうに ほんと規約くらいはきちんと読んで欲しいものだ
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:24:48.71 ID:PbS3CH1/.net] 急に規約ってなんの話
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:27:43.92 ID:pG4JXqKy.net] 馬鹿には判らない難しい話だから気にしなくておk
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:53:50.13 ID:PbS3CH1/.net] 勘弁してくれや、誤用でも通らんし意味通じねえよ 実務でキャンキャン言われてないんかな
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 01:11:04.98 ID:BVrHQhf1.net] >>214 流れくらい読め 203「MMD4Mecanimの規約が厳しいから別のツールを探してる」 210「モーション自体の規約だろ?何のツール使おうがUnityに使えねえのは同じだ」
218 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 13:39:46.46 ID:sRsjMZNf.net] すいません mmdのキャラやモーション自体の規約が厳しいのは勿論なのですが MMD4Mecanimのツール自体も結構規約が厳しいです。 動画公開やゲームにしての公開がモーションとモデルデータの作者に許可を得ても MMD4Mecanimの製作者にも色々と細かい許可を得ないといけないので MMD4Mecanimより規約の緩いツールを探しておりました。 昔はunityformmdというツールがありましたが最新版unityでは動作しないので 今のところ代わりのツールが見つからない状態なので試行錯誤しながら色々試していきます。 誤解を招くような文章で申し訳ありませんでした。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 13:43:24.42 ID:pG4JXqKy.net] ■ MMD4Mecanim Unity で MMD の各種モデルデータ / モーションデータを扱うためのコンバータ及びスクリプト群です。 ■ MMD のモデルデータ及びモーションデータを使用するにあたって 各種モデルデータ及びモーションデータに同封されている説明書等に記されている利用規約に必ず目を通し、 遵守していただけるようにお願いします。 配布を目的とするゲーム及びコンテンツでの利用について、利用規約で明示的に許可している場合を除いて、 作品内での使用及びデータを含んだ状態での配布を行って良いか、必ずモデルやモーションデータの制作者に確認をお願いします。 ※多くのモデルやモーションデータについては、動画及び静止画での使用を前提としており、それ以外での使用を前提としていません。 クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の権利を有するキャラクターを用いて創作活動を行う場合、 必ずガイドラインに目を通していただけるようにお願いします。 ピアプロ・キャラクター利用のガイドライン piapro.jp/license/character_guideline ■ 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について、事前に作者(Nora)へご相談頂けるようお願いします。 また、頻繁にバージョンアップすることから、バージョンの表記もお願いします。他、少しでも動作がおかしいと感じた場合は、お問い合わせください。 ■ 非推奨のプラットホームについて WebPlayer 及び WebGL については、動作不安定のため制限を行っています。ビルドも公開しないようお願い致します。 Android / iOS については、動作不安定のため、一旦サポートを取り止めました。ビルドも公開しないようお願い致します。 何らかの事情により使用したい場合は、事前に作者(Nora)にご相談ください。 ■ ツール及びソースコード再配布について 事前に作者(Nora)の許可を得ない限り、原則としてNGです。 ※ビルド後の実行ファイルについては、この制限は受けません。 また、自作でないモデルデータ、モーションデータも、許可なしに github など public なスペースにアップロードしないでください。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 13:44:44.88 ID:pG4JXqKy.net] ■ iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について 商用・非商用関わらず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、原則としてNGです。 もし公開したい場合は、作者(Nora)を含む各権利者の承諾と、かつ他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。 ■ PMX2FBX について Unity環境以外での使用については、自作したモデル・モーションでない場合は、私的利用の範囲内にてお願いします。 (マテリアル、表情モーフなどが再現されないため。動画・静止画・実行ファイルは公開しないでください。) 何らかの事情により作品を公開したい場合は、事前に作者(Nora)にご相談ください。 ■ 免責事項 本ソフトウェア(またはコンポーネント)を使用したことによる一切の損害(一次的、二次的に関わらず)に対し、こちらでは一切の責任を負いません。 これの何処が厳しいのか具体的に上げてみて 特に問題ないように思えるけど
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 13:55:12.11 ID:xBEMBPka.net] >■ iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について >商用・非商用関わらず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、原則としてNGです。 >もし公開したい場合は、作者(Nora)を含む各権利者の承諾と、 >かつ他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。 気になるのはここかな 他はちゃんとモデル配布元に許可取れよな!とか スクリプト自体を配布するなら相談しろよな!とか普通のことを馬鹿丁寧に書いてるだけかと
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 14:06:20.77 ID:pG4JXqKy.net] そもそも3Dカスタム少女の ・画像や動画ではなく「3Dカスタム少女」モデリングデータ、モーションデータを本製品以外のアプリケーションに 組み込む行為 は禁止事項なんだよな、どこから許可貰ってるのかも意味不明
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 14:44:31.49 ID:4lKj7w3n.net] 要は他人の褌で相撲を勝手に取るな、申告しろって事だから普通だな このツール作者は素晴らしいストッパーになってるな立派立派
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 15:00:50.87 ID:yzU6ykJE.net] 今回は防止出来たようだけどこれだから匿名掲示板って怖いよな 基地外が規約や著作権無視で聞いてきてうっかり誰かが教えて蔓延てなことにもなりかねない twitterなら炎上してるとこ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 15:57:27.29 ID:VW/D0uAa.net] まずシーンにオブジェを配置するのがもう面倒くさい
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 17:11:29.57 ID:xp40zkGV.net] フレーム変えてポーズ合わせてキーを打つだけの単純作業すらこなせない奴にゲームが作れるのだろうか
227 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 18:00:37.27 ID:C1SCBmJK.net] unity cloud build使ってる人いますか? 設定してみたのですが、 ビルドはうまく行きexeやwebGLで出力されるのですが、 実行してみると真っ黒(灰色?)表示されるだけです。 自前の場合は問題なかったのですが。 無料ユーザーはダメとか 何かほかに設定とかあります?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:50:29.90 ID:VW/D0uAa.net] 面倒くさい面倒くさい
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 19:50:09.26 ID:hz3EcKP9.net] >>221 この手の変換ツール作者としてはお前のツール使って俺の権利が侵害されたから賠償しろと言われるのは嫌だからな 言われた時に俺はちゃんとあんたの許諾取れと規約に書いてあるから無視して権利侵害した阿保と直接喧嘩してくれと言うための逃げ道を書いておくのは超重要 過去大きい所ではWinny裁判が思い出される。あれは最高裁で無罪判決が出てるが最高裁まで争わなきゃならんこと自体死ぬほど迷惑な話だからな
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:34:05.93 ID:ZQ2RTGDv.net] >>225 チュートリアルやマニュアル、スクリプトリファレンスをよめ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 21:36:09.33 ID:VW/D0uAa.net] 読むのが面倒くさいんだが
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 22:32:18.76 ID:MBfxooMe.net] >>229 入門書とかゲーム開発全盛期の時と比べて少ないからなぁ マニュアルやチュートリアル初心者向け翻訳者が必要だよね
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 01:37:07.82 ID:2BXkOb8C.net] マニュアル読めで済むならこのスレいらなくね?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 01:39:17.68 ID:DImQWzgG.net] トラブルシューティングが載ってるマニュアルがあるなら是非読んでみたいもんだ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 01:42:44.99 ID:daqaYox7.net] 規約無視君が開き直って質問してくるようなスレじゃ教える気もなくすってもんだ
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:00:49.21 ID:1dRDz8HA.net] Unityで凄いゲーム作りたい誰か作り方教えて
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 03:44:52.53 ID:6hrsNDjX.net] 凄いゲームとはどういう感じに凄いんだ? プレイする側ではなく製作する側に回ろうというのなら、 自ら生み出そうとする作品について理詰めの説明ができなければならんぞ でないと作業に落とし込めないからな
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 04:51:33.39 ID:3qOp8/th.net] リアルマネーを1000億くらい用意して人を雇う。 会社ごと買ってもいい。 それで「Unityですごいゲーム作って」と命令する
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 07:52:54.54 ID:6cq25vSE.net] このスレがマニュアル目指すべきじゃね
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:57:20.16 ID:QTFrYl5G.net] すごいげーむとはしつとゆにーくさのにてんがひじょうにたかいってことなんじゃ おもしろいかどうかはかくじんのしゅみ、せいかくとかにあってるかどうかできまるんじゃぞ ››237はことばをならべた
241 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 13:28:12.76 ID:plgbw7c5.net] 質問なんですけど ゲームにネットランキング機能を付けるとしたらどういう方法が一般的ですかね? ググったんですけどこれはってのが見つかりませんでした
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:53:27.35 ID:v5wtwVCx.net] ググったら真っ先にnifty cloudの解説が出てきたよ
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:57:19.78 ID:50BdDloy.net] ググッて出てくるような手段じゃダメらしいから相当ハードル高いぞ いつも替わりにググるだけと馬鹿にされてる人は汚名返上のチャンス、ガンガレ
244 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 14:05:03.72 ID:plgbw7c5.net] >>240 >>241 すいません 説明不足でした 他社のSDKをインポートすれば実現できるというのはいくつか出て来ました でもちょっとうろ覚えなんですけど結構前に他社のSDKではなくてunityの機能として ネットワークランキングが実現できるみたいな記事を見た気がして今それを 思い出して検索してるんですが出て来ません それは俺の勘違いだったんでしょうか? unityでネットランキング機能を付けるとしたら今でも他社のSDKを使うのが 一般的なのでしょうか?
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 14:28:22.65 ID:Bsv1VT1x.net] unitywebrequestかな?
246 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 14:46:20.55 ID:plgbw7c5.net] >>243 それって通信用クラスですよね? どうも探してるのとは違うようです
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 16:16:15.38 ID:FWZSVt6K.net] 自前でサーバ立てて通信系から実装するか ゲームサーバを借りて提供されてるソースを使うか この二択以外に選択肢は無いだろ
248 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 16:41:35.25 ID:plgbw7c5.net] >>245 やっぱりそうですか 先日unity adsが出てunityのみで完結した広告サービスが実現できるように なったじゃないですか それと似たような感じでネットランキングサービスも始まったのかな?と 何かで見たような気がしたんですが勘違いだったようですね
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 17:19:15.50 ID:Bsv1VT1x.net] unitymultiplayerかな?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 21:46:56.59 ID:189Hekvx.net] プログラミングなんてほとんどやったことないぜ! unity自体触ったことないぜ! でもゲーム作ってみたいぜ! なんて人はどの本で勉強すると良いでしょうか。
251 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/12(木) 21:54:53.91 ID:yxsYVxuU.net] だからチュートリアルやれって それ系の質問にはこの一言以外与えるつもり無いわ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 21:59:20.55 ID:3qOp8/th.net] まずC#の絵本でC#をやる。とにかくUnityは言語ができないと話にならないのだ。 猫でもわかるでもよい。気合があれば独習C#。 その後はチュートリアルでいい。どうしても本が好きなら「ゲーム作りのはじめかた」だろうな。 4時代の本なのでそこが惜しい。改訂版が望まれる。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:23:45.71 ID:Lv33fPM0.net] >>248 ツクールとは違うからプログラミングできないと作れないよ ほとんどって言ってるけど少しはかじってるの? そうじゃないなら入門書を一周するだけでもだいぶ違うよ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:24:41.91 ID:Lv33fPM0.net] >>248 ちなみに最悪C#以外の知識でもあれば調べながらなんとかならなくもない
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:27:25.01 ID:3I+U2HW5.net] ゲームを作りたいのにC#からやれなんて凡人ならほぼ挫折すること間違いなし C#プログラミングの学習とか超つまらんよ Unityの公式チュートリアルやりながらゲームを動かしながら判らないC#命令も同時に覚えていくほうが長続きする 結局は覚えなきゃならないなら楽しいほうがいい
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:41:56.17 ID:cgsRN3bV.net] プログラミング出来なくても単純なピンボールゲームくらいは作れるから そういうのから始めてる入門書を探すのがいいね
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:47:20.99 ID:OyQX6zFj.net] ピンボールなんて実機はまともに触れないの知ってるかな老害さん?>>254 公式チュートリアルなんて英語だし、日本語のチュートリアルはヘボくてチュートリアルにならないし本当にチュートリアルやったことあんのか?>>253 自分がまともに使えないからって変な事ばっか書くんじゃねーよks共
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 22:55:38.96 ID:3I+U2HW5.net] いきなり絡まれたけど 公式チュートリアルもほとんど英語字幕が付いてるから自動翻訳で日本語字幕に変換出来るよ チュートリアル実際にやったことない基地外に騙されないように IT関係は英語をある程度できたほうがいいのは間違いないけど
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:14:11.04 ID:cgsRN3bV.net] 挫折君の難癖はスレで得た知識と非Unityネタばかりだから分かりやすいなあ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:16:04.12 ID:sovHo95Y.net] 最初に作るものなんてしょぼすぎるぐらいでちょうどいいと思うぞ? 挫折する一番の原因は自分のレベルも弁えずにいきなりRPGなどの大作を作ろうとする自覚のなさだろ で最初に何するべきかってんなら↓のUnity Basicを見るのがいいと思うわw tutorial.unity3d.jp チュートリアルやるにしてもテキトーに作り始めるにしても、画面と用語が理解出来ていないと何も理解出来んだろ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:32:42.54 ID:5g/rgBcg.net] 本よりチュートリアルのほうが良い わからなくて不愉快でも、とにかく一度チュートリアルを終わらせる すると、自分はゲームを作るうえで何がわからなかったのか?なぜわからなかったのか?わかるようになるために必要な知識は何か? これらの問いに対して回答ができるようになっている 参考: 難しいことを簡単に学ぶ方法 ― 強力なスキルを新たに身に着けるための3つのステップ postd.cc/a-simple-technique-to-learn-hard-stuff/
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 23:46:17.16 ID:oY6hedH5.net] でも一本完全なゲームを作るチュートリアルは無いんだよな