- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 00:53:16.90 ID:6AegDlBR.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:25:15.51 ID:YWarlEDs.net]
- >>454
自己解決 Rotateとは軸となる座標を指定するというのが味噌 Rotate(0,10,0)であれば、Y座標に軸、つまりこまみたいなイメージ そこから指定した数字だけ回転(角度)する
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:27:27.59 ID:YWarlEDs.net]
- >>455
情報が少ない気がする
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 00:32:23.88 ID:lHB0dUDl.net]
- >>454
ああ、そうだ…すみません 最初に向いてる方向がZ方向だからそれを目的の時計回りになるところに まず軸を初期化しないと、だ ギズモが ↑Y ←□→Z ↓ の状態でやるとわかりやすいけど、球のXを変えて力を加えれば球のZ方向に向かって動きます なのでshotするのが自機だとしたら自機の向きでボールの向きを初期化してから 目的の向きへ回転させて力を加えてください
- 471 名前:名前は開発中の物です。 [2015/12/08(火) 01:27:43.17 ID:LoOIpgPp.net]
- >>428
アドバイスありがとうございます! z値を利用した画像の前後ができました! まだプレイヤーを上に動かすと他のオブジェクトより手前に出たりとか・・・。 上下キー以外にも、左右も押すだけでz値が奥行ってしまったりとか。 動画撮ってみました。元が趣味のアカウントで、申し訳ないのですが一番上の三つの記事 が今日の成果物です・・・。 8biskets.tumblr.com
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 01:49:12.14 ID:k3T2AEQg.net]
- >>455
static変数を使ってると見た
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 02:21:41.66 ID:tKLb4rQn.net]
- 質問です。
ボールがあって、床を転がっている間に減速させたいのですが、 摩擦で遅くしようとすると壁に当たった時に(入射角と反射角の)角度が一致しなくなります。 モンOトのように動いて欲しいのですが摩擦で調整することは無理なのでしょうか? 最近始めたばかりの初心者なので、初歩的な質問だったらごめんなさい・・。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 06:24:31.29 ID:D5aX/sPt.net]
- >>461
RigidBodyでDragの設定をしてやればそれで減速は可能。 転がしてるならAnglerDragでもいい。 ただUnityは緻密な制御をしたいタイプのゲームには本当に不向きなので そういうことがやりたくてまだ初めて間もないならUE4に鞍替えした方がいい
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 06:44:29.24 ID:tKLb4rQn.net]
- >>462
アドバイスありがとうございます! AngularDragは挙動が変わってしまいうまくいかず…orz Dragの存在をなぜか忘れていたので試してみます!! UE4ですか…調べてみます_φ(・_・ メモメモ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:02:59.28 ID:DCL7l9fw.net]
- >>455
始めにfindで自分を見つけてるけど、全部同じ人を見つけちゃってるか 全員が同じインスタンスを参照してる private云々は関係ない
- 477 名前:455 mailto:sage [2015/12/08(火) 11:39:15.29 ID:LZ7q6pwb.net]
- >>457
ごめんこれ以上なに書けばいいかわからなくて コードは結構長いし >>460 ありがとうです、staticは使ってません。 入門サイトなどを読んでも危険そうなものらしいので…(偏見かな) >>464 インスタンスというのは調べてみます。 findは使ってるので怪しそうですね。その線も調べてみます、ありがとうです!
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:12:49.88 ID:2F01qqB3.net]
- インスタンスはクラスを元にした実体だよ
変数の値を共用かもって書いてるけど、その通り同じオブジェクトを使ってるせいかと Findはどこからやってるのさ
- 479 名前:455 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:33:15.67 ID:LZ7q6pwb.net]
- >>464
報告です、やはりFindでした。 それぞれの方向の判定用に、敵本体の四方に判定用の子を作ってたんですが その判定を指定するとこでろでFindを使っていたのが原因のようで これをFindChildにしたらみんなちゃんと動くようになりました。 昨日ずっとこねくり回しても解決せず悩んでたところが解決しました、ありがとうございます! >>466 インスタンスやクラスや実体など、c#の文献を読んでもその辺がいつもピンとこないんですよね・・・ わかったようなわからないような、という 「取得できる」とか「参照できる」ってよく出てくる単語だけどどう違うの?とか プログラムの勉強はなかなかに難しいです;
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 12:53:40.38 ID:2F01qqB3.net]
- このケースで言えば、Hi
- 481 名前:erarchyに載ってるのがインスタンス
FindはHierarchy全体から探してくるし、 FindChildはそのコードが乗ってるオブジェクトの下(▲がついてる下とか)から探してくる、、 というイメージでいいのかな。環境によるかもだけれど [] - [ここ壊れてます]
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:02:28.95 ID:LZ7q6pwb.net]
- >>468
あ、Findはどこからというのはそういう意味でしたか。 ヒエラルキーに敵本体の空オブジェクトがあり、その子に3Dオブジェクトや各方向の判定用オブジェクトがあり スクリプトは本体(親)にアタッチしていたので、探す対象は子でした。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:54:16.39 ID:POPm1vgD.net]
- unityの4.xと5以降って互換性はありますか?
先輩からもらった本が全部4.xの本で、先輩には「unityの過去verもあるからそれDLして勉強しろ」と言われてます。 自分としては最新ver入れたいのですが、4.xのソースそのままでは動かないでしょうか?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:01:17.85 ID:nh5N6RSZ.net]
- どうしてわざわざ今から古いの勉強するのかしら
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:04:16.01 ID:nh5N6RSZ.net]
- >>461
普通に摩擦係数を設定するのはやってみましたか
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:28:21.32 ID:1/R/NX1z.net]
- >>470
4系は年末でサポート切れるというかパッチ提供終わるよ。互換性がないわけじゃないけどやる価値はないと思う 先輩に4系の古書押し付けられただけなんじゃね? 本を無駄にしたくないだけなら多少は意味あるけど。バージョン合わせて学べば学習中のトラブルは少ないし、リリースログ追いかけてどう進化したのか追いかけると知識にはなる
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:41:01.47 ID:8dEZH0eU.net]
- 先輩から何冊も本もらったら「いや別に使ってないっす」とは言いづらいよな
進捗とかいちいち聞かれるような状況なら4使っちゃうだろうな俺なら 実際は遠回りでしかないんだけど
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:45:37.37 ID:D5aX/sPt.net]
- いや〜、4の本は使ってないっすでいいと思うよw
5になってどんだけたってるんだよって話なので(4をいじりながら…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 14:58:25.26 ID:2F01qqB3.net]
- 練習コードくらいなら
5に4のコード入れると修正していいか聞いてくるからそれでやってもらえば修正箇所あまりないかと
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 15:09:25.36 ID:ABVsuJ99.net]
- 4と5で全く別物って訳じゃないんだから5入れて本の通りやってみればいいんじゃない?
本の通りに入力すると当然の様にエラーが出るからエラーメッセージ読んで対処するw 今更4系触る意味はないし古書押し付けられただけだと思うけど、エラーと格闘するのは確実に身になるよ レガシーGUI周りだけはエディタ拡張ぐらいでしか使わないからスルー推奨
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 17:14:28.51 ID:k3T2AEQg.net]
- バージョンの話とも関連するけどFindChildじゃなくてTransformのFindと覚えておかないと後で混乱するぞ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 00:55:06.58 ID:EADFfwHR.net]
- そういえば素朴な疑問なんだけどOnCollision、OnTriggerメソッド系ってどうして
ゲームオブジェクトにRigidbodyをアタッチしてないといけないんだろ。 重力とか衝突とかするつもりないけど触れたかどうかの判定したいだけなのに。 それとも俺がなんか勘違いしてるのかな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 01:02:58.59 ID:g4y1GMbr.net]
- コンポーネント志向の陰部
細かい機能に分けて依存しあってるってことだよね ソースコードライセンス得られる方じゃなきゃ真相は分からんのかもな なんでいちいちtextのサイズ調節でContent size fitterを別で付けなきゃいけないんだとか俺もよく思う フレームまたがないと変更更新されないし
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 01:30:16.56 ID:kyZA5n2X.net]
- PhysXに処理ぶん投げてるからじゃね?
bulletも同じでPhysicsWorldにブツが無い物は何も返らない
- 495 名前:427 mailto:sage [2015/12/09(水) 02:26:21.74 ID:nPYSEZLJ.net]
- >>429
editorの話ですー
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 09:04:35.88 ID:GXiFDqkj.net]
- >>482
>>431-432にとりあえず動く程度のエディタ拡張が置いてある、諸々テキトーなのでスクリプト読んで自己責任で使うなり修正するなりしてくれ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 12:37:55.02 ID:1+tFHWUE.net]
- Unity最新版64bitなのですが、スマホ用に縦画面でゲームを作成するにはどうすればいいのでしょうか?
というより、GameタブのAspectを変更して9*16とすると、サイズが232*412になってしまいます。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 13:11:50.07 ID:oRz1NHsF.net]
- >>484
エディタのゲーム画面のアスペクト比は単なるプレビュー用 その数字は9:16になってるから問題ないよ あとはuGUIのRectTransformで、想定解像度で破綻しないようにレイアウトしていく感じ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 15:17:46.22 ID:1+tFHWUE.net]
- >>485
そういう仕様か・・・ありがとう
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 16:12:21.06 ID:GXiFDqkj.net]
- >>484-486
一応、プレビュー設定を比率指定ではなくピクセル指定にしてGameウインドウを充分に大きくすれば指定解像度のドットバイドットの表示をプレビュー出来る …だか最近のスマホを想定するなら相当でかいモニターが必要だから1/2ぐらいで使ってるわ uGUIはCanvasScalerの設定でUI Scale ModeをScale With Screen Sizeにしてリファレンスサイズを想定する端末の解像度にするのが楽だと思う
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 19:41:12.17 ID:9HIqqD8T.net]
- すんげー初歩的なこと聞くけど、
ゲームも基本的にapk androidの場合 で、ゲームをプレイストアからダウンロードしてゲームを開始すると本格的なダウンロードがはじまるじゃん? この本格的なダウンロードってなにをダウンロードしているのだろうか? 初めからapkとして提供できない? apkに全て載せてしまうとアップデート時に都合がわるいのかな? 後、実際なにをダウンロードしてるのだろうか この辺の仕組みについて詳しく解説してるサイトとかあったら教えて下さい。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 19:46:43.93 ID:oRz1NHsF.net]
- playには50MB制限なんてのもあるけど、主目的はアプリメイン部分の切り分け
バージョンアップやトラブル対策の便宜のため、アセットバンドルをあとからダウンロード出来るようにしてるってこと ユーザーの端末見て、必要なアセットが高解像度か低解像度なのか振り分けたりもする アセットバンドルで検索すれば公式ヒットするよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/09(水) 19:54:36.20 ID:9HIqqD8T.net]
- >>489
アセットバンドル キーワードをありがとう
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/09(水) 20:37:07.37 ID:jkMpCA9+.net]
- 2Dアドベンチャーゲームを作っています。
バストアップの表情変化って、 ベース+差分だけで管理する場合、 アニメーションでまとめた方が良いでしょうか。 それとも、スプライトにスプライトを重ねた方が良いのでしょうか。 どちらでも出来そうなのですが、 我流なので普通はどうするか知りたいです。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:05:51.69 ID:DsuWO57j.net]
- >>479
そういやrigidbodyがなくても動く場合って無かったっけ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 00:11:38.90 ID:zCufkP1o.net]
- あれ?結局5.3でSSRR載ったのか
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:21:55.63 ID:KKtez6od.net]
- >>492
2Dだと必要 3Dならいらね って感じだったはず
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 01:48:43.90 ID:DsuWO57j.net]
- あれ、そうなのか…
2Dで動いてた記憶あるんだよな……うん、人間の記憶
- 509 名前:チてあてにならないな。 []
- [ここ壊れてます]
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 11:29:35.38 ID:3/LLrULp.net]
- まぁお前みたいな阿呆は特にな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:01:24.40 ID:HRN/QTix.net]
- Windowsアップデートで寝てる間に勝手にPC再起動されていて
昨日のUnityでの作業がかなり消えたのですがもう戻せないのでしょうか 正直かなりショックなので復元方法知ってる方いましたら教えてくださいお願いします
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:37:40.05 ID:XTMygCjy.net]
- saveしてないものは無理じゃなかろうか
残ってたら逆に怖い
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 13:58:18.18 ID:S4D2WVxY.net]
- オートセーブ欲しいよな
俺もたまに無限ループでシーンの保存忘れやらかすw たしかUnrealEngineにはついてたんだよなぁ。軽く触っただけだけど
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 14:30:01.11 ID:iP5U2QPa.net]
- キャッシュに残ってる可能性あるけど、消えたことを確認したあとじゃ
もう消えてるな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 15:27:19.74 ID:B4QcIrx/.net]
- プレイ画面で必死に微調整したとか、そういう作業への救済策も作ってほしいっす・・・・
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 16:03:55.63 ID:DsuWO57j.net]
- エディタ拡張でオートセーブにする場合、何をトリガーにして保存するのが無難だろう
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 16:34:15.99 ID:iP5U2QPa.net]
- そりゃインターバル時間じゃないのかな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 17:58:49.83 ID:DsuWO57j.net]
- そういうものもあるのか!
ってググったら、いつものテラシュールさんとこでロールバック付きの公開してんじゃん
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 21:14:53.11 ID:Cq7KoUL7.net]
- プロジェクトを削除するにはどうしたらいいでしょう
New Unity Project New Unity Project 1 とかいらないプロジェクトを消したいです Unityを通さずOSのエクスプローラとかでファイルをいじるとリンクが切れたりするのは知ってますが ツールバーを探してもそれらしいメニューがありません
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 21:37:52.35 ID:8wRu5fJZ.net]
- >>499
俺もよくあるわー キャラクタ設置、スプリクト適応、微調整 休憩するために落とす、保存し忘れ、の無限ループ。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 21:59:29.45 ID:GF1rpicb.net]
- 俺は逆になんかやったらCTRL+Sが癖になってるから、
たまに保存したくない時まで保存してしまう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 22:59:35.99 ID:B4QcIrx/.net]
- あとバージョン管理方法も誰か教えてほしいな
俺は半日ごとにzipに固めてるんだけど・・・・これ効率的じゃないよな Windows版のgitとか使ってる人いたら使い勝手がどうか教えてくれんか
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 23:26:19.79 ID:S4D2WVxY.net]
- おいおいgitは必須だよ何やってんだ
コマンドライン不慣れならSourceTreeでもいれとくといい ただUnity側設定と.gitignoreミスると厄介なので、先にUnity Gitあたりでぐぐっといてね そんな難しい物じゃない すぐ慣れる
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 23:32:34.32 ID:NGebudwa.net]
- 完全に初心者で悪いんだけどインスペクタービューの開き方教えてくれ
unity5なんだが
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 23:40:11.70 ID:S4D2WVxY.net]
- まず閉じてしまったなら単にメニューから開ける
Macならcmd+3 インスペクタがよく分からんだけなら、そのビューはヒエラルキーやプロジェクトビューで選択した物の詳細が開かれるだけの事だ。何も選択してなきゃ何も表示されないぞ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:04:15.22 ID:/Tfpm4AI.net]
- これからandroid向けで物理エンジンを駆使したゲームを作ろうと思ってるんですが
android機器で物理エンジンはどのくらいのスペックで動作するのか知りたいです 例えば「nexus7の2012年版で○○個のオブジェクトを動かしてもサクサク動く」 みたいな感じで教えてもらえないでしょうか?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:11:49.26 ID:auUWvctk.net]
- ちょうど2012Nexus7手元にあるけどさ
2D数十個でもサクサクいかん時はいかんよ。テクスチャやフィルレートとかなんでもボトルネックになり得るところだし 2012Nexus7なんてそれこそuGUI要求が多いだけでもモタつくときはモタる 常時60fpsじゃないとだめなのか(※これはほぼ無理ゲー)、たまに30fps切っても平気なのかとか、細かい基準出して欲しいかな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:21:23.33 ID:/Tfpm4AI.net]
- >>513
そうですね できるだけ30fpsは維持したいです ゲーム内容は大雑把に言えば3dゲームでオブジェクトの山に弾をぶつけて山を崩すようなものを予定してます オブジェクトの数が多ければ多いほど楽しくなると思うのですが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:26:59.56 ID:yLemPvqT.net]
- rigidbodyを付けた球を坂から転がして、その後に摩擦係数を設定したPhysicMaterialを付けた平面を転がるような配置をしました。
しかし、球が止まりません。摩擦がきていないような挙動です。 どうすれば摩擦を有効にして球を止めることができるのか教えてください。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:32:17.67 ID:x+AP/k/7.net]
- PCゲームばっかやってて60FPS以上を見慣れてると
自分の作ったスマホゲーを30FPSに落とした時きつい カックカクでゲームにならんって感じてしまうんだよ 一般のスマホゲーマー達はそう感じない事に期待してそのままリリースするが
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 00:51:15.98 ID:x+AP/k/7.net]
- >>514
Unityで作られたその手のアプリをいくつかiPhone5Sで遊んだ事あるけど 重くて遊べたもんじゃないのばっかだったな 弾ける瞬間は1FPSも出てなかったり まぁ無駄なコーディングで足引っ張ってそうなインディーばかりだったけど 物理コライダ持ってるオブジェクトが20個程度でそんなもんだったけど 参考にはならんと思う ボーリングアプリくらい30分で作れるだろうしまずPCでどんくらい出るのか作ってみたら? Androidにリリースするんなら実機持ってるんだろうし
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 01:01:15.99 ID:/Tfpm4AI.net]
- >>517
返答ありがとうございます 5sって結構新しいのにそんなに厳しいんですか これは本格的に作り始める前に自分で色々テストした方が良さそうですね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 02:04:11.46 ID:2yOpPUBV.net]
- 5.3にしたらユニティちゃんのCandy Rock Starが変になったんだけど
多分ConfettiのParticle Systemが問題だと思うのだがどう直せばいいか判らん 同様の症状で直した人いる?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 04:40:44.87 ID:06Jnt7l7.net]
- せめて人が読んで理解できる文章を書けよ
だから嫌われるんだよ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 08:47:20.23 ID:Az4gv7hK.net]
- 5.3にしてから、プロジェクト選択画面で真っ黒(正確には濃いグレー)になってしまった。
同じようにそこから先に勧めないって人いる? forum.unity3d.com/threads/unity3d-5-3-not-working.372682/ 状況的にこれに似てる気がする。32ビット版Windowsでしか起こってないぽい? でも自分の英語力&Unity知識では後半さっぱり分からん。 とりあえずエクスプローラからシーンファイル(*.unity)をダブルクリックすれば、 Preferencesでプロジェクト選択画面を出す設定にしてても飛ばして起動できるのは確認した。 また、最初から飛ばす設定にしてれば問題なく起動するぽい。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 14:27:13.90 ID:aGJdRLUp.net]
- >>518
似たようなものがない時は大体が「できない」からだと思ったほうがいい 物理演算てそもそも重たいものだから
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/11(金) 15:50:37.61 ID:zm6mejj3.net]
- >>521
俺も焦ったが forum.unity3d.com/threads/unity3d-5-3-not-working.372682/ フォーラムの https://mega.nz/#!29ICSLTb!bxNAxe7FxtAhp7UbPfrQy36wJexr-fXAYi1GSafl-k0 をダウンロードして中身の unityeditor-cloud-hub-0.0.1.tgz unity-editor-home-0.0.7.tgz 解凍して それぞれのpackageの中身を cloudはC:\Users\<ユーザー>\AppData\Roaming\Unity\Packages homeの方はC:\Users\<ユーザー>\AppData\Roaming\Unity\Packages\node_modules\unity-editor-home に配置してまた再起動すれば例のログイン画面が出てくる node_modules\unity-editor-homeが無ければ自分で作る まあここの連中は向こうのも日本法人の連中もゴミ見たな奴しか居ないわ 糞見たいなイベントなんかしてないでさっさとドキュメントの翻訳をしろよ クズが
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/11(金) 15:53:26.99 ID:/Tfpm4AI.net]
- >>522
実は今日検証用のミニゲームを作って試してみたんですがnexus7の2012バーションで 実にサクサク動きました ブロックオブジェクトを100個位表示して爆発動作させてみてもfpsは40くらいで 一定を保っています サクサクにならないゲームってひょっとしてメッシュコライダとか重いものを 使ってるんじゃないですかね? 俺のゲームはブロックとか球などのビルトインコライダで事足りるので十分いけると 思います これから本格的に作り始めようと思ってます
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/11(金) 15:55:04.54 ID:zm6mejj3.net]
- おれも頑張ってサクサク作るわ
まあ今年は殆どはMAxでの作業になるが
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 16:51:51.73 ID:Az4gv7hK.net]
- >>523
さんくす! 表示されるようになった! お前さんも32ビットだったりする?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 17:12:49.02 ID:NWaqo9Yy.net]
- >>526
俺も32ビットのタブレットにインストールしたらなったけど無事解決
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/11(金) 17:15:21.25 ID:zm6mejj3.net]
- >>526
だね 7の32 これ32bitでまだ導入してない人は 修正版が出るまで待った方がいいかもしれない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:02:51.18 ID:TNWJHdul.net]
- 質問です。
ラジコン操作をさせようと思って、ネットで見つけたコードを参考に以下のように組みました。 プレイヤーが前(Z方向)を向いている時は上下キーで前進、後退するんですが 左右で向きを変えると、変えた向きの分だけ前進・後退の角度がズレてしまいます。 具体的に言うと、右に20度回転してから上キーを押すと、PLから見て右20度に進むようになり、 右に90度回転した状態から上キーを押すと真横(右)に横滑りするようになります。 ラジコン操作にしたいので、向きを変えても前に進んでほしいのですが・・・ なぜそんなことになってしまうのか、お知恵をお貸しいただければm(_ _)m void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){ this.transform.Rotate(new Vector3(0, 1f,0)); } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){ this.transform.Rotate(new Vector3(0, -1f,0)); } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){ this.transform.Translate(this.transform.forward * 0.05f); } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){ this.transform.Translate(this.transform.forward * -0.05f); } }
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:29:59.99 ID:Az4gv7hK.net]
- 言いたいことはわかるが、
「プレイヤーから見て右20度に進む」だと、「正しいじゃん?」と思ってしまうw
- 545 名前:529 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:01:49.97 ID:OCSYJa91.net]
- >>530
図解できれば伝わりやすいのですが; つまり想定している方向からズレる、ぞのズレる角度が変えた方向の角度と一致する、ということですね。 向きを20度変えたのに、進む方向は40度変わっとるやんけ!という
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:14:36.58 ID:2plOXWN4.net]
- >>529
まずRotateはnew vector3いらずに Rotate(0,1,0)で良くなかったっけ? ゲームアプリ20個以上リリースしても、たった一ヶ月Unity触らなかっただけでそんな事さえも忘れてしまってる自分が悲しい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:22:09.87 ID:2plOXWN4.net]
- >>529
で前進後退においても Translateはもともとローカル軸だった気がするので transform.Translate(0,0,0.5f)で真っ直ぐ進まないかな?
- 548 名前:529 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:25:11.16 ID:OCSYJa91.net]
- >>532
ほんとだ、new vector3無くてもいけますね。 症状はまったく変わらないですが・・・ ちなみに新しいプロジェクトにキューブ1個だけ置いて>>529のスクリプトつけても症状は同じでした。 何がいけないんだろう・・・
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:29:24.46 ID:yC1kWMxQ.net]
- >>529
this.transform.Translate(this.transform.forward * 0.05f); は this.transform.Translate(Vector3.forward * 0.05f); にするかもしくは this.transform.Translate(this.transform.forward * 0.05f, Space.World); にする。
- 550 名前:529 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:30:54.36 ID:OCSYJa91.net]
- >>533
それでいけました! もともとローカルのものをローカル指定したから角度が2重にかかってたとかですかね・・・ とにかく this.transform.Translate(this.transform.forward * 0.05f); の部分を this.transform.Translate(0,0,0.05f); にしたらちゃんと正面に進むようになりました! 助かったありがとう!!
- 551 名前:529 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:34:20.31 ID:OCSYJa91.net]
- >>535
ありがとうございます、 this.transform.Translate(Vector3.forward * 0.05f); でもしっかりいけますね! うーん、こんな単純なスクリプトでも理解するのは難しいもんですね…
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:34:21.77 ID:2plOXWN4.net]
- >>536
良かったねえ Time.DeltaTimeするのを忘れないようにね 別の環境で遊ぶ時に高速になったり低速になったりしちゃうよ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:35:37.88 ID:yC1kWMxQ.net]
- つーか、
this.transform.Rotate(Vector3.up*rotSpeed*Time.deltaTime); とか this.transform.Translate(Vector3.forward *moveSpeed*Time.deltaTime); とかそういう表現にした方がいいかとは思うがなぁ…
- 554 名前:529 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:36:04.64 ID:OCSYJa91.net]
- >>538
ありがとうです、*Time.DeltaTimeとかにするんでしたっけ… それは手元の入門書にも書いてあったのでそれ見ながら入れておきます!
- 555 名前:529 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:37:49.04 ID:OCSYJa91.net]
- >>539
こんなに書き方が色々あるなんて・・・ 全部メモっておいて調べてみます、ありがとうです!
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:47:17.51 ID:2plOXWN4.net]
- まぁゆくゆくはRigidbodyで動かしたりもするようになるだろうけど、少しずつ
- 557 名前:分かっていけば良いと思うよ
あ、ここもこうすれば後々便利だ!とかそんな風に気付いていく喜びを楽しみつつね 敵のとかAI作ってて脳がほとんど溶けたのも良い思い出だわ [] - [ここ壊れてます]
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 04:46:34.69 ID:LX2Avmx5.net]
- 残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 13:18:20.61 ID:3GGIAwvU.net]
- Transoform関連はサンプルアセットのThirdPersoncharacterのスクリプトを徹底的に見れば良く判る
更に適当なアセットで戦闘時の前を向いたまま左右やバックの動きをカメラとの関連で理解して 最後にanimationでRootMotionの有無による違いを理解すればゲームで思った通りに動かせるようになる
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 16:42:34.69 ID:NPVAYdih.net]
- 5.3にしてみて気のせいかもしれないんだけどさあ
インスペクターでオブジェクトを見ると、貼り付けられたスクリプトの項目がすべてグレーアウトしてる これって前からこうだったっけ・・・・?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 23:19:06.90 ID:6cVhaj81.net]
- unityを4.6から5.2.3f1にバージョンアップしたところ、Scenceが開けなくなりました。
開こうとすると「Merge scenes」というのがはじまるのですがどのボタンを押しても結局開けません。 エラーログは下記です。 Error running semantic merge UnityEditorInternal. InternalEditorUtility:INTERNAL_CALL_SceneViewDrag(Object, Vector3&, Vector2&, Boolean) UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:SceneViewDrag(Object, Vector3, Vector2, Boolean) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/editor/InternalEditorUtilityBindings.gen.cs:250) UnityEditor.DockArea:OnGUI() ちなみにCドライブ直下に[buildslave]のフォルダなど無く、なんのエラーかもわかりません。 解決方法わかる方いらっしゃったら助けていただけませんでしょうか。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 23:54:00.78 ID:pnfEa23s.net]
- Unity5.3.0f4にアップデートしたのですが、
今まで(5.2系列)上手く行っていたWebGLのゲームのロードに失敗するようになりました。 chromeのコンソールで見るとこんなエラーが出ており、 ───────────────────────── * Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) hogehoge.com/Release/Build.js ←Build.jsは、実際にはBuild.jsgzという圧縮ファイルになっている Invoking error handler due to UnityLoader.js:1 Uncaught unknown compression method ───────────────────────── 「 Uncaught unknown compression method」でググると Apacheの設定で解凍失敗してるんでは?的な記事があって httpd.confなどをその通りに設定したのですが改善しません。 自分で作っていた過去のビルド分を見なおしたところ、 そもそも前のバージョンでもjs等の圧縮は行われており それは問題なく解凍できていたようです。 急に挙動が変わった原因は恐らく↓だと思うのですが、改善方法がわかりません。 Unity WebGLはサーバー側で圧縮の設定がされていない場合でも、自分で適切に圧縮をハンドリングするようになりました。 blogs.unity3d.com/jp/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/ なにか改善策や問題点心当たりありましたら、ご教示お願いしますm(_ _)m
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 00:22:59.55 ID:uiR6M1Lf.net]
- 変な話ですまんがなんでバージョン上げたの
これまでのバージョン使いなよ Unityわりと気楽にトラブル起こすよ Android用のresフォルダ認識しなくなったのとか記憶に新しいところだ サポートで解決できなかったから広告SDK側をAndroid Plugin形式に改造したったよ その後パッチバージョン出たけど
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 00:31:44.57 ID:5sytrhgf.net]
- そういうもんなんですか。。
WebGLはビルド対象にしようと思っているのと、今後出る2D強化に期待してるので アップデートはしていきたい気がしています… 公式のコミュニティでWebGLで検索もしたんですが、 特にそういう話題なかったんで恐らく環境依存なのかな?と思うのですが 同じ境遇の方いらっしゃいませんでしょうかorz
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 00:46:50.76 ID:uiR6M1Lf.net]
- 今後の2D強化というとロードマップで来年June予定の奴かな?RPGツクール的なのとかSmartSprite
あれはすでにPro版あライセンスで触れるんだけど、まだまだ製品に使えるものになってないアルファ版だと思って問題ないよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:27:05.37 ID:UxISlOla.net]
- 具体的にどんなのだろう。
あとはタイルマップも気になってるんだけども…
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 02:18:50.42 ID:T1PVLqMJ.net]
- 新しくついたIn App Billingを試した人いる?
個人の俺は住所氏名をストアでさらすの嫌だから課金システムをつける気はないけど、いつかやってみたい機能ではある
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 18:33:33.10 ID:JGp8cZyt.net]
- i.imgur.com/dviSrrZ.jpg
画像のような空白のエラーメッセージが出て、何もできなくなってしまいました。 同じような症状を経験した方はいらっしゃいますか? Unityを再インストールしてもダメでした。 別のプロジェクトからスクリプトファイルをインポートしたらこうなったような気がします。 ググっても解決策は見つかりませんでした。
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