- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/18(水) 00:53:16.90 ID:6AegDlBR.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:39:51.98 ID:c7kqWhqV.net]
- 題名があると読まなくていい記事だと判断できて便利だな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:56:01.16 ID:mgi24f37.net]
- 自作のクラスの、他のクラスからの読み込みについて質問です。
2Dシューティングゲーム - 第04回 敵を作成しよう https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/%E7%AC%AC04%E5%9B%9E-%E6%95%B5%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86 上記チュートリアルの「Spaceship.cs」は、 使う際は下記のようにインスタンス化?できています。(自分で試しても出来ました) //---------------------------------- public class Player : MonoBehaviour { // Spaceshipコンポーネント Spaceship spaceship; IEnumerator Start () { // Spaceshipコンポーネントを取得 spaceship = GetComponent<Spaceship> (); spaceship.Shot (transform); //--- 対して、今自分で作ったソースでは下記のようにしないと インスタンスがnullだと言われてエラー終了してしまいます。 //---------------------------------- public void Save() ←実際に使うメソッド { Spaceship spaceship = gameObject.AddComponent<Spaceship>(); spaceship.save(text); //--- この挙動?の違いはどこからくるのでしょうか。 ご教示お願いしますm(_ _)m
|

|