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【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/07(土) 19:23:15.44 ID:gA8gS8Ww.net]
ProceduralMeshComponentで作ったメッシュコンポーネントに対してはCustomDepthが効かないのな
結局箱の中で撮影したわ
ブループリント単体だとウィジェット上に単純な図形を任意に描画ができなくて不便

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 06:21:15.00 ID:4BaEiQ8V.net]
公式のチュートリアルなんで途中から韓国字幕になってんだよふざけんな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 16:31:13.60 ID:3A4EpB1h.net]
自動翻訳すれば英語よりは読めるぞ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 17:29:50.16 ID:daZ0GqK9.net]
韓→日は自動でもかなり精度高い
英語わからん人にはおすすめ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 21:26:39.30 ID:ln58aaed.net]
twichの録画も字幕表示できたらいいのにな
AIのシリーズはかなり勉強になるんだけどな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:10:20.23 ID:5wPVs2lK.net]
どうぶつの森みたいなのって作れるんかな
PC時間と連動して365日あって四季があって…
頭痛くなる

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:19:47.70 ID:fJjkkxWr.net]
getday getmonth
とか、日付取るノードでIntの値取れるから、
取得した値をインデックスに使って配列拾うとかすればいけるんじゃね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/09(月) 23:27:52.00 ID:5wPVs2lK.net]
ちょっとやってみる

750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 09:47:09.62 ID:OvJknrB7.net]
Unreal EngineをBlenderやら他のソフトで作った3Dモデルのレンダラーとかアニメーション作成とかに使える?



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 10:06:09.70 ID:I/+nxdpT.net]
そら使えるやろなぁ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/10(火) 11:11:40.02 ID:aVfoOa1L.net]
レンダリング用に使っても優秀やでー

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 05:39:20.42 ID:5z0VEvK8.net]
monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-127.html?sp
これの意味がやっとわかりましたよ。
1ドットずつずらしたスクショを計9枚とって、足したり引いたりしてるわけですね
こんなの解説なしで、ポンとスクショ置いただけじゃわからないよ
隣のドットを足したり引いたりできるノードがあるのかと思ってずっと調べちゃったじゃないか
もっとわかりやすく説明してくれよ…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 15:04:42.72 ID:Po5w5Iia.net]
hairworks 4.11.2に対応きたー
ついに複数ライトでいけるー
と思ったら、本家は4.12で
AndroidVRとかってw

ところで ビルドに6時間くらい
かかるんだけど、いまどきのPCだと
どのくらいでコンパイルできるの?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 17:16:17.57 ID:z2T5HBGp.net]
なんのビルド?
エンジンの初回ビルドなら45分くらいでおわる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:54:31.19 ID:Po5w5Iia.net]
>>738
そです。本体
うはあ、そうなんですか。
買い替えかなあ。

いまさっきコンパイルおわったんだけど、oculasのプラグイン有効に
なってて起動できません。
となるんだけど、
これってコマンドラインで
無効とかにできます?

757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 19:53:14.39 ID:3YdD6dZw.net]
カメラのセッティングもインベーダーの奴に書いててえらい簡単に出来た
初めてのブループリントは数秒で終わった
高解像度スクリーンショットツール使えば余裕でレンダラーになったわ
楽勝だった

758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/11(水) 19:55:10.66 ID:3YdD6dZw.net]
カメラいっぱい置いてボタン押しでカメラ切替もやろう…

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 20:07:07.07 ID:z2T5HBGp.net]
>>739
ue4のプロジェクトの設定で

760 名前:プラグイン単位で設定できる
ue4 uproject plugin
で、ぐぐればヒストリアさんのブログが引っかかるので、そこを参考にすればよいかも
俺はそんな問題でなかったけど
[]
[ここ壊れてます]



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/13(金) 13:07:08.10 ID:MVEgUJky.net]
>>742
ああ、言葉足らずでした。
hairworks branchをコンパイルしたのですが、起動させようとすると、
oculas plagin有効になってるけど
つながってないよ、無効にしてね。

とでてくる。oculasは導入してないw
本家だと、有効にしてても普通に
起動するんだよね。

素直にnvidiaにきいてみたほうがいいかな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 14:45:14.31 ID:ZIVB5aSA.net]
ついに俺がアンリアルエンジンをダウンロードした模様
お前らの希望の星降臨

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 15:03:12.65 ID:URsR7OXd.net]
今日も過疎ってるな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/14(土) 22:41:58.81 ID:iNwUx0Vg.net]
シーケンサーは面白かったな。

765 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/16(月) 00:24:59.24 ID:ig/Vfe6w.net]
馬鹿やらかす低能乞食の愚行を助長してるって意味では
ここもあそこも同じような見下され方してるけどね
〜への情熱を見せつけてやれ、だとか真顔なのかにやけ面で書いてんのか知らんけど
どうせ何か事が起こってもあれこれ言い訳しながら結局素知らぬ顔決め込むだけだし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 01:18:26.09 ID:SAM62MmA.net]
誤爆?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 22:17:32.82 ID:l6Lk96Rk.net]
最近 UE4はじめたけど
MixamoってのUE4関連のこと調べてたまたま見つけた
UE4専用のエクスポーターもあって、LightwaveやMayaやBlenderで作ったモデルに5秒でボーンにウェイト付けて動かせるらしい
ユーザーがやるの顎とか関節部をクリックして教えてやるだけ
ボーンの名前がすべてUE4と一致してるからUE4マネキンのリグをそのまま使ってアニメーション付けれるのもすげえ
colorcube.jugem.cc/?eid=249

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 04:54:00.04 ID:xlS7x1rs.net]
>>749
blenderでやってたけど5秒でボーン!?
見てみるわ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 10:43:21.65 ID:iBfiCg81.net]
素体レベルならまだしも実用は流石にムリやろ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 11:36:53.30 ID:qwGG8hBI.net]
なんか俺貼ったURLの人の紹介記事を見るとスゲェと思ったけど
まだツインテールとかスカートとかそう言うとこ対応してないんかな…



771 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 11:38:18.28 ID:qwGG8hBI.net]
メッシュ作るだけでリターゲットまで出来てあっという間にブルーマンJrからオサラバ!とか期待したんだが

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 12:01:39.21 ID:7MlbTIPT.net]
出来合いのリグを位置とかスケーリング調整して自動ウェイトしてるだけでしょ
髪とか服用のボーンまで自動でつけれるわけない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 22:16:54.23 ID:xlS7x1rs.net]
あんまり緻密なリギングをしないから自分にはよさ気だなこれ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/19(木) 02:03:36.13 ID:Nsruak1V.net]
時々オートリギングエラー
なるけど、アゴとか指定していきなり自分が作ったキャラ動くとちょっと感動もんやね
インパクト強い
すげえわMixamo

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 08:09:34.23 ID:NselfCQK.net]
やっぱりY軸反転できないのは思った以上にストレス溜まるな。
開発者は知ってるはずだから 未だに実現してないのは
やはり底辺ユーザーをバカにしてる結果なんだろな。

776 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/21(土) 13:03:11.02 ID:oUfCOddt.net]
UE4導入して
Blenderでオリジナルキャラ作成し
ブルーマン先生2のヒューマノイドリグからリターゲットしてブルーマン先生2からの卒業を果たす目処がつくまで半年かかった

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 13:07:06.73 ID:VTsj1sSc.net]
ブレンダーのアイコンは小さすぎてストレス貯まる。
諦めたわ。みんなよくあの極小アイコンを我慢できるな
レイヤーの表示は酷すぎると思うんだけど
見るだけで嫌になる

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 14:30:16.60 ID:ndb2p5Ng.net]
>>759
アイコンサイズ大きくして使えよ無能

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 17:35:14.54 ID:NselfCQK.net]
>>759
Ctrl+中ドラッグでパネル内は拡縮できるぞ。しかし>>760
知らなかったのでPreferenceを探してみたらSystemのDPIで全部拡縮できた。

UEもBlenderくらいユーザーに優しければなあ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 18:06:00.56 ID:0TU7Klmt.net]
UE4にもDPI調節機能あるんだけど、うちの環境だけかもしれないがViewport内クリックしたところがすごいズレるんで使い物にならない



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 01:36:31.95 ID:UGAQCCKU.net]
>>760
>>761
は?そんな機能があったのか
ありがとう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 10:27:07.05 ID:Bz6GdZrO.net]
韓国語を翻訳するのにも限界があるな
アニメーションとかブループリントに入ったらかなり意味不明だわ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 12:11:49.64 ID:yECk2Jgr.net]
それでも日本語マニュアルよりは分かりやすかったと思う

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 21:56:31.22 ID:HYFvJQsE.net]
韓国語を日本語に翻訳してめっちゃ捗ると思ったら、字幕ないビデオあるじゃねえかふざけんな
プログラミング学習捗らん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 22:08:23.71 ID:cXYctDnf.net]
アニョハセヨ〜っ!!!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:54:46.26 ID:i3N1MWde.net]
>>760
>>761
のおかげで
mayaに大金掛けずブレンダーを快適に使用することができました。本当にありがとう

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 19:08:23.54 ID:s1CxXpF1.net]
mayaってUE4使う分にはマテリアルも互換性ないしアニメーション機能も酷いから
スキニングくらいしか用途ないよな
しかも特別優れてるわけではないし

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 19:10:07.77 ID:/7Isb4yl.net]
UE4で使うアニメーションってどのソフトで作るのがいいんだろう?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 21:12:53.48 ID:i3N1MWde.net]
>>769
そうなの?買わなくてよかった

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:43:00.69 ID:DW/Ky4FP.net]
ここ、ゲームを有料で売っても
ロイヤリティ5%取られるコースしかないんですかね
買い切りタイプのコースは無いものだろうか



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:47:40.73 ID:QOVFUcv1.net]
買い切りだと2億くらいじゃないかな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 17:48:43.33 ID:DW/Ky4FP.net]
えっマジかよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 20:40:46.61 ID:dZLpEkyP.net]
>>772
エンジンを基本無料で使わせてくれるだけでもかなり大きなことだから、
一定額売れたら5%を支払うのは当然だと思うぞ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 20:54:42.35 ID:DW/Ky4FP.net]
>>775
まあそりゃ当然だけど、お隣のunityさんは買い切りタイプがあるので
UE4も無いかなぁ、と

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 20:59:42.28 ID:5so9S7Sa.net]
一定以上の売上がなければロイヤリティも払う必要ないよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 21:03:12.82 ID:DW/Ky4FP.net]
まあそれはそうだけど…

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 21:06:22.55 ID:CTU5FacU.net]
ゲーム会社向けにはサポート有りの買い切り(?)のがあるみたいだけどね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 21:06:55.60 ID:DW/Ky4FP.net]
それ、クソ高そうですね…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 21:46:00.42 ID:DW/Ky4FP.net]
まあ、本も買ってしまったし今更unityに鞍替えというのも死ぬほど面倒そうだし、やめておくか…

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 21:58:25 ]
[ここ壊れてます]



801 名前:.59 ID:J/y2/9NW.net mailto: トラヌタヌキノカワザンヨー []
[ここ壊れてます]

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 00:33:48.72 ID:jmdRJ1cR.net]
>>782
その手の話題になる時いつもこれ思う

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 00:45:42.54 ID:5tyx82mV.net]
貧困層にとってのモチベにつながるんだから当然のこと

804 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 06:18:42.60 ID:jI4ShLCp.net]
5%より残りの95%を得られるかどうか心配しろよw
どうせエンジンなかったらその可能性ゼロだったくせに

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 06:50:16.24 ID:5xIFzrtc.net]
四半期で3000ドル以上の売上だっけ?
触りはじめた段階ならまず及ばない数字だしね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 08:12:53.44 ID:MPUmOz2h.net]
Steamで販売するときの手数料が30%
それを考えると5%は良心的すぎて心配になるレベル

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 09:42:07.86 ID:4dFG7JMT.net]
ドラクエとか鉄拳とか日本の大御所が採用しまくってるから心配は無用なんじゃないかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 17:05:04.65 ID:WGvlNJ7L.net]
ほんまそれな
販売手数料なんか考えれば5%なんて微々たるものだし、ミドルウェアも噛ませてることも見れば破格すぎるでしょ

あと3000$の壁は意外とでかい

809 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 18:47:23.81 ID:rweaAiBl.net]
>>788
何について安心と言っとるの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 23:40:04.15 ID:Yt6h0yjE.net]
ゲーム自体やら課金アイテムを売ってる人には良いかもしれないけどさあ
対戦サーバ利用料みたいな徴収方法だとユーザの支払った額から各ストア税30%+エンジン税5%+Photon税を跳ねられるのは結構厳しいものがある



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 00:03:45.35 ID:fcutgydC.net]
やれやれ
やっと一通りUE4とgimpとblenderとstudio oneの学習が終わりそうだ。あと学ぶことはそれなりのデッサンだけだな
ここまでクソ長かった。あまりに長くて発狂しそうだったぜ

いくら制作ツールが手軽になっても
やっぱり手間はそれなりにかかるんだね。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 11:50:07.26 ID:DT6cvrl2.net]
>>791
ゲーム本体にしてもサーバ代にしても同じことじゃないか?
サーバ利用料なら継続的に維持費が取れるし、そういう収益が見込めないなら売り切りにした方がいいだろうし
サブスクリプション課金がそう特別なわけじゃないでしょ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 15:51:28.73 ID:rsmTJrCk.net]
Unityの場合、今回の改定で最大、年1000万の収益が出て始めて
1%の10万ぐらいのお布施ってとこだけどな。
赤字レベルの年100万程度から5%徴収スタートのUEが良心的かどうかってのは、比較の問題なわけで。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 16:14:40.94 ID:DQ//5g8e.net]
>>782

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 17:10:15.53 ID:pA8Zhe2L.net]
4.12来てんじゃん

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 17:37:19.88 ID:BBW/fSvK.net]
>>796
4.11は長かったけど今回はやたら早かったね・・・

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 18:34:24.94 ID:DQ//5g8e.net]
ウヒョー本当に来てた。さよならマチネ
.13も弱点だったインポートエクスポート回り中心になるって言ってたから楽しみ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 18:39:19.14 ID:rsmTJrCk.net]
>>795
事実が皮算用になる、ほとんどカルト宗教のロジックな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 18:40:02.12 ID:/LKbbAOx.net]
売れるか売れないか分からんのにマージンの話をしてもねぇ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 19:20:35.68 ID:7hnQBdde.net]
学習には多大な



821 名前:時間がかかるわけで、
「問題が発生してから文句を言う権利がある。それまではマージンについての文句禁止。黙って作っとけ」とか言われてもな
問題が発生してからじゃ遅すぎないか
[]
[ここ壊れてます]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 19:41:49.90 ID:iE/69yKn.net]
では、Unityにしときなさい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 19:45:40.33 ID:9kBVOWR7.net]
勘違いしてる人多いけど、ロイヤリティは粗収入にかかるんだよ
そして5%払う必要があるのは3000ドル引いて残った粗収入からだよ

そしてインディー、個人開発者がゲーム作成して完成し発売までいくのは2割切るらしいよ
さらに発売してもまともな売上があるのはそこから5パーセント以下らしいよ

まだ作り始めてもいないのにロイヤリティ語るのはやっぱり捕らぬ狸の皮算用以外の何物でもないね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 20:38:32.10 ID:iE/69yKn.net]
宝くじ10枚買った
7億当たったらどーしよー
税金とかかかるんだっけ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 20:51:56.12 ID:7hnQBdde.net]
まあ普通にやってたらヒットは相当望み薄だろうね
どんなに緻密に作り込んでも、そんなものはもはやありふれている
マイクラレベルの発想が必要だ
それを見つけられるのは一握りの転載くらいだろう

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:04:51.63 ID:7hnQBdde.net]
だけどまあ、その天才様がいないとも断言できないからな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:26:15.74 ID:NipASP0/.net]
マイクラレベルならなおさらロイヤリティ5%なんて何でもないだろ。。。
作者 マイクラの利益で自家用ジェットとLAの豪邸買ったんだぞ
さらにお金持ちになりすぎて逆に精神状態やばくなったから仕方なく権利売りわたしたくらいなんだぞ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:31:53.83 ID:7hnQBdde.net]
マイクラレベルの発想が必要とはいったが、それでマイクラレベルの金が稼げるとは言っていない。
undertaleの7億レベルかもしれない

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:43:38.56 ID:NipASP0/.net]
もしかしたらUndertaleくらい売上があるかもしれないと?
さっきから君の発言見てたけど単なる世間知らずとしか言いようがない
まぁどんなクソゲーでもいいから一本ゲーム完成してから他のこと考えたらいいと思うよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:44:28.57 ID:7hnQBdde.net]
俺は凡人だからそんな発想はないよ。そういう人ももしかしてここを見るかもしれないってこと



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 22:17:37.45 ID:7hnQBdde.net]
で、仮にそういう人がいたとして
7億稼いだとしたらUE4とunityでは取られる金の量が大分違うよねっていう。

まあ、手のひら返すようで何だけど、
どのみち日本人には無理そうな気がする。
インディーズでヒット飛ばす人って、昔は日本でも居たけど、最近は海外だけだよな
今の日本の同人ゲーなんてどこかでみたようなゲームばっかり。既視感が半端ない

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 22:33:30.94 ID:ftJumuQu.net]
デブグランツに出してみようという気概のあるやつはおらんのか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:18:48.44 ID:pA5FvSfA.net]
気のせいかな、イベントグラフが凄い軽い

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:48:31.44 ID:11I4s4ml.net]
なんで俺らが享受してるメリットは計算に入れないのか。
UE4とUnityでは実力が違うから取られる金が違って当然だし。
原価厨と同じ匂いがする。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:52:11.29 ID:3xB0FbXm.net]
どのみちクソゲーしか作れない俺らには無縁の問題

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:53:35.96 ID:EyMFHJl4.net]
お前と一緒にすんな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 01:04:57.47 ID:pA5FvSfA.net]
あっ、やっぱり日本語使ったら重くなった。。。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 21:19:07.02 ID:wyX232mQ.net]
こんなクソゲーなんか俺でも作れるわ!→クソゲーすら作れないループです

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:34:31.89 ID:f5fxJ29y.net]
カスそのものだな
お前のようなカスは存在しているだけで回り

840 名前:ノ悪影響を及ぼすからunityに帰れやwwwwwwwwwwwwwwww []
[ここ壊れてます]



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 21:44:45.48 ID:kQvu/Ip9.net]
湯に茶?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 04:48:56.07 ID:068r5U9G.net]
VR機能を動かすプログラムってあったりするのかね






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