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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 13:36:40.61 ID:4Ov2cu3v.net]
cryエンジン全部英語やん
無理だろ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 13:43:12.28 ID:4Ov2cu3v.net]
www.4gamer.net/games/032/G003263/20120802092/
つーかUE4もリアルタイムGIやってる臭くない?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 14:56:44.24 ID:n25xywQL.net]
使ってるけど、PS4とXboxにはなくなったんじゃないかな 今は知らないけど
CryEngineはどうなってるのかね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 08:02:04.92 ID:u1gai9Ix.net]
>>585
3dnchu.com/archives/rt-gi-with-enlighten-and-ue4/
つーか少なくともその情報古すぎじゃね?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 21:11:07.39 ID:4B96I1ge.net]
インポートくっそ遅ぇぇぇぇぇぇ
Unity並みに簡単に出来ないのかな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 22:30:04.23 ID:M2yR7knY.net]
UE4で使ってるfbxのライブラリがデバッグ版でインポートが遅いって不具合あったけど、それじゃね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/10(日) 23:32:55.53 ID:FqePVCPf.net]
>>587
マジかよ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 14:29:11.19 ID:GzaL8If2.net]
SetMasterPoseでくっ付ける素材となるメッシュのボーンはどうなるか気になって
ソケットつけてみたらちゃんとシーンに存在してた
ボーンがマージされるわけじゃないのね気をつけないと

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 14:45:48.07 ID:OdWqa91H.net]
なんとか極み本のビヘイビアツリーまで行ったぞ…
本の言うことを少しでも無視すると動かなくなるから原因特定に相当苦労した。
ツクール並みとは言わないまでも、もう少しわかりやすくしてくれぇ



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 16:22:47.14 ID:GzaL8If2.net]
判りにくいしそこまで難しいのやらないからブループリントで済ませてるwww
ビヘイビアツリーって判りにくい分それだけのメリットってあるのかな
シンプルなバカAIで十分って人にとって牛刀で兎をさばくみたいにならないかな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 20:21:13.33 ID:Yli8M8jq.net]
確かに、ビヘイビアツリーちょっと見てBPでよくね?ってなったんだよなぁ
高機能なbotが必要になってくるとまた違うんだろうけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:46:35.92 ID:s/rB4Er6.net]
ビヘイビアツリーのメリットは試行錯誤が楽ってところなのかなぁ
他のAIへの流用もブループリントより楽だと思う

AI関連はUE4でも屈指の深淵だよな
AIPerceptionとEQSのチュートリアル充実はよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 22:58:30.96 ID:s/rB4Er6.net]
4.11でKeyStateってノードが追加されて、ようやくC++使わなくてもキーコンフィグ実装できるようになったってまじ?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:15:25.41 ID:OdWqa91H.net]
別にブループリントだけでできるのでは?
11じゃなくても

全部のキーを関数でゴニョゴニョすればいい
面倒臭そうだけど

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:20:30.22 ID:s/rB4Er6.net]
>>597
気が遠くなるw
アクションマッピングつかいたいじゃん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:21:32.70 ID:OdWqa91H.net]
ごもっともです

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 03:31:15.97 ID:E2UbbZ8k.net]
もう全部Unityでいいな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 03:56:15.27 ID:Z+J2iIJn.net]
unityよりコミュニティが少ないからお手軽にゲーム制作できないし
cryエンジンほど高性能でないという
どっちつかず
でも商業用のps4とかのリッチなゲームに使われてるのはこっちの方なんだよね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 06:39:29.83 ID:Blk7+jAP.net]
キーコンフィグはできれば避けて通りたい場所だよな・・・
マスターボリュームのコンフィグも実装しづらそうだし、そこらへん優先して充実しなきゃいけないんじゃないかと思う



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 06:47:57.75 ID:Z+J2iIJn.net]
まあもうコンフィグ命令の実装で解決した話でしょう?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 08:12:37.65 ID:Dj1zZf89.net]
>>601
関わる人数が多くて、それぞれが狭い範囲だけ担当するならいいかな。
金払ってエピックのサポートが付くこと前提で。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 08:45:13.95 ID:qDKa7Nci.net]
コード全然わかんなくてブループリントで遊びたい俺みたいなのに他の選択肢あるなら教えてくれ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 09:14:41.99 ID:Z+J2iIJn.net]
ブループリントわかるならコードもやってりゃ理解できそうだけど…
敷居こそ低いように見えるけど、結局やってることは同じでしょ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 10:16:01.26 ID:aJdNGiwo.net]
コミュニティとか敷居がとかじゃなく、ゲームを完成させる気がないだけでしょ
素人がゲーム制作しても完成するのは1割もないらしいし

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 10:40:44.78 ID:6DVsXrX8.net]
自分で調べて開発出来ないなら
人の多いコミュニティとかで検索してコピペするしかないんだろうな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 14:06:54.69 ID:/9ekZpLw.net]
コピペが悪いとは思わないけどな

それ以前にUE4のコミュニティってそんな小さいか?
大抵のことは誰かが解説してくれてると思うんだけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:06:35.89 ID:BGJKBmAK.net]
文字通りにしか読めない日本語覚えたての方ですか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 15:59:56.51 ID:2FCWHNkg.net]
そもそもUE4には
日本語では1から分かりやすく教えてくれるサイトが無いのでは

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:09:26.51 ID:2FCWHNkg.net]
つーか配列とか、普通はaddするとき、出力される対象の変数はに右側にセットされるのが普通だよね?
なんで左に付いてるの
ビヘイビアツリーからブラックボードに変数流すときも
なんで出力ピンが左に付いてるのさ
普通は右だろう



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:28:35.50 ID:crMX/Tut.net]
パーティクル楽しいな
魔貫光殺砲とか簡単に作れるやんけ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:32:25.27 ID:/9ekZpLw.net]
>>612
配列
i.imgur.com/7H2merS.jpg
ブラックボードキー
i.imgur.com/XcATk63.png
どっちも出力じゃない

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:41:34.18 ID:2FCWHNkg.net]
>>614
普通はgetしたものやら入力したものをaddに明け渡して、その処理した後の物を右に流すのが普通では。
変数に何かを加えるという処理をするなら右にピンを置くのが当たり前だと思うけど

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:43:35.25 ID:Q9ESIgOE.net]
じゃあ四則演算ノードの下の段も右側に付くのが普通なの?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 16:43:57.95 ID:2FCWHNkg.net]
と思ったけど、setする変数の名前をgetするという意味では左でいいのかな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 17:00:30.76 ID:/9ekZpLw.net]
俺も最初に配列いじったときにAddとかには戻り値あってもいいんじゃね?とは思ったな

まぁAddActorLocalOffsetとかと思い浮かべると納得できるかも
AddActorLocalOffsetのTargetはあくまで操作する対象を指定するもの
AddノードのTarget Arrayも要素を追加する対象を指定するもの

また、AddActorLocalOffsetも移動させたあとのActorは出力されないのと同じくAddノードも追加したあとの配列は出力されない

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 23:54:54.48 ID:eG+KGHDR.net]
地味にBPはコピペでも動かせるようなサポート機能ついてるし、それで動かしてりゃそのうち覚えられるから悪くはないな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 01:34:29.07 ID:UIz2sgap.net]
>>611
日本語で一から順番に教えてくれる解説本があるだろ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 02:02:51.07 ID:k2s3LdEI.net]
>>620
本はあってもサイトは無い
unityくらいコミュニティが発達してたら
サイトもあったはず
それなりのパソコンを持ってないといけない上に
さらに出費3000円オーバーは敷居が高いよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 02:56:23.32 ID:UIz2sgap.net]
3000円も出せないやつに参加してもらっても意味ないよ。
どうぞお引き取りください。



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 03:01:16.60 ID:k2s3LdEI.net]
俺は買ったが
やる気があっても金が無い学生もいるだろ
どんなものか触りだけでもやってみて
自分に出来そうか決めるやつだっているだろうし
そんな層に3000円は高いし
だからサイトが豊富なunityに逃げられて
こんなコミュニティの差になって
勉強しづらくなってるのでは?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 05:55:59.67 ID:NwBaaEvE.net]
Unityが難しすぎて質問スレ伸びてるとかあんのかなww
UEは公式の動画だけで特に困ってないな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 07:14:25.51 ID:k2s3LdEI.net]
そもそも本がないと何もわからないレベルなので
質問しようがない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 09:51:22.56 ID:aTHlsRBX.net]
POMすごいな
影周りがまだよく分からんけど、それ解決できたらテッセレーションもういらねーな
いろいろ出来ることが多すぎてメインの作業すすまねぇ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 11:39:34.06 ID:e5OmMDF3.net]
POMてなに?

645 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/13(水) 11:46:26.01 ID:JFnxA3LU.net]
UnityスレでUnityはUEと同じような描画出来なくはないけどすると重くなるって書かれてたんだけど、アーキテクチャ的にそういうものなん?
UEのほうが技術的に得意なとこってどういう所?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/13(水) 12:04:17.70 ID:aTHlsRBX.net]
>>627
Parallax Occlusion Mapping
https://www.youtube.com/watch?v=4gBAOB7b5Mg
ここで詳しく紹介されてる

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 02:35:01.36 ID:FoEWkRlq.net]
>>625
本なくてもわかるだろ。
どんだけ頭悪いんだ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 05:34:50.99 ID:r7Yrix4l.net]
>>630
では、本がなくても全くの初心者がUE4のことを理解できるサイトを提示してくれよ。
どうせ逃げるだろうけどな、お前は

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 06:48:34.88 ID:OyRLgRXr.net]
初心者なら夏休み特別UE4授業見ればいいんじゃないかな
Unreal Engine Japanのつべチャンネルに置いてある動画で
基本的なことはわかる



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 07:29:51.69 ID:VnIurroS.net]
あの動画は
それをすることによって何故そうなるのか説明されてないことが多いし
そもそもあの動画はUE4の説明部分だけで言うと10時間程度だぞ
10時間程度で理解できるわけ無い

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 07:49:23.22 ID:OyRLgRXr.net]
え、とりあえず始めるに当たって俺はその動画で十分だったんだけど

あの動画を見ることでUEの機能とか用語とかある程度わかるので、
自分がやりたいことを調べる足がかりになった

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 07:50:35.00 ID:HvenhSQx.net]
公式チュートリアル動画のハングルを日本語に自動変換で十分
あれで何も作れなかったら頭が悪いじゃなくてやる気がないだけ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 10:57:59.47 ID:r7Yrix4l.net]
は?アレって日本語に変換できるのかよ畜生いいことを聞いたありがとう

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 11:03:13.46 ID:wV59Tequ.net]
今ある情報で手も足も出ないんだったら、自分がUE触る以前のレベルって発想ねぇんだよな
免許もないのにF1乗りたいとか

655 名前:sage mailto:sage [2016/04/14(木) 12:18:10.82 ID:9T/51h07.net]
まぁ免許の無いF1ドライバーは、最近いたけどなw

冗談はさておき、確かに有用な情報はいっぱい転がってる
拾おうと思えばいくらでもってぐらい
ここ最近求められる能力って、調べる能力だよな

656 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/14(木) 13:44:53.19 ID:FSOllnKO.net]
本はネット上で散らばってる情報をいい感じにまとめてくれてるもんだと思うが。
ものにもよるけど散らばってるものを探す時間給で余裕で本買えるだろ。
時間かけて遠くのスーパー行って大根が10円安かったとかホルホルしてる馬鹿みたい。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 14:37:30.99 ID:9++CvlS+.net]
おお英→日より韓→日のが翻訳精度遥かに高いな
こりゃ分かりやすいや、横から感謝

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 17:44:45.88 ID:HvenhSQx.net]
検索力もスキルのうちだからネットで探してる時間も馬鹿にできないと思うよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 19:32:23.28 ID:qJrdFcOW.net]
本に書いてあることが絶対正義じゃないしな
本にまとまっているから最効率だと思っていたら、それはローカルルールなやり方で、標準的な方法を覚え直しとかね
時間はかかるけど、いろんなやり方を探して自分に合った方法を確立していくのもいいと思うよ

日本語でまとめられた本やサイトがないと何もできないという人が一番損してるからな



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 20:38:18.55 ID:Qa1nsU1V.net]
Unity5.4(現在β)でUE4並の3D表現力になったといっていい?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 21:11:01.59 ID:A5W5uXz3.net]
どっちも大差ないからあんまり気にしなくていいよ
追加料金なしでビジュアルスクリプティングが使えるとかグラフィック以外の要素で選ぶがよろしい

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 21:21:09.22 ID:aNN68pyp.net]
もうUnity触ってないから最近のバージョンは知らないけど
Unityは安定性も悪かった印象

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 21:48:31.33 ID:CYZxtHWB.net]
unity5.4はグラがよくなったんじゃなくて映像効果でリッチになっただけ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 22:17:31.84 ID:9++CvlS+.net]
UEやUnityでめっちゃ綺麗にできてもプレイヤー想定すると下げざるを得ない…得なくない?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 01:32:53.86 ID:Sobclvy0.net]
グラフィックオプション実装したり、コンソールで設定下げたりすると見た目かなり劣化してびびるで
FPSは結構上がるけどね

666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/15(金) 07:10:30.57 ID:mtSBCQ1K.net]
>>646
どう違うん?
上でもUEと大差ないって話もあればUnityは綺麗にすると重くなるという意見もあったり、でも具体的なこと聞くと誰も答えなかったりで、どういうことなのか知りたい。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 07:53:32.64 ID:AmNoPxGO.net]
>>649
自分で試せばいいんちゃう?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 09:01:18.41 ID:BNTUI4DP.net]
頑張れば豪華な絵がだせるのがUnity
頑張らなくても豪華な絵がだせるのがUEだよ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 21:55:21.22 ID:4bkQjhXy.net]
>>631
今ある情報でわからなければもう使わなくていいよ。
お引き取りください。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 03:01:30.83 ID:O9z4RXoZ.net]
最近UEのアドバンテージなくなってきたな…

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 04:56:08.51 ID:2l608UwG.net]
最初はグラが綺麗だから選ぶけどBlueprintを知ってしまって他に行かなくなるから
最初からもっとBlueprintをウリにしたほうがいいと思うけどな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 05:25:38.89 ID:diPlCtVT.net]
C++書かなきゃいけないからとUEを敬遠してるのだがBlueprintとやらで済むのならもっと前向きに検討したいし
もっとBlueprintを喧伝してほしいね

673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/16(土) 08:18:35.20 ID:v48c7XYI.net]
clothシミュレーションを作れるソフトは、apex sdk以外にありませんか?
「debug warrning」というエラーが出て使えないです。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 09:22:51.84 ID:bZLu1PJL.net]
>>652
日本語がわからない馬鹿だなぁw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:52:58.93 ID:k9PAo0td.net]
>>656
君はどんなツール使っても無理だよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:58:08.74 ID:AA2wgudm.net]
>>657
バイバイ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 13:09:19.62 ID:bZLu1PJL.net]
>>659
UE4どころか日本語すら不自由な君と違って
学習は進んでるんでね。悪いね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 14:13:23.18 ID:AA2wgudm.net]
見栄はるな。惨めすぎるだろお前。
学校の勉強もろくにできなかった頭の悪いお前が
学習という言葉にコンプレックスがあるのはよくわかるがな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 14:31:09.32 ID:bZLu1PJL.net]
言葉の意味すら理解できず
曲解してしか罵倒に繋げられないお前よりはマシだよw



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:37:30.20 ID:AA2wgudm.net]
もういいよ。
お前は世界中の誰からも必要とされていないんだから
消えてしまえよ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:50:13.29 ID:bZLu1PJL.net]
そう卑屈になるなよ
今から頑張れば簡単な日本語くらいは分かるようになるからさ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 16:50:48.02 ID:l+QmBEVv.net]
プログラム書く才能に恵まれてないからブループリントにきたけど
やっぱりそんな奴がブループリントやったってゴチャゴチャになるだけだった
まあそれでもゲーム自体動かなくなるなんて事はないから大助かりなんだけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 17:20:18.80 ID:ksSTR7iW.net]
とりあえず動かせるのとバグ見つけやすいのはマジで助かってる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 17:53:25.00 ID:AA2wgudm.net]
>>664
ボキャブラリーが少なすぎ。
煽りにもおつむの弱さが露呈している。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:10:05.27 ID:YPiKwJeb.net]
ぷちこんのレベルが上がり過ぎてて応募できんわ
誰かここでぷちぷちこん立ち上げてくれよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 18:14:25.08 ID:MlQvYrzV.net]
>>667
煽りあいばっかりやってきた
お前とは違うからなぁ
見習いたいとも思わないけどw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 23:22:35.57 ID:AA2wgudm.net]
>>669
いいかげん消えろよ。朝鮮人。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 02:18:23.61 ID:MsotMPsb.net]
>>664
>>669
Unityスレで相手にされないからってこっちに出張してくるな死ね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:31:28.57 ID:nMzcnErt.net]
日付変わって連投するほどムカついたのね
罵倒しか脳のない無能だからw



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 04:57:13.06 ID:nMzcnErt.net]
つーか埒があかんからクイズしようぜ

AI move toでプレイヤーを追跡するブループリントを作りました。ところがうまく行きません。原因と予想されるものを最低2つ書きなさい

すこーしでもUE4触ってたらすぐ分かるよね?多分答えられないだろうけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 07:27:00.56 ID:7DsKdvWn.net]
初心者質問スレでやれ雑魚

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 09:38:02.25 ID:nMzcnErt.net]
やっぱりUEのUの字すら理解できない無能だったか
そのオツムでよく罵倒できるな
ちなみに例の一つは
「スタティックに設定されてるから」
理解できる?出来ないよねぇ馬鹿だから

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 10:15:26.95 ID:sXYHN3Pd.net]
なんつーか>>668に同意するべきなんだろうな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 16:15:43.31 ID:KaH1uDwj.net]
ナビゲーションメッシュを用意してないから

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:37:06.23 ID:lUh8H5hg.net]
初めてゲーム作ってるけど、こんなのでいいのかっていうくらいBlueprintの配置が汚い

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:40:57.48 ID:1le4blNd.net]
俺みたいにコメントとリルートばかり気になって中身が全く進まないより百倍マシ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 17:56:21.57 ID:MsotMPsb.net]
>>678
コメントでまとめたり右クリックメニューで折りたたんだりするとちょっとマシになる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 18:08:51.55 ID:lUh8H5hg.net]
>>680>>679
プログラムなんてしたことないレベルから始めたからステートマシン?マクロってなにそれ食える?の状態
形が出来てきたら、色々とまとめるために作りなおさにゃいかんレベル

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 21:26:05.93 ID:DvTlUz8j.net]
イメージ的にはむしろ関数のほうが世に言うマクロっぽいんだよな
UE4のマクロの方は数値操作しか出来ないっぽいし



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 22:49:47.28 ID:DEKQNH2v.net]
>>673
>>675
この人小学生?
小学生ならいいけど大人だったら気の毒だ。






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