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【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:58:45.98 ID:El27TB0H.net]
むしろ紙より解像度高いよなー
タブレットサイズだと漫画なんかスクリーントーンの点まで見える

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/20(土) 01:14:41.62 ID:zw7j+xtM.net]
>>389
Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど?
著者が嫌い

403 名前:セからって本の内容とは関係ないやろ
APIリファレンスはドキュメントに全部載ってるから本では何を書いてるのかは気になるやん
[]
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 07:59:21.45 ID:xPG7Xhlj.net]
>>391
>>Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど?

確かに、そう思うような人が売上げに貢献してるんだろな。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 13:31:35.83 ID:NXWx2yB3.net]
カラーだと容量増えるからか解像度低くしている電子書籍の専門書あって
387は同社から出てたUE本の感想で本屋で製本版を読んだら
普通に読みやすかったもので・・思い出して書いてしまった。スマヌ

著者はブログ記事を読むと初学者にもわかるように丁寧にかかれているから
本にも期待しています。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/20(土) 13:40:46.37 ID:5fcg5Jr/.net]
>>383
ネタなのかマジなのか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 15:23:05.73 ID:DrJqoI8u.net]
>>388
普通に落とせますよ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 19:22:04.18 ID:1wZYeo5H.net]
ブループリントって公式のマニュアル読んでコツさえ掴めばあとはググったほうが早いよね。
俺的にコツってのは白いのをドラッグ(清原ではない)してもGetPlayerControllerは一覧に
出てこないのは、GetPlayerControllerは左側にExecインプットがない いわゆるピュアな
ファンクションなので出てこないのは当然で、あのコンテキストによる一覧の挙動を
理解できてから急にはかどるようになった。
挙動がわかれば適当なクラスの変数作ってそっからドラッグすればそのクラスで何を
できるのかリファレンス的に調べることができるし。
ググれば大抵の状況は面白いくらいお前は俺か?な質問がAnswerHubで出てくるし。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 21:16:26.39 ID:El27TB0H.net]
>>393
本人乙



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 22:29:56.64 ID:loSeEoJh.net]
>>396
ブループリントのすごいところはこれだよな
なんとなくで使える

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 22:47:12.19 ID:KfgrkNXw.net]
プログラムとか全く出来ないけどBPで色々繋げてるとレベルにあるものとかがその通りに動くってのが楽しくてコツコツ遊んでるわ
プロからしたら鼻で笑う積み木遊びレベルなんだろうけど

412 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 01:51:46.47 ID:Y5hlG6D0.net]
イベントとかで色々使ってる人にブループリントどうですか?って聞いてもコード書くのに比べても好意見多いんだよね
自分はまだ全然使ってないんだけど、コードで書いたほうが簡単そうなとこも多そうな気もするけど、そうでもないんですかね?

413 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 02:47:02.09 ID:jK000GzN.net]
>>395
4.10.3はアップデート始まったけど4.11.0はお待ちくださいから動かないよ…

414 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 02:48:31.42 ID:jK000GzN.net]
どうなってんねんロブ

415 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 02:51:49.35 ID:jK000GzN.net]
>>400
どっちも慣れればって感じじゃないですかな

416 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 02:54:48.65 ID:jK000GzN.net]
あとノードベース言語でゲームプログラム作れるのBlenderのPythonベースのノード言語あるよ
あれもちょっと触ってみたい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 04:39:44.45 ID:qu2qNBzf.net]
色々言語かじってきたけどブループリントは何にも決まり事を覚えなくていいのがいいね。
言語の場合は別の言語に移るたびにどう書くんだっけって、解説サイトを
一日中見てようやく思い出すって感じだけどブループリントの場合は
見たまんまでロジックだけ考えてればいいから面白い。

418 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 05:31:19.41 ID:1KlhJ68f.net]
バカみたいなミスもなくなるしね
スペルミスで動かないみたいなさ
うろ覚えのノードでも一部の言葉思い出して検索すりゃそれっぽいノード出てくるし

SetResolationとかねえかな…
検索
あっ!あったwってw
ところでやっと2.11.0 Preview5のダウンロード出来た
なんかアカウントにログインし直したら普通にダウンロード始まった

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 23:04:01.50 ID:f78TeW9/.net]
むひょ 4.11 宣言通り、hair shader
実装されてますね。けどパラメータ
少ない? eye shaderもやばい

マテリアル 色々テストしてたんだけど、 例えば、ノード開くとき、 texture object って面倒だな
っと思い、tex obって入れると、
ちゃんと探してくれるんですね。
地味に便利



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/22(月) 00:34:28.35 ID:dxkm5uyQ.net]
翔泳社の印税は10%で書籍が2万本売れたとしたら計算したらこうなった
4,860 x 20,000 x 1.10 = 10,692,000

これでも家は建たない金額

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 00:57:47.40 ID:j3F/9rZd.net]
郊外なら中古の一軒家持てるよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/22(月) 01:33:23.40 ID:dxkm5uyQ.net]
今回のランキングを見るに初版は1万以上なので十分現段階で2万冊は売れてると考察します。
電子書籍版は印刷をしない分初版の本数に関係なく出るので、もっと売れている可能性も十分ありますね。

大阪なら中古の一戸建ての家が普通に買える金額ですね

423 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/22(月) 01:36:11.44 ID:QtCKC8xL.net]
Vive買うの?おまいら

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 01:42:52.00 ID:EaQB5q7d.net]
(;´Д`)ノ θヴイィィィン

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 10:27:55.61 ID:PJ5EbWmE.net]
へー、日本にUE関連の本を買うユーザーが2万人以上いるのか
やっぱり初学者狙った商法の方がゲーム作るより儲かるんだな
おれも本書こ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 12:46:08.88 ID:/bpAaA5f.net]
表紙で挫折するお

427 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/22(月) 17:28:06.23 ID:jFFUxDRt.net]
>>413
でもそれはEpicに5%ロイヤリティー取られるんじゃね
Unreal Engine使ってるわけだし

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 18:34:16.16 ID:C6c3OlWB.net]
>>415
規約をよく読もう

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 19:13:25.65 ID:qRJu46uJ.net]
ProtoStar: Powered by Unreal Engine and Vulkan API for Samsung Galaxy S7
https://www.youtube.com/watch?v=FnKu7MLB7vQ

Galaxy S7はUnreal Engine 4にVulkan APIをサポート

4.9の頃から Vulkanどうのこうの
って話あったけど今はどうなってんのかな?
ひょっとして実装されてんの?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 20:19:02.28 ID:/bpAaA5f.net]
ブループリントなら公式で十分
c++だと公式ウンコすぎて本やネットで調べなきゃまともに書けない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 20:37:45.21 ID:qRJu46uJ.net]
>>411
Viveどうなんだろうね?
しかし、VRにはビデオカード
スペック必要だけど、
両社とも発売ひかえてるからなあ。
でもDx12 二枚差しでいきるようだから、取り敢えず動く1枚付けて
追加でもう一枚とか?

432 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/23(火) 09:05:48.01 ID:mWlIiWO/.net]
公式の日本語がむづかしい

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 09:29:53.91 ID:5Ikb2fnu.net]
>>420
難しいのではなくて変なだけ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 12:25:34.92 ID:oM+FdZDF.net]
逆引きリファレンス本、アマから発送のお知らせきたぞ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 13:05:27.65 ID:vUNwcVWb.net]
よかったな、おめでとう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 15:55:47.75 ID:WmJaJsas.net]
早速Amazonのレビューついてるな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 17:57:28.11 ID:0Oc9Khgc.net]
あれ仲間内で高評価つけあうだけだから…
Twitterとか酷いよwww

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 19:20:52.97 ID:WmJaJsas.net]
その仲間内の評価でさえ星三つとか…

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 19:35:11.81 ID:xZAerG8M.net]
☆3は極める本をわざとらしく勧めてるあたり極める本関係者じゃね?

そして擁護の☆5
本当の購入者はよかった、わるかったくらいの感想しかないのに、
長文で本の中身を紹介するとか関係者ですよって言ってるようなもんだな



440 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/23(火) 19:38:44.27 ID:fCMlCwHP.net]
でも欲しいな…
買うか

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 19:53:42.57 ID:tkURb18K.net]
学習過程が楽しけりゃ別にそんな裏の争いとかどうでもいいわなw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 07:29:04.62 ID:A0iXwDPt.net]
今は動画や日本語マニュアルやユーザーによる発表物が多くあるけど
サブスク開始時はこんな本が欲しかった・・・・

悩んでいるなら半額セール終了前にkindle版買ったらいいんじゃない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 12:42:12.49 ID:aW3ORZ1a.net]
とりあえず半額セール終わる前に買ってみたわ
第一印象は対象者がよくわからんってところ
初心者にとってはもっと実例(実際のゲームでどう使うかの具体例)があったほうがわかりやすいだろうし、中級者以上には物足りない
ノードが網羅されていることに期待していたけどそういうこともなかったし

ただ公式ドキュメントよりはわかりやすいし、使えそうな情報も手に入ったから一応満足
ガチの初心者は極める終わった後の知識補完に仕様するのがいいかな
公式ドキュメント読み通したり、個人のブログに分散している情報を集めるよりは遥かに時間短縮できる

というか、そろそろ専門的な本でてくれよ
マルチ分野、アニメーション分野、AI分野
公式twitchとかアンサーハブめぐるのはもう疲れた

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:21:25.19 ID:VfUUaXB7.net]
ゲーム作りでなくて映像用にアンリアルエンジン使いたいのですが、そのような用法に関する本でおすすめのものはありますか

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:44:29.80 ID:TtxLJMpl.net]
>>431
>>432
君らが勉強して書こう
需要が高いしプチバブルだから今出せば重版かかって印税ガッポガッポよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 14:56:48.91 ID:YKjsy/lY.net]
aI関係のは確かに欲しいなー
英語のならあるのかな?

447 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 17:26:28.63 ID:XdLbXbSd.net]
>>432
アニメーションとか3DCGならBlenderの方が良い
髪のフェザー処理とかとっくの昔に実装してるからあっちは
でもゲームエンジンは初歩的なことしか出来ないけど

448 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 18:37:16.49 ID:XdLbXbSd.net]
なんかこう毎日EpicランチャーでEpicログインしてUnreal使ってたらログインボーナス欲しいなとか思うソシャゲ病

449 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 18:47:45.73 ID:XdLbXbSd.net]
4.10.4と4.11.0 Preview6なってる
徐々にすすむ変な日本語
クラスからアクタをスポーンは日本語でスポーンと入れるとすぐそれだけ呼び出せて便利



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:03:00.87 ID:aW3ORZ1a.net]
トロフィー欲しいな
一ヶ月毎日起動でブロンズ
ゲームを完成でゴールド
100万セールス達成でプラチナ

451 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 19:07:36.45 ID:XdLbXbSd.net]
>>438
1000万セールスで5%ロイヤリティーw

452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/24(水) 19:09:37.16 ID:XdLbXbSd.net]
出世払いでツール使わせてもらってる感じで今あるゲームエンジンの中じゃ一番好印象だけどね
売れたら5%ロイヤリティーちょうだいねって

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 21:19:30.54 ID:pDce0OxP.net]
>>435
?そうかなあ。
得手不得手あるから、どちらがよい
とはいえないんでない?
3DCG統合ソフトとゲームエンジン
比べるのもへんな話で。
自分、blenderつかってるけど
UE4いいと思いますよ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 21:29:52.01 ID:y8/KtKy4.net]
UE4プリレンダムービー作れんの?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 21:49:52.72 ID:pDce0OxP.net]
>>442
マチネのプロジェクトみてみたらい
いのではないでしょうか?
そのまま書き出せますよ。
ひょっとして使ってない人なのかな

まぁUE4はモデリングできないから
統合ソフトなどは必要になりますけど

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 22:03:33.11 ID:aW3ORZ1a.net]
マーザのハッピーフォレストとか、デスノートのドラマでリュークのレンダリングに使ってたりとか
映像方面も地味に広まってるイメージ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 22:34:13.35 ID:jAry4Dz5.net]
元の質問がアレだから答えもブレブレになるだけで
答えはNOだ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 22:56:02.54 ID:y8/KtKy4.net]
ごめんマチネはほんと表面しか触ってなくて…質問が雑だったことも含めて反省します

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:04:36.04 ID:tsgsmysA.net]
ちょっと大きめの映像作ろうとするとBlenderはとにかくレンダリングに
金と時間がかかり過ぎて困るんで秒殺以上のUE4で正解。
髪の毛とかは確かにUE4は弱いんでそこだけ後から合成すれば解決だし。
マチネのほかに新しいのも追加されるらしいけど
まだマチネは学んでおいても損にはならないはず。
なので>>432は取りあえず公式オンラインマニュアルのスケルタルメッシュとか
以外の部分は全部読んだらいいと思う。マテリアルは全部学びなおしだし、
ブループリントは簡単な割に得るものが大きいし。



460 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/25(木) 09:55:55.18 ID:ScsJgUBk.net]
Blenderでモデリングスキル上げとくのも良いね
どっちかってわけじゃなくBlenderもUE4もある程度使えた方が捗る
両方とも基本的に無料だし
UE4はゲーム売れたら5%ロイヤリティーだけど

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 10:21:42.66 ID:YhEBLcs4.net]
つまりずっと無料ってことだな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 10:50:47.02 ID:JEju0pad.net]
(´;ω;`)ブワッ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/25(木) 12:45:20.33 ID:yBU/wgPD.net]
グリッドにGTAみたいなマーカー置けたら便利だな
それでパースビューにもマーカー出るみたいな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 12:59:17.58 ID:ho1UotVm.net]
>>451
ttp://goo.gl/44z4cq
こう言うのかな?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 07:32:51.07 ID:Z1739+8a.net]
3Dソフトで作り方を学んでからゲームエンジンっていう流れの方が良い気はするが。
最初からゲームエンジンだと表現の幅を狭めて、骨の数とか物理計算とか色々な制約もあってマゾイ感じがするけどw
まぁ作りたい物によるんだろうが。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/26(金) 07:41:48.78 ID:l+SMj7Hs.net]
>>69
何をしたいかによるだろ
一流のゲーム開発者になりたいならそれはアリだし、不動産の内覧アプリや映像制作に使いたいってんなら遠回りすぎるかもだし。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 11:59:53.05 ID:mjnCe1MD.net]
>>453
ゲームエンジンから入ると「ポリ数が〜」ってのばかり気になるもんな

468 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/26(金) 20:10:11.43 ID:DsRxagKX.net]
シェーダーでポリ数増やさずってするよりSubdivision
Surfaceすぐ使っちゃって、いつの間にやらハイポリゴン

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/27(土) 07:58:41.28 ID:sBQo3591.net]
www.amazon.co.jp/dp/4798143022/

内容を書店で確認したけど、確かにボリュームが全然無いしエディタの説明を延々と書いてあるだけだった。
映像向けとかいてあるのにマチネも少ししか載っておらずUMGも申し訳ない程度で挙句の果てにはHUDクラスは載ってない。

ドキュメントにある内容を本に落とし込んだだけの内容しかないのでリファレンスとは到底呼べない内容です
初心者をターゲットにしていないと初めに書いてあったが、手順が最初から丁寧にのっていてそれでいてボリュームが薄いので誰をターゲットにしているのかよくわからない
あの内容で延々と続けるなら今の10倍は無いとリファレンスとは呼べない。



470 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/27(土) 09:25:33.73 ID:A7cfYlBp.net]
Unityとかと比較するとUnreal Engineのチュートリアルのホームページが少ないよね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 00:04:06.68 ID:ALe5sNrn.net]
公式とサンプルと海外情報で
充分でない?
むしろいたれりつくせりで
恐縮してしまう。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 00:37:50.07 ID:WQ/QBI/B.net]
公式のチュートリアルが充実してますしたまに勉強会とかもやってますもんね
英語が何となく分かるならYouTubeにチュートリアルが一杯ありますし

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 01:22:41.84 ID:0IwJZHhf.net]
YouTubeは地形作るのにお世話になった
英語読めても聞き取れないからいちいち一時停止しながら何してるのか見るのは大変だったけど

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 01:58:49.83 ID:tzbZKzZO.net]
結論
英語勉強しろ

475 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 05:04:06.42 ID:8UPZXYSg.net]
Windows Defenderのリアルタイム保護止めるだけで物理メモリー使用量が1GB違う
フリーウェアのアプリで比較した
オフにするだけで1GBメモリ違うんだが、ほっといたら勝手にオンなってるなあいつ…

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 12:34:30.93 ID:UGIc4l0C.net]
EQS楽しそうなんだけど、テスト作るのにC++いじらないといけないんだよなぁ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 19:34:59.71 ID:ALe5sNrn.net]
ブループリントでやれると思ったのに、なぜかC++を勉強してる不思議
なんか、海外ではわかりやすい
良著がでてるね。ツボにドンピシャというか。
日本は、できるシリーズの功罪か
スクショメインの本が多いから、
買う気にもなれない。

478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/28(日) 21:18:39.91 ID:yTLmNeXW.net]
>>465
海外のどれ?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/02/29(月) 10:34:08.73 ID:J3tU99F1.net]
アマゾンでたれぞうのレビューついてるけど的確すぐるww
2000円なら☆5なのかよwwww



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/01(火) 00:47:26.10 ID:RUd3QC3w.net]
そういう本って「公式読め」って書いてないからなんかインチキ臭いというか
公式の焼き直しでしかないから公式読めとは書けないんだろうけど。
公式で書かれてないような硬派な内容だと購買層も狭くなって
苦労の割に沢山売れないから難しいか。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/01(火) 19:29:15.18 ID:rch82gBo.net]
ゲーム作って覚えるUnreal Engineみたいなのもどうせロブのサードパーソンのチュートリアルの焼き増し程度だろ?
読んでないけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 01:05:32.05 ID:KgWbO6pm.net]
たれぞうのレビューがフリーダムでわろたw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 12:37:21.56 ID:3tLoXbpz.net]
AI Perceptionの情報少ないなぁ
AI Perception Stimuli Sourceの存在意義もよくわからないし
SightとHearing以外はまだ機能しないみたいだし

484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 20:28:18.79 ID:eXW3+At0.net]
Unityちゃんに対抗してUnrealちゃん作ってくれよEpic

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 22:40:23.13 ID:HsgFnIox.net]
>>472
僕らのskマネキンがあるではないかw

486 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 23:23:59.07 ID:BbdEy86R.net]
インテルHDグラフィックス5500のノートなんだけど
UE4入れてみた。
これ使いこなせる人いるのかよw

487 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/02(水) 23:43:49.86 ID:tIa2PXP3.net]
実際

488 名前:ウいきなりキャラ動かせちゃうのがウリのひとつだし、Unreal EngineマンよりUnityちゃんみたいなUnrealちゃんが何もしないでも飛んだり走ったり出来る方が日本市場ではかなりのインパクトになると思うんだよなぁ
SKマン飽きたぁ
[]
[ここ壊れてます]

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 23:54:29.65 ID:HsgFnIox.net]
maximoで作ればいんでね?
あ、いま名前かわったっけ
dazからでもいいし



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 01:47:23.75 ID:avmknG1S.net]
だからあれほどブルーマン先輩を解雇するなと言ったのにな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 05:25:31.49 ID:jwn5ZX5U.net]
exampleコート男もいるじゃないか
3対1ならUnityちゃんなんて怖くないぜ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 07:42:20.70 ID:m24J7UoH.net]
unrealchanの二人がくれば・・・

かれこれ一年半ぐらい放置になっているような・・・

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 07:44:27.04 ID:m24J7UoH.net]
↑アンリアルツインズね

494 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/03(木) 18:42:26.25 ID:dgpK7/bs.net]
Unreal Twins良いね
やって欲しい…
それでUnityユーザもUnrealに取り込もう
ThirdPersonのスターターでUnrealTwinsが飛んだり走ったりしてたらUnityに勝てる

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 12:20:20.05 ID:8VgPpR7R.net]
やばいの来たな
https://www.youtube.com/watch?v=EjCandEgtHo&rel=0
マイクラ再現まではわかるけどプロジェクト配布とか太っ腹すぎるだろ

496 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 18:59:10.93 ID:Q6KJeIoX.net]
>>482
改造したらドラクエビルダーっぽいゲーム出来そうや

497 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/08(火) 22:44:36.44 ID:q/RvelkS.net]
これとユニティとどっちお勧め?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:23:43.50 ID:sV1CJ6tp.net]
用途による

・PC向け→これ
・スマホ向け→Unity

・C++、ビジュアルスクリプティング好き→これ
・C#、JavaScript好き→Unity

499 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/09(水) 07:07:23.37 ID:ZyzQvVzN.net]
Unrealもスマホ向けインターフェース対応してるし、
スマホで動くようにレンダリングの質とかポストプロセス落とすとかすりゃ余裕じゃね



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 08:24:30.33 ID:ca2FQgko.net]
GameWorksのシステム使ってなけりゃだいたいそれでいいな






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