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【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

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842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 04:48:56.07 ID:068r5U9G.net]
VR機能を動かすプログラムってあったりするのかね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:59:38.76 ID:xAPKGRJ6.net]
ローポリでモデリングしてもテクスチャとライティングやらデフォの画面効果でごまかせるのはUE4の利点だよね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 19:26:56.81 ID:Ax4jqqLI.net]
MetaData mismatchって何だよぉ
何もわかんなさす

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 02:10:59.55 ID:QXyq7v4G.net]
今のVRコンテンツの求人だとUE4よりunityエンジニアを募集してるところの方が多いから
てっきりunityのほうが凄いのかと思ったが調べてみてびっくりした

その分敷居は高いみたいだけどよろしくな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 07:47:29.28 ID:McxakQ3M.net]
unityのほうが難しいからな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 09:37:12.87 ID:0gZchAYa.net]
>>825
そうなの?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 12:11:41.08 ID:McxakQ3M.net]
(同じ物を作ろうとすると)unityのほうが難しい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:41:26.88 ID:LyJBZGYI.net]
人による

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 15:19:32.22 ID:nM3ZuHSM.net]
どのみち低能がつくるものなんて似たり寄ったりだろとか言われた
そりゃそうだけどムカつくわ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 16:34:47.40 ID:QXyq7v4G.net]
専門学校でもなんでもいいからこれ学べるところないのかよ
今のゲームにも使われてるし今後VRコンテンツでも使われるんだから教えたほうがいいだろお

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 16:52:36.16 ID:wmzrn6v/.net]
アミューズメントメディア総合学院のCMでやってるでしょ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 17:55:59.10 ID:RhDYQgVH.net]
人に教えてもらおうという根性がまずね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 18:21:00.60 ID:V7Xl+xNd.net]
いいじゃん教えてもらっても。過程などどうでもいい。問題はそれで何ができるか、だろう
学校使おうが独学だろうが
クソゲーしか作れない奴はゴミだし
金稼げるなら凄い

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 20:13:30.76 ID:XTWbvTU/.net]
>>830
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
を買えばいい。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 01:31:44.48 ID:R1NF5I9k.net]
アドビ系や3DCGをかなり使いこんでからじゃないと付け焼刃になるだけじゃね?
リギングやリトポだけでも理解するというか使いこなすのに時間かかるし。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 01:39:26.67 ID:1G4bmE4V.net]
歩行アニメ作るだけでも相当に苦労するよ。
結局諦めてブルーマン先生の歩行モーションパクらせてもらうことに。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 02:12:19.77 ID:R1NF5I9k.net]
俺も歩行は苦労してる。
腰の上下とひねりの解説はあっても腰の傾きまで解説してる動画がないから
モーキャプを解析しようと思いながらまだやってない。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 02:37:07.36 ID:1G4bmE4V.net]
もう歩行とダッシュは諦めてブルーマン先生パクろうよ。それさえ抑えれば
あとの難易度はそれよりは大分低い。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 06:23:40.11 ID:LkrQNgw9.net]
>>838
そのパクって動かすまでのBlenderとの連携込みのチュートリアル誰か作って



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 11:02:43.52 ID:vblYKsN0.net]
黙れ! 人に頼む前にまずお前が作れ!

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 13:33:18.85 ID:EfPo5IL8.net]
お断りだよ
まあ誰かしらその内つくるでしょ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 14:21:32.34 ID:Spg8qOca.net]
だからその他力本願な性格をなんとかしろっつってんだよっ!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 22:06:46.78 ID:A/uYBBgq.net]
IKできるって言うから調べてみたら
何これ手動でブループリントで関節制御しろ?
面倒どころの騒ぎじゃないな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 00:21:17.39 ID:6IhxND42.net]
しかもanimbpは継承できないしね・・・

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 00:58:55.81 ID:djx6pMcM.net]
>>839
リターゲットてのがあるからその機能使えば簡単にできるよ。
でもブルーマンがゴリラ歩きだから美少女もゴリラになるよ。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 01:18:06.15 ID:1iO2s9Nm.net]
そ、そこまでゴリラじゃないよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 09:43:19.16 ID:jVAqrX8r.net]
じゃあどこまでゴリラなんだよ!

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 04:01:42.97 ID:eWOepvcx.net]
Perfumeの1/3くらいまでだよ!

クラッシュしまくるなと思ってたらもう12.2きたね。
もう変更しちゃったやんけ。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 18:45:21.13 ID:ZsMbmwck.net]
Maya Apex Pluginはbug多いよな?



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 19:55:37.81 ID:ZsMbmwck.net]
Apex SDKのClothing Toolをつかったんだけど
CollideをConvexでいけると思ったら、
なんか32Face制限でCollideとして機能しないんだけど、

なんか良い方法ないの?
Collideのミラーもできないか。

絶対領域は難易度たかいなぁ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 20:59:22.71 ID:9C5rBTiv.net]
絶対領域・・・・・ゴクリ。

    ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄\
   /      ヽ
  / \ /  |
  | (●)(●)|‖|
  | / ̄⌒ ̄ヽ U|
  ||i二二ヽ| |
  |U\___ノ |
  |       |

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 00:55:13.60 ID:DMh1c4pz.net]
せんせーにUnrealとかUnityなんてわざわざ学ばなくても
C言語の基礎知識があれば1日で覚えられるって言われたけどほんとー?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 01:00:02.37 ID:ibtCMjdT.net]
ホントホント。
そんなもん使う段になったら調べりゃいいのよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 01:14:27.60 ID:qGMVIuzl.net]
そうなんだけども結構融通きかない部分が多くて
結局仕様を理解できるまで時間かかるのよね
でも触りながら覚えるのは楽しかった

876 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 23:49:27.40 ID:bUimKlOW.net]
>>843
アニメーションは作っといてそれを例えばステージの段差で足が動く場合のIKみたいな?
特別にその部分だけ足が動くみたいなアニメーション作ってると面倒じゃね?
ちょっと3DCGでいうところのIKとは意味合いが違うんじゃないかな?

ところで任天堂のゼルダがトゥーンレンダーでクソぐらクソぐら、外国のはリアルだって話題なってるけどさ
UnrealEngineで言うなら、フォトリアルなレンダーはディフォルトで勝手になって
トゥーンみたいなノンフォトリアルなレンダーはポストプロセスのノード組まないといけないわけじゃない?
また色々な組み方あるけど
フォトリアルじゃない=技術が無いみたいに言うのって違うかなぁと思ったけどどうだろうか?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 02:05:37.82 ID:EJO1UkPL.net]
>>855
作ったことのないやつは
そんな事は知らんからね。
あることない事、テキトーなことをしゃべるものだ
トゥーンにする場合は光源まで手動で計算させないと行かないとか面倒すぎる

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 02:45:00.20 ID:Cv9Nws9C.net]
ちんこ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 12:13:56.13 ID:MG1rH6Yr.net]
こまんたれぶう

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 13:12:31.06 ID:YWMciac+.net]
>>855
レンダリングに関しては綺麗で申し分ないんだけども
あの画面上の情報密度でトゥーンレンダーだとスッカスカに見えるというか
合ってない気がする



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 15:47:10.69 ID:CS7b6I1H.net]
しかし開発側がいくら苦労してても消費者にはそんなこと関係ないからなあ
質が低いと感じちゃえばそれが全てだし
作品の調子上あえて情報量を抑えてるんだろうけど、そのせいで生じたスカスカ具合の原因としてノンフォトやトゥーンが槍玉に挙げられてしまってる感があるかな
映像は綺麗だし、技術云々というよりは方向性でどうにか改善できた問題じゃないかなあと思うけどね
ノンフォトリアルの絵作りって丁度いい落ち着き具合を探す所とか色々と難しいんだろうなあ、と思わされる一件だわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 17:07:33.24 ID:VXdDIesf.net]
>>860
新しいゲーム機のためにこのゲームを選んだというのもマーケティングミスなのかもね。もっとフォトリアルなゲームじゃないとハードの評価ができない。
正直NXは未だPS3相当とか思われても仕方がない

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 17:18:52.64 ID:StFXfx8J.net]
服のセルフシャドウとかメッチャしょぼく感じる

884 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/16(木) 20:15:17.28 ID:jYlAU/cj.net]
レベル5のニノ国ってやつのトゥーンが変態的に凄いな
あれが変態的トゥーンってやつか

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 04:06:10.75 ID:nbJobqWR.net]
コロコロバージョンカエルのやめてくれ
それから日本語化してた所がバージョンアップ後に英語になってる…

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 10:53:34.02 ID:21SOhdMO.net]
4.11→4.12は特に英語に戻ってる所多かった気がするな、BPの右クリメニューとかなんでって思うわ…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 11:51:17.13 ID:nbJobqWR.net]
マテリアルノード組むの楽しいヤバイ徹夜しちゃった

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 01:49:42.05 ID:187SAhwz.net]
2Dレンダーやばいクソ重い。2個使っただけでガクガクだな
同時に6個動かしたいけど、なんとか負荷を下げないと。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 01:58:10.61 ID:HrNS9bdb.net]
俺なんか途中のバージョンからProgram Files (x86)にインストールされてて
32bitかー!と思ったらその中のWin64フォルダのexeが実行されてるから多分大丈夫なんだろう。
他のPCはそんなことないから不思議。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 01:21:56.71 ID:jdiTVJ/o.net]
ノベルゲー作ろうと思ったら
システム作成するのにひどい苦労するな、これ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:13:43.19 ID:ullw6Eje.net]
ノベルゲーがゲーム!?……?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:21:53.97 ID:0q+ftM8l.net]
吉里吉里を作るのがそんなに簡単だったら誰も使わなかったっつーのw

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 15:02:54.64 ID:rHr5U64z.net]
試しに作ってみるのも勉強になりそうだな
なんかUMGだけでも結構形になるもんが出来そうな気がする

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 15:10:48.32 ID:U1vaViJ6.net]
  _、_
( , ノ` )
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

なんか出来そうな気がするか...
ふっ、3年前に訪ねてきた兄ちゃんもそんなこと言ってたが今じゃ実家の八百屋手伝ってるぜ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 15:52:28.60 ID:eTlOoa4C.net]
すげえ簡単そうだが

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 21:50:50.66 ID:7nneXQtn.net]
難しくはないよ、ただ遠いだけ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 01:04:14.69 ID:Xm5rE6Il.net]
技術よりも時間管理の方が重要?なのか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 01:15:11.51 ID:DT7TeFUf.net]
ノベルゲーは技術というより画像の表示とかの管理やら文章の表示、その他
いろいろな自作のスクリプトのルールを作って対応させるのに
結構面倒なことをしないといけない
3D空間を歩かせるならさらに面倒なことが必要

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 01:46:01.58 ID:5ZouLyMc.net]
勉強のためじゃなくて作りたくて作るならツールキットとかあるんじゃないの?
Unityだといくつか知ってるけどUEはどうなんだろう

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 03:00:18.14 ID:XxcJQHC5.net]
ノベルゲーならフリーで完成されたのがいくらでもあるのに
わざわざロイヤリティーとられるの選ぶアホがいないだけで簡単に作れる



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 03:15:01.72 ID:DT7TeFUf.net]
いやぁ、フリーのを選びたい気持ちはやまやまなんだが
そこらの汎用エンジンには絶対できない処理をさせようとしてるから、それは無理なんだよね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 09:02:07.67 ID:4nbVzSWB.net]
(>ω<) いやぁ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 13:33:08.73 ID:VKLCwXY0.net]
やっとUnityからUE4にきたぞい!
ってまだこのスレ使ってたんだ…(´・ω・`)

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 16:04:24.97 ID:Gw8CQSWk.net]
話題ないからな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 17:20:33.00 ID:AOKUxRZn.net]
UE4でやる事がノベルゲーって
まるで子供の砂遊びにブルドーザー持ってきた、みたいな感じだな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 18:55:31.89 ID:Xm5rE6Il.net]
いいじゃん
浪漫過ぎる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 21:24:27.28 ID:oNw3SMcL.net]
わざわざエクセルでRPG作る、みたいな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 21:42:32.07 ID:Gw8CQSWk.net]
でもまあテキスト用のノードを4.5辺りから急に増やしたのはノベルゲーも作ってみろやってお達しなんだろうたぶん

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 16:38:36.22 ID:dz0AIIQg.net]
トゥーンでダンス動画なんてのよりは、ゲームなぶんだけある意味マトモ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 16:43:03.12 ID:QYVDKunX.net]
マルチエンディングのラノベをゲームと呼ぶのか



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 16:47:33.09 ID:6lsa3Y2N.net]
かまいたちの夜は、特にやり直し効かない1は推理要素がある紛れもないゲームだし
逆転裁判も、あれがゲームじゃないなら何なのかってくらいゲームだろ
街もゲームだ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 17:46:28.88 ID:TLxMr3nf.net]
テキストノードを追加した開発者の意図:MGSのような会話シーンをこれでつくってくれ
日本人の解釈:ギャルゲー、ノベルゲーつくれうー^^ みくさんにトゥーンで踊ってもらった!歌詞つけたったー^^

になりそう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 18:10:09.96 ID:iXFXKDsg.net]
EPIC的にオールジャンル、ノンゲームもウェルカムでアダルトもOKっぽいからそこはノベルゲ作ってもええやろ
ただ、せっかくアンリアル使うなら既存のものとは違った要素は欲しいね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 18:21:29.25 ID:6lsa3Y2N.net]
既存のエンジンじゃ絶対無理なもの作るって言ってるんだから
多分そういうもの作るんだろ
ポリゴンで背景作って動かすだけでも全然違うと思うぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 18:28:53.92 ID:8SseTDZL.net]
なにがゲームかなんてそんなのひとのかって

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 18:43:34.91 ID:9HxDhGN2.net]
フルポリゴンでノベルゲーなんて
もうすでに市場に溢れかえってるけどな
タイムトラベラーズやら
ライフイズストレンジとか
PS3ではrainとか色々。

そこらのアドベンチャーに文字をつけて
プレイヤーの直接移動を禁止しただけの代物が今更流行るとは思えないな
よほどストーリーが良いとかじゃないと

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 18:55:36.12 ID:6lsa3Y2N.net]
フルポリゴンノベルゲームである凍京NECROの売上はどうなんだろうね
演出が神がかってたけど、あそこまでやっても
対して売上的には話題にならないようだ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 19:51:57.14 ID:BKOeAb4Y.net]
3Dキャラのアクションばりばりエフェクトかけまくりの
ノベルゲーがあってもいいじゃないか

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 20:00:21.39 ID:5SVXxVpv.net]
UE4でノベルゲーでもダンス動画でもそんなに叩くようなもんか?
他人が作りたいもの作ることにいちいち文句つける労力がもったいないと思うが

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 21:57:36.88 ID:ntzd/90v.net]
そうかああいうムービー見る系のゲームってノベルゲーに分類されるんだな
ちょっと感動したわ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 23:13:42.59 ID:1kTf/6UU.net]
つまり映画はノベルゲー

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 23:46:26.54 ID:7tofsopF.net]
UE4の美麗グラフィックで表現される、ゴッツイアーマーを着込んだガチムチ♂たちが
異世界で筋肉ムッキムキのクリーチャーたちと戦いながら友情(意味深)を深めていくノベルゲーなんだろ
もちろん戦闘になるとTPSのカバーアクションゲーになる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 23:58:51.81 ID:gC7ZD8Ar.net]
gowじゃん…!

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 00:41:05.56 ID:b8Qa03kS.net]
進行ボタンを□□□△にすると無双と嘲笑されるので気を付ける様に!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:24:31.99 ID:sHaCizvW.net]
MGS4…

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 22:29:08.20 ID:n7gmu1KC.net]
あー、うん。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 00:00:20.99 ID:mv9zPbYx.net]
ちー、まん。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 20:40:54.86 ID:k9Pn1Wxb.net]
ノベルゲーに特化したゲームエンジン使ったほうが良くないか。
ちょっとググれば良さ気なのがあるで

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 20:44:27.18 ID:lfcIZQQS.net]
>>907
無理
ポリゴン処理できないとまずお話にならない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 01:09:31.23 ID:dyKU+0g6.net]
ポリゴン処理って具体的になんだい
立体ブーリアンやラティス変形でも組むのかな



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 01:10:29.39 ID:SbFt3PjP.net]
大事なネタだからばらせないけど、少なくとも背景やらキャラをポリゴンにしただけのものでは無いよ
そんな市場にありふれたものは作りたくない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 01:13:26.52 ID:dyKU+0g6.net]
そうか
Unityと宴アセットでどうよと思ったけどそれじゃご期待に添えるのかどうかは分からんな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 01:14:05.82 ID:KGVDIDr5.net]
かっけー

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 15:57:04.66 ID:N3GT/FOd.net]
最新鋭のゲームエンジンで
ue4でinfinitybladeみたいなゲーム作るぜ!基本システムは簡単だろ!?
って意気込んだものの
まずチュートリアルで躓いてるお(;ω;´)
何年かかるのやら

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 20:45:36.52 ID:GsoPQrfH.net]
簡単という触れ込みに騙される犠牲者がまた一人

これでもゲーム作ったことのある人に言わせれば
多分相当簡略化されてるんだろうけど、もうちょっと簡単にしてほしいよね

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 20:51:52.71 ID:yF2S+vt5.net]
プログラミング初めての奴からしてもだいぶ簡単なんだが
公式じゃなくて別のチュートリアル探した方がいいよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:21:52.53 ID:GsoPQrfH.net]
えっ
AIの設定とかアニメブループリントやらの設定になるとちんぷんかんぷんにならんか?
クラスとか、プログラミング初心者にも簡単に分かるものなの?
texcoordの仕様とか、最初は頭にハテナマークしか出てこなかったぞ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:25:31.78 ID:GsoPQrfH.net]
つーかマテリアルとそれ以外のブループリントで仕様が全然違うから混乱しかなかったぞ
texcoordに掛けたり足したりするとテクスチャが拡大縮小される仕様とか理解に苦しんだ。
マテリアルではわざわざappendしたりbreakしないと要素を分解できない仕様とか

せめてブループリントと同じで、右クリックで分解できるようにならないだろうか

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:39:18.35 ID:58L4jxuo.net]
ちんこ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 22:06:10.28 ID:DsG5JTKu.net]
プログラミングしたことない人間でも簡単とか言ってる奴はエアプだろ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 00:33:37.68 ID:3Kw14SJI.net]
簡単ではないけど楽しい…楽しくない?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 00:50:26.44 ID:njIT9qmX.net]
環境による






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