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【UE4】Unreal Engine 4 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteoff [2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

801 名前:.59 ID:J/y2/9NW.net mailto: トラヌタヌキノカワザンヨー []
[ここ壊れてます]

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 00:33:48.72 ID:jmdRJ1cR.net]
>>782
その手の話題になる時いつもこれ思う

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 00:45:42.54 ID:5tyx82mV.net]
貧困層にとってのモチベにつながるんだから当然のこと

804 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 06:18:42.60 ID:jI4ShLCp.net]
5%より残りの95%を得られるかどうか心配しろよw
どうせエンジンなかったらその可能性ゼロだったくせに

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 06:50:16.24 ID:5xIFzrtc.net]
四半期で3000ドル以上の売上だっけ?
触りはじめた段階ならまず及ばない数字だしね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 08:12:53.44 ID:MPUmOz2h.net]
Steamで販売するときの手数料が30%
それを考えると5%は良心的すぎて心配になるレベル

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 09:42:07.86 ID:4dFG7JMT.net]
ドラクエとか鉄拳とか日本の大御所が採用しまくってるから心配は無用なんじゃないかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 17:05:04.65 ID:WGvlNJ7L.net]
ほんまそれな
販売手数料なんか考えれば5%なんて微々たるものだし、ミドルウェアも噛ませてることも見れば破格すぎるでしょ

あと3000$の壁は意外とでかい

809 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 18:47:23.81 ID:rweaAiBl.net]
>>788
何について安心と言っとるの



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 23:40:04.15 ID:Yt6h0yjE.net]
ゲーム自体やら課金アイテムを売ってる人には良いかもしれないけどさあ
対戦サーバ利用料みたいな徴収方法だとユーザの支払った額から各ストア税30%+エンジン税5%+Photon税を跳ねられるのは結構厳しいものがある

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 00:03:45.35 ID:fcutgydC.net]
やれやれ
やっと一通りUE4とgimpとblenderとstudio oneの学習が終わりそうだ。あと学ぶことはそれなりのデッサンだけだな
ここまでクソ長かった。あまりに長くて発狂しそうだったぜ

いくら制作ツールが手軽になっても
やっぱり手間はそれなりにかかるんだね。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 11:50:07.26 ID:DT6cvrl2.net]
>>791
ゲーム本体にしてもサーバ代にしても同じことじゃないか?
サーバ利用料なら継続的に維持費が取れるし、そういう収益が見込めないなら売り切りにした方がいいだろうし
サブスクリプション課金がそう特別なわけじゃないでしょ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 15:51:28.73 ID:rsmTJrCk.net]
Unityの場合、今回の改定で最大、年1000万の収益が出て始めて
1%の10万ぐらいのお布施ってとこだけどな。
赤字レベルの年100万程度から5%徴収スタートのUEが良心的かどうかってのは、比較の問題なわけで。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 16:14:40.94 ID:DQ//5g8e.net]
>>782

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 17:10:15.53 ID:pA8Zhe2L.net]
4.12来てんじゃん

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 17:37:19.88 ID:BBW/fSvK.net]
>>796
4.11は長かったけど今回はやたら早かったね・・・

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 18:34:24.94 ID:DQ//5g8e.net]
ウヒョー本当に来てた。さよならマチネ
.13も弱点だったインポートエクスポート回り中心になるって言ってたから楽しみ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 18:39:19.14 ID:rsmTJrCk.net]
>>795
事実が皮算用になる、ほとんどカルト宗教のロジックな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 18:40:02.12 ID:/LKbbAOx.net]
売れるか売れないか分からんのにマージンの話をしてもねぇ



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 19:20:35.68 ID:7hnQBdde.net]
学習には多大な

821 名前:時間がかかるわけで、
「問題が発生してから文句を言う権利がある。それまではマージンについての文句禁止。黙って作っとけ」とか言われてもな
問題が発生してからじゃ遅すぎないか
[]
[ここ壊れてます]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 19:41:49.90 ID:iE/69yKn.net]
では、Unityにしときなさい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 19:45:40.33 ID:9kBVOWR7.net]
勘違いしてる人多いけど、ロイヤリティは粗収入にかかるんだよ
そして5%払う必要があるのは3000ドル引いて残った粗収入からだよ

そしてインディー、個人開発者がゲーム作成して完成し発売までいくのは2割切るらしいよ
さらに発売してもまともな売上があるのはそこから5パーセント以下らしいよ

まだ作り始めてもいないのにロイヤリティ語るのはやっぱり捕らぬ狸の皮算用以外の何物でもないね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 20:38:32.10 ID:iE/69yKn.net]
宝くじ10枚買った
7億当たったらどーしよー
税金とかかかるんだっけ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 20:51:56.12 ID:7hnQBdde.net]
まあ普通にやってたらヒットは相当望み薄だろうね
どんなに緻密に作り込んでも、そんなものはもはやありふれている
マイクラレベルの発想が必要だ
それを見つけられるのは一握りの転載くらいだろう

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:04:51.63 ID:7hnQBdde.net]
だけどまあ、その天才様がいないとも断言できないからな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:26:15.74 ID:NipASP0/.net]
マイクラレベルならなおさらロイヤリティ5%なんて何でもないだろ。。。
作者 マイクラの利益で自家用ジェットとLAの豪邸買ったんだぞ
さらにお金持ちになりすぎて逆に精神状態やばくなったから仕方なく権利売りわたしたくらいなんだぞ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:31:53.83 ID:7hnQBdde.net]
マイクラレベルの発想が必要とはいったが、それでマイクラレベルの金が稼げるとは言っていない。
undertaleの7億レベルかもしれない

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:43:38.56 ID:NipASP0/.net]
もしかしたらUndertaleくらい売上があるかもしれないと?
さっきから君の発言見てたけど単なる世間知らずとしか言いようがない
まぁどんなクソゲーでもいいから一本ゲーム完成してから他のこと考えたらいいと思うよ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 21:44:28.57 ID:7hnQBdde.net]
俺は凡人だからそんな発想はないよ。そういう人ももしかしてここを見るかもしれないってこと

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 22:17:37.45 ID:7hnQBdde.net]
で、仮にそういう人がいたとして
7億稼いだとしたらUE4とunityでは取られる金の量が大分違うよねっていう。

まあ、手のひら返すようで何だけど、
どのみち日本人には無理そうな気がする。
インディーズでヒット飛ばす人って、昔は日本でも居たけど、最近は海外だけだよな
今の日本の同人ゲーなんてどこかでみたようなゲームばっかり。既視感が半端ない

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 22:33:30.94 ID:ftJumuQu.net]
デブグランツに出してみようという気概のあるやつはおらんのか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:18:48.44 ID:pA5FvSfA.net]
気のせいかな、イベントグラフが凄い軽い

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:48:31.44 ID:11I4s4ml.net]
なんで俺らが享受してるメリットは計算に入れないのか。
UE4とUnityでは実力が違うから取られる金が違って当然だし。
原価厨と同じ匂いがする。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:52:11.29 ID:3xB0FbXm.net]
どのみちクソゲーしか作れない俺らには無縁の問題

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:53:35.96 ID:EyMFHJl4.net]
お前と一緒にすんな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 01:04:57.47 ID:pA5FvSfA.net]
あっ、やっぱり日本語使ったら重くなった。。。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 21:19:07.02 ID:wyX232mQ.net]
こんなクソゲーなんか俺でも作れるわ!→クソゲーすら作れないループです

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 19:34:31.89 ID:f5fxJ29y.net]
カスそのものだな
お前のようなカスは存在しているだけで回り



840 名前:ノ悪影響を及ぼすからunityに帰れやwwwwwwwwwwwwwwww []
[ここ壊れてます]

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 21:44:45.48 ID:kQvu/Ip9.net]
湯に茶?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 04:48:56.07 ID:068r5U9G.net]
VR機能を動かすプログラムってあったりするのかね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/05(日) 20:59:38.76 ID:xAPKGRJ6.net]
ローポリでモデリングしてもテクスチャとライティングやらデフォの画面効果でごまかせるのはUE4の利点だよね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/06(月) 19:26:56.81 ID:Ax4jqqLI.net]
MetaData mismatchって何だよぉ
何もわかんなさす

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 02:10:59.55 ID:QXyq7v4G.net]
今のVRコンテンツの求人だとUE4よりunityエンジニアを募集してるところの方が多いから
てっきりunityのほうが凄いのかと思ったが調べてみてびっくりした

その分敷居は高いみたいだけどよろしくな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 07:47:29.28 ID:McxakQ3M.net]
unityのほうが難しいからな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 09:37:12.87 ID:0gZchAYa.net]
>>825
そうなの?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 12:11:41.08 ID:McxakQ3M.net]
(同じ物を作ろうとすると)unityのほうが難しい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 14:41:26.88 ID:LyJBZGYI.net]
人による



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 15:19:32.22 ID:nM3ZuHSM.net]
どのみち低能がつくるものなんて似たり寄ったりだろとか言われた
そりゃそうだけどムカつくわ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 16:34:47.40 ID:QXyq7v4G.net]
専門学校でもなんでもいいからこれ学べるところないのかよ
今のゲームにも使われてるし今後VRコンテンツでも使われるんだから教えたほうがいいだろお

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 16:52:36.16 ID:wmzrn6v/.net]
アミューズメントメディア総合学院のCMでやってるでしょ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 17:55:59.10 ID:RhDYQgVH.net]
人に教えてもらおうという根性がまずね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 18:21:00.60 ID:V7Xl+xNd.net]
いいじゃん教えてもらっても。過程などどうでもいい。問題はそれで何ができるか、だろう
学校使おうが独学だろうが
クソゲーしか作れない奴はゴミだし
金稼げるなら凄い

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 20:13:30.76 ID:XTWbvTU/.net]
>>830
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
を買えばいい。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 01:31:44.48 ID:R1NF5I9k.net]
アドビ系や3DCGをかなり使いこんでからじゃないと付け焼刃になるだけじゃね?
リギングやリトポだけでも理解するというか使いこなすのに時間かかるし。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 01:39:26.67 ID:1G4bmE4V.net]
歩行アニメ作るだけでも相当に苦労するよ。
結局諦めてブルーマン先生の歩行モーションパクらせてもらうことに。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 02:12:19.77 ID:R1NF5I9k.net]
俺も歩行は苦労してる。
腰の上下とひねりの解説はあっても腰の傾きまで解説してる動画がないから
モーキャプを解析しようと思いながらまだやってない。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 02:37:07.36 ID:1G4bmE4V.net]
もう歩行とダッシュは諦めてブルーマン先生パクろうよ。それさえ抑えれば
あとの難易度はそれよりは大分低い。



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 06:23:40.11 ID:LkrQNgw9.net]
>>838
そのパクって動かすまでのBlenderとの連携込みのチュートリアル誰か作って

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 11:02:43.52 ID:vblYKsN0.net]
黙れ! 人に頼む前にまずお前が作れ!

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 13:33:18.85 ID:EfPo5IL8.net]
お断りだよ
まあ誰かしらその内つくるでしょ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 14:21:32.34 ID:Spg8qOca.net]
だからその他力本願な性格をなんとかしろっつってんだよっ!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/08(水) 22:06:46.78 ID:A/uYBBgq.net]
IKできるって言うから調べてみたら
何これ手動でブループリントで関節制御しろ?
面倒どころの騒ぎじゃないな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 00:21:17.39 ID:6IhxND42.net]
しかもanimbpは継承できないしね・・・

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 00:58:55.81 ID:djx6pMcM.net]
>>839
リターゲットてのがあるからその機能使えば簡単にできるよ。
でもブルーマンがゴリラ歩きだから美少女もゴリラになるよ。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 01:18:06.15 ID:1iO2s9Nm.net]
そ、そこまでゴリラじゃないよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 09:43:19.16 ID:jVAqrX8r.net]
じゃあどこまでゴリラなんだよ!

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 04:01:42.97 ID:eWOepvcx.net]
Perfumeの1/3くらいまでだよ!

クラッシュしまくるなと思ってたらもう12.2きたね。
もう変更しちゃったやんけ。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 18:45:21.13 ID:ZsMbmwck.net]
Maya Apex Pluginはbug多いよな?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 19:55:37.81 ID:ZsMbmwck.net]
Apex SDKのClothing Toolをつかったんだけど
CollideをConvexでいけると思ったら、
なんか32Face制限でCollideとして機能しないんだけど、

なんか良い方法ないの?
Collideのミラーもできないか。

絶対領域は難易度たかいなぁ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 20:59:22.71 ID:9C5rBTiv.net]
絶対領域・・・・・ゴクリ。

    ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄\
   /      ヽ
  / \ /  |
  | (●)(●)|‖|
  | / ̄⌒ ̄ヽ U|
  ||i二二ヽ| |
  |U\___ノ |
  |       |

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 00:55:13.60 ID:DMh1c4pz.net]
せんせーにUnrealとかUnityなんてわざわざ学ばなくても
C言語の基礎知識があれば1日で覚えられるって言われたけどほんとー?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 01:00:02.37 ID:ibtCMjdT.net]
ホントホント。
そんなもん使う段になったら調べりゃいいのよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 01:14:27.60 ID:qGMVIuzl.net]
そうなんだけども結構融通きかない部分が多くて
結局仕様を理解できるまで時間かかるのよね
でも触りながら覚えるのは楽しかった

876 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/15(水) 23:49:27.40 ID:bUimKlOW.net]
>>843
アニメーションは作っといてそれを例えばステージの段差で足が動く場合のIKみたいな?
特別にその部分だけ足が動くみたいなアニメーション作ってると面倒じゃね?
ちょっと3DCGでいうところのIKとは意味合いが違うんじゃないかな?

ところで任天堂のゼルダがトゥーンレンダーでクソぐらクソぐら、外国のはリアルだって話題なってるけどさ
UnrealEngineで言うなら、フォトリアルなレンダーはディフォルトで勝手になって
トゥーンみたいなノンフォトリアルなレンダーはポストプロセスのノード組まないといけないわけじゃない?
また色々な組み方あるけど
フォトリアルじゃない=技術が無いみたいに言うのって違うかなぁと思ったけどどうだろうか?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 02:05:37.82 ID:EJO1UkPL.net]
>>855
作ったことのないやつは
そんな事は知らんからね。
あることない事、テキトーなことをしゃべるものだ
トゥーンにする場合は光源まで手動で計算させないと行かないとか面倒すぎる

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 02:45:00.20 ID:Cv9Nws9C.net]
ちんこ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 12:13:56.13 ID:MG1rH6Yr.net]
こまんたれぶう



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 13:12:31.06 ID:YWMciac+.net]
>>855
レンダリングに関しては綺麗で申し分ないんだけども
あの画面上の情報密度でトゥーンレンダーだとスッカスカに見えるというか
合ってない気がする

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 15:47:10.69 ID:CS7b6I1H.net]
しかし開発側がいくら苦労してても消費者にはそんなこと関係ないからなあ
質が低いと感じちゃえばそれが全てだし
作品の調子上あえて情報量を抑えてるんだろうけど、そのせいで生じたスカスカ具合の原因としてノンフォトやトゥーンが槍玉に挙げられてしまってる感があるかな
映像は綺麗だし、技術云々というよりは方向性でどうにか改善できた問題じゃないかなあと思うけどね
ノンフォトリアルの絵作りって丁度いい落ち着き具合を探す所とか色々と難しいんだろうなあ、と思わされる一件だわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 17:07:33.24 ID:VXdDIesf.net]
>>860
新しいゲーム機のためにこのゲームを選んだというのもマーケティングミスなのかもね。もっとフォトリアルなゲームじゃないとハードの評価ができない。
正直NXは未だPS3相当とか思われても仕方がない

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 17:18:52.64 ID:StFXfx8J.net]
服のセルフシャドウとかメッチャしょぼく感じる

884 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/16(木) 20:15:17.28 ID:jYlAU/cj.net]
レベル5のニノ国ってやつのトゥーンが変態的に凄いな
あれが変態的トゥーンってやつか

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 04:06:10.75 ID:nbJobqWR.net]
コロコロバージョンカエルのやめてくれ
それから日本語化してた所がバージョンアップ後に英語になってる…

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 10:53:34.02 ID:21SOhdMO.net]
4.11→4.12は特に英語に戻ってる所多かった気がするな、BPの右クリメニューとかなんでって思うわ…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 11:51:17.13 ID:nbJobqWR.net]
マテリアルノード組むの楽しいヤバイ徹夜しちゃった

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 01:49:42.05 ID:187SAhwz.net]
2Dレンダーやばいクソ重い。2個使っただけでガクガクだな
同時に6個動かしたいけど、なんとか負荷を下げないと。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 01:58:10.61 ID:HrNS9bdb.net]
俺なんか途中のバージョンからProgram Files (x86)にインストールされてて
32bitかー!と思ったらその中のWin64フォルダのexeが実行されてるから多分大丈夫なんだろう。
他のPCはそんなことないから不思議。



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 01:21:56.71 ID:jdiTVJ/o.net]
ノベルゲー作ろうと思ったら
システム作成するのにひどい苦労するな、これ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:13:43.19 ID:ullw6Eje.net]
ノベルゲーがゲーム!?……?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:21:53.97 ID:0q+ftM8l.net]
吉里吉里を作るのがそんなに簡単だったら誰も使わなかったっつーのw

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 15:02:54.64 ID:rHr5U64z.net]
試しに作ってみるのも勉強になりそうだな
なんかUMGだけでも結構形になるもんが出来そうな気がする

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 15:10:48.32 ID:U1vaViJ6.net]
  _、_
( , ノ` )
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

なんか出来そうな気がするか...
ふっ、3年前に訪ねてきた兄ちゃんもそんなこと言ってたが今じゃ実家の八百屋手伝ってるぜ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 15:52:28.60 ID:eTlOoa4C.net]
すげえ簡単そうだが

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 21:50:50.66 ID:7nneXQtn.net]
難しくはないよ、ただ遠いだけ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 01:04:14.69 ID:Xm5rE6Il.net]
技術よりも時間管理の方が重要?なのか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 01:15:11.51 ID:DT7TeFUf.net]
ノベルゲーは技術というより画像の表示とかの管理やら文章の表示、その他
いろいろな自作のスクリプトのルールを作って対応させるのに
結構面倒なことをしないといけない
3D空間を歩かせるならさらに面倒なことが必要

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 01:46:01.58 ID:5ZouLyMc.net]
勉強のためじゃなくて作りたくて作るならツールキットとかあるんじゃないの?
Unityだといくつか知ってるけどUEはどうなんだろう



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 03:00:18.14 ID:XxcJQHC5.net]
ノベルゲーならフリーで完成されたのがいくらでもあるのに
わざわざロイヤリティーとられるの選ぶアホがいないだけで簡単に作れる






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