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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/15(日) 00:12:41.09 ID:CN1Q5rt8X]
格闘ゲームは競合が多すぎて、つらそう
華やかなエフェクトがインディーズらしいけどね

それからヲタには媚び売らなくていいんでねーのとは思う
ヲタの熱心な所は好きだけどね
世の中には非ヲタのが圧倒的に多いからさ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:14:54.59 ID:SLIuXH2T.net]
灯作品すごく好きだったなぁ。
後は、Crimzon Wind作ってるTEAさんのゲームも好きだったぬぁ
今の時代こそ、第一線で継続してたら買いましたのに。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:00:37.65 ID:lfIlK3ae.net]
何個ぐらい売れた(DL購入された)ら「売れた」って言えるのか
一個1000円で3000個ぐらい売れたらどんなんだろう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:13:29.09 ID:HcpwosNA.net]
一応売れた感じが出てくるのは1000本からじゃないかな?
3000本越えるにはそれなりに大変だと思うけどなー
あと一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れるようになると本当に実力で売れたと言えるかもな。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:15:02.03 ID:lfIlK3ae.net]
>>一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れる
そこになんか重要なアレがある気がするわ
一発屋にはならんよう頑張らんとな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:51:02.61 ID:7kP6mmY3.net]
一作の売上が100万超えたら大大成功だろ




ただしそれで食っていけるかは全く別の話

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:48:27.16 ID:AEWHoqYu.net]
確かに趣味で100万なら最高だろうな
仕事だったら次があるからな・・・

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:53:49.40 ID:/E5KUggA.net]
仕事として1年かけて作って100万じゃ大赤字だけどな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:10:18.67 ID:+CB5X/Pd.net]
個人でやってる人はほんと大変だろうと思う



788 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 13:23:59.99 ID:SV7Inj1V.net]
普通にバイトしてれば百万なんて余裕

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:30:51.73 ID:w3AChRfj.net]
ゲームの場合は開発費を回収出来たらそこからは不労所得になるのがバイトとの違いだわー

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:36:11.03 ID:5EaCMZm4.net]
100万売れるものなら、お金以外で得られるものの方が多いしな
承認欲求とか

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:32:10.55 ID:NLU8y5PW.net]
その過程で身につくスキルもかけがえないわー

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:46:43.65 ID:Xt7Xo9f9.net]
漫画とかゲームで遊んでも全部経費で落とせるからいいよな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:37:58.74 ID:JRBn6wLR.net]
経費で落としたところでサラリーマンのみなし控除ほど使えないよな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:51:26.77 ID:wfIAZ7WT.net]
コツコツやって新作出すたびに過去作も少し売れるというサイクルをつかんだら勝ち
5年はかかるだろうけどw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:58:22.82 ID:w3AChRfj.net]
それは売り上げによるだろうな、一千万くらいあれば三百万経費とかいけるし。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:38:07.81 ID:7vJjtT46.net]
100万円じゃなくて100万本だろ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:19:17.98 ID:sEnabA1l.net]
お前それつまんないわ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:40:09.80 ID:/v3eDROU.net]
流石に少なすぎる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:58:24.97 ID:Wz/1qGb3.net]
苦労してやっと今日リリースできたのに、ほとんどダウンロードされなくて、あぁ俺は糞ゲーを世に出してしまったんだと後悔してる。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:47:46.12 ID:6+xI3WXg.net]
俺達で>>763のゲームに改善点出してやろうぜ
で、なんてゲーム?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:50:18.58 ID:timUgVGc.net]
>>764
クズみたいなレスするなよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:53:49.35 ID:6+xI3WXg.net]
>>765
クズ同士仲良うしようぜ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:27:16.84 ID:SirHn4Rp.net]
>>763
なんてゲーム?そこまで書けよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:23:07.96 ID:JvdachSX.net]
すみません。クズのようなゲームですがアドレスよろしくお願いします。
このままでは手伝ってくれた方々に申し訳ない。

https://appsto.re/jp/O2zD5.i

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:26:21.94 ID:JvdachSX.net]
こちらがAndroid版です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.astroboz

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:29:02.73 ID:JvdachSX.net]
>>768
間違えました。
✖️アドレス →◯アドバイス

辛口で結構です。アドバイスをよろしくお願いします。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:04:40.42 ID:sbWmZeQH.net]
似たようなのやったことあるわ
これくらいの自由度は欲しい
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.games.RobotAdventure



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:09:18.13 ID:JvdachSX.net]
>>771
このゲームは知りませんでした。iPhoneなのでできませんが、スクリーンショットをみるだけで面白いゲームだとわかりますね。グラフィックも私とはレベルが違います。

今回は初めてのゲーム制作で、知人に手取り足取り教えてもらいながら作ったので、さすがにここまでのクオリティは厳しかったです。が参考にします。ありがとうございました。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:25:28.40 ID:sbWmZeQH.net]
もっといろんなゲームで遊んでアイデア磨いた方がいいと思う
flappybirdはクソ難易度だったから人気でたし、凡庸なアイデアしかないなら何か一つ特化したことやった方がいい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:40:24.00 ID:JvdachSX.net]
>>773
アドバイスありがとうございます。
やはり色々なゲームで遊んで、人気の要因を研究しないといけませんね。
今後、キャラクターも増やす予定ですが、難易度も見直した方がいいでしょうか。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:44:34.03 ID:/aaw9Nm8.net]
30mbってでかいなw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:50:36.14 ID:/aaw9Nm8.net]
これは駄目だな・・・
爽快感がまるでない

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:53:31.56 ID:JvdachSX.net]
>>776
ですよね、、。ファミコンのバルーンファイトというゲームで、風船の浮力を利用してカミナリを避けて行くモードがあるんですが、そんなのを作りたかったんです。

作りたかったんですが、、。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:56:03.12 ID:JvdachSX.net]
ちなみに無敵モードになった方はいますか?
無敵モードだけがこのゲームで唯一爽快な瞬間なんですが、アイテムが出る頻度が少なすぎるかもと思っています。
今はアイテムを20個取ると金色のサッカーボールが飛んでくるようになっています。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:20:26.69 ID:6+xI3WXg.net]
ちょっと面白かった
けど、>>771の下位互換やね
最初はこんなもんでしょ
数打ちゃいつかは当たるよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 23:21:53.48 ID:8hpMpiy7.net]
>>779
感想ありがとうございます。
実は以前からどうしてもゲームにしたいアイデアがあって、それを作るためのスキルを身につけるために作ったのが今回のゲームだったんです。

結局、自分の能力ではそのアイデアを実現するのは難しいということを悟ったので、次回作はプログラマーの人と組んでリリースする予定です。

五月くらいにはリリースできると思うので、その時はまた晒させていただいてもいいでしょうか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:08:11.38 ID:3UZzOrT9.net]
>>780
どういう所にユーザーが面白味を感じるか、きちんと考えてみると良いと思う。

例えばこのゲームの場合には、左右から飛んでくる物をユーザーの操作で「ギリギリの所」でゲットしたり、避けたりする所だと思う。

そう考えた時に、このゲームだと、重力のリアリティを出しすぎちゃってユーザー操作が即座に反映されずらくてギリギリ感がまるで無いと気づく。
「あー、あたっちゃうー。。。やっぱり」
みたいな感じ。

なので、改善としてはもっとユーザー操作がもっとダイレクトに伝わる様に、重力値を調整するとか。


他にも、爽快感ってのはなんなのかってきちんと考えてみる。

するとこの場合、「爆発と量」かな、とか考えつく。
するとこの仕様だと「待たないと」石が当たってくれないので爽快感薄い。

だったら、ボム的なものにして、画面上のやつ全部消しとばすとかにして量を稼いだ方が爽快感出そう。
などと考えて行くと良いと思う。
(本当は左右に動ければ、自分から石にたくさん当たりに行けて量が稼げるから良いんだけど、そうするとゲームコンセプト自体を変えないといけなくなるから)


あと容量でか過ぎ。
画像形式とサイズ、使ってないゴミが残ってないか確認するべき。


けど、口先だけばっかりで、けっきょく投げ出しちゃう人が多い中、最後まで作り上げたのは偉いと思うよ!
応援します



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:19:10.29 ID:TCBEO/RR.net]
プレイ拒否
普通にメンドイという理由だけでちゃんとプレイ拒否ってくれる良い友人を持てよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:10:50.86 ID:YAMEgQjq.net]
>>781
丁寧なアドバイスをいただき、ありがとうございます。
やはり操作がダイレクトに反映されないとストレスがたまって爽快感は薄くなりますよね。重力とジェット推進のバランス調整で改善できないかやってみます。
画面上の隕石が消せるボムはいいですね。例えばダメージを食らわなければ少しずつゲージが溜まっていって、満タンになったら使えるとかもアリかもしれませんね。そうすれば隕石をかわすことに意味が出ますし。
今後も改善を重ねていって、みなさんに楽しくプレイしてもらえるようなゲームにしたいと思います。
これからも応援よろしくお願いします。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:32:09.66 ID:L/95jqqK.net]
隕石のスピードとかによって絶対に避けれないやつもあるのもダメだな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 14:59:13.43 ID:2ZnrJtQi.net]
軽くぶつかったならセーフみたいなのはどうよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 12:49:05.49 ID:KHkA01Gb.net]
>>763の作者です。
皆さんのアドバイスを参考にして、改良を加えました。画面上の隕石を全て破壊するボムボタンを追加しています。これでいくらか爽快感が出たと思うのですが、どうでしょうか?

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.astroboz&hl=ja

iOS版はアップデートまでもう少しかかりそうです。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:44:11.48 ID:W7g61nJs.net]
5,000万円〜数千円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2014年版)
appmarketinglabo.net/app-matome2014/

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 23:32:50.91 ID:NlyiPo2C.net]
俺のアプリよりDL数少ないのに俺よりはるかに儲けているのを見ると
つくずく自分に商才がないって鬱になる

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 16:57:37.16 ID:cCKCn+68.net]
>>786
凄く地味。
音が一緒になってるから、単発で石壊したのと爽快感ほぼ変わらん。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 18:40:08.93 ID:/eeI8EBN.net]
ボムとか小技いれる前にまず操作性の改善だろうよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 20:04:44.94 ID:sHkGfpAF.net]
ぱっと見良作かと思ったら、操作方法の説明がゲーム内にないし、ログイン求められるし不快。



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 20:46:46.50 ID:EAJgMNkk.net]
あんまり複雑なゲーム好きな民族じゃないよね
エロなしで売る気で作るなら女受け狙ったほうが良さげ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:06:09.48 ID:T3MWI/5 ]
[ここ壊れてます]

830 名前:m.net mailto: 個人アプリが売れるかどうかは、企画5割!デザイン4割!プログラミング能力1割!!
http://blog.livedoor.jp/seiji_ikeda_/archives/1021581978.html
個人アプリ開発 ≒ お笑い芸人?
http://blog.livedoor.jp/seiji_ikeda_/archives/1022006528.html
[]
[ここ壊れてます]

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 23:06:48.41 ID:8FtgnjGh.net]
まずユーチューバーになれ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 00:07:43.51 ID:HKc4tOa7.net]
操作性とかやりやすさはとても重要だけど
最初に手に取ってもらうには、やっぱりビジュアル面なんだろうかね
でも最終的に人様に注目される要素って言ったら、尖った発想だとか世界観とか
アイディア部分になっちゃいそう。
よっぽど出来がよくない限り、目新しさのないものは埋もれる。
雨後の竹の子の如くでてきたゆめにっき風ゲームにそんな求心力がなかったように。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 01:05:33.73 ID:zNlub4WL.net]
>>793
これほど共感できない記事は珍しいわ。

と思ったら、ゲーム開発者でもプログラマーでもないのね。
ただの学生みたいな中途半端な奴だな

834 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 05:49:52.61 ID:C5ErChnW.net]
>>796
それが売れない理由だ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 06:20:16.42 ID:Svn/Ukc5.net]
今は見た目も操作性もゲーム製も全て良くないと売れない時代、いい加減に気付けよ。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 06:28:50.36 ID:C5ErChnW.net]
>>798
それも売れない理由だ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 10:01:26.62 ID:+MPGRdpe.net]
個人でパズドラみたいにあんなにたくさんの美麗イラストなど書けないし、
外注する金なんてどこにもないし絶対無理
いまからプログラムを勉強しはじめたってもう手遅れだもん



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:13:32.99 ID:v7sYdgjW.net]
タマゴしか表示しないアプリや
数字パネルしか表示しないで稼いだアプリもあるわけだから
綺麗な画像が絶対必要というと、そうじゃない。
ただ、二番煎じとか、ありがちなジャンルだと綺麗は絶対条件になる。
でも綺麗=金かけたグラフィックというわけじゃない。
ドットや棒人間だって需要があるわけだからね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:14:32.40 ID:v7sYdgjW.net]
要するに何がいいたいかというと
必要なのは、市場の空気を読めるセンスだよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 15:04:21.45 ID:LTyw/Y05.net]
アプリはゲーマーじゃない人が通勤途中にやるからなんでこんなものがっていう
ゲームでも当たる場合もある。女性もやるしね。
休憩時間の10分や待ち合わせの20分間だけとかね。
俺が前やってたブロック屋の50近い人も暇なときに野球のゲームやってたり
将棋やオセロゲームやってた。基本無料の奴。普段は全くゲームしないと思う。

海外展開で売れることもあることを考えるとマジで何が売れるか分からんよ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 16:49:52.86 ID:HKc4tOa7.net]
>>802
流行ったものの類似品はあっという間乱立して、飽和状態になるからなぁ
漫画でも得体の知れない敵と絶望的な戦いをするだとか
デスゲーム参加することになるとか流行ってるけど…そろそろウンザリしてきたし…
空気を読むセンスってのはその流れについてゆきつつ先回りするって感じかね

842 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 19:33:41.13 ID:8vDMqMok.net]
でもフラッピーバードなんかは日給300万だよ
個人でやるなら小型機の機動力のよさを生かして先行者利益で稼ぐべきだよ
モタモタしてると大手が来て踏み潰されるよ

843 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 19:36:38.35 ID:8vDMqMok.net]
>>793
実際そのとうりだと思う
ただ企画力ていってもあふぉをどう騙すかの企画力も含まれてるからな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:28:18.47 ID:zNlub4WL.net]
俺は企画力というより、企画したものを最後まで作り上げられるかどうかだと思う。

良いアイディアだけもってる人は割といると思うけど、それを形にして世に排出できる人は殆どいない。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 20:41:36.69 ID:8vDMqMok.net]
だな使い捨てのネタは素早く出さないと
できなんか少々雑でもかまわない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:19:42.62 ID:6qKT9+DV.net]
フラッピーバードをふなっしーにしてフナッシーバードとして出せばええのんじゃあ

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.app.funappibird

もうあった。
勝手に個人がやってるようだが

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:12:29.50 ID:vh9m6kpr.net]
>>807
完成できるのを前提としてその先の話をしてるだよ。
いつまでも完成できる事が素晴らしいなんて語っていてどうするの?



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:13:08.33 ID:pHzcVRyX.net]
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 10:41:02.99 ID:kY+7ldXJ.net]
>>810
個人開発なのに実現性を全く考えないなんて、ど素人か、ゲームを作り上げたことの無い奴だな。

特に個人開発では自分の力で最後までなんとか作り上げなきゃいけないんだから、そこが重要になってくるのに、

「完成出来ることを前提」としてその後だけを語れとな…

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 11:26:39.44 ID:NfpWRkZD.net]
>>812
スレタイ嫁
このスレは売る話をするスレなんで完成してるのは常識なんだよ
まともにゲームも作れないアホはROMってろカス

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:45:56.60 ID:vh9m6kpr.net]
>>812
そういう事だよ。
まともに完成も出来ない駄目人間が前提の話はここでは意味がない。
そのハードルを越えた人達の話だからな。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:23:53.05 ID:kY+7ldXJ.net]
>>813
売る話だけのスレじゃねぇよ。
だったらマネタイズスレにでも行けカス。

売れる為の企画段階として、実現性(期間、費用、技術)も考慮しないといけないって言ってるだけなのに、こんな単純な事も理解出来んのか。

一生てめえの頭で企画だけしてろカス

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:31:35.38 ID:NfpWRkZD.net]
>>815
言うことの必要も無い位の常識だよ
それ前提の売る話をしてるんだよ
流れも読めないのか
日本語の文字だけ読めたくらいで書き込むなよチョン

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:11:19.83 ID:k56rarWV.net]
なぜ売れないのか
って理由に「作れないから」って入ると思う?

855 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 15:47:56.90 ID:p3kMjUvp.net]
思うよ
悩むぐらいなら幾ら糞でも出すべきだよ
それが次ぎへの自信につながる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:53:03.46 ID:7OgSuzHw.net]
まず、売れる売れないの話になるとした場合
とりあえず、完成させられるというのは大前提として…
既にあるような雰囲気のゲームだと、既にあるゲームの類似品
その上、劣化版だった場合出しても結果が芳しくないところは目に見えている。
はじめから成功を狙うのは無理としても、どこで違いを出すかというところからはじめなきゃダメかもね。
違いがあるからって売れるわけじゃないけど、差別化できるポイントがないといけない。

アイディアを生かすには技術が必要だし、表現するためには絵心も必要。
それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:28:40.35 ID:Ur9Rur5a.net]
まあ、基本的に



858 名前:ここで話してるのは既に一度ぐらいは「売る場」に出したことがある奴だろ
その上で売る方法を模索している訳で
よほどトラブルがない限りは、出来はともかく完成自体は普通にできるのが前提だよな

売るどころか完成経験すらなしに
「アプリリリースすれば100万DL!」やら
「コミケにはじめて出展して1000部完売!」とか言われてもなあって話だな
[]
[ここ壊れてます]

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:53:27.66 ID:vh9m6kpr.net]
そういう事だよ、完成したゲームのその先の話であって、完成させるにはどうすれば良いか?みたいな初心者過ぎる話をここでしても仕方がない。
そういうのは他にたくさんスレがあるし、今さら何を?というレベル。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 18:38:40.83 ID:p3kMjUvp.net]
>>819
>それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。
でも法人でも9割がたはそれ以下の連中だよ
稼ぎ以前にプレイで商売してると自分は自分で考えてるほど酷くないと自信が持てる

861 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 23:52:04.56 ID:0H/NsXmZ.net]
まず、当然だけど宣伝してない商品は売れない。
皆の目に触れてからが勝負だから、
宣伝方法を確保なり構築させとくこと前提で話をさせてもらうね。
自分は毎回そこそこ売り上げを出してるんで
個人製作が売れないだなんてまったく思わないけど
言わせてもらうなら漫画やアニメと同じで、
中身(物語)を知らない者たちに売ろうものなら
まず外見(グラフィック)で釣らなければならない。
「売れない」と嘆く同人ゲーム、同人誌は
まずここで弾かれてることを自覚した方がいい。
シンプルに言うなら、絵(グラ)が下手くそなんだよ。

で、もちろん絵が悪くてもアイデアや物語が良いからヒットする商品もある。
でも、中身の良さなんて遊んでもらわなければ伝わらない。
だから、外見がダメだとかなり不利なとこから入るわけ。
でそういう場合、中身を重視してる商品なら
サンプル版を作って無償で提供するべき。
まあ今時代よくあるよね、サンプル版配布とか。
で、それでも売れない、というなら、
もう中身もつまらないということ。

残酷だけど、作れば売れるというわけでは無いんだよ。
組織で作ろうが、個人で作ろうが、売れない商品は、どうやっても売れないんだよ。

みも蓋もないが「個人製作はなぜ売れない」そんな疑問が出ること自体、
その者にゲーム製作の才が無いと言わざるを得ない。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:11:21.81 ID:iwfqRaSf.net]
一行でまとめろ

863 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 00:20:32.66 ID:OtLGgXjN.net]
ゴミを売る才能があればゴミでも売れる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 05:41:45.55 ID:dGMfR1FX.net]
【個人開発ゲームを斬る】2014年“個人開発ゲーム”ベストアプリランキング(前編)
app.famitsu.com/?p=479677

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 10:41:11.44 ID:dGMfR1FX.net]
appmarketinglabo.net/osaka-bakurotalk/
Q、hamonさん、ここだけの面白い話は何かありますか?

hamon:
絶対にこれをつくれば海外で10万DLされるという「超鉄板ジャンル」がある。
それは「3Dのリアルな人間をつかった実在のスポーツゲーム」、中身がクソでも10万DLはされる。
「ボクシングvs腕相撲」という実質もぐらたたきのようなゲームが30万DLいった。
「スキージャンプ アルティメイタム」というゲームが10万DLくらい。
マイナーなスポーツでもそのような結果なので、競技人口のベスト10のスポーツを調べてつくれば10万DLは固い。
普通につくるとコストがかかるが、UNITYでつくればストア上でモーションも売っているのでかなり稼げると思う。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 12:07:31.82 ID:OtLGgXjN.net]
物理演算系は実況動画がウケ

867 名前:キぎて爆発的に広まるからチートすぎる []
[ここ壊れてます]



868 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 18:09:41.71 ID:LDe8hASq.net]
>>827
>絶対にこれをつくれば海外で10万DLされるという「超鉄板ジャンル」がある。
いやそれは嘘でしょ 100ダウンロードとかのが沢山転がってるよ

ラスンゴレライ もつ焼き 洗面器
この三つを聞いて瞬時に企画を考えられるぐらいの発想力が必要

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 20:50:35.47 ID:dGMfR1FX.net]
日本でいう萌えが海外では3Dの筋肉スポーツなんだよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:47:11.03 ID:dGMfR1FX.net]
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
readwrite.jp/archives/3618
スマホアプリ開発は儲からない—80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567

871 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/31(火) 17:26:29.21 ID:IlTaCb2H.net]
売れそうなもんには恥ずかしがらずに何でも食いつけよ
使い捨てでいいんだから

それはそうとこんなネタを見つけた
「パックマン」「マッピー」…バンダイナムコが昔の人気ゲームキャラを開放へ
バンダイナムコゲームスは31日、1980年代に人気となった同社製ゲーム「パックマン」「ギャラクシアン」など17作品のキャラクターといった知的財産権(IP)を国内のクリエイターに開放すると発表した。
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150331-00000534-san-bus_all

フラッピーマッピーは俺が作るから他の奴は朴るなよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 18:57:56.82 ID:cBApTuIb.net]
それ、まだ個人が審査通るか分からんからなあ
まあ不謹慎ゲームとかでない限りは通るかなって気もするが

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 23:15:40.98 ID:MPufkjix.net]
フリーじゃなくて審査ありなのか アホすぎる…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 23:50:37.27 ID:SZ9Buw5w.net]
アホってバンナムが?
なんでIPで一儲けできたらいいなあって目論見の解放なのにフリーにする訳ないだろ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 00:47:41.45 ID:0zU/1oHO.net]
苦情から始まった世界展開
apaf.me/app/Smaho/category/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%81%AE%E9%AD%85%E5%8A%9B/page/2
対戦型脳トレゲーム『BrainWars』が見据える、言葉の壁を超えた「新しいコミュニケーション」とは?
engineer.typemag.jp/article/brain-warsneo

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 05:00:18.50 ID:7sekcY3m.net]
BBCの記事読むとSteamがMOD販売を開始 拡充していくんだと moderがひきこもりのキモオタから表に出て神となる日がやってきた 喜べ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:17:26.72 ID:Q13hGwCe.net]
いや、MODは基本非公式やし、今までグレーで黙認されていたところもあるのに、それを売ろうだなんて錯誤もいいところ



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:03:02.23 ID:tsfUox/c.net]
>>838
出た出た
他人が稼ぐのが嫌で堪らないタイプ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:09:26.76 ID:+liJofG0.net]
MODだったもの許可得てリファインして販売するケース幾つもあるしなあ
valveとかめっちゃ寛大だろ






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