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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 15:07:54.43 ID:SjkVn6nO.net]
>>583
androidって版権物でも審査通るのかw

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:43:55.52 ID:C75e90Ac.net]
一旦通して後で粛正されるシステム。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 01:09:20.09 ID:VVvm+xVQ.net]
知名度とクオリティだろうな
プロの仕事は真似できそうで真似できない

620 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/28(日) 17:57:33.56 ID:WU1nzxtO.net]
アダルト広告出すなと怒られてるけど
広告の種類って選べるの?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 18:03:22.16 ID:ZsCCPRRa.net]
選べないところと契約するな

622 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/28(日) 18:36:38.28 ID:WU1nzxtO.net]
選べるのか、サンクス。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 05:52:25.42 ID:loqUf8Gl.net]
>>589
お前みたいなアホが本当に増えたよな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 07:55:15.58 ID:5q2X+HQZ.net]
>>593
そういう短文での突っ込みは何の説得力もない単なる自己満足w

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 08:00:27.06 ID:Kn9vEwbM.net]
要約すると、ドット絵凄い、フルポリゴン死ね、でおk?



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 09:55:44.88 ID:vYN7sseV.net]
ドッターは死ねと言われなくても死ねる

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 13:00:25.03 ID:5q2X+HQZ.net]
そして復活!大空に羽ばたくのさー

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 16:12:07.08 ID:XiIQeEtl.net]
ドット好きがうらやましいよ
ドット編集で心がおれる

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 07:09:54.56 ID:DnzqVmPQ.net]
>>134>>138
製作意欲に燃えてこのスレ見たけど、まずその人らのゲームやってみる

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 16:02:26.66 ID:nYGta+Lw.net]
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/14(火) 09:29:57.04 ID:5r8x8ZtL.net]
日本の市販ゲームは小中学生に標準を合わせてるから低レベルになる。
欧米では15〜30代に合わせてる。
結果思い出補正で昔のゲームは賛美するけどゲームを卒業していく。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/14(火) 09:52:28.85 ID:klMkWEG/.net]
>>601
日本でもターゲットは大人だったりする訳だが。
ただその日本の大人達が子供っぽい内容を好むからなー
ロリキャラがメインになる日本は独特の国だと思うけど。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/14(火) 20:35:14.77 ID:Csg+NA42.net]
日本ってホント変わった国だなーと、アニメを見るたびに思ふわ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/16(木) 02:00:03.96 ID:4CkvefyH.net]
クオリティは勿論必要だけどゲームを知ってもらう機会がないと売れにくいと思う

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/16(木) 14:13:33.29 ID:eu2vc1i0.net]
親しみやすさとか安心感が



636 名前:大事

圧倒的な「スゲー」感でなければ、いっそない方がマシ
[]
[ここ壊れてます]

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/16(木) 17:21:09.11 ID:eu2vc1i0.net]
少女漫画のタイトルが「しあわせさん」から連載終了後に「オヨネコぶーにゃん」に変えられた作品があるらしい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/21(火) 17:58:34.15 ID:Ta6evnwq.net]
同人界で実力はあるのにプロデュース能力が低くて残念な連中がゴロゴロいると思っていたが
その辺を一番うまく救える期待の星がDMMかも知れない

単体で一流の味・ブランドが作れなくても
そこそこの値段と味でブレンドとして売りだせばいいんだ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/28(火) 09:54:26.28 ID:ni3QEdCi.net]
DMMで新規プロジェクトを立ち上げるって人よく名刺くばってるな
俺のとこにも来たよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 12:08:35.03 ID:+ukE/ee+.net]
ただ弾数がおおいシューティングなんぞ
誰やりたいの?いやマジで

右に習え過ぎる。センスもないしなんなの

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 12:56:18.20 ID:luUMgClp.net]
自分の好きなゲームを真似て同一化願望を満たしてるだけじゃないの

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 14:17:20.88 ID:3qovALUg.net]
東方がヒットしたのは、弾幕が魅せる弾幕だったから…ということになってるんだよね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 16:29:40.27 ID:0eghnDBu.net]
東方は2次創作と音楽と日本民族知識とほんの少しのキャラデザ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 16:36:16.99 ID:luUMgClp.net]
いやキャラデザは凄いだろ 簡単に真似できるというのも含めて

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 23:25:16.66 ID:zYLLEWJ6.net]
東方はキャラと曲で売れた。シューティングが関係無いのは他の同人ソフトを見ればすぐわかる



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 02:49:24.18 ID:ig4cZCIy.net]
遊んでないだろお前、シューティングとしても出来は良い方だよ
同人シューティングではボスだけ出来がよい場合と雑魚配置だけ出来がよい場合が多いけれども
これは両方とも出来がよいから

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 02:49:31.25 ID:3ZLn23RX.net]
流行した後、二次創作やミーム化した部分だけを見て流行った原因を理解したつもりになるのアホすぎない?
シューティング部分をキャラの表現としてうまく活用したのが東方だし
環境的な要因では、当時大手だった渡辺製作所が東方をゲームとして褒めて大勢に紹介したみたいな要因があるのに

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 03:17:03.51 ID:yzDG1X4e.net]
東方の道中が良い出来とか言ってるアホこそシューティングを知らな杉だなwwwww

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 06:54:04.48 ID:ig4cZCIy.net]
東方よりも出来の悪いシューティングの方が多いぐらいなのに東方程度とドヤ顔されても理解出来んよ

650 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/30(木) 07:14:02.52 ID:EDZSqVpV.net]
>>609
弾幕シューティングはイライラ棒なんだよ
遅くて大量の弾を上手く避けきれるかどうかがポイント
敵を倒せるかどうかはポイントじゃない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/10/30(木) 07:22:13.68 ID:EDZSqVpV.net]
で、ここの連中はシューティングはどんなゲームであるべきだと思ってんの?
それが説明できないと東方に対するただの難癖つけにしかならないよ?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 07:23:34.23 ID:pTED9zPI.net]
アーケードの弾幕はインカム率上げるためにプレイヤー殺しに来るけど
同人はインカム率関係ないから死ににくく作れてしまう
プレイヤーとしては死にたくないから同人の方が面白いわな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/10/30(木) 07:26:23.69 ID:EDZSqVpV.net]
>>601
Wii UのVCから卒業出来ませんw

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/10/30(木) 07:41:09.89 ID:EDZSqVpV.net]
>>621
昔のコンシューマーゲームが面白いと思えるのはそこだね
基本的にアーケードゲームが源流だから

短時間面白いと思わせて何度も遊べるように作られてる
流れが変わったのはアドベンチャーゲームからかな?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 08:02:44.19 ID:1lHGlKlm.net]
>>616
あー始めて流行った原因の欠片が理解できた気がする。
そういう偶然的な普及活動もあったわけかー。

自分も含め、東方はピント来ない人には全く魅力がなく見えるから本当に不思議な存在なんだよ。
なんとか理解しようと思って何本かプレイしてみたけど結局?だった。



656 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/30(木) 11:56:05.06 ID:Dr5NTUJX.net]
また東方厨暴れてんの
ゴミクズの東方は死ね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 18:15:46.75 ID:ltXsJYnk.net]
>>623
据え置きで初心者すら全力で殺しに来るようなゲーム作られても、
ぜんっぜんできましぇーん!って人は少なからずいたと思うよ
そういう人達にはとりあえずだらだら適当にやっても最後まで行けるゲームはうれしかったんだと思う
やろうと思えば一日あればDまで制せる(っつーか、セーブ機能がないから一日で駆け抜けるしかない)
マリブラ2も難易度が高かったせいで挫折者続出だったって話だし
で、ガチらないそういう人達向けに受けたやり方のゲームが、
今日の市場を形成していると言っても多分間違ってない

同人で作ってるようなのはガチのゲームフリークが多いから、
その多数をライトが占めるユーザーとの間にある温度差が読み取れないんだよな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 21:21:33.83 ID:3ZLn23RX.net]
初めから短時間だけ遊びたい場合はいいんだけど
長時間遊びたい場合に短時間で面白いを何周も遊びたいかと言われれば違うからな
なんでシューティングはこうも長く遊ばせる工夫に乏しいジャンルになったのかとは常々考えてる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 21:39:07.97 ID:pTED9zPI.net]
>>627
例えば長時間遊ぶ将棋を例にすると
将棋に「ボム」っていうシステムがあったとして
ピンチの時に将棋板をひっくり返せたら
今までやってきた過程がすべて無意味になるのでプレイ続行がアホらしくなる
そういう積み上げのゲーム性を全否定したのがシューティングゲーム

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 21:42:43.93 ID:bWRIBDKH.net]
スピード感とか展開の早さを追求したからだろ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 22:07:25.22 ID:pTED9zPI.net]
初代GB版ネメシスT作ったチームはその辺よく分かってて
グラディウスVを全否定するゲームシステムを構築した

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 23:25:12.26 ID:oqR2PC9P.net]
単純に疲れるじゃん長時間やってると

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 03:31:21.23 ID:DFXnZEwI.net]
1942?名前はよくわからんが、
アメリカ人が飛行機で沖縄まで攻め込む、
単純なレトロシューティングゲームを、
ゲームセンターでよくプレイするが、30面ぐらいあって、
最後までプレイすると、1時間以上遊べる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 04:30:31.61 ID:A2ONMmVM.net]
前に、暇だから作ったメイドイン俺のゲームを気づいたら100回ぐらいループして遊んでた。

自己談だから、信用は低いけど単純なゲームでも、案外行けるかもしれない。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 09:38:09.70 ID:jAxpRdYr.net]
まあ、テトリスやゲームウォッチでも気がつきゃ数時間って事はあるし
反復が苦にならないようなデザインにすれば、私はいけると思いますよ?



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 09:56:16.69 ID:75dn+Mj7.net]
作る才能はあっても売る才能がないから個人製作は売れないんじゃないか
会社ってそういういろんなやつらが協力し合う場だし

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 20:49:20.71 ID:EBLI9X51.net]
>>632
鑑賞に耐えられるのは1万人に1人しかいない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 09:44:21.73 ID:e ]
[ここ壊れてます]

669 名前:jLuUI56.net mailto: ゲーマーや開発者にとってゲームはやる物だが、
パンピーにとってゲームは観る物でもある これもまた温度差
[]
[ここ壊れてます]

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/01(土) 13:09:02.34 ID:ZnajI2OO.net]
>>637
一般人って言葉は単なる分析の放棄だと思うけどね
ライトユーザーの一部に見栄えを重要視する連中が居るのに、
ライトユーザーのすべてが見栄えを重要視してると思うのはどうかと思うぞ
そりゃ、ガチのヘビーゲーマーには頭を使うゲームが良いとか
反射神経を極限まで使うゲームが良いと言い出すのは分からなくもないが

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/01(土) 13:37:25.56 ID:ZnajI2OO.net]
世の中には、映像を重要視するユーザーもいれば
記号を重要視するオタクもいるし
ドット絵を重要視するレトロゲーマーもいるし
電車とかの暇潰しでしか遊ばないカジュアルユーザーもいる
ガチのゲーマーばかりがゲームを遊ぶ人ではない!

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 13:44:21.25 ID:ejLuUI56.net]
<記号を重要視するオタクもいるし
<ドット絵を重要視するレトロゲーマーもいるし

それビジュアル重視の一種 ブス専やデブ専と似たようなもんや
ただ、すごーく分かりづらいだけで

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 13:48:00.66 ID:ejLuUI56.net]
…致命的な誤解が生まれそうだから一応
ドット絵や記号は=ブスやデブじゃないからな
むしろ、尊敬に値すると個人的には思う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/01(土) 13:54:06.11 ID:ZnajI2OO.net]
まあ、ドット絵とは言いだしたものの実際には
過去の文法になぞらえたゲームを楽しむ連中が
レトロゲーマーなんであって、映像重視とは少し違うんだけどな
彼ら、というか自分もだが操作性とか理解しやすさ
とかそーゆー要素を重要視してるんであって、
ビジュアルだけを重要視してる連中とは一緒にされたくない

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/01(土) 14:11:05.95 ID:ZnajI2OO.net]
オタクに関してもそうだが、
彼らは記号が自分の符号と一致してる事を望んでいるだけで、
性格とか相性とかが一致しなければ彼らは相手にすらしない



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 01:43:38.60 ID:JXVo75oa.net]
まあ、人によって好みは色々あると思うが、そもそも論から言えば、
同好の士に「こうやってみたら面白くない?」という提案精神が、
同人的、とも言える。

誰に向かって話しかけているの分からないような「一般層」という抽象概念に対して、
一発当てるためにゲームを作るとなると、やり方が「企業的」にならざるを得ない。
まあ、それで一発当てた人もいるが(スマホゲーとかで)、「自分の作りたいゲームを
作ったか?」と言ったら大体はNOだろう。(ウケるようなゲームを作った、とは言うかも知れないが)

その辺は、各人スタンスが違っていて良いとは思うけど、後者はほんの一部は成功するけど、
死屍累々で、細々と続けているのは前者の印象はある。まあ、何が欲しいか?にもよるかも知れないが。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 05:41:35.55 ID:3vwcK3UY.net]
……もしかして、ライト層の人間がゲーム製作に狂う事は珍しい事なのか?
個人制作に走る事は滅多にない??趣味に走れない一発当てられない企業に行っちゃう???
そりゃ、同人ゲームやフリーウェアやシェアウェアを知ったのは偶然だけどさ
もしかすると企業にすらガチな人間しか居ないのか??

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 06:03:00.92 ID:3vwcK3UY.net]
>>601
それだと日本では、ユーザーの間に面白いゲームの情報が継承されなくなって来るのでは?
情報を継承できるような年齢層って15以上じゃね?
世代間で面白いゲームの情報に断絶が発生するじゃん

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 06:57:07.15 ID:3uy5elTC.net]
他人に金払ってもらうんだからその人たちの事を考えて作るのが普通、以上終りだと思う。
自己主張丸出しの芸術作品作りたいなら、無料で配付、全く売れないを覚悟かのどちらか。
偶然に売れたら奇跡と思うくらいの感覚でいたらよい。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:16: ]
[ここ壊れてます]

681 名前:11.05 ID:3vwcK3UY.net mailto: 芸術って別に自己主張だけではないんだけどな
ちゃんと芸術の文脈みたいなモノがあって、その文脈通りに作らないと売れない

まあ、給料だして貰うならその給料だしてる所の意向にそえというのは理解できるが
あまりにも会社に入ってから理不尽な事を言う企業が多すぎるんだよな
会社辞めたらゲーム作るな!とか
企業の命令にそこまで従う義理はないが、邪魔されるのはウザいし
[]
[ここ壊れてます]

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:26:37.07 ID:3uy5elTC.net]
>>648
その文脈こそが他人に対する配慮、商売の事だと思う。
本当のアートは完全なる自由、普通は金になら無い。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:37:47.22 ID:yCTN5luh.net]
>>648
特許以外、ほとんど邪魔は出来ないよ?邪魔したら信用毀損が発動する
今の日本ではまだ発動すらした事の無い法律だが、発動するのは時間の問題だな
今の若い連中見てると

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:43:45.77 ID:3uy5elTC.net]
最近は有象無象の個人が作ったゲームに企業も縄張りを荒らされてる訳だからなー。
既存メディアがインターネットで配信する個人の動画に四苦八苦してるのと似てるw
個人的にはドンドンやれーって思うけど。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 08:27:41.98 ID:3vwcK3UY.net]
>>649
ゲーム業界では3D化してからその文脈が急激に途絶えてるけど……



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 08:37:28.83 ID:3vwcK3UY.net]
>>650
信用の意味が日本語と法律用語で正反対だなw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 08:44:54.79 ID:8zkpTlrt.net]
よくわからんがその文脈とやらは評論家様が発見するもんじゃね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:03:25.97 ID:3vwcK3UY.net]
>>654
なるほど
作り手の間で売れるためのノウハウって継承されてるモノだと思ってたが、どうやら違うみたいだな
ある社員が会社を辞めたり部署を移ったりするだけで消えるモノなんだ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:10:11.39 ID:3uy5elTC.net]
>>652
3D化したら途絶えるの?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:14:53.78 ID:3vwcK3UY.net]
>>656
DQとかFFとか、新しいことに挑戦するのは良い事かもしれんが、
色々と文脈が途絶えてるようにも見えるんだが?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:26:19.81 ID:3uy5elTC.net]
>>657
うーん良く解らないけど無双になったりホストになったりしてる話の事なのかな?
企業もそうだけどゲームも長く続くと初期の理念や雰囲気が損なわれていくのは必然と言える現象なんだろうね。

多分、世の中に3Dが存在せずにドット絵のままでも同じ現象が起こると思う。
歴史が長いと制作スタッフががらりと入れかわるから、人が変わればゲームも変わるというパターンじゃないかと思う。

ユーザーからしたらこれじゃない感が凄い訳だけどw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:44:43.05 ID:3vwcK3UY.net]
>>658
バランスが悪くなったり操作が複雑化したりテンポが悪くなったりと色々とね
RPGに限った話じゃないけど、欲張って機能や表現を削らないから、
どうも長時間遊べないというか遊ぶ気が無くなるというか

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 10:54:46.46 ID:yWgaIju4.net]
スレタイの話しろよks共

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 13:51:19.66 ID:3uy5elTC.net]
この話題は個人制作でも共通の部分があると思うがね。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:05:14.30 ID:yWgaIju4.net]
それじゃだめだks
言い訳さえksだなks



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:09:25.49 ID:3vwcK3UY.net]
個人製作ゲームはなぜ売れないのかは>>644で出てる


697 名前:そこから派生していった話が現状なんで、問題はないと思われるが? []
[ここ壊れてます]

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:33:10.26 ID:3vwcK3UY.net]
>>658
製作スタッフの人数が少なくて同じようなゲームを作り続けられる同人みたいなやり方の方が、
そうしたノウハウや理念の断絶は少ないように思えるが、どうだろ?
まあ、企業が同人に近づくのは難しいところだが、逆ならまだ可能性はあると思われるが、どうだろ?
と思ったがよくよく考えると同人誌のコレジャナイ感は普通誌のコレジャナイ感よりも大きいんだよなw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:36:35.64 ID:3vwcK3UY.net]
で、そこからたまーに宝石が発掘されるから同人は侮れない
東方しかり月姫しかりひぐらししかり

700 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/02(日) 14:47:14.70 ID:J0b5EEcG.net]
東方持ち上げてる奴はゴロだろ
東方には面白さ皆無、二次創作市場があるだけ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:58:02.77 ID:3vwcK3UY.net]
世の中、ゲームの腕が鈍らない人ばかりじゃないんだよ?
東方のイージーモードですら最後まで行けない人は大勢居るし、
(主にボムを抱え死ぬ)
スーパーマリオブラザーズ3は最後までクリア出来たのに、
Newスーパーマリオブラザーズは5面までしか行けなかった
俺みたいな奴もいる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 16:05:24.85 ID:97nZ25sz.net]
そこまで悪くなるかなぁ?
シューターや格ゲーなら以前のようにできないという事はあるけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 08:46:19.75 ID:91r/BRn+.net]
その認識の差は年齢の差じゃないかなー
自分がヨボヨボになってすら弾幕シューティングが出きるとは思えんがw

704 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/03(月) 11:51:39.99 ID:pShvUuQ7.net]
かきこめない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 13:19:13.85 ID:+BV5xF7J.net]
高齢ゲーマーはいることはいるし
それで極端にアクション性のあるゲームができないって話は聞かないからな
真剣にやってれば知識の貯金もあるしカジュアルゲーマーよりはやれてるようなんだが



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 15:20:52.11 ID:w89lCJ5D.net]
単に基礎的な反射神経の差でしょ?遊ぶ時間も上達速度も鈍る時間も人それぞれだし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 15:35:09.06 ID:LRPNDOfH.net]
割と高齢ゲーマーだが、たまに会社帰りにボーダーブレイクってのをやるけど
確かに接近戦の殴り合いで反射神経で負けてるな、俺お爺ちゃんだなと感じる
ことあるけど、立ち回りでカバーできる余地があるゲームなので何とかSクラス
ウロウロできてる

STGは悲しくなるくらい弱くなって遠ざかってしもうた。お爺ちゃん用STG希望

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:51:46.86 ID:91r/BRn+.net]
年食うと反射神経、動体視力、視野角度など全部衰えていくのは医学的に証明されてるから基本は下手になっていくことになる。
反復練習である程度は補えるだろうね、ただ若かった頃の自分に比べて相対的には劣ってるのは確実。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 20:38:43.93 ID:liCu9uzz.net]
>>673
STGってのがシューターって意味ならWoTがあるだろ
戦闘機を操ってどうたらこうたらってのがお好みなら・・・自作?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 02:42:01.23 ID:ag5+iEyr.net]
>>675
横だが、その前にボーダーブレイクってこういうゲームだぞ?
www.nicozon.net/watch/sm21732009

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 22:05:24.07 ID:mOYxHyGs.net]
>>675
舌足らずでスマン。和製2DSTGと言いたかった。STRIKERS1945等が
好物だったが、アキバのゲーセンで久しぶりにやったら普通の高速弾に
目も頭も指も反応できなくなっててぐぬぬ。>>674の言う通りで無念

自作は同人メインだったので今度何かできたらまた即売会に参加だね
対面での頒布は楽しいしお祭りだとそこそこ捌けるんで個人的にオヌヌメ

>>676
ステキャンの精度が異常すぎてワロタ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 13:24:20.48 ID:ul+n67HV.net]
//play.google.com/store/apps/details?id=jp.ne.sakura.soysoftware.sayaka_onsen
さやか温泉

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 00:02:13.86 ID:8+L4qY9R.net]
結構売れているフリーゲームのユーザーに営業かけてばおk
何か言われたら逆ギレする

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 23:54:16.54 ID:ocIPYa9l.net]
製作ではなく制作な

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 14:49:06.26 ID:uXVC8NWw.net]
じつは制作と製作の違いが大きいのかもな。

同人、特に個人でゲームを作る人は制作(ゲームそのものを作る)にしか気が回らない。
でも同人でも大手サークルとか、インディーズとかだと製作、要するに作ったゲームを
“製品として”成立させることも考える。

どんなに面白いもの作っても内容以外の要因で存在を知って貰えもしないことがあるのは
言うまでもないし、知って貰えなきゃ面白いも何もない。

とは言え、個人に広告屋雇う金なんてないし、コミュニティ(遊び手と作り手の垣根が
ない方がいい)を作って育てていくしかないんだけど、個人ゲーム作家ほど
コミュニティを作ったり人と交わるのを避ける傾向がある。



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 15:34:38.33 ID:A2VZg2mN.net]
(単に人脈がないだけじゃ…)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/16(火) 02:23:01.73 ID:raYaXgVA.net]
(面白くないものを流行させてる奴の凄さについて)






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