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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 11:09:13.62 ID:LEUActYz.net]
低レベル個人が大手に勝てる点があるとすれば、
大手が出さないニッチ、
つまり、少数派のニーズに応えるゲームを作ればいい。
「信長の野望 ホモゲver」とかな。

しかし、本数を稼ごうと思えば、
ノンケ多数派(ライトユーザー)を囲い込む方がヒット数が出る。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 11:42:29.58 ID:GADjFJHJ.net]
ここに腐が居着いているとは知らなかった

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:35:03.04 ID:4Tf6dGz4.net]
アスペか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 13:59:15.80 ID:PKSkjU12.net]
すげー!個人開発者の星だな


58 名前:
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1406/13/news082.html
全国を群馬県にする人気スマホゲーム「ぐんまのやぼう」のニンテンドー3DS版「ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS」が、ニンテンドーeショップで2014年夏に発売されます
[]
[ここ壊れてます]

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:48:02.36 ID:PKSkjU12.net]
個人製作者がんばってるじゃんー

人気フリーゲーム「青鬼」映画化!7/5(土)ヒューマントラストシネマ渋谷ほか全国ロードショー

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:40:01.49 ID:DyEtlRG5.net]
確かにせんでんをおろそかにしている人は多い
ただ、レビューサイトが多いから面白いものを出せばそれなりに試遊してくれる人は多い
最初の数分のプレイの質をあげるのが
もっともコスパが高いのではないか

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 09:05:26.17 ID:muLV+tZ0.net]
× 個人製作ゲームはなぜ売れないのか
◯ お前のゲームはなぜ売れないのか

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:48:06.91 ID:QH7DmmMa.net]
てか、売れるの定義はなんだろう。
本数?人気?



63 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/17(火) 23:18:46.51 ID:LR0hnduD.net]
1万売るだけでも大変そう

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 00:14:38.36 ID:q8mSE609.net]
>>61
コンシューマのゲームでも一万いかないのもあるからなぁ。
同人とかパッケージも作ってる人たちは
どれくらい売れてるんだろ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 00:40:17.02 ID:RRMPJjDA.net]
でもぶっちゃけさ、
タダでバラまいた俺ゲームが、ブワーーーっと世界中を席巻して
「○○○さんのゲーム、す、すごい」
「○○○さん素敵♡」
「あ、○○○さんのゲームで、い、いっちゃう・・・」
「Oh, Duke!」
みたいに一大ムーブメント巻き起こせたら、
個人としては一生幸せなんじゃないか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 02:50:33.43 ID:kSAbvaAK.net]
アングリーバードの兄ちゃんみたいに?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 02:53:33.97 ID:kSAbvaAK.net]
間違えた。フラッピーバードだ。

彼の行動を全く理解不能って人もいるだろうけど俺は割りと理解できるなぁ。
金や名声一緒に湧き上がるクソ面倒な自体に巻き込まれる事想像したら
うわぁ・・・・って考えそう。

まぁ俺の場合は考えるだけで、そんな状況に至らないんですがw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 05:24:30.54 ID:wz7Rk/Mv.net]
フラッピーバードは運が良かっただけだな
実況してた人が超有名人だったから

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 08:33:41.34 ID:G1Fxpu3M.net]
同人でありがちなADVだとコンシューマでもこんなもんの市場なんだぞ
ameblo.jp/adoventure-kenkyu/entry-11521389539.html

個人・エロなしで一万本ってタイトル出せばここにいる奴ほぼ知ってるぐらいのレベルだろ
あとはアプリとかの見えにくい市場だけど、有料だとこれも厳しいだろうな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:11:54.41 ID:/SK+iZH4.net]
フリーでゲームを作る
ニコ動の有名人に頼んで実況してもらう
有名になったら、売り込みしてコミカライズしてもらい収益を得る
↑これが今のトレンド。座ってゲーム作ってるだけじゃ稼げんわ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 15:19:58.25 ID:bZWr2X8y.net]
スマホアプリや同ソやインディーな人達も
最近はそれぞれオンライン・オフラインで互助体制構築しててギルドめいてきたな
俺みたいなコミュ障の引きこもりぼっちにはつらい

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 17:23:41.98 ID:cfB1l6TH.net]
死ぬほど頑張って洞窟物語レベルのモノを作れば嫌でも売れるよ



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:00:13.42 ID:NpLOqoDB.net]
売れなかった時は >>70 が責任をもって死ぬほど買い取るよ

74 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/18(水) 18:05:28.92 ID:9Su9aAMM.net]
洞窟物語も有料だったら買うか微妙なところだろ
面白かったら売れる←この固定観念はいい加減捨てろよ
面白くなくても売りまくる←これくらいの気持ちを持ってほしい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:30:38.52 ID:G1Fxpu3M.net]
実際、DSや3DSではぱっとしなかったじゃん>洞窟物語
新作の売上げはどうか知らないけど
成功してほしいもんだけどね

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:45:28.52 ID:CVd5obQ9.net]
洞窟物語とか懐かしい名前が

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:50:28.77 ID:cfB1l6TH.net]
ほんとお前らは脳足りんだな
誰かそのまま売るって言ったよ
ちゃんとした計画に則って売るに決まってんだろw
>>71
あー、はやく買い取ってやっからさっさと作れよw
どうせお前に作れるはずねーけどなw

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:51:15.22 ID:duAAfyFE.net]
洞窟物語は、海外でも評価されたのが大きいんじゃね?
とにかく国内の市場だけじゃどう頑張っても限界がある

79 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/18(水) 20:48:23.05 ID:9bAOafuv.net]
どこで売ってるかもどういうものなのかもしらないから。
一般人はちんぷんかんぷん。

フリゲ層からは有料だから敬遠されるし
同人層からはエロがないから敬遠される。

つまり市場がないんだよ。
インディーズ界を作ることから始めないとダメだね。
スチームみたいな有料で個人から小規模の人数で作った
ゲームを展示するところを。

80 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/18(水) 20:49:53.03 ID:Lqf2g6NK.net]
もうパッケージ販売ってのが流行らないんだろ
基本無料で課金するのが一番

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 21:36:34.89 ID:G1Fxpu3M.net]
基本無料のソーシャル商売が成立するのは企業だけだけどな
ああいうのは「流行らなければ流行らない」
つまりきちんと宣伝に金をかけられる企業のものじゃないと無駄

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:20:19.46 ID:kSAbvaAK.net]
もしもしf2pで稼ごうと思ったら、作りたいゲームを作るんじゃなくて
集金マシーンを作る覚悟がいるわな

まぁゲーム制作を趣味でやってる人間なら、
案外そこにパズル的楽しみを見いだせる気もするけど



83 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 00:29:59.23 ID:uMpulIu8.net]
糞ゲーでも可愛い絵とランキング要素入れればウケる
それがスマホアプリ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 01:38:10.72 ID:/uooWVTF.net]
きょうび、一度の回復やカード引くだけで300円も払うのに
同人ゲームにゃ金落とさないんだからなあ

同じ300円なら洞窟物語の方が価値あるでしょ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:54:36.00 ID:HNPonMR1.net]
それは、ゲームで遊ぶ楽しさを主軸に考えた場合だろう
ゲーム作ってる人はゲーム好きだから、ゲームの面白さについて考えるけど
「みんながやってて、自分も手軽に出来る」から遊んでる人は多いと思う

廃課金者は、金の力を見せつける相手がいなきゃ意味ないし
出会い系だって、女子供がたくさんやってなきゃダメ
ライトユーザーもみんながやってるからモチベをかきたてられる
良ゲーより、有名ゲー話題ゲーのほうが価値ある人がいるんだよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 10:50:02.02 ID:pkfC0Wa/.net]
>>77
一応、既にあるけどな。
ttp://www.playism.jp/

ぶっちゃけ欲しいと思わせるタイトルがまったく無い、
市場よりも商品に問題があるでしょ、やっぱり。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 11:42:55.07 ID:7S5RYvfm.net]
買う側になって考えるとやっぱりエロ必須だな
これからは広告ありの無料スマホゲでしょ。起動するたびに1円入るし

あと時節を見るのも大事だよな。今、w杯だからサッカーのゲームが需要ありそうだなとか。先読みが大事

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 12:23:13.46 ID:RX6k2fvi.net]
>>82
テーマパークとかイベントのグッズや飲食物のボッタクリと一緒でしょ
最初に囲い込んでからじゃないと勝負にならない

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 12:26:53.88 ID:RX6k2fvi.net]
>>84
やる気なさすぎ
道路に新聞紙を引いていい商品を並べても売れない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 12:39:05.02 ID:DDGh6m08.net]
単純に面白くないからでしょ
作った本人以外。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 13:40:26.51 ID:vGI3RojP.net]
>>82
おもしろいかわからないもん

課金システムはゲーム料金を後払いしてるんだよ
商品の価値がわからないのに先払いをしろといわれたって
よほど信用してないと出したくないよ

>>84
こういうサイトをうまく作ってくれる人が必要だね
誰かつくってくれないかな、ゲームの宣伝を考える上でおもしろいと思う
誰かつくる→このスレでダメだし→修正ってやっていけば問題点みえてくるんじゃね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 14:04:58.79 ID:wqc0npLW.net]
>>89
紹介サイトなら作れるけど、決済システムは手間も金もかかるからなー

って、いまなら無料の決済システムとかあるかな。



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:01:23.49 ID:5G34WJGX.net]
個人制作って売るのが目的なん?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:14:46.14 ID:wqc0npLW.net]
>>91
少なくとも自分はそうだなぁ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:23:49.09 ID:GvVo6pxJ.net]
売れる自信があるなら、ここでいいんじゃね

ttps://booth.pm/ja/browse/PCゲーム

96 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 16:31:17.33 ID:Y0y7YWMF.net]
>>91
自分の趣味や得意としている分野で対価を得て、それだけで生活できるようになったら最高だろ
どんな分野でもみんなそこを目指している

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:34:09.03 ID:RX6k2fvi.net]
ゲームにしろ他の創作にしろ人間の根源的欲求に訴えかけるヒット作が多い気がする
恋愛、エロ、食、戦闘あるいはスポーツ(競争心?)…
最近はやりのサバイバル系も生存欲求

そして俺は見つけた、まだ誰も手を付けていない未開拓の広野、それは


            睡 眠 欲

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 17:31:33.57 ID:wqc0npLW.net]
>>95
欲求解消に対する代替手段にならねぇw

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 18:21:58.69 ID:GvVo6pxJ.net]
>>95
太陽のしっぽ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:39:08.14 ID:thUJjsC+.net]
ちなみにエロあり同人だと自分程度でも1作1000以下売れないってのはないな
最低でも1500ぐらい
最高で13000ぐらい
大体1作で懐に入ってくるのは200万ぐらい
まあ声優やらに払う人件費あるから手取りはもっと少ないけど

無料の非エロスマホアプリだと広告費が月に3~5万ぐらい
正直、専業は俺の才能だと無理ゲー

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:40:56.45 ID:vGI3RojP.net]
>>91
個人製作っていうカテゴライズにあまり意味を感じないけど

個人 ←→ 集団
非商用 ←→ 商用

この2つの軸があると思う
このスレで言ってるのは個人かつ商用でどうやって儲けるかだろう
趣味や副業でちょっとおこづかい程度が入ってきたらいいねというレベルじゃないだろうか

具体的にいうとiPhoneやAndroidのストアを利用したり
同人即売会や同人ショップ、ダウンロード販売がメインだろう

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:41:47.81 ID:vGI3RojP.net]
まず儲けを出す為には製作期間を減らし、なおかつ品質をあげなくてはならない
個人製作といえども苦手な部分まで全部つくる必要はないわけで
フリー素材や外注(例えばランサーズなど)を使って小額で作り上げていくことができる
そういう部分を煮詰めたら品質や作業日数を減らすことができる

スマホゲームぐらいの規模だと1〜2週間に1本レベルでリリースしないと
お金を手に入れるのは難しい
ほかのストアもだいたい事情は似たようなもんじゃないかと思う
同人即売会はよく知らないが人に聞いた話だと大きいイベントで毎回リリースを出す事と
サイトでの宣伝や口コミが重要らしい

あと誰も言ってないと思うけどどうやって儲けるかの部分
ゲームを売るのか、ゲームに広告をつけるのか、ゲームで集客してサイト広告で儲けるのか・・・



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:53:43.19 ID:vGI3RojP.net]
>>95
ゲームをプレイすることで睡眠欲が満たされる・・・だと!?

短時間睡眠で疲労回復する手法は色々とあるね
レム睡眠やノンレム睡眠に着目した手法や
布団や枕をいい物にかえたり、就寝前の食事を工夫するなど
SFだと1時間寝るだけで8時間分の睡眠に相当する装置なんてのがよく出てくる

ゲームをプレイしていてよく寝てしまう人がいる
ドラクエをプレイすると1時間以内に寝てしまう人、
ゲームじゃなくても授業中すぐ寝てしまう人

このあたりのメカニズムを解明すれば
ゲーム機を利用した睡眠薬を開発できるのではないだろうか
もちろん、薬を飲めばすぐ寝れるけれど
健康への影響が心配だったり、常用すると効果がなくなってくる

プレイすると眠れるゲーム
もしくはプレイするだけで疲れがとれるゲーム

もし開発できたらこれは新たなフロンティアを開拓したといってもいいのではないだろうか
既存ハードを利用するなら例えば、バランスWiiボード(世界で一番売れてる体重計)を枕がわりにして
その重量で呼吸を検知して、その速度で眠りの深さを検知して適切な音楽を流してみたり
テレビの明るさを調整して眠りに誘ったり、さわやかな目覚めを演出できるのではないか

新しい(しかしマニア向けパソコンショップで売ってるような)ものとして脳波を検知するヘッドギアがある
これはそのままα・β派の状態を調べることができる。
ゲーム中の脳波を調べながら、そのリラックス具合に応じてゲームの難易度を適切に変えることで
やればやるほど眠くなるゲームを作れないだろうか

睡眠欲ゲーは奥が深い

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:25:08.69 ID:a1C11hsp.net]
基本的にモニタから光を照射されてる状態じゃ、眠りが阻害されるだろ
ということで結論は一つだな
風のリグレットだ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 21:53:20.00 ID:uMpulIu8.net]
エロゲーやったあとは眠くなるからエロゲーが最適解だな

106 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 22:50:34.94 ID:uNXW3PRM.net]
個人だと売れたらラッキーくらいでいいんじゃね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 00:13:48.30 ID:nM9hw8Sr.net]
狙って売れるものが作れるなら会社作れよと思うしな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 12:22:40.51 ID:STBMZ0B0.net]
ニートだけどゲームで一発当てて社長さんになるお(´・ω・`)

109 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 13:40:50.59 ID:tu0LPNsv.net]
>>106 成功したら雇ってくれ
お茶出しは任せろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:59:47.81 ID:Ns98OIkI.net]
ゲーム作って売れればもっとやりたいことできるしな
爆速PC、高価なDTM機材、3DCGソフトウェア、デカイ液晶タブレット
資料や書籍、人の時間だって買えるわけで

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 17:35:29.76 ID:CmkC+eW+.net]
自分のゲームを売る為にサイトを作ろうと思うんだが
どこか参考になるやつない?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 18:06:37.10 ID:L3bdalLC.net]
>>109
自分のゲームをアピールするサイトなのか
販売するサイトなのかどっちなんだw



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 22:10:27.98 ID:J1WRMdAq.net]
知ってもらうのが一番だよな
ゲームの中身は関係なくね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:48:22.53 ID:EOhybBzj.net]
電通様に任せればなんでもやってくれる

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:49:14.44 ID:tN767MDv.net]
>>110
アピールするサイトでお願いします

>>112
広告会社を使うのはやってる人は多いし
俺も(ゲームじゃなく物販で)利用したことはあるけどたしかに売れるね
ゲームの場合だとグーグルのキーワード広告だろうね
本当はストアが一般向けにも広告を売ってくれればいいんだけどね


アピールするサイトというかまとめサイトでも作ってみようかな
ゲ製作にアップされたゲームを紹介とかどうだろう

116 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 17:59:08.57 ID:safeHYKQ.net]
ゲーム買うときは4gamerのインディーズゲームの小部屋見て決めてるわ
PCゲーマーなら結構見てる人多いはず
売りたいならあそこにレビュー依頼してもらうのがいいかもな。受けてくれるか知らんけど

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:01:41.23 ID:poax4HN4.net]
>>113
どんなゲームかみてみたいなー

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:00:41.67 ID:3djNBcsC.net]
エロは女性と子供を遠ざけて市場規模を小さくさせるだけ。
半分の男もくだらねえかきしょいと思うだけ。
最初のイメージがそうなると挽回は難しい。
まともな人やイケてる人間は見向きもしなくなる。

自分の意見がそうだからと言って他人もそうだと思はないほうが言い。
もちろんエロは一定層のファンはいるけどね。

マンガでも映画でもエロは日陰にしかなれない。
どんなに絵がうまくても表現力が優れてても一流とは見なされない。
どんなに個性的で哲学的で前衛的なものを作ったとしても
エロだけど凄いよという流れになるだけ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:29:41.85 ID:8UVNjpOu.net]
本気で売ろうとしたら最後は企業になる

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:59:22.74 ID:tuXXF6Tj.net]
>>116
高橋留美子やHUNTER^2やGUNTZの作者は、
駆け出しのころは、エロが売りの作品描いてたぞ?
漫画では、カラダの描写が、基礎として重要なんだろうな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:17:42.01 ID:EIh9r8aJ.net]
せいぜい常に風呂に入ってる小学生や常にパンツ見えてる小学生くらいに留めるのが良い

122 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:32:02.72 ID:qtQQdh9n.net]
エロゲーと破廉恥漫画をいっしょにすんなや



123 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/22(日) 03:01:03.45 ID:Iexb7sjY.net]
>>116
心底同意
エロは、確実にお金を投じてくれる層はいるし、一部は大金すら出すんだが、
市場の広がりがなくなる
結局そういった表現が平気な層だけが残り、それ以外からは「ゲームは子供か
キモオタ向け」というレッテルが貼られて、一般化されない
昔に比べて、セクハラやら児童ポルノやらへの風当たりもきついのだから
今時エロを前面に出すのは、市場を狭めるだけだと思う

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:53:28.99 ID:eZw8jl4S.net]
どこで売るかにもよるだろ
ターゲットの市場の主要な客層に合わせて作らないと、いくらできがよくても惨敗するよ



125 名前:ネットなら圧倒的にエロ。そこまでクォリティ高くなくてもういける可能性はある
ネットで非エロなら高いゲーム性とクォリティ両方そろわないと相当厳しい
即売会や委託販売で売るならエロ薄めでもゲーム性や二次などでも勝算はある

世界の半分は女。これは事実だが。
PCもっててさらに、同人やインディーズ系ゲームまでやるやつ。
で考えれば圧倒的に男だろ。女は少数派すぎて、無視してもいいレベル。
完全に男向けに作ったけど、女性ファンにも支持されちゃったと。こんなレベルでいいんだよ。
[]
[ここ壊れてます]

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 13:58:46.11 ID:wpCBJLKk.net]
×クォリティ
○話題性

飛び抜けたクォリティで話題をさらう例はもちろんあるが
そういうレアケースを参考にするとやられる

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:03:38.77 ID:7IpGWnJU.net]
というか、一昔前の「エロゲはオタクの嗜み、面白いものはエロゲにある」という空気がすっかり霧散したからな

エロを消費するだけじゃなくて作るの大好き、これこそが俺の表現したいもの
もしくは表現より何よりまず金だ、売れなきゃ意味ない
っていうなら、どんどんエロやればいいと思うよ

でもそうでない奴も多いだろうし、昔は渋々エロゲに吸収されてたその層が、何とかマッチングできないかなと手段探してるスレな気がする

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:32:03.83 ID:let1AF9h.net]
そういえば15年くらい前の雑誌のCDに
酷いペイント絵のシェアエロゲがあったよな
あんなものでも興奮できた少年時代に戻りたい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:34:22.40 ID:vgcVN+1w.net]
ttp://bgm.sub.jp/700USA/HYK/hyk1.JPG

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:39:09.74 ID:GBGT8c9p.net]
>>126
ふぅ…

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 23:44:36.93 ID:5g4wnWQ+.net]
有料では売れない(というか売ってない)けど、泥無料アプリの広告で20万ほどは入ってるな

132 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/23(月) 23:54:09.67 ID:HMv5S90N.net]
俺も広告で200万ほど入ってるな



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:19:51.24 ID:YuZ2qoPL.net]
>>129
えっ、俺は2000万ほど入ってるよ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 03:12:06.98 ID:baurP4A5.net]
>>130
俺は2億くらいしか入ってない

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 12:31:22.76 ID:OD4Y6G6M.net]
勝った
俺今月66兆2000億はいってる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 13:15:15.58 ID:YdLlIcq8.net]
その後聞かれもしないのに税金対策のウンチクを垂れるところまでがテンプレ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 12:19:33.76 ID:NtyrO5Kh.net]
売れる売れないではなくて継続的にゲームを作れる環境下にいて
今もネットで存命してるかの視点で見てみる

10年程前にゲームやってみてこの作者凄いなと思った。いずれもフリー時のみ

今の風を感じて→アルファナッツ
レミュ金→犬と猫
シルフェイド→ウディタ

自分の世界観があってそこから派生して
ゲームを作れてる人は強い。
これは創作全般に言えることでもあるんだけどね

そもそもフリゲする人は
フリゲ(無料)だからする層と
ゲームは有料でも無料でも面白いからする層
の二つに別れる
そして圧倒的に前者が多い。
更に供給過多とも言えるぐらいゲームは量産され続けている

この作者さんの、この世界観やこのシステムで遊びたいこのカプで萌えたいetc
面白かったら払うだけではなくて、次作を作って貰いたいためにお金を払う。投資感覚
そう思えるか思えないかが分かれ目な気がする。


現段階はフリーだけど凄いなと思ってるのは
巡り廻る。とruinaの作者

138 名前:セよね []
[ここ壊れてます]

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 20:44:51.52 ID:XIiGd5SE.net]
>>134
なにが凄いかって
シナリオ、プログラム、イラスト
全部やってるのがすごい
一人だと大変だが世界観が統一されてクオリティがあがる

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:01:18.17 ID:T1OI4ECo.net]
一人でゲーム作るなら人生かけるくらいの勉強が必要だろう

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:22:05.76 ID:GkgzRLxm.net]
そんなもんかけてたらゲームなんて作れんわ
とりあえず作れる範囲で作る奴が完成させるんだよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 02:08:09.21 ID:v4TqSbEa.net]
>>135
そうなんだよね。特にイラストはその世界をイメージさせる力を倍加させる
言われて見れば有償の成功例の東方もひぐらしもそうだよな。

ただ、その条件で言えばメガネ(魔界王伝)やあとらそふと(マッドプリンセス)や
Laineus(Belsena Special Force)なども絵そして素材までも自作している。
この三者は、普通のフリゲの作者よりかは遥かにクオリティの高いものを提供している。
凄いことは凄いんだけど、どうしても先にあげた五人と比べるとどうしても見劣りする
作者の独自性も見えるし新しいコトをしている姿勢や一定の面白いものを作る能力は
いずれもあるにも関わらず、何かが足りなく感じるんだよね。
作者への期待値なのかなぁ

ウディタ作者自身もフリーと有料の壁の差を肌で感じて
本人自身の有料作も話題にならずにこけた
そして成功のためならR18Rで作成するのもアリだなと言わざるを得ない状況だとも言ってる

大手がこぞって儲かるソシャゲに力を入れてる現状(ブレス6とかいらねーよおおお)
質の良いオフゲがしたい。
それをコツコツと納得いくまで納期なく作れるのが個人ゲの強みでもあるとは思うんだけどな



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 05:03:13.54 ID:KBGdknrz.net]
> ウディタ作者自身もフリーと有料の壁の差を肌で感じて
> 本人自身の有料作も話題にならずにこけた
> そして成功のためならR18Rで作成するのもアリだなと言わざるを得ない状況だとも言ってる
どこで言ったの?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 11:06:28.11 ID:sU3DTCla.net]
海外向けに出したほうが売れそう

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 14:28:36.17 ID:v4TqSbEa.net]
twitter6/1
ttps://twitter.com/WO_LF/status/472970552819208193

フリゲ界隈牽引車の一人だけあって発言には重みがあるよな
ウディコン自体が乳首禁止だったり理想主義者で潔癖に思われがちだけど
作者本人は現実主義者でバランスとれてるんだろう

アダルトに対してどうしてもいいイメージを持てない人たちがいるのも当然。
ただここ十年程でかなり現状がかわった
エロゲやエロ漫画で能力磨いてきた人たちが
こぞってメジャーで活躍してる現状見ると、続けることと磨くことの重要性を
教えてくれてるような気がする

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 14:33:11.52 ID:HJUA1wkF.net]
ここにもフリゲ界とかいう造語使うツクラーがいんのか

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 14:38:01.46 ID:HJUA1wkF.net]
同人ゲ板から出張ご苦労様です。きららさんはお元気ですか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 14:43:31.33 ID:sU3DTCla.net]
>>141
これが海外インディーとの決定的な違いだよな
技術力や発想力で日本勢が劣っているとは思わないが
文化の土壌として同人ゲーをビジネスに持っていく部分が欠けている

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 15:03:14.56 ID:KBGdknrz.net]
>>141
ソースサンクス

健全有料同人ゲームの発展を考えるならレビュー・紹介サイトを使命感持った人がつくるしかない
今まで有料同人はPCでのプレイが中心でDLタイプのものは未成年には課金が難しく
大人でもクレジットカード情報の入力をためらうことがあった
これからはプラットフォームとしてスマホがある
どこでもできるし、課金も簡単、スマホはエロに厳しいケースもあるので健全は武器になる
エロの場合は公共の場でやらないから、どこでもできるはメリットにならない
広報面が解決されれば、課金面、手軽さがあるので、これからは健全有料もチャンスが増るかも

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 17:11:54.32 ID:yjpqjuTo.net]
シナリオとキャラさえよければ売れる
ラノベが売れるんだから、エロ無しゲームだって売れるでしょ
誰か大ヒットだせば、みんな後に続くよ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 17:30:16.02 ID:vIGCVfLE.net]
PCゲームにこだわらなければエロとか関係ない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 18:10:47.42 ID:PJ5fyxct.net]
ジーコみたいなエロいの作れば売れる
本家が足踏み状態だから今が絶好のチャンスだぞ!



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:47:42.99 ID:VguGeI39.net]
フリゲからエロゲーに移った人って
一般RPGを作りたいけど売れないから仕方なくエロゲにしますただろうから。

そんなもんはすぐにユーザーに見破られてしまうわけですよ
正直、よほど作りこむとかしないかぎり売れないコースまっしぐらだぞ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 23:09:02.02 ID:V93NvB1P.net]
エロもゲームは飽和状態
プロが参入してきてたりする






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