- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
- 売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 09:01:39.38 ID:yOV4Ex1Z.net]
- そうだね、とんだ素人発言だわー夏休みっぽいねー。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 10:55:35.99 ID:IskSh9vw.net]
- 逆算してみる
1,000円のゲームを1,000本売れば 単純に売上100万 2.000円なら500本 500円なら2000本 実売500〜2000本を作れるレベルが必要となる。 ではアダルト系での数字の壁は? 10<<<100<<<<<<<1000<<<<1500<<<<<<<<<<3000 10本ぐらいなら、割に見た目クソゲなスカスカなゲームでも購入する人がいる そこから100までは最低限のクオリティがあれば、まだ買ってくれる むずかしいのは、ここから。ここぐらいから作者の顔みたいなオリジナリティが必要となる
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 14:21:49.03 ID:vv62btMm.net]
- DL販売なら3割前後の手数料が取られる
全部一人で作ってるなら残り7割独り占め が、外注使ってるならさらなそこから何割か取り分が減るので その辺の考慮も必要かと
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 17:32:20.41 ID:geDW0bYa.net]
- 販売見込みが立たない状態で外注なんか使うわけ無いべ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 19:40:23.59 ID:FOBn1DN5.net]
- 人気絵師や作曲家を使えば
それを目当てに買ってくれる ビッグワンガムみたいに
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 19:48:24.91 ID:tocTBbhv.net]
- エロというだけで5倍10倍売れるというのは事実 ひどい内容でも売れるものは売れるというw
とはいえ売上1000てことは1500くらいの価格になるけど、この価格帯はかなりコストかけてる物が多く そうじゃないと他に勝てないってラインらしいから、うまくやらないと実質良くてとんとんだと思う そもそもこの板の趣旨
- 445 名前:的にエロは外れてる気もするし
一般でも話題に出るくらいの人ならこの価格帯で4ケタは売ってると思うけど 開発に2年3年とかけるし多少は出費もあろうから、儲けらしい儲けはないんじゃないかねぇ [] - [ここ壊れてます]
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 20:27:27.77 ID:yOV4Ex1Z.net]
- 何倍にもなるといのは事実、普通で10本売れるのがエロ付きだと50本にはなる。
ただその数を10本から専業でやっていけるレベル、2000本以上をコンスタントに出せるようになるのとは話が違う。 だからエロだと簡単にやっていけるみたいなのは素人の妄想レベルだと理解されたし。 どの世界もまとまった金にありつけるのは上の1%程度なのは同じだわ。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 21:20:00.37 ID:JLCXaMKY.net]
- jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game-planner.html
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 07:07:05.69 ID:bQzdAZqb.net]
- 【Steam】インディー開発者がゲーム価格のデフレ化に警鐘「もう耐えられない」 [895142347]
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408787708/
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:51:57.31 ID:P4pS9oKT.net]
- アグレッシブな価格差別化戦略で売りたい
「このソフトウェアのライセンスは 月収20万円以下の人:無料 20〜40: \1,000 40〜: \5,000 超資産家の方には1億円くらいでライセンス
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:56:40.61 ID:JgsCiBWW.net]
- 販売店主導になりすぎた結果だから当然こうなるよな。
店側は客集めの為に激安セールをする、当然開発者の実入りは少なくなるが店全体の利益は上がる。 販売店の集約化で開発元は売る場所を自由に選べない状態でこれをやられたら終わりだわな…当然ゲーム自体が衰退することになる訳だが。 買う側はそんな構図に気づいていようがいまいが安ければ良い奴が9割くらいいるだろうからセールに飛び付き続ける。 人間の愚かさここにきわまるって感じだなー。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:58:44.15 ID:+ZrtIErR.net]
- 時代についてこれてない奴が文句たれてるようにしか見えないな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 12:49:53.60 ID:+YyUmjGH.net]
- このスレにsteam使って売ってる人がどれだけ居ると思ってるんだか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 12:50:54.05 ID:Dvn+n/5J.net]
- というかまったく根拠のないデタラメよく長々と書けるな
どこの販売サイトの比較なんだ?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 13:31:40.77 ID:nKJUPo64.net]
- >>427
開発元 www.puppygames.net/ こんなトウホウなんちゃらインベーダーみたいなん作ってちゃそりゃあかんで
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 13:36:56.75 ID:JgsCiBWW.net]
- 時代に取り残されているうんぬんという話でなくてゲーム業界以外も同じ構造で苦しんでる訳だが…。
製造している側の立場が弱くなりすぎて販売店の安売り圧力に抵抗できずどれだけ働いても貧乏なままという話だ。 親玉の販売店はそういう奴隷的な製造者を多く抱え込む事で利益は増していくから困らない。 小売り市場を特定の資本が独占した事で可能になった訳だ、使用者の利便性は増したように見えるが製造者の淘汰は加速的に進むから文化の多様性は失われる。 ゲームは5000円が妥当と思う世界と100円が妥当だと思う世界、安くなるにつれ採算ラインが羽上がる。 1000本で開発費をまかなえたのが10000本売らないとダメになってくる。 そうなると大衆
- 456 名前:に受けやすい同じようなゲームしか作れなくなる、個性的な一部の人間しか買わないゲームでは成り立たない。
そしてここにいる住人は最近のゲームは同じで糞ばかりといって罵ることになるw 何故そうなったかは考えもせずにゲーム制作者だけを攻め続けるんだ。 [] - [ここ壊れてます]
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 17:12:15.65 ID:+YyUmjGH.net]
- ほらほら、ユーザー様が来ちゃったよ
ユーザー様は板違いだから来ないでね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:02:31.87 ID:7OmytKU2.net]
- 個人制作で儲けたいならアプリゲームが一番可能性がある。
これからもっと成長するだろうし。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:16:54.82 ID:+YyUmjGH.net]
- 板違いの人間がドンドン来るな
ゲーハー板にリンクでも張られたか?せっかくの良スレだったのに
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:34:35.47 ID:nKJUPo64.net]
- >>437
そりゃお前の私物じゃないもん
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:52:07.02 ID:nKJUPo64.net]
- 同人CG集=金になる
自作ゲー=金にならない 単にそれだけのことなんだけどねー
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 21:46:50.15 ID:+YyUmjGH.net]
- >>438
板のルールすら守れない奴に言われてもなぁ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:01:37.63 ID:nKJUPo64.net]
- お前みたいに虚栄心の塊じゃないもん
こんなとこで上から目線にならなあかんぐらい人生必死でもないし
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:06:28.56 ID:+YyUmjGH.net]
- 簡単なルールすら守れないようなどーしよーもない奴には上から目線で十分だろ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:19:15.86 ID:nKJUPo64.net]
- そもそも>>3の書き込みにはそうなった過程やいきさつがあるからねー
お前みたいな頭の悪いのがいるとそういうの知ってる古い人とかが寄ってこない
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:24:21.96 ID:+YyUmjGH.net]
- 国外の例を出して国内の制作者を否定されても環境も文化も違うのに同じと言い張られても説得力無いよ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:32:21.06 ID:+YyUmjGH.net]
- そもそも日本ではドラゴンナイトの時代から一般ゲーよりエロゲーの方が売れてたんだ
この状況がそう簡単にひっくり返るわけないだろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:51:43.25 ID:+YyUmjGH.net]
- しかもフロッピーディスクの時代からWindowsの時代に変わる時に、
大半のPCゲームのソフトハウスが消滅したからな エロゲーはとにかく生き残ったし
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 07:47:43.76 ID:z+grNi25.net]
- ゲーム売りたいならフリー版とやりこみ版と分けて販売するればいいんじゃない?
かもかてはこの方法でDLsiteで売り上げトップでしょ 面白いゲーム作れるならこの方法がいいと思う。宣伝とか考える必要もない
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 13:05:40.67 ID:3ttD2GxP.net]
- 販売方法というか面白かったから普及したそれだけだと思うけどね。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:04:37.59 ID:y6dxE7z2.net]
- 吉里吉里使ってる奴なんて所詮エロゲと同列じゃないの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:20:03.19 ID:13Ou/jq/.net]
- 結局は、面白い物を作り続ける事に勝る宣伝は無いという事だな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:39:35.76 ID:13Ou/jq/.net]
- >>449
アドベンチャーゲームやノベルゲームを軽く見てるな?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:18:41.02 ID:y6dxE7z2.net]
- ・FPS系
・計算系 ・紙芝居系 ジャンルは大分するとこの3つになるんだろうか?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:34:48.14 ID:13Ou/jq/.net]
- さっぱりわからん、もっと詳しく
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:57:37.72 ID:y6dxE7z2.net]
- …なんでわかんねーんだよ
FPS系=反射神経を競うもの 格闘、STG、マリオ、ブロック崩しなど 計算系=日本では業務用で発展してきたジャンル、パチスロやメダルゲーなど オンラインゲーやスマホゲーでもよく使われる 紙芝居系=ライターと絵師がいればできあがったも同然なジャンル エロゲー、AVG、日本はRPGですらこれを軸にしたものばかり
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:05:01.10 ID:o7e1hpp+.net]
- >>454
日本語で頼む
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:28:20.98 ID:+6xc9/Kz.net]
- 何
- 479 名前:がすごいって既にちゃんとジャンル分けされてるのに勝手に大分してとか言って僕の考えたジャンル発表しちゃうところ []
- [ここ壊れてます]
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:32:23.22 ID:yqejzesF.net]
- FPSってゲームジャンルとして使った場合、First Person Shootingのことだよね
なんでそこにブロック崩しとか分類されるんだw Frame Per Secondだとゲームジャンルですらないし
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:37:49.02 ID:4dEPCPD3.net]
- 俺用語の乱舞は慎むべき
「ファルシのルシ〜」の方が >>454 よりほんのちょっとわかりやすい
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:42:51.33 ID:y6dxE7z2.net]
- 所詮知識だけのアホが煽りに来ただけか
なんかもうこんなんばっかやな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:45:58.37 ID:y6dxE7z2.net]
- 10分の間に3つ書き込みが並ぶとかマジで嫌
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 21:52:02.14 ID:+6xc9/Kz.net]
- >>460
どうやらここ普段はおまえが気持ち悪い持論を 延々と語るスレだったんだよな なんかごめんなおまえの居場所奪うつもりはなかったんだ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 00:26:11.84 ID:3xUTdBQf.net]
- 自分の中で定義分けするのは、そこまで悪いことではない。
それだけ区分を作る事になるのだから。 ただ、それを何でわからないんだろうか?と自分の区分をコモンセンスにするところに 問題が大アリ。俺の区分はこうなんだけど、どう思う?ならそうなんだがな >>439 ビジュアルがお金になるのが事実でもあり、限界突破するにはまた別の能力が必要だったりと 絵をかける奴は金出せば、ついてくる。とか安易な発言してた奴いるんだがなぁ 絵師のレベルでだいぶ違うと思うんだがな。。。。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 01:59:37.68 ID:Fx7RRUAi.net]
- 名前を売るためにもタダゲーが必要やけどな…他にも方法はあるんだろうけどコネがないと宣伝も難しい話やろ。
ただ、絵師の方は無料の同人誌とかないのに、人気になる人だって当然いるんだけどなー 同人ゲー業界と同人誌業界。2つのちがいってなんだろな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 08:57:57.47 ID:CZOHeKLo.net]
- 絵は見た目で判断できるから表紙買いしやすい、ゲームは詳しい情報を見て判断したいからユーザーはより情報を欲する、その一環として無料版の存在があるんだと思うけど。
そもそも宣伝にコネなんて必要ない、しっかりとしたサイトを作る、ゲームの紹介画像や動画を置いてユーザーにアピール。 本来は皆が飛び付くゲームの見た目やシステムならこれだけでいける、口コミでジワジワ売れ始める。 売れないのはゲーム自体の完成度に問題ありと思うべき。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 12:34:19.23 ID:Qz6yGBLs.net]
- ゲーム作りは本気でやるとマジで吐きそうになる
しかも絶対に金にならない&めんどくさい作業を嫌がって今まで誰も作ろうとしなかったゲーム作っているから余計だ 金貰ってもやりたくない作業を金貰わないでやるわけだからなー こんなに苦しいのならもう完成まで行かなくていいんじゃねって思えてくる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 13:08:44.37 ID:CZOHeKLo.net]
- 勝算が無いなら止めたほうが良いんじゃないかな?
時間は貴重だし。 完成後売れまくってウハウハな自分を想像出来ないと辛いんじゃないのかね。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 23:00:35.10 ID:oTl2i1nc.net]
- オリジナルプログラムなど起動すらしない時点でツクール以下だから
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:16:36.17 ID:McmsXbx3.net]
- ツクールで何かやろうって考え方自体がクソ
言語は触ってさえいれば覚えていくから色々得になることも多いのに それを最初から放棄するとかアホのやること
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:34:13.42 ID:McmsXbx3.net]
- しっかりした仕様書があれば誰かに手伝ってもらえるが、
自分でやらないと勿体無いのと、人とのトラブルがおきやすい状況をこっちから作ることにもなるから 結局一人でやった方が得 それに無理に完成させなくてもプロットだのパーツだの断片で残ることもあるわけで それは自分のジャンク箱のストックが増えることを意味する よって>>467みたいなクソは腹を切って死ぬべきである
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:35:20.66 ID:yjFq4iLa.net]
- アプリケーションを正しく初期化できませんでした。[OK]をクリックしてアプリケーションを終了してください。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:53:56.19 ID:lZuwaBoP.net]
- メモリが"read"になることはできませんでした。 プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 09:53:53.44 ID:oa0sf+5I.net]
- 言語なんてシステム構築の隅の隅だろ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 14:18:23.83 ID:xsqXV6qZ.net]
- 飲食店みたいに、自作ゲームも、
さきにプレイしてもらって、 気に入ってくれたのを確認後、 料金を後払いにする 方式っていいんじゃね
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 14:21:18.43 ID:xsqXV6qZ.net]
- 何もプロテクトつけないで公開するけど
商用ソフトウェアで、契約に同意して、 気に入らなかった・役に立たなかったなら 払わなくていいけど 気に入った・役に立ったなら 料金が発生します っていうのを考えている
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 15:05:19.17 ID:WTnFyEto.net]
- 日本人は形のないモノにお金を払わないから
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 15:33:47.99 ID:kZJ3WTBA.net]
- だな〜
洞窟物語もフリーゲームじゃなかったらあんなに注目されなかっただろうし まずはフリーで公開して多くの人に知ってもらうのもいいかもねー
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 18:48:54.06 ID:7fzL2DnJ.net]
- フリーも用意して知名度稼ぐ方式はともかく、飲食店の喩えはまずかったから払わないって訳にいかないから的外れだろ
あとフリーと課金のものを全く同一にするのはあまりお勧めできないよ お金出す方も何か心を一押しする理由を求めてるから ソフトの出来に満足しててもね もっと気軽にDonateできる仕組みが整えば、カンパウェアも成立するんだろうけど 日本だと心理的障壁と手間的障壁の二つが阻むからなー
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 20:21:57.40 ID:xsqXV6qZ.net]
- なるほど。心を一押しする理由か
支払ったらオマケをダウンロードできるようにして でも対価は本体ソフトウェアに対してだよ って方式なら一押しになるかな?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 20:23:32.31 ID:pgaESFGj.net]
- 基本無料にして追加パッチを有料にすれば売れる思う
ステージを増やしたり使えるキャラをふやしたりとかね 俺だったら買う。お布施の意味もこめて
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 20:54:01.27 ID:UVgyrot1.net]
- そいうのは個人で出来る範囲を超えてると思うけど。
大手ゲーム会社と同じ攻めかたをするのはそもそも間違いだろうよ。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 00:02:24.55 ID:qHH0PJbz.net]
- >>478
ゲーム本体をどうこうしたくなかったら、設定資料とかね ゲームの種類によっても違うけど、ちょっと工夫すればファンになった人は快く払ってくれるよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 06:50:32.99 ID:IU+l74Lg.net]
- 設定資料か……シナリオだけ、絵だけ、攻略だけ、それぞれ別売りってわけには行かないんだろうか?
分厚い本は場所を取るんだよな、とf社のファンブックを見て思ったり
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 15:41:51.27 ID:7LwoDteC.net]
- 企業側としては優秀なスタッフが自分の評価に気づいて独立するというリスクと戦わねばw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 19:48:05.34 ID:efg8PjlS.net]
- バンバカ給料払うしかないなー
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 23:31:28.
]
- [ここ壊れてます]
- 509 名前:04 ID:/MLWEGwR.net mailto: カンパウェアだって10年以上前からあるけど浸透しなかった
日本ではまだファンディングも浸透してるとはいえないし 手間的な障害も大きいだろうし、結局出さない人は出さないしなー まずは無料というのなら体験版が簡単かつ無難だとは思うけど [] - [ここ壊れてます]
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 23:59:14.59 ID:rVtD1o//.net]
- 体験版は諸刃の剣
むしろデメリットの方がでかいぞ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 19:27:10.27 ID:8V1LAKh4.net]
- 自分も経験上から体験版は止めたほうが良いと思うけどね。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 00:04:17.42 ID:hFiICWrR.net]
- 体験版の何がいけないかって具体的な話が全然されてない件
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 03:44:46.56 ID:cZOO30gf.net]
- 体験版程度の小規模なゲームも作れない奴の嫉妬だろ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 04:27:44.56 ID:T1IeOUv6.net]
- 市販ゲームの体験版の話だがイージーモードですら
体験版の最後まで遊べないとやる気無くすよな まあ、アクションゲームは元々苦手なんだが
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 06:50:34.79 ID:fvW5OVXs.net]
- >>488
実際販売していて体験版の有無での売り上げの違いの結果と言えば納得かね?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 09:23:48.13 ID:+u0MtN2i.net]
- 体験版のDL数と実売本数との比率を教えてたも
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 09:52:34.07 ID:yRqAcxHX.net]
- >>491
おまえのゲームが糞なだけじゃねぇかそれ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 10:16:56.23 ID:bFv5ABbV.net]
- うち、かなりの部分を遊べる体験版出してるけど、15人に一人は買ってくれてるわ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 11:43:00.98 ID:fvW5OVXs.net]
- >>493
それはいかにも単純な話でお気楽な事でw もう長いことゲームで飯食ってるけど体験版があるから売れるというデータを一度も感じたことは無い。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 11:51:52.53 ID:bsYJ73a8.net]
- 体験版はプレイヤーの為にある思いやり行為だからな
体験版がある=信頼性が高い商品、という事 うちは騙しもボッタクリもありませんよ、と
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:16:12.60 ID:bFv5ABbV.net]
- ああ、本業はプロですさんか、エロさんね
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:29:35.35 ID:5K8XnXHu.net]
- むしろkazukiっぽい。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:37:09.55 ID:fvW5OVXs.net]
- 永久ループだな…
体験版が無いと詐欺商品っていう極端な奴等がまたわいてきたー。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 13:24:32.18 ID:bFv5ABbV.net]
- 詐欺とまでは思わんけど、具体的な話一つなしにプロです()の方が余程涌いてきただわ
大体、出した方がいいかどうかはジャンルによるだろ 気持ちよい操作性を売りにしたいアクションとかパズル、 ビジュアル的にぱっとした売りがないけど堅実に面白いSLGとか 謎で引っ張るADVとかは、あった方がいいんじゃねーの 逆に別にシステムとかに革新性のないエロADVとかは動作確認以外は別にいらんだろ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 13:30:48.17 ID:+u0MtN2i.net]
- 収集とか成長とかある程度時間をかけるタイプは
愛着というかムダにしたくないという気持ちがわいてくると思う 行き着く先は言うまでもなくソの字
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 17:35:15.83 ID:fvW5OVXs.net]
- そもそもジャンル限定でも、体験版を出した方が一方的に売り上げに貢献するというのがありがちなミスだという現実があるんだよ。
売れる完成度の高さや時代に合ったど真ん中なソフトは体験版が有っても無くても売れるんだよ。 問題は微妙なレベルや挑戦的な内容の場合でその時は確実に体験版が有る方が売れなくなる。 ただゲームを紹介したグラフィカルなサイトやムービーは用意すべき。 これは毎回神レベルのソフト開発が可能なここの住人の一部には関係ない話かも知れないけどw 普通の人は今回の
- 527 名前:V作が受けるかどうかハラハラして発表するわけだ、ここのスレタイにそうならば最後は撃沈を繰り返してるということに。
その理由の1つになんの考えも戦略も無く体験版は一方的に売り上げに貢献すると思い込んでいるってのがあると思う。 その考えは危険だと認識すべき。 [] - [ここ壊れてます]
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:01:36.82 ID:bFv5ABbV.net]
- 明確にエロ系の考え方だな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:42:11.21 ID:xlZkyIf5.net]
- ニコニコかピクシブかツイッターでとにかく無償で作品乱発して
低年齢層の信者でガチガチに固めてランカー常連になってから 商売始めるのが鉄則 何故なら何もしてないのに信者が勝手に宣伝&実況しまくりで 正の連鎖が起こる 人気者になるのが先
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:49:17.41 ID:BwgEFru+.net]
- >>502
体験版を出してもあまり変わらないケースと 体験版を出して売り上げが下がったケースだけ表示して、 体験版を出して売上が増えるケースは無視するの? 確かに体験版を出して売り上げが下がりシナリオは考えられるから 体験版をだすと必ず売れるとは限らない でも、だれも必ず売り上げが増える、なんて断定はしてないと思うんだよね まあ自分はまだ実際に売り出してないので素人考えで悪いんだけど、 たとえば売り上げが増えるケースとして考えられるのは、 体験版でストーリー・物語に引き込まれて、 どうしても続きが知りたくなる、とぴうケース
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:49:59.30 ID:xlZkyIf5.net]
- ニコニコかピクシブかツイッターでとにかく無償で作品乱発して
低年齢層の信者でガチガチに固めてランカー常連になってから 商売始めるのが鉄則 何故なら何もしてないのに信者が勝手に宣伝&実況しまくりで 正の連鎖が起こる 人気者になるのが先
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:50:07.26 ID:+u0MtN2i.net]
- 真似したくなる・真似しやすい のが鉄則
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:51:51.64 ID:xlZkyIf5.net]
- 大事なことなので2回
じゃなくてタイムアウトエラーに巻き込まれたスマソ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:54:45.02 ID:xlZkyIf5.net]
- ひぐらしって体験版で大ブレイクしなかった?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:14:15.86 ID:bFv5ABbV.net]
- ひぐらしは体験版じゃなくて、一話目を無料にして体験版という形で配布して大ブレイク
2004年の今頃だったな ちょうど十年前か
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:23:48.95 ID:xlZkyIf5.net]
- ちゃんと「計算」して世間に「仕掛けろ」ってことだな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:35:31.81 ID:BwgEFru+.net]
- >>511
まさに そしてその「仕掛け方」のテクニックをこのスレでもっと話し合いたい
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:48:53.71 ID:BwgEFru+.net]
- 自分的には、物語系の作品の仕掛け方については、古くからある作品携帯でもあり、
すでに確立された手法があるからあとはがんばってね、という思いだが 自分が重点的に応援したいと思うのは 斬新なシステムを売りにしたゲームらしいゲーム システムで語る、という語り方が比較的新しく 売り込み方が確立されてなくて難しいせいで あまり評価されにくい傾向があるのかなと 斬新なシステムに最初に触れた時の 「おっ」っていう感動は、売り込み方しだいで、 換金可能な価値を持ってると思うんだ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 23:16:52.02 ID:xlZkyIf5.net]
- これまで爆発ヒットを出した作品の市況追跡結果
・宣伝は基本、小学生中学生低年齢層信者がリアル世界で口コミで広げている ・「なにこれかわいい」とかどうでもいいコメントであふれかえるが まるでそれが盛り上がっているように偽装されて、超人気作品のように装うことが出来る ・何の新作を出しても信者が「新作来たよ」と広めてくれる ・何より信者を獲得するのが先 ・まずは東方や淫夢などブーム物に手を出し、その分野の信者を獲得する ・既に活躍されてるクリエイターさんにもSNSで擦り寄りお友達になる ・逆に自分が有名になってくると他のクリエイターさんも擦り寄って来るようになり 信者の相互間コミュニティーにより内輪が強固なものとなる ・宣伝ではなく営業活
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