[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/09 05:37 / Filesize : 289 KB / Number-of Response : 1050
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

266 名前:
ただのリサーチ不足じゃないだろうか

個人製作=自分のこだわりだけで作ったゲーム

つまり、俺がおもしろいと思うゲームを作ったからやってみろというスタンス
個人製作ゲームが売れ筋を狙うようになったら、世の中がつまらなくなると思うよ

どうやって儲けようかって話は楽しいけどね
[]
[ここ壊れてます]

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/16(水) 10:24:22.32 ID:55LNrm3T.net]
自分の作りたいゲーム=売れないゲームってなるのも変な話じゃないかな?
そもそも技術力不足で作りたいゲームすら再現できずに市場に耐えられるレベルに無くて玉砕パターンが多い気がする。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/16(水) 13:05:55.46 ID:Pawc9ecz.net]
一本完成できるなら後は弱いところを補って次作につなげれば良い
玉砕して寝てる暇なんかないぜ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/16(水) 22:29:39.11 ID:Zac2WLjm.net]
片道勇者って売れたの?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/16(水) 23:34:27.22 ID:clTWqFqD.net]
>>138-140あたりを見るに売れなかったんじゃないの
作りたいものを作って売り上げにつなげるにはどうしたらいいかが本旨だろね
プレイヤーを増やすこととプレイヤーに情報を届ける仕組みをつくること
売り上げ拡大の可能性がどのくらいあるのかわからないが
スマホをプラットフォームすれば潜在的には大きなマーケットだ
PCから解き放たれて、これからが本番かもしれんよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 07:03:33.29 ID:6hb5lwr7.net]
スマホバブルはもう終わったから広大な海が無条件に広がってるという訳でも無いけどな。
今は広いことは広い海だがそこに海賊船がうようよしすぎていてもう1回陸地に戻る人もいる感じに見える。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 10:05:50.20 ID:Ka+RNCq7.net]
やはりアイテム課金しないといけないのか

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 22:17:40.28 ID:cMDYE6XW.net]
ソシャゲのように他者との比較で優劣や優越を感じる、ゲーム性以外での
人間同士の差異を楽しむ場合はアイテム課金は有効だと思う。
基本無料のMMOやパズドラなんかそう

Kingdom Rushとかは、最後まで遊べて追加ミッションを楽しみたいときに
課金して200円程払う。
このパターンがいいような気がする。
スマフォのように短い時間でチマチマするゲームに関していえば

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 00:47:32.04 ID:BHT9gUvM.net]
多分個人制作は、完成度と同時に認知度も最重要だよね

スマホゲー→少しはGoogleが手伝ってくれる

pcフリー→自分の腕一本

認知度を上げるには、別途でTwitterと連動系のブログ等を作成して、何かしらのネタを撒いて人を集めるのがいいのかな?

実況者をフォローして、実況を持ちかけたり……とか?



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 01:35:51.69 ID:CSIMUVJ4.net]
実況よいよね
自分で実況して宣伝すればコストもかからないね
s.gamespark.jp/article/2014/07/14/50034.html

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 02:00:39.60 ID:5xApkj1p.net]
ゲーム実況に群がってるクズ共が求めてるのは実況者そのものであって
ゲームはそのための素材でしかない、ゆえに踏み台にされて終わり

たとえゲーム自体が素晴らしい出来で後々正当に評価されたとしても
「実況で有名になったアレ」という汚名が一生つきまとう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 07:07:19.36 ID:K6cGBHfp.net]
ゲーム実況見る場合 

1.実況主が好きだから→このパターンは主のやってるゲームが面白そうと感じると
すぐに飛びつくが流行廃りが激しい。あくまで主のやってるゲームの追体験感覚が強い
また実況主の放送が好きな

278 名前:だけで、ゲームそのものに興味を持たない可能性も高い

2.自分の好きなゲームだから→好きなゲームを実況者がどういう風に話すか
また好きなあのシーンを所見の主はどういう反応をするかを楽しみたい
これは自分がそのゲームを知っている事が前提となる

3.自分のしてみたいやってみたいゲームやそのジャンル→時間的都合や難しすぎてクリアできなかったなど
本人が今するのは無理だけどゲームには興味がある。また機会があればしたいとも思ってる
また今現在、自分もしているので他者の進捗も同時に楽しんでる。
おそらくこの層は実況主だけでなくRTAやTASも好む。

この場合、2は既に認知されてたり自分もしたことある前提だから宣伝の意味はない
1はとりあえず知ってもらうという意味合いにおいてだけは一時的にだけ認知度はあがる
し宣伝効果はあることはある

個人製作なら3になるんじゃなかろうか。基本的にゲームのジャンルに興味があって
そこ方面にアンテナは常に張ってる。この層に、自分のゲームはこういうのですと
アピールするのが実況の宣伝効果狙うなら一番よい気はするけどね。
後は、実況主もそのゲームが好きかどうかでポテンシャル変るんだよな。
主も楽しそうにやってるとやっぱり伝わっちゃう。
[]
[ここ壊れてます]

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 12:55:27.94 ID:4/PhFYih.net]
もっと短くまとめる事を覚えるべき。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 13:32:48.85 ID:CSIMUVJ4.net]
体験版の実況やレビューをすると製品版が貰える。いいね
den2do.com/review.html

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/18(金) 13:37:39.80 ID:CSIMUVJ4.net]
ニコニコ自作ゲームフェス4。宣伝につかえそう
ch.nicovideo.jp/indies-game

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 09:43:43.61 ID:QLjiRqbN.net]
これ参加できんのフリーのゲームだけだよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/20(日) 11:29:12.04 ID:eoPnUw/e.net]
無料でプレイ出来る部分があれば体験版でもなんでもいいんだよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:08:08.46 ID:QLjiRqbN.net]
でももともとニコ動とか見てる層はクレカも持てない、
お金も持ってない子供ばかりだと思うけど
宣伝になるのかな?
むしろ叩かれそうで恐いんだが



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:14:05.71 ID:S/5x115G.net]
叩かれたからってカネも命も取られない
有名税を払える立場になったと喜ぶべき

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 20:33:08.61 ID:VZAq9Uso.net]
しっかり販売できる場所を確率してから次のステップとして考える方が良いだろうね。

287 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/20(日) 21:57:43.84 ID:eoPnUw/e.net]
ゲームショーにタダで出してもらえるんだからやるべきだろ
過去作品でE3に出展したゲームもあるわけだし

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 00:36:18.42 ID:++j3WiLy.net]
ニコ動で100万再生いったアニメ(第一話無料)でも
DVD売上は1500枚しかいかなかったのもある。
いい作品だし面白いのは間違いないんだけどな。
でも、そういう場で地道にいいものを作ってたら名前を売ることに
つながるから見えない所で信用を作る感覚でいいんじゃないかな
糞ゲすぎなかったら叩かれるよりスルーされるだけだと思う

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 08:40:42.11 ID:KatJxG2l.net]
これまでの意見をまとめると、勝手にしろw

290 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/21(月) 09:15:13.81 ID:UkMVyrZ7.net]
★2ch勢いランキングサイトリスト★

◎ +ニュース板
・ 2NN
・ 2chTimes
◎ +ニュース板新着
・ 2NN新着
・ Headline BBY
・ unker Headline
◎ +ニュース板他
・ Desktop2ch
・ 記者別一覧
◎ 全板
・ 全板縦断勢いランキング
・ スレッドランキング総合ランキング
・ ログ速
◎ 全板実況込み
・ 2勢
・ READ2CH
・ i-ikioi

※ 要サイト名検索

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 10:25:40.95 ID:ZOxr8J7v.net]
逆にエロければ売れるの?
エロで稼いでからクォリティの高い作りたいもの作ればいいんじゃね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 11:08:09.10 ID:VD+rWA98.net]
そういうエロゲメーカーあるね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 12:55:03.24 ID:KatJxG2l.net]
エロければって簡単に言うけど人間の五感を刺激するんだから面白いゲームなら売れるという話と同じレベル。
エロやった事がない奴はそういうレベルの認識が多いのは仕方ないが…。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 13:03:31.02 ID:ZOxr8J7v.net]
>>278
これは>>1に問いたかったんだよ
エロRPGなら売れるもん作れるの?って



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 13:18:30.35 ID:D6ur5Yf6.net]
エロRPGであれば売れるわけではない
DL系の場合は絵のうまさ下手さよりは
エロ絵やシュチュからリビドーを感じるかがどうかが重要になってくる

一般RPGを作りたいけど仕方なくエロRPGにしました。では完全に見抜かれるし
女作者は基本的にリビドーを持ってないことが多いので、不利になる

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 13:20:19.23 ID:vcnG4PrH.net]
×エロければ黙ってても飛ぶように売れる
○必死に宣伝しなくても潜在顧客の目に触れる機会が増える

>>276
実力はあるのにエロくないとちっとも評価されなくてグヤジ〜!! を対象とする反論じゃろ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 13:40:17.73 ID:ZOxr8J7v.net]
潜在顧客か。それはエロ目当ての潜在顧客の事だね
エロくない面白いゲーム目当ての潜在顧客の目に留まる努力をすればいいって事かな?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 14:45:25.85 ID:++j3WiLy.net]
エロ目当てではない顧客はエロの広告をされること自体、かなり不愉快なんだよな
風俗行く気のないときに強引にキャッチかけられ続けている気分
それにその方法だとDMMのやり方には勝てないだろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 14:57:41.10 ID:vcnG4PrH.net]
最近の同人エロゲの流行りはファミコン風ドットアクションゲーやで
エロシーンすらファミコン風で何やってんのとしか思えないw

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:08:37.23 ID:ZOxr8J7v.net]
という事はGoogleADかなんかにお金払って
適切な人に広告が出るようにすればいいって事だな
検索履歴からかクッキーからか何か知らないけど自分の好きそうなものが広告に出るよね
MAYA買う金を広告費に回してメタセコ使うとかにすればいいのかな

>>284
ファミコン風エロって気になるw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:25:43.49 ID:++j3WiLy.net]
まだその方法がマシなだけだな。
エロサイト行けばわかると思うとエロの宣伝広告はあふれかえっている
AV エロゲ エロアニメ 同人
もし、この時に宣伝絵のクオリティが低いとお話にならないかと

逆にファミコン風やドット絵という別次元のベクトルがあれば
エロよりネタ向けの層が面白そうと食いつく宣伝になるのかもね

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 17:01:44.64 ID:KatJxG2l.net]
エロければ売れる?ファミコン風なら売れる?は全部同じ話だわ。
適当で真似てるだけがバレる様な作品は売れない。
売れる形態や作風は皆が作りたくなるから激戦になり結構大変。
そもそもどんなジャンルでも売れているのは無理なく作り込まれている。

総じて後追い商法は自分も辛くなり、なにやってるのか解らなくなってくるけどな。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:37:03.62 ID:++j3WiLy.net]
エロければ売れる とファミコン風なら売れるは全く違う

エロければ売れるのは事実。ただ、そのエロを作りこみにいくのが
どれだけ難しいかがわかってない人間が多いんだろ。
ただの裸やエッチしているエロなら売れるだろうというのが安易

エロければ売れるのは事実。エロをいれただけでは売れない。
そのエロければのエッセンスをどこにもってくるかが勝負所

ファミコン風ならはあくまで今の流行の一形態で
ファミコン風で面白いかエロさかがなければ売れる可能性は低い

>そもそもどんなジャンルでも売れているのは無理なく作り込まれている。
これはその通り。エロでも、同じこと
だからエロのセンスないのに無理やりゲームにエロあてはめても
エロくも面白くもない可能性が高い。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:41:09.95 ID:KatJxG2l.net]
そうね、だから自分の能力を最大限に発揮できるジャンルを見つけて地道に勝負するしかない。
それが出来ていて初めて宣伝だのを語れる場所に到達できる。



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:46:57.95 ID:++j3WiLy.net]
ただそれと同時に
普通のゲームと、それにしょぼいエロをいれただけのゲームがあるとすれば
売れるのは完全にエロをいれただけのゲームなんだよな(エロいゲームではない)

爆売レベルになると作りこまれているけど
そうじゃない、ヒットでもないしかといって小遣い稼ぎよりかは稼いでるぐらいの
作品はエロが圧倒的に多いよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:48:18.88 ID:++j3WiLy.net]
>>289
志は一緒かと思う

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:52:24.91 ID:PMqY6NYq.net]
エロってどこからがエロになるのかな?
ガッツリS○Xしてたら?
それともパンチラとかだけでもエロ対象になる?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:56:38.20 ID:v9W2nsGr.net]
18禁=エロ
パンチラ目的で買う奴はいないだろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:21:19.32 ID:PMqY6NYq.net]
なーるへそね

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:56:07.61 ID:0UN6mMjW.net]
パンチラはエロじゃなくてパンチラっていうジャンルなんだよ

舐めんな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 23:00:10.52 ID:uqzTzox3.net]
パンチラどころかキャキャキャウフフでもエロ扱いする人は居ますよ?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:34:27.72 ID:QGPpRngf.net]
それが何か

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 06:18:46.73 ID:rX417D1X.net]
生理的な境界線と法的な境界線が同じとは限らないと言いたいだけ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 08:43:35.30 ID:NvTFphRe.net]
パンチラやキャキャキャウフフだって極めれば金になるかもしれんが
極めるよりも18禁かエロ無しを売る方が基本的には儲かるからな
18禁でないエロは中途半端なんだよな



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 19:06:08.17 ID:gV5AUf3F.net]
少年漫画レベルでは並みの腕ではえろくすることが難しいからな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 00:18:45.26 ID:/WJ9/e8j.net]
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
完全個人制作で20万DL突破の育成ゲーム 「まりもダンジョン」が高評価の理由
www.excite.co.jp/News/android/20140128/Exdroid_64539.html
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/
ベトナム発の個人開発アプリが世界中で大ヒット!
iphone.ascii.jp/2014/02/12/hit-gekimuzuapp/
儲かる?儲からない?アプリの広告収入まとめ
appmarketinglabo.net/app-ad-revenue/

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 05:19:13.60 ID:mGy0RNZb.net]
なぜ売れないのか、だと?

おいおい、寝言行ってんじゃねえぞ、売れる売れない以前の問題だろ。
ダウンロード数2桁とかだろお前らのゲーム(笑

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 05:26:27.95 ID:mGy0RNZb.net]
Flashゲーム全盛期には面白いもん作ったら数百万数千万のアクセスが余裕で流れこんできてたな
広告収入で不労所得がドカドカ入ってくるし仕事の依頼も毎週のように来るし

インディーゲームにはもうそういった隙はねーよな。アプリストア初期ならともかくさ。

そらたまにヒットの話は聞くが、冷静に考えてもう宝くじ並みのチャンスになってるだろ
予算と宣伝つぎ込んだ大量の基本無料ゲーにどう立ち向かうと言うのだね。物理的に無理w

手遅れだ。もうアキラメロンw

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 05:29:35.78 ID:mGy0RNZb.net]
ここはお墓よ、あなたと私の

(レビューの星が一個もついていないお前らのアプリを見ながら)

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 07:45:51.35 ID:5E8dIff9.net]
これが現実だ!
gigazine.net/news/20140722-developer-economics-q3-2014/

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 10:26:23.15 ID:uTwFzoN1.net]
別に大成功で大金稼ぎたいわけじゃないだろ
小金を稼げりゃ十分なわけで

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:32:12.44 ID:G7PI3lc9.net]
趣味で人並みに稼ぎたいという夢は些細な夢ではなく、 野 望 で す よ ! ?

323 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/23(水) 19:04:53.73 ID:DCCdjP7E.net]
野望だというなら任天堂かソニーにでも入社しろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 19:20:19.29 ID:Gskg64Y7.net]
ゲーム作りたいのにゲーム会社に入るって
今の時代むしろ遠回りだろ



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 19:21:20.41 ID:CFru99iB.net]
それは人並み以上では?(笑)

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 23:45:42.14 ID:5E8dIff9.net]
あー確かに遠回りだわなw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 23:54:04.13 ID:1Bz1XpqT.net]
ゲーム「を作る」のが目的か
ゲーム開発者「になる」のが目的か

後者のほうが多いべ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 08:00:59.44 ID:rb45eJr6.net]
>>312
ゲーム作る人の事を一般的にはゲーム開発者って言うんじゃないの?じゃないのぅー?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 09:10:21.98 ID:dEhw2apm.net]
趣味でゲームを作る人を忘れるなよ
まさか同人ゲームとかフリーウェアなゲームを知らない世代ですか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 13:04:09.00 ID:NZNFpaEO.net]
ゲーム会社に入らないと開発者になれないと思ってるんで?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 14:51:33.53 ID:pw9eR+gr.net]
エターナラーは開発者とは呼びません

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 15:43:26.47 ID:NZNFpaEO.net]
開発者は開発してればいいんで
エターナラーも開発者です

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 13:14:53.82 ID:OK+LRLYi.net]
個人じゃ売れないどころか完成させるのも難しい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 00:32:01.39 ID:FUgjdlK2.net]
個人で完成させるのは簡単だよ。
「これで完成」と決めれば完成です。

コミケで「これ体験版ですよね」と言われても
作者が完成と決めれば完成なんです



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 07:47:14.87 ID:QmWK6O8x.net]
そこまですら行かないよねー

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 08:31:17.45 ID:FUgjdlK2.net]
お前はな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:36:13.49 ID:QmWK6O8x.net]
>>321
お前は未完成をこれで完成ですって言うんだろw
より酷いわー

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:00:41.17 ID:r961AKL8.net]
なんか自分で納得できなさそうな解決方法だな
ジャンプでいう「俺たちの戦いはこれからだ!」ENDに近い

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:26:20.57 ID:FUgjdlK2.net]
>>322
完成なので未完成では無い!

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:27:51.92 ID:2h5sO2XE.net]
俺たちのゲームは最初から完成していたんだ・・・

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 17:22:26.61 ID:eAmtAkNT.net]
頭の中では完成してる
現実が俺に追いつけないだけ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/27(日) 07:39:01.34 ID:c1n2ow+f.net]
ノベルゲームなら
体験版公開できた奴はもう完成するまでの技術は手に入れてるから
あとはやる気次第だよ
そこまでいけたら絵とシナリオづくりに集中できる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 07:52:45.70 ID:6z7ZpK66.net]
>>313
職業として、世間的な認知としてゲーム開発者と呼ばれないっていう人はかなり多い
呼ばれたいだけでゲームを作りたいわけじゃない

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 11:58:08.70 ID:DnBnJ1DQ.net]
世界的ってどんだけ世界中を飛び回ってんだよあんたw



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 12:36:53.77 ID:TupIiV2k.net]
>>328
あんただけだよ。
あんたを世間と同じレベルで考えるなアホンダラ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 22:09:39.55 ID:fYbb7V7q.net]
話題にならんことにはそういうゲームたちがあるのかもわからんからね
面白かったにしろつまらなかったにしろ感想ばんばんあげてほしい
今はHPやブログもってない人でもtwitterでひとこと程度なら簡単だし

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 12:49:44.71 ID:yofNjr8Y.net]
ゲーム開発者は、
心技知で高尚であれ

だけど
高みから見下ろすもんじゃない

娯楽に昇華してこそ一人前

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 22:18:38.35 ID:73zwO7q5.net]
意味わからん

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 22:26:15.83 ID:NolWnFIS.net]
作った技術自慢より
作った物が面白い方がユーザーが得するだろう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 17:46:42.40 ID:PnH8doI5.net]
ゲーム作るのを目的にプログラムするんじゃなくて
プログラムが楽しくてプログラムを目的にする人もいるんだよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 20:15:15.82 ID:+bFJB13D.net]
そんな奴がこのスレに来るかなー

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 00:31:26.14 ID:KP+GhYD1.net]
流石に今の流れはスレチな気がする

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 00:47:09.14 ID:2HWUxbAT.net]
だよなあ。なぜ売れないかのスレなのに。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 02:05:14.01 ID:5D2zIM2L.net]
結局は知名度な部分があるのは確か。

何もない状態でやるのは危険だし、続けるのもしんどいけど、
上手いこと炎上商法仕掛けて注目浴びるのは有りかもね



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 04:52:34.01 ID:BsHnomTO.net]
失敗したら、これまでの努力も泡に帰すし、成功しても悪名がつくリスクも高いけどね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 05:18:16.08 ID:5D2zIM2L.net]
インディー関連の放送で東方のおっさんも
「実は炎上商法っぽい感じで仕掛けてた」ってぶっちゃけてたが
要するに自分で自分と喧嘩して焚きつけるような感じでやればいいんじゃないかな。

名無しを使い分けてわざと自分の作品を貶し、それで反論が来ればしめたもの。
炎上してる場所には自然と人が集まるし、アラだらけのロジック展開してるバカには
誰だって反論したくなる。

そう言う風に「自らの意思で」作品を褒める方向に持っていくことで
そのユーザーにとって作品の意味や価値が増幅する。

クローバーフィールド仕掛けたバイラルの会社も
「動画のコメント欄で自演喧嘩しろ!」って言ってたな。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 09:10:09.66 ID:3d2RFbI1.net]
まぁーあれだよね普通に皆に注目されるゲーム作ろうよって話ですわ。
そういう炎上商法は芸人の一発屋と同じだろうよ、後が辛いぞー。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 09:37:05.27 ID:ElyCS7jZ.net]
一度「そういう雰囲気の作品」って認識が出来ちゃうと、つまらんことにしかならんよ
自分で納得できるもの造り続ければ、普通にちやほやしてもらえるんだし挫けず頑張ろうぜ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 10:52:01.64 ID:pB4+6CXT.net]
>>341
前提条件が抜けている
本人が言うなら炎上商法をしたのかもしれない。
ただ東方の場合は、売りにできる部分がかなりあるからだろ(商品に自信があるなら話題になれば

1 まずあの時代にSTGをもってきたこと。(弾幕
2 そしてなにより楽曲の素晴らしさ。東方で名曲と言われるのを何曲か聞けば
よほどひねくれてない限り普通にいいなと思える
3 東方の世界観
当初は女の子だらけのキャラの多さとキャラ立ち
これも近年ヒットするパターンの女子だらけ世界のさきがけ
アイマス

360 名前:、ボカロ、ラブライブ、艦コレ、けいおん、らきすた
4 絵そのものはそこまでうまい訳ではないが、衣装センスはずば抜けている
5 二次創作に寛容すぎる姿勢

1~4はゲーム、物語の創作、絵の個人的センスによるところ

5だけは企業は真似できない部分だろうな。ボカロが人気あるのもそこいらの縛りのゆるい企業だから
[]
[ここ壊れてます]

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 13:34:31.98 ID:3d2RFbI1.net]
だから普通にその時代にあったハイレベルなゲームを作るしかないっていう話のループw

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 15:06:40.02 ID:pB4+6CXT.net]
二次創作可能は企業が真似しにくく、個人が気軽にしやすい。
そして現在、著作権の縛りが厳しくなるなかで、逆行する行為だから
こそ更に強みをます。
ただこれも二次創作者を刺激する良質の一次素材でなければいけないがな

炎上商法に関して言えばよくも悪くも注目を浴びる方法
最近だと、フリゲのオヴェルスの翼がこれに該当する。
狙ったかどうかは別としてアンチとしての宣伝など話題はいまだに尽きてない
精神がタフな奴じゃないとキツイと思うよw

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 13:06:21.83 ID:YzjkYaA5.net]
>>341
それって炎上じゃなくて巧妙な自演やろ
いやデコイ式炎上というべきか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 23:28:15.71 ID:Ada2g42b.net]
アンチ気味で話題になるとけっこう辛いけどなぁ 好き勝手いわれてさ

1発目とかそれまでそう話題になってなかったゲーム(作品)が
いきなりまとめサイトに乗ったり壁配置されてると裏で何かやってるのかな?と勘ぐってしまう



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 02:27:42.89 ID:9ZTP01vM.net]
好き勝手言われないゲームなんてあんのか
そんなもん存在自体が認識されない空気ゲーだけだぞ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 07:43:13.45 ID:L3UlBJYP.net]
嫉妬も含めてのネガティブキャンペーンみたいな物の話でしょ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<289KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef