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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 10:50:27.26 ID:XEl1/Z/Z.net]
PCだと少ないけど、スマホのゲームなら結構売れてるのあるでしょ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 11:02:23.91 ID:+XEl/HM2.net]
pcは個人を厳密に特定した利用を想定していない。
片や携帯・スマフォはその形態がとられているので、購入・支払いが整備されてる。
昨今のpcでも整備されつつあるが、入力などの手間は多いまま。
この辺の差でスマホスマホ持てはやされた訳ですな。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:51:55.32 ID:sgFDoN03.net]
俺みたいにフリーで配信して認知度があがった後にグッズ販売や続編で稼いだ方がいいよ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 13:08:15.17 ID:XEl1/Z/Z.net]
>>12
まえにPCゲームでサイドに広告表示してるのを見たな
フリーになるけどああいう広告収入の手法なら簡単かもね

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 13:31:46.73 ID:Qpj8nfV2.net]
まず海外のインディーズゲーがどんなものなのか知らない

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 13:43:34.19 ID:MORXKo5b.net]
よく出来たフリーゲームが多いからな
それは金取っとけよくらい作りこまれたやつがフリーゲームとして配られてるんだから
フツーのゲームでは金を払う気になれないのだろう

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 15:41:52.67 ID:l/gMC9L7.net]
>>1
まず売れない理由を掘り下げる必要があると思う
・知名度(ブランド)が低い
   個人制作だとマニアの口コミが主な知名度アップの方法。
   そしてマニアに認められると大手となっていく。

・購入する手段がない
   都市部であれば同人即売会や同人ショップが整備されているが
   日本全体としてみるとやはり購入方法が限られる。
   ダウンロード販売も利用者数が少ない。

・クオリティが低い
   ゲームメーカーが製作したゲームに比べるとクオリティの低いものが多い
   個人・アマチュアだと製作にかけられるお金や熱意に制限がある為
   専業でやっているプロに比べると劣る。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 15:43:41.00 ID:l/gMC9L7.net]
プロ集団だと製作にお金を投資して、販売して回収するという経済活動を行っているので
そもそも売ることに関しての熱意が個人やアマチュアと比べ物にならない
特に個人製作でやっている人は、自分がおもしろいと思うゲームの実現や
ゲーム製作そのものを楽しんでいる人が多いので売れるかどうかに主眼が置かれず
販売ノウハウが貯まらない。
また、ネット掲示板においてもお金が動く事を悪とするアマチュアマンシップの考え方もあり
実際には比較的簡単に集金する方法があるにも関わらず、それらを語る事ができない現状もある

これらの状況に当てはまらず、個人製作で売れる事があるのだろうか
過去の事例でいえばいわゆる”ストア”(アップルストアやWindowsストア、
グーグルプレイや各種ゲーム機用のダウンロード販売システム)が構築された直後の
ゲーム本数が少ない時期であれば比較的売りやすい
母集団が少ないので大手メーカーなどは採算がとれず参入できない為だ
アダルト作品が売れやすいのは”実用品”であるという点も見逃せない
なんらかの問題を解決するビジネスアプリは必要とする層に一定数売れる
これと同じ理屈がアダルト作品に適用されるのだ
アダルトと一般ではわけて考える必要があるだろう

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 17:16:29.96 ID:ffLv4hoN.net]
質量で勝負する
これしかない



20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 18:11:52.63 ID:XEl1/Z/Z.net]
>>19
質量って何ぞ
質と量なら個人が企業に勝てない要素だろ
勝負するならアイデアかな

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 18:55:22.42 ID:Qpj8nfV2.net]
ようるおうう

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:33:50.53 ID:Bl0t4Zz/.net]
海外で売ろうにも外人の知らない二次創作ばかりだから売れない。

23 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 19:51:45.11 ID:qxMiB7dR.net]
オンライン対戦とか協力プレイとかできるゲーム作れば売れると思う

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 22:09:13.78 ID:+xuYsScd.net]
利用者の少ないオンラインゲームなんて誰が買うんだよ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 22:52:47.92 ID:Qpj8nfV2.net]
宣伝に尽きるんじゃない
個人はそこ怠ってるでしょ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 22:58:29.19 ID:O6Z2w97s.net]
オンリーワンを確立して嬉々として金を投じる客を囲い込め
いちばん簡単なのはキャラクター

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 09:02:39.89 ID:fSHqh2Jl.net]
日本は妬みつらみがひどいからな
いざ完成させて、販売できたとしても
なんでお前だけ!ずるい!嫌がらせしてやる!
ってなる。
個人というなんの後ろ盾もないならなおさら一層風当たりも強くなる
販売するなら個人で製作したというのは隠す方がいい。
このゲーム俺1人で作ったんだぜ!凄いだろ!って自慢したいのもあると思うが、

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 09:11:24.17 ID:WKLN/gkV.net]
まず、人様に見せられるものができてから言えば?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 09:19:55.23 ID:BjsNo6oY.net]
このへんが日本で頑張ってる個人製作か
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140610_652571.html
同人は個人製作?



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 09:23:50.62 ID:WKLN/gkV.net]
日本のお家芸()シューティングゲームですね。日本の一部マニア以外見向きもされないやつね

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 10:15:25.40 ID:iX6wgtJF.net]
これが日本インディーのレベル、売れなくて当たり前だな
https://indie-stream.net/

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 11:01:08.73 ID:0hwy8fbw.net]
開発中、味方同士で喧嘩を始めるのが日本式だから
出来上がるのは責任ゲーム
責任取れないものは実装されません

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:54:08.70 ID:W38t7kS+.net]
ゲームの面白さを研究してるスレが無い時点でお察し

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:05:01.74 ID:Q5+9gPlk.net]
じゃ俺たちで最強の個人制作ゲームを作ろうぜ!!

35 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 18:06:01.84 ID:4GazUQ9l.net]
面白さを研究したところで何も結論はでねえだろ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:10:21.33 ID:CLPYKKMF.net]
それ一般人がやるもんなの?
外国では研究されているのに日本が未だ児戯扱いなのが笑える

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:17:01.61 ID:NwjlHtoY.net]
売り物にするなら、まずマーケティングから勉強しないと
個人 自分が作りたい物を作る
企業 客がやりたがる物を作る
この違い

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 18:37:28.61 ID:SywAyYwT.net]
>>37
×個人 自分が作りたい物を作る


39 名前:個人 コアゲーマとしての自分がやりたがる物を作る

×企業 客がやりたがる物を作る
○和製企業 市場経験の浅い客が釣れるものを作る
[]
[ここ壊れてます]



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/06/11(水) 19:53:46.61 ID:bZTiAgvo.net]
ID:WKLN/gkV こういう奴がいるから

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:15:19.95 ID:BS16ytPX.net]
売れるものを作る気がないから。
>>39 みたいになんでも人のせいにして自分を作品を変える気がないから。
売れ筋の調査もまったくしない。

42 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 20:16:45.66 ID:4GazUQ9l.net]
売れるものを作るったって技術も金も人も圧倒的に足りない立場でどうしろっつうねん

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/06/11(水) 20:17:01.35 ID:bZTiAgvo.net]
怒っちゃったw

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:19:05.23 ID:BS16ytPX.net]
つまりこういうこと

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:21:45.70 ID:DTrdButh.net]
上手いなワロタ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:25:01.86 ID:BS16ytPX.net]
>>41
知らんがな。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:35:43.70 ID:DTrdButh.net]
kazkiくんがよいお手本。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:50:33.27 ID:CLPYKKMF.net]
売れるもの作りたいなら就職しろよ
クソゲーでも企業の力で宣伝するから売れるんだろ
面白いも何も知らなきゃ売れないに決まってる

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:23:18.27 ID:fSHqh2Jl.net]
まあみんなそれほど本格的に売れたいってほどでもないとは思うんだけど
中規模の市場はおろか小規模ですら壊滅的な現状だからな
日本も海外みたくインディークリエイター向けにどんどん市場ができるといいんだけどね



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:09:42.00 ID:mXZVUd4T.net]
>>36
ゲームの作り方も日本とは違うし、好まれる方向性も違うからなあ。一概にはいえない
海外のほうが進んでるのかというと、別にすべてが進んでいるわけじゃないし

外人どもは基本的にリアル路線が好きだから、
日本人の独特な感性が入ったリアルよりは、外人に合う感性が入ったリアルのほうが
好まれるのはある意味当然だと思うが
もちろん、ポケモンやマリオみたいに日本人だけに向けたものがヒットするケースもあるが
これは特殊だろうしな。

昔はハードの制限上どうしても絵をデフォルメする必要があったので、それを得意とする日本が優勢だったが
今は性能があがってそんな必要もないから、外人どもがダイスキなリアル路線オンリーで十分だからな。
デフォルメ系得意な日本にとっては不利な状況になってるってだけ。と感じてるけどね。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 05:31:47.90 ID:Xjd11DmL.net]
エロRPGを作ればいいじゃない

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 06:18:47.66 ID:vOzUBGf6.net]
海外に売るために海外の売れ筋を真似たところで、出来の悪い二番煎じにしかならん
売りたいならエロやればいい。それが現状の日本の強みだろ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:27:08.73 ID:NZR0qRsy.net]
デフォルメ系得意な日本は2D極めればいいわけだが、放棄しちゃってるからな
今の2D格ゲーぐらいかな、努力してるのは

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 11:09:13.62 ID:LEUActYz.net]
低レベル個人が大手に勝てる点があるとすれば、
大手が出さないニッチ、
つまり、少数派のニーズに応えるゲームを作ればいい。
「信長の野望 ホモゲver」とかな。

しかし、本数を稼ごうと思えば、
ノンケ多数派(ライトユーザー)を囲い込む方がヒット数が出る。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 11:42:29.58 ID:GADjFJHJ.net]
ここに腐が居着いているとは知らなかった

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:35:03.04 ID:4Tf6dGz4.net]
アスペか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 13:59:15.80 ID:PKSkjU12.net]
すげー!個人開発者の星だな


58 名前:
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1406/13/news082.html
全国を群馬県にする人気スマホゲーム「ぐんまのやぼう」のニンテンドー3DS版「ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS」が、ニンテンドーeショップで2014年夏に発売されます
[]
[ここ壊れてます]

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:48:02.36 ID:PKSkjU12.net]
個人製作者がんばってるじゃんー

人気フリーゲーム「青鬼」映画化!7/5(土)ヒューマントラストシネマ渋谷ほか全国ロードショー



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:40:01.49 ID:DyEtlRG5.net]
確かにせんでんをおろそかにしている人は多い
ただ、レビューサイトが多いから面白いものを出せばそれなりに試遊してくれる人は多い
最初の数分のプレイの質をあげるのが
もっともコスパが高いのではないか

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 09:05:26.17 ID:muLV+tZ0.net]
× 個人製作ゲームはなぜ売れないのか
◯ お前のゲームはなぜ売れないのか

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:48:06.91 ID:QH7DmmMa.net]
てか、売れるの定義はなんだろう。
本数?人気?

63 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/17(火) 23:18:46.51 ID:LR0hnduD.net]
1万売るだけでも大変そう

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 00:14:38.36 ID:q8mSE609.net]
>>61
コンシューマのゲームでも一万いかないのもあるからなぁ。
同人とかパッケージも作ってる人たちは
どれくらい売れてるんだろ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 00:40:17.02 ID:RRMPJjDA.net]
でもぶっちゃけさ、
タダでバラまいた俺ゲームが、ブワーーーっと世界中を席巻して
「○○○さんのゲーム、す、すごい」
「○○○さん素敵♡」
「あ、○○○さんのゲームで、い、いっちゃう・・・」
「Oh, Duke!」
みたいに一大ムーブメント巻き起こせたら、
個人としては一生幸せなんじゃないか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 02:50:33.43 ID:kSAbvaAK.net]
アングリーバードの兄ちゃんみたいに?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 02:53:33.97 ID:kSAbvaAK.net]
間違えた。フラッピーバードだ。

彼の行動を全く理解不能って人もいるだろうけど俺は割りと理解できるなぁ。
金や名声一緒に湧き上がるクソ面倒な自体に巻き込まれる事想像したら
うわぁ・・・・って考えそう。

まぁ俺の場合は考えるだけで、そんな状況に至らないんですがw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 05:24:30.54 ID:wz7Rk/Mv.net]
フラッピーバードは運が良かっただけだな
実況してた人が超有名人だったから

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 08:33:41.34 ID:G1Fxpu3M.net]
同人でありがちなADVだとコンシューマでもこんなもんの市場なんだぞ
ameblo.jp/adoventure-kenkyu/entry-11521389539.html

個人・エロなしで一万本ってタイトル出せばここにいる奴ほぼ知ってるぐらいのレベルだろ
あとはアプリとかの見えにくい市場だけど、有料だとこれも厳しいだろうな



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 09:11:54.41 ID:/SK+iZH4.net]
フリーでゲームを作る
ニコ動の有名人に頼んで実況してもらう
有名になったら、売り込みしてコミカライズしてもらい収益を得る
↑これが今のトレンド。座ってゲーム作ってるだけじゃ稼げんわ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 15:19:58.25 ID:bZWr2X8y.net]
スマホアプリや同ソやインディーな人達も
最近はそれぞれオンライン・オフラインで互助体制構築しててギルドめいてきたな
俺みたいなコミュ障の引きこもりぼっちにはつらい

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 17:23:41.98 ID:cfB1l6TH.net]
死ぬほど頑張って洞窟物語レベルのモノを作れば嫌でも売れるよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:00:13.42 ID:NpLOqoDB.net]
売れなかった時は >>70 が責任をもって死ぬほど買い取るよ

74 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/18(水) 18:05:28.92 ID:9Su9aAMM.net]
洞窟物語も有料だったら買うか微妙なところだろ
面白かったら売れる←この固定観念はいい加減捨てろよ
面白くなくても売りまくる←これくらいの気持ちを持ってほしい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:30:38.52 ID:G1Fxpu3M.net]
実際、DSや3DSではぱっとしなかったじゃん>洞窟物語
新作の売上げはどうか知らないけど
成功してほしいもんだけどね

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:45:28.52 ID:CVd5obQ9.net]
洞窟物語とか懐かしい名前が

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:50:28.77 ID:cfB1l6TH.net]
ほんとお前らは脳足りんだな
誰かそのまま売るって言ったよ
ちゃんとした計画に則って売るに決まってんだろw
>>71
あー、はやく買い取ってやっからさっさと作れよw
どうせお前に作れるはずねーけどなw

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 18:51:15.22 ID:duAAfyFE.net]
洞窟物語は、海外でも評価されたのが大きいんじゃね?
とにかく国内の市場だけじゃどう頑張っても限界がある

79 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/18(水) 20:48:23.05 ID:9bAOafuv.net]
どこで売ってるかもどういうものなのかもしらないから。
一般人はちんぷんかんぷん。

フリゲ層からは有料だから敬遠されるし
同人層からはエロがないから敬遠される。

つまり市場がないんだよ。
インディーズ界を作ることから始めないとダメだね。
スチームみたいな有料で個人から小規模の人数で作った
ゲームを展示するところを。



80 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/18(水) 20:49:53.03 ID:Lqf2g6NK.net]
もうパッケージ販売ってのが流行らないんだろ
基本無料で課金するのが一番

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 21:36:34.89 ID:G1Fxpu3M.net]
基本無料のソーシャル商売が成立するのは企業だけだけどな
ああいうのは「流行らなければ流行らない」
つまりきちんと宣伝に金をかけられる企業のものじゃないと無駄

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:20:19.46 ID:kSAbvaAK.net]
もしもしf2pで稼ごうと思ったら、作りたいゲームを作るんじゃなくて
集金マシーンを作る覚悟がいるわな

まぁゲーム制作を趣味でやってる人間なら、
案外そこにパズル的楽しみを見いだせる気もするけど

83 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 00:29:59.23 ID:uMpulIu8.net]
糞ゲーでも可愛い絵とランキング要素入れればウケる
それがスマホアプリ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 01:38:10.72 ID:/uooWVTF.net]
きょうび、一度の回復やカード引くだけで300円も払うのに
同人ゲームにゃ金落とさないんだからなあ

同じ300円なら洞窟物語の方が価値あるでしょ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:54:36.00 ID:HNPonMR1.net]
それは、ゲームで遊ぶ楽しさを主軸に考えた場合だろう
ゲーム作ってる人はゲーム好きだから、ゲームの面白さについて考えるけど
「みんながやってて、自分も手軽に出来る」から遊んでる人は多いと思う

廃課金者は、金の力を見せつける相手がいなきゃ意味ないし
出会い系だって、女子供がたくさんやってなきゃダメ
ライトユーザーもみんながやってるからモチベをかきたてられる
良ゲーより、有名ゲー話題ゲーのほうが価値ある人がいるんだよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 10:50:02.02 ID:pkfC0Wa/.net]
>>77
一応、既にあるけどな。
ttp://www.playism.jp/

ぶっちゃけ欲しいと思わせるタイトルがまったく無い、
市場よりも商品に問題があるでしょ、やっぱり。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 11:42:55.07 ID:7S5RYvfm.net]
買う側になって考えるとやっぱりエロ必須だな
これからは広告ありの無料スマホゲでしょ。起動するたびに1円入るし

あと時節を見るのも大事だよな。今、w杯だからサッカーのゲームが需要ありそうだなとか。先読みが大事

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 12:23:13.46 ID:RX6k2fvi.net]
>>82
テーマパークとかイベントのグッズや飲食物のボッタクリと一緒でしょ
最初に囲い込んでからじゃないと勝負にならない

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 12:26:53.88 ID:RX6k2fvi.net]
>>84
やる気なさすぎ
道路に新聞紙を引いていい商品を並べても売れない



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 12:39:05.02 ID:DDGh6m08.net]
単純に面白くないからでしょ
作った本人以外。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 13:40:26.51 ID:vGI3RojP.net]
>>82
おもしろいかわからないもん

課金システムはゲーム料金を後払いしてるんだよ
商品の価値がわからないのに先払いをしろといわれたって
よほど信用してないと出したくないよ

>>84
こういうサイトをうまく作ってくれる人が必要だね
誰かつくってくれないかな、ゲームの宣伝を考える上でおもしろいと思う
誰かつくる→このスレでダメだし→修正ってやっていけば問題点みえてくるんじゃね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 14:04:58.79 ID:wqc0npLW.net]
>>89
紹介サイトなら作れるけど、決済システムは手間も金もかかるからなー

って、いまなら無料の決済システムとかあるかな。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:01:23.49 ID:5G34WJGX.net]
個人制作って売るのが目的なん?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:14:46.14 ID:wqc0npLW.net]
>>91
少なくとも自分はそうだなぁ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:23:49.09 ID:GvVo6pxJ.net]
売れる自信があるなら、ここでいいんじゃね

ttps://booth.pm/ja/browse/PCゲーム

96 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 16:31:17.33 ID:Y0y7YWMF.net]
>>91
自分の趣味や得意としている分野で対価を得て、それだけで生活できるようになったら最高だろ
どんな分野でもみんなそこを目指している

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:34:09.03 ID:RX6k2fvi.net]
ゲームにしろ他の創作にしろ人間の根源的欲求に訴えかけるヒット作が多い気がする
恋愛、エロ、食、戦闘あるいはスポーツ(競争心?)…
最近はやりのサバイバル系も生存欲求

そして俺は見つけた、まだ誰も手を付けていない未開拓の広野、それは


            睡 眠 欲

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 17:31:33.57 ID:wqc0npLW.net]
>>95
欲求解消に対する代替手段にならねぇw

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 18:21:58.69 ID:GvVo6pxJ.net]
>>95
太陽のしっぽ



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:39:08.14 ID:thUJjsC+.net]
ちなみにエロあり同人だと自分程度でも1作1000以下売れないってのはないな
最低でも1500ぐらい
最高で13000ぐらい
大体1作で懐に入ってくるのは200万ぐらい
まあ声優やらに払う人件費あるから手取りはもっと少ないけど

無料の非エロスマホアプリだと広告費が月に3~5万ぐらい
正直、専業は俺の才能だと無理ゲー

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:40:56.45 ID:vGI3RojP.net]
>>91
個人製作っていうカテゴライズにあまり意味を感じないけど

個人 ←→ 集団
非商用 ←→ 商用

この2つの軸があると思う
このスレで言ってるのは個人かつ商用でどうやって儲けるかだろう
趣味や副業でちょっとおこづかい程度が入ってきたらいいねというレベルじゃないだろうか

具体的にいうとiPhoneやAndroidのストアを利用したり
同人即売会や同人ショップ、ダウンロード販売がメインだろう

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:41:47.81 ID:vGI3RojP.net]
まず儲けを出す為には製作期間を減らし、なおかつ品質をあげなくてはならない
個人製作といえども苦手な部分まで全部つくる必要はないわけで
フリー素材や外注(例えばランサーズなど)を使って小額で作り上げていくことができる
そういう部分を煮詰めたら品質や作業日数を減らすことができる

スマホゲームぐらいの規模だと1〜2週間に1本レベルでリリースしないと
お金を手に入れるのは難しい
ほかのストアもだいたい事情は似たようなもんじゃないかと思う
同人即売会はよく知らないが人に聞いた話だと大きいイベントで毎回リリースを出す事と
サイトでの宣伝や口コミが重要らしい

あと誰も言ってないと思うけどどうやって儲けるかの部分
ゲームを売るのか、ゲームに広告をつけるのか、ゲームで集客してサイト広告で儲けるのか・・・

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 19:53:43.19 ID:vGI3RojP.net]
>>95
ゲームをプレイすることで睡眠欲が満たされる・・・だと!?

短時間睡眠で疲労回復する手法は色々とあるね
レム睡眠やノンレム睡眠に着目した手法や
布団や枕をいい物にかえたり、就寝前の食事を工夫するなど
SFだと1時間寝るだけで8時間分の睡眠に相当する装置なんてのがよく出てくる

ゲームをプレイしていてよく寝てしまう人がいる
ドラクエをプレイすると1時間以内に寝てしまう人、
ゲームじゃなくても授業中すぐ寝てしまう人

このあたりのメカニズムを解明すれば
ゲーム機を利用した睡眠薬を開発できるのではないだろうか
もちろん、薬を飲めばすぐ寝れるけれど
健康への影響が心配だったり、常用すると効果がなくなってくる

プレイすると眠れるゲーム
もしくはプレイするだけで疲れがとれるゲーム

もし開発できたらこれは新たなフロンティアを開拓したといってもいいのではないだろうか
既存ハードを利用するなら例えば、バランスWiiボード(世界で一番売れてる体重計)を枕がわりにして
その重量で呼吸を検知して、その速度で眠りの深さを検知して適切な音楽を流してみたり
テレビの明るさを調整して眠りに誘ったり、さわやかな目覚めを演出できるのではないか

新しい(しかしマニア向けパソコンショップで売ってるような)ものとして脳波を検知するヘッドギアがある
これはそのままα・β派の状態を調べることができる。
ゲーム中の脳波を調べながら、そのリラックス具合に応じてゲームの難易度を適切に変えることで
やればやるほど眠くなるゲームを作れないだろうか

睡眠欲ゲーは奥が深い

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 21:25:08.69 ID:a1C11hsp.net]
基本的にモニタから光を照射されてる状態じゃ、眠りが阻害されるだろ
ということで結論は一つだな
風のリグレットだ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 21:53:20.00 ID:uMpulIu8.net]
エロゲーやったあとは眠くなるからエロゲーが最適解だな

106 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/19(木) 22:50:34.94 ID:uNXW3PRM.net]
個人だと売れたらラッキーくらいでいいんじゃね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 00:13:48.30 ID:nM9hw8Sr.net]
狙って売れるものが作れるなら会社作れよと思うしな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 12:22:40.51 ID:STBMZ0B0.net]
ニートだけどゲームで一発当てて社長さんになるお(´・ω・`)

109 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/20(金) 13:40:50.59 ID:tu0LPNsv.net]
>>106 成功したら雇ってくれ
お茶出しは任せろ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 13:59:47.81 ID:Ns98OIkI.net]
ゲーム作って売れればもっとやりたいことできるしな
爆速PC、高価なDTM機材、3DCGソフトウェア、デカイ液晶タブレット
資料や書籍、人の時間だって買えるわけで

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 17:35:29.76 ID:CmkC+eW+.net]
自分のゲームを売る為にサイトを作ろうと思うんだが
どこか参考になるやつない?






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