- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
- こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ float.jp/cafe/agb/ www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm コンパイラ(gcc) www.io.com/~fenix/devkitadv/ GameBoyAdvance非公式開発 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 13:02 ID:e1pLcnXO]
- テトリスをダウソしてみたが、
lzhなのか、zipにしてほしいぞ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 01:18 ID:LgYFy3Hb]
- っつかさ。市販のROMは中身あぼーん出来んの?
ブートチップ万歳。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 01:31 ID:HrFw/quj]
- >>804
何が聞きたいのかワカラン
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 02:46 ID:dgKXHKso]
- >>804
市販のゲームカートリッジをオリジナルゲームに書き換えられるかって質問かな?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 09:52 ID:cfBXrujh]
- DirectSoundでの質問。
f1.aaacafe.ne.jp/~progrm/gba/ds_smp01.lzh を流用して効果音をDirectSoundで鳴らすようにして みたんだが、多重に鳴らそうとすると、前の音を キャンセルせずに遅延となってしまう。 ちゃんとキャンセルする解決策をテルミープリーズ。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 18:01 ID:DCvt4CdA]
- FIFOだからある程度はしょうがないよなぁ、…って話じゃないの?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 00:32 ID:wvKam0cn]
- >>808
判らないのなら無理して答えなくていいよ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 02:13 ID:izhfXoB8]
- >>807
アーカイブに入ってるバイナリをエミュレータで動かした限りでは、START 連打で 前の音はキャンセルされて次々効果音が鳴っている(雑音も出る)みたいだけど、 どういう現象を問題としてるの?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 09:24 ID:9XJ3oUHa]
- >>810
いや、エミュでなくて実機の話。 VBAでなら漏れのプログラムも期待通りのタイミングで音がでてる。 スプライト使いまくった上、当たり判定をガンガンとっているので 処理落ちが発生して割り込みがおかしなことになっているのかも しれないが、、 A→B→C(即座にキャンセル)→休憩→D と音を鳴らしたい場合、 VBAなら、A→B→休憩→D となるけど 実機では、A→B→休憩→C→D となってしまうんだ。 これさえ解決すれば完成なんだが…。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 14:20 ID:cjwkxmYF]
- 件のサンプルは実機でも A→B→休憩→D の挙動をしたので
>>807のコードが悪いわけだ。 割り込みがおかしいと思ってるなら とりあえず割り込みハンドラの先頭で割り込み解除するとどうなるよ。 割り込みハンドラに何か処理を追加したか? 二つ答えれ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 17:34 ID:S5RIQUEx]
- >>812
おおぅ、サンプルを実機で動かしてみるのを忘れてたよ A1:家に帰ってから試すのでちょっと待ってくれ ていうか、サンプルも割り込み禁止してないが… A2:追加なし
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 22:43 ID:cjwkxmYF]
- >>813
何も追加してないならA1に関しても恐らく関係ないな。 じゃあパッド入力のログを取ってみたらどうよ。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 03:36 ID:pAXpXiNm]
- できた、できた、でーきーたー!
サンプルはタイマ割り込みとDMAを併用しているが、 たかが4バイト書き込むのにDMAはどうよと気付き、 ttp://belogic.com/gba/directsound.shtml のInterrupt Mode Direct Sound Exampleに従って 書きおなしたら音の同期がとれるようになった。 ここまでつきあってくれたID:cjwkxmYF氏に感謝。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:30 ID:gDZ6VzdJ]
- >>806
市販ROMをどうにかして空のROMに出来ないのかなー?と。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:35 ID:3xk1UHKk]
- >>816
それは市販のCD-ROMをどうにかして空にして書き込めないかなー といってるのと同程度だと思うが
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:47 ID:hWnqoE5I]
- ROM = Read Only Memory なわけだが
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 23:25 ID:gDZ6VzdJ]
- >>818
おー!マジでか。知らなんだ知らなんだ…
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 02:17 ID:zdC2EwLZ]
- >>815
できたゲームはどっかで公開しないの?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 08:40 ID:dl++pUnJ]
- >>816
普通に考えるとROMライタと空のPROMを用意すれば可能とか。 お金かけたくないのが本当の理由だったら、 フラッシュカードリッジ+ブートケーブルを買えば安そうだ。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 10:30 ID:v/nYueEK]
- >>821
>>804で「ブートチップ万歳」とか書いてるところをみると、 フラッシュカートを買う金すら惜しいんじゃないの? ま、板違いの話なわけだが。
- 823 名前:815 mailto:sage [04/05/18 02:39 ID:sx1qgCh8]
- >>820
キミはどっかで公開してるの?
- 824 名前:820 mailto:sage [04/05/19 03:22 ID:g8IXnjjo]
- >キミはどっかで公開してるの?
イヤしてないけど。 まだポリゴンがぐるぐる回ってるだけで公開できるようなもんじゃないんだよね。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 09:32 ID:KpUt2/q3]
- おや?作るぞ氏のサイトが403だ…
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/21 07:27 ID:icJeIqDs]
- みんながんばれ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:09 ID:lInpAub/]
- これはもう駄目かもわからんね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:42 ID:azzTU+Iv]
- 詭弁の特徴その4:主観で決め付ける
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 23:48 ID:8NA+nuLR]
- ほっしゅ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 05:29 ID:gT0Vmk3j]
- NetHackをアドバンスに移植している外人はすげえ。
アドバンス用のMaster of Orionみたいな4X系のゲームはないだろうか。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 15:24 ID:VS+lJDYY]
- 保守だ(#゚Д゚) プンスコ!
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 19:53 ID:HTVmH+Ad]
- ホシュッ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 20:35 ID:XHkcOchh]
- 保守乙
ネタねーな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 13:37 ID:MGMPwB2J]
- オレ様メモ
プロ研のGBA.hのtypo ×#define REG_SGFIF0A *(u32*)0x40000A0 ○#define REG_SGFIFOA *(u32*)0x40000A0 プロ研のDMA.h、u16じゃなくvu16を使うべき プロ研叩きのつもりはないので誤解なきよう むしろカス供の質問に丁寧に答えるあの精神力は尊敬に値する
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 15:34 ID:DCNbvafe]
- ここじゃなくてプロ研に書きゃいいのに。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 01:08 ID:lOSWBH6F]
- >プロ研のDMA.h、u16じゃなくvu16を使うべき
まぁそんな間違いなんてUnix User の連載でもしてたし。 j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/index.html
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 12:20 ID:5kasBBFX]
- >まぁそんな間違いなんてUnix User の連載でもしてたし。
↓で連載当時のソースが拾える www.skyfree.org/jpn/ 書籍『Linux から目覚めるぼくらのゲームボーイ!』では結構修正されてた
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 13:15 ID:eD4/Os/T]
- >むしろカス供の質問に丁寧に答えるあの精神力は尊敬に値する
同意 人口密度の低さが救いだね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 01:05 ID:rQjaP1bk]
- オラ、2軸回転したよ。
キミラ、みてくりる?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 06:41 ID:rQjaP1bk]
- >>667
>>668 V-Rally3/Need.../DOOM のスクリーンショットを 見てみましたが、 ポリゴン臭っ。 ビットマップモードにガリガリ書いているとしか思えない。 もう、PCソフトの設計となにもかわらんですね。 GBAは、2軸回転がエライと思ってたのに。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 07:05 ID:s4HAFa1W]
- モチベーションがさがってきたよ〜
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 07:38 ID:cSwmhxCc]
- 俺なんか1軸回転で四苦八苦してたよ。
VOFSとHOFSが使えないなんて・・・。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 11:38 ID:rQjaP1bk]
- >>841
安心すべし。 ポリゴンは見た目が凄いから、焼餅〜なだけだっぺ。 オイラはまだ、ポリゴンの書き方が分からないし・・・。 みんなもゲ評論家もポリの方が評価高いんだから、 その道に間違いなし。ポリゴン書いて、みしてくれり。 >>842 禿げしく同感。なんで、悪単の計算セニャならんのや。 ノートに丸と三角を死ぬ程書いてしまったではないか。 設計上の都合が何かあったのかな>ハードメーカー 難関を突破した成果をみてくれり。 monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/20040620a.zip
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 11:46 ID:s4HAFa1W]
- >>843
この絵みたことある プロ研のBBSにいた方ですね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 13:50 ID:rQjaP1bk]
- >>844
見てたのね。ありがとう。(水平線が1ライン見えないバグを修正) もっと、盛り込みたい事があるのだけれど、 もう、頭がこんがらがっちゃって。 表示関連のテクニックだけでも、構想が、こんなにある。 ・スプライト拡大機能を導入して、コース上に障害物を置く。見える 方向にかかわらず、絵は固定。 ・スプライトのどっと絵を8方向分に増やして、WinningRun(?)も入れる。 ・簡単なNPC(といっても高難度)を導入して、レースにする。 ちょっと、難しい表示テクニックは、お休みしようかな。 ・BGM&効果音 ・ラップタイム/スピード/全体MAPの表示 ・スタート/ゴール処理 ぐらいからせめよっかな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 22:06 ID:UWgKMxVS]
- 2ちゃんねら専用 メル友募集 掲示板!
jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8154/1061819320/r62
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 19:25 ID:rkKgcMw2]
- 実際に動いてるものつくってる人間が
ここにいる限りこのスレは不滅だね!
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/22 01:18 ID:fUngeunj]
- >>847
そね。論より証拠(?意味合ってる?たまに難しい言葉を使いたくなる) サウンドをちょっと勉強したよ。 サウンドの音を設定するのは難しいね。 でも、単純な音をなんとかならせた。 音の高低を操作する事は、楽にできたので、それを利用してみますた。 monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/01.zip
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 06:51 ID:dM3IF7/I]
- >>848
ファミコンみたいだw 私も動くものをうpして、ここの士気向上に貢献せねば bgmはMODにしようと考えてるけど搭載なんて何時になるやら
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 11:07 ID:zFRU9ypS]
- >>850
MODそのもののプレーヤーじゃないけど、 lemon氏のGBDK版プレーヤーを参考にするといいと思うよ ttp://members.fortunecity.com/lemon26/project_j.html
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/22 23:22 ID:fUngeunj]
- >>849
しょぼいのも、これまた味わいだな。(~<_~) わーい、うpれ、うpれ! MODとは、楽しみだな。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 01:34 ID:uaSjK6JH]
- ちゃんとこのスレ生きてるんだね。応援sage(w
漏れも同人ゲームでも作るべく先を長くマターリ開発中だったけど 仕事が忙しいので休業中。 寒くなる頃に作業を再開したときに、まだこのスレあったら、 しょぼいのうpしますかね。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 02:32 ID:lL6JN6cJ]
- >>852
「じゃぁ、それまで、スレを存続させないと、いけませんなぁ。皆さぁ〜ん!」 それでもって、BGMをつけて見ました。8kHz-monoの低音質。 ・・・曲がいいのは、拾ってきたからで、オイラが作ったわけではなく、 でも選曲のセンスはオイラが素晴らしいのであって、勝手に使って 良いかという問題はあるにせよ、ホムペには良さそうな事が書いて あったので、ここは議論はご法度であって、ん〜〜〜〜〜、 何を言っているのか分からん。 なお、スイカ君が、さらに謎に見えますが、気のせいです。^^; monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/01(1).zip
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 20:20 ID:5dvuVrSV]
- >>853
確かにスイカ君がなぞですw 私もmode1のbg2を使ってmode7の実現を 試みようと考えてました 実装はまだですけど
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 01:19 ID:sJfW4SKq]
- >>854
二軸回転はロマンですな。 プロ研にも書いてある「mode7」っていうのが気になったので、 多分スーパーファミコンだろうと思ってググってみると、ドンピシャ。 なにぃ〜!回転の中心座標の指定レジスタがあると・・・。そりゃ、ずるい。 スーファミと比較してみると、ベタのビットマップモードがあるので、 GBAでポリゴンを使うようになるのは、挑戦としては自然なのかもね。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 01:30 ID:mpFjBnfX]
- >>855
が、2軸回転やポリゴンが偉いわけじゃないから。 ゲームとしてどれだけ遊べるか、そこを忘れてはいけない。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 15:18 ID:ucLcGLYq]
-
○ -3 < ハァ… マターリ 行こう _/(/\ ~~~~~~~~~
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 07:40 ID:GwlQjIt7]
- >>856
ゲーマーはゲーム性を要求し、プログラマーは技術に興奮する。 ゲーム性は、もうちょっと待ってね。 >>857 苦難の末スイカ君をマターリさせる方程式が解けました。(謎) 丸め誤差が怖くって、スイカ君はブルブル震えてしまっています。(涙) ↓ ttp://monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/20040701a.zip
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 14:55 ID:hed5BSIv]
- >>858
>プログラマーは技術に興奮する ( ´,_ゝ` )プッ 枯れた技術に興奮するのか 使えねぇプログラマーだな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 14:57 ID:DjU3i5GA]
- >>859
最新の技術を見せてください。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 23:47 ID:lwKbVyDm]
- >>860
ナイコン君を相手にするな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 01:55 ID:tGxF1Me8]
- >>860
>>861 COOLに行きましょう。 難しいから、後回しにしようとしていた、 2軸回転平面上にオブジェクトを置く計算式が 解けましたぞよ。ナイースね。 一気にNPCにするか…。そう簡単には、いかないだろうけど。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/07/24 09:53 ID:tqOuxpv0]
- age
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 12:56 ID:b33LlK4E]
- シューティングでホーミング弾を作っているのですが
順回転(誘導精度低)と逆回転(高)で誘導精度が違ってしまい困っています (どちらも一応誘導はする、あさっての方向に行ったりはしない) プログラム的には、アークタンジェントでターゲットまでの角度と 弾の進行方向の角度を出し、その差が一定以上なら修正し回り過ぎない ようにするというものです 固定小数点計算が原因なんでしょうか?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 16:41 ID:Yo+WHqhY]
- アークタンジェントなんて使わないで、ターゲットまでの x と y の差を求めて、
それを単位ベクトルにして移動ベクトル決めたほうがいいと思うけどな。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 17:20 ID:ujrr16io]
- ベクトルの内積を使えば解決。
シューティングゲーム マニアックスでも買えば? Cマガに一部掲載されてた時に その辺のアルゴリズムも乗っていたはずだよ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 19:25 ID:VT68j6Qd]
- プロ研で割り込みの再入について嬉しそうに報告が挙がってるけど
devkitAdvance r5-b3ならcrt0を再構築すれば勝手に処理してくれるんだがな あんまり嬉しそうなんで突っ込みするのやめた
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 02:01 ID:pBISodbK]
- >>867
プロ研ってどこ?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 02:57 ID:Fnch2UrA]
- プログラム研究所
頭にそれっぽい単語をつけてググってちょうだい
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 11:01 ID:3RClAnk9]
- >867
教えてあげてくらさい。 フリーGBA開発で弱点だったサウンド部分が 一気に克服できそうなのですから とはいえ、MDXデータを作る環境を 構築しないとだめだけど。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 04:18 ID:eQdTU67I]
- 保守
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 02:59 ID:fIKs2/e4]
- krawallやaasはそんなにダメか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 16:08 ID:DCXAUctR]
- >>870
つか、ヤベーぞ あそこの香具師
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 17:44 ID:cG7Cm7uY]
- 何がやべーって?
日記でここに反応してるってことか?別にいいじゃない
- 875 名前:Moonlight [04/08/12 22:00 ID:C1VQ9dWm]
- 私のコトですね多分。(汗々
あんまり書き込むのは得意じゃないので…。 Cがあまり好きじゃないので、こちらで(多人数と)絡むこと自体、悪いなぁと。 日記なら「読みたくなきゃ読まないで済むでしょ」と(実際には言えませんが(苦笑))言える予防線があるので。 すいませんです…。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 23:36 ID:cG7Cm7uY]
- こちらから絡んでおいてなんだが、そんなに落ち込んでるとは思わなかった。こちらこそ申し訳ない。
お詫びにプロ研に有益かもしれない情報を書いてきたので許してね。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 23:38 ID:cG7Cm7uY]
- ってもう反応済みか・・・。前後が逆転しちまったな。
重ね重ねすまんかった。陰口は控えるよ。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 23:51 ID:MDlPRN45]
- いよいよ商品企画内容決定!?
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- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 02:05 ID:b92ZC5di]
- ちゃんとCを勉強しろってコトよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 03:05 ID:JkO8kwqj]
- Cには不慣れかもしれんがパワーはある人だから懲りずに頑張って欲しいよ
MDXWinという土壌があるにせよGBAに取り組んで数週間でMDXを鳴らせるような人なんだから それにしても本人光臨で途端に姿勢を変える俺の弱さよ
- 881 名前:焼肉 [04/08/13 08:45 ID:2QOpICRA]
- 始めまして。880までこのスレは来てるのにすいません、
PCでゲームなんか作れるんですか? AAあり?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 16:41 ID:1V3i5/vN]
- >>881
ヴァカには作れないYO!
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:40 ID:U8RjAa1x]
- >>880
まあまあ、本人を目の前にしてなかなか悪口は言えないものよ とにかく頑張って欲しい。プロには出来ない事をやってくれ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 02:38 ID:uz/ny6ph]
- 保守
- 885 名前:sage [04/08/20 22:54 ID:rgTctyZM]
- 某所ではお世話になりました。一応形になってきたっぽいので御報告にあがりました。
レスポンス他は不要ですが(なんて勝手な言いぐさ)、お礼の気持ちも込めて。 home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/index.html グダグタくだ巻いてますが気にしないでください。(汗々 では。失礼しました。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 08:18 ID:kvsVQu9X]
- Linuxから目覚めるゲームボーイ買って一通り読み終わったんだけど、
最初の方に外部RAMはバス幅16bitで遅いからthumbモード使うか、 内部RAMに転送して実行って書いてあるけど、そのやり方が書いてねー 誰か教えて
- 887 名前:Moonlight mailto:sage [04/08/24 09:04 ID:DCQhJ86x]
- 内部RAMで実行するのは、
home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/gbadevmemo.html の「IWRAM上に自動配置/展開されるようにする」と「IWRAM上にあるコードを呼び出す」が、少しだけお役に立てるかもしれません。 情報の正確性は(以下略)ということでよろしくです。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 09:21 ID:O9tmIMWl]
- >>886
どっちが知りたいんだ? 前者はgccのコンパイルオプションから-marmを消して-mthumbを足せ。 あるいはthumbコードをアセンブリで書け。 後者はLinuxから目覚める本の続きから説明するのマンドクサすぎなので誰かにパス。 始めたばかりなら知らなくていいよ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 09:30 ID:O9tmIMWl]
- 時間差で負けた...orz
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 16:58 ID:4fxyUL6C]
- 外部RAMが遅いって言ってるやつはいったいどんなことしようとしているんだよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 21:06 ID:W+9kgx2A]
- 遅い、それ自体が気に入らないだけだと思うのだが。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 23:56 ID:DCQhJ86x]
- 今やってることだと、PogoShellTextViewerの圧縮アンチエイリアスフォントの展開とか、音源ドライバの多重ADPCM合成とか音程変換とか、IWRAMじゃないととてもじゃないけど追いつかないです。
という目的はともかく、あれだけ手軽にあれだけ高速化ができるなら、とりあえずやっとけ、という感じでもアリだと思います。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 02:12 ID:JsyMNH5c]
- >>887>>888
レスありがとうございます 今はまだサンプル見てへぇーって状態ですが 気になったので聞いてみました
- 894 名前:No.4 mailto:age [04/08/26 21:38 ID:3ATWWM08]
- シル見アドバンスは現在どうなってるの?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 05:52 ID:AeKSpCZA]
- >>894
>>768
- 896 名前:No.4 [04/08/27 20:23 ID:YC5uOUO1]
- >895
シルフェイド見聞録というゲーム
- 897 名前:のん [04/08/27 23:09 ID:c3KVm26K]
- GBAでクロノトリガーがしてみたい
コンバーターゎ難しいかな?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 08:02 ID:SJ7+mOgS]
- >>896
ひょっとしてあんた>>193>>197>>206書いただけで誰かが作ってくれると 思ってるのか。それでずっとへばりついてるのか。本当に○○だな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 16:30 ID:0jf92X83]
- 知障だな?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 16:51 ID:CisFANik]
- >>896
開発費出して人あつめたらなんとかなるかもね。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/07 23:00 ID:jLaS4VJ2]
- ネットに落ちてる.gbaファイルをエミュで開くと動くのに
実機で動かないんですが。 実機で動かす場合とエミュで動かす場合とで、コンパイル の仕方に違いとかあるんでつか?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:11 ID:H7/5jNv9]
- バグがあるだけだろ。
エミュレータでしか動作検証していない場合そういうことが起こりえる。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/07 23:15 ID:jLaS4VJ2]
- >>902
そーかー 今度は自分で作ってみるよ。
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