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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
float.jp/cafe/agb/
www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm

コンパイラ(gcc)
www.io.com/~fenix/devkitadv/

GameBoyAdvance非公式開発
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/15 23:03 ID:???]
>>52 1に全部揃ってるでしょ…。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/15 23:05 ID:???]
んー、めんどいので却下。
後はま・か・せ・た・ 
・・・。
返事が無い、ただの屍のようだ。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/15 23:07 ID:???]
FFとDQ混ゲー
やりたいかも。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/15 23:14 ID:???]
>>54
なーんだ、やる気があるなら私がサブプログラマでついてあげようと思ったけど…。
遊びたいだけで作りたいという意志はないのね。

ま、いいか。
私も忙しいし。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 13:39 ID:???]
画像がしょぶくてロードが長いミニゲー集?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/16 20:54 ID:???]
チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  続きまだぁ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/16 22:35 ID:???]
FAリンカー経由でGBAに自作ROM送ってPLAY
カコイイ

60 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 21:24 ID:kVfAAJ2I]
初めて転送機材というものを買った。
import屋ってところでFA2Linkerっての買ったんだけど
ソフトウェアCDがCD-R・・・こういう通販店の怪しいツールってこんなもんなん?
CDに入ってる日本語マニュアルは文字化けしてるしさ・・・

ところで格闘ゲームとか作りたいんだけどそういうのに有効な技術公開してるサイトってない?
既出サイトだとどこを見れば良いのか良くわからない・・・・・・

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/22 21:18 ID:???]
で、誰かまともなゲーム作れる奴はいないのかと問いたい、問いt(以下略)



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 00:58 ID:???]
>60
サイトは見たこと無いが、参考にできるのならば
「遊びのレシピ」という本でちょこっと格ゲーの事が乗っていた。
でもこう言うこと聞く前にHSPとかでアルゴリズムを理解してから取りかかった方が良いと思うけどね

63 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/23 13:04 ID:gbej9xY.]
ハッキリ言って 市販のゲー製作本なんで約に立ちません。
アルゴリズムのたいしたの乗ってないし
カクゲーならコマンド入力のアルゴくらい載せろって思うよ。
人のソース見て 解析するのが一番の近道です。

64 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/23 13:04 ID:gbej9xY.]
>63
ぐはっ IDがGBEだよ・・・

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 20:11 ID:???]
格闘ゲームとGBAが関係あるのかと小一時間....。。

66 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/30 07:38 ID:BhTiGRYo]
>>65
そうか?と一寸考えた。

多少Cマガに画像系がある程度で、ほとんどないですね。
考えてみたら、今のヤツはビジネスオンリーでゲーム系って無いんじゃないか?
昔はベーマガとかあったが・・・まだ残っているようだが、よく知らん。
>>63
ゲームのソースってヒドそう。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 13:03 ID:???]
>>66
>ゲームのソースってヒドそう。
これはどうだろうw
ヒドいのはヒドいだろうけど、かなりすっきりしたコードも見たことあるよ。

68 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/31 00:41 ID:s/2qF0yc]
俺もサウンドに興味有りだな。
実機だろうが、有名メーカーだろうが、関係無しに割れるサウンドを
素人が使いこなせるかどうか…

69 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/31 08:09 ID:67/ekzyo]
このスレ本当に人気ないな!
GBAで開発したいって人(開発も含め)少ないんだね。

これじゃゲーム産業の先は無いね。たしかに作業が過酷ではあるが・・・
昔のほうが、ゲーム作成に燃えていた人が多かったな。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 13:53 ID:???]
>>69
GBAで開発したいひとはみんなここ見てると思ってるの?

71 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/01 16:14 ID:ny3HxO42]
>>43
亀レスだが
 make.exe >error.txt
  ↓
 make.exe 2> error.txt
     ^^^
でどうよ?



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/07 11:14 ID:???]
で、誰かまともに遊べるゲーム作れる奴いないの?
2chのアドバンスってあったらうけるかもね。

73 名前:  [02/08/07 11:48 ID:Lr0y3ZYo]
GBのゲーム作っても「マイコンBASIC」にも載せてもらえないんです。
興味はあるんですが、HSPで開発してYahooに出した方が目立つんでない?
堂々と出来るし、皆やってるからやなんだけど。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 12:26 ID:???]
>>69
今時、GBAで燃えねえよ。携帯機、萎え萎え。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/11 20:12 ID:???]
>>74はすももよりちぃで萌えるタイプ

76 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/13 06:32 ID:50Ulj+mj]
>>74
携帯機って何だ?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/13 07:07 ID:???]
>>76
携帯ゲーム機だろ
そのくらい自分で補完しろ阿呆

78 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/14 11:38 ID:0ON1t14K]
>>77
幾らでもあんだろアホ。
保管するのは、アンタの脳みそだよ!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 13:14 ID:???]
あんたが言っているのは、ここで「脳みそ保管って何だ?」言ってしまうのとかわらん。



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 23:01 ID:???]
ロマサガ4作ってください、ゲ製版の魔術師のみなさん。

おいらやりたいよ…。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 23:22 ID:???]
>>80
そーゆーのは■に言うのが筋かと
ほんとにやりたいなら署名集めるとか色々やりようはあるわけだし



82 名前:80 mailto:sage [02/08/15 00:13 ID:???]
>>81
そうだね、すいません。
でも■はサガフロにご満悦らしくって…ハァ
他の板の人たちはネタ倒れなので、ここの人なら…って思っただけどす。
スマソン

83 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 12:13 ID:niFW0wKE]
>>79
脳みそが足らないので、どっかで補完しなさい。
でしょう?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 13:10 ID:???]
あわせ味噌

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 13:21 ID:???]
>>73
同人で売れ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 01:47 ID:???]
これはやっとけ見たいな注目ロム(もちろんPDの)あります?
画面がぐりんぐりんまわるテトリスとか、あれ見ちゃうと
自分でゲーム作るのはちょっと気後れしますね。

87 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/06 23:50 ID:qkSaH7Y5]
IS-AGB-DEBUGGERつかっている人います?
インストールの方法教えて欲しい。
ライブラリをハードにコピーして
セットアップを実行すればいい?
ちゃんとかいてあるサイトがみつからないんだが。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:z80 [02/09/07 03:04 ID:???]
>>87
( ゚Д゚)ハァ?
普通にセットアップすりゃ動くじゃんかよ
IS-AGB-DEBUGGERのハードが繋がってないと
セットアップすら出来ないがな。

俺は仕事で使ってるが。


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 03:05 ID:???]
>>87
ってゆーか、あんたハード持ってんのか?
そんなことが書いてあるサイトは普通みつからないはずだが。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/07 21:10 ID:???]
か ら あ げ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 14:43 ID:???]
ttp://www.metrowerks.co.jp/Products/GAME/AGB.html




92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 08:16 ID:???]
どのくらいの大きさのプログラム作ってます?
GBaってメモリの限界はどのくらい?

すずめ○○○が見れなくてこまってます。


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 10:21 ID:???]
○○○=のお宿?

プログラム作るのにターゲットのスペックも把握できてないってか?おめでてーな
92、おまえは
ttp://www.devrs.com/gba/
ttp://www.gbadev.org/
へでも逝ってこい!

94 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/14 21:02 ID:HkNi7Qdq]
IS-AGB-DEBUGGERを仕事で遣っている人よ、教えておくれ、
ブレイクポイントでとまったときに
(ダンプでも逆汗でもなく)ソーステキストを最前面に表示してくれるようにするには
どうしたらいいの?
わざわざソーステキストをctrl+tabで前に持ってこなきゃならないんで面倒なんだけど。
あと、指定したアドレスにアクセスしたらストップするようにするにはどうしたらいいの?
今まわりに誰もいないので聞けない・・チュートリアル見てもわからない・・

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 00:16 ID:???]
IS-AGB-DEBUGGERってPARTNER-IIが実体の奴か?
だったらヘルプにハードウェアブレークの欄があるはずだからそこから調べろ!
ちなみにおれはGDBでやってるよ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 02:16 ID:???]


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 09:51 ID:???]
printfとかのライブラリ公開してるとこあります?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/29 15:46 ID:???]
気体揚げ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 19:32 ID:???]
100げt!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/02 20:07 ID:???]
gba100.

101 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/02 21:12 ID:hi21yoAk]
プリントフォーマットな関数を作りました!!
100げっと記念で関数名を誰か命名してください!



102 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/02 22:47 ID:FK4dITXl]
グラフィックで、BGのマップエディットと
OBJのアニメーションが組めるソフトってありますか?


103 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/09 22:40 ID:kOYiTWJ3]
www.studiobt.co.jp/news/2002/021001.html
このツールはどうよ?

104 名前:_ mailto:sage [02/10/09 22:43 ID:???]
( ´,_ゝ`)プッ

105 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/10 22:26 ID:PB2T4tLz]
ダメか……

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/11 15:07 ID:???]
つーか資料消えてるし。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/11 17:34 ID:???]
>>106
何の資料?
お宿さんなら移転してるだけだが?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/22 23:45 ID:???]
FA LINKER 、色々種類あるけどどれがいいの?
Xが一番主流なんでしょうか。
まあ、どれもこれももう入手困難だけど・・・

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/23 00:25 ID:???]
>>108
板違い

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/03 01:15 ID:???]
>>109
実機での実行環境のことを聞いてるんじゃないの?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 01:25 ID:???]
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \




112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 22:00 ID:???]
ところで、BGモード3(ビットマップモード)って使ったことある、
もしくは使おうとしてる人っています?
非常にのろくて静止画以外に使い物にならないんですけど・・・(´д`;)

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/15 21:38 ID:???]
devkitでC++使うにはどうしたらいいんでしょうか?
Cygwinをインストールしても
-x c++ のオプションをつけてもダメでした

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:48 ID:???]
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 03:34 ID:???]
>>112
漏れは使っても使う気もないけど、
静止画以外で使いたいんなら、モード4か5にしれ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/10 22:35 ID:ze/NZ4UY]
age

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:07 ID:JmESNMuV]
        ∧
       _|::::|__
      /::|::::|  \
     /   |:::|   :\
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
::     |\|_|_|_|_/:::|    \____________
   __| |   / / :|___
   \ _| \   /........ノ~  -r  \
  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/07 17:31 ID:/c8nlmD+]
保守

119 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/11 23:17 ID:SRfiMe35]
Chili というタイルエディタを使用しているのですが、
Aというタイルは 256色全て赤系のグラデーションのパレット、
Bというタイルは 256色全てモノクロのグラデーションのパレットで
並べて表示させるにあたり、片方のタイルのパレットがもう片方に影響される
若しくは両方が影響されて、作者の望んだ色が表示されない、という事は起きるのでしょうか?

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:提げs [03/02/11 23:25 ID:4zlHsRzo]
>117
ばーーか。linuxからだとまともに見えないや。ざまあみろ。

>119
256色モードで512色を標示するのは不可能ですが、
当然自然画モードなのでしょうから影響は受けないと思われます


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/11 23:33 ID:7GyQRWNN]
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122 名前:119 mailto:sage [03/02/11 23:37 ID:SRfiMe35]
>>120 自然画モード・・・グラフィックスモード 3,4,5 の事ですかね。

RPG の戦闘画面での敵味方キャラクター表示時に、各々違う 256色パレットを使いたかったのですが・・・
静止画意外ではあまり好まれないようですね。

ありがとうございますた

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/11 23:49 ID:Orp9Z++F]
>>122
タイルエディタ使っているんだから、スプライトやBGで・・・という話だとすれば、
普通には無理。
裏技的な面倒な手を使う方法もあるけど制限が増えるし、
そんな手間かけるよりは128色ずつに減色する方が現実的で簡単だろうね。


124 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/12 00:03 ID:4EEnU5g8]
人気新作ゲーム・ハードを通販レアー価格と称してプレミア値で売る悪徳業者
pc3.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1044355994/

業者の分際で次々とヤフオクでプレミア価格でゲームを販売
user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/karakusa2002?

別ID
user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/aska2000_99?

karakusa2002のホームページ[ゲームショップUGA]
www.gameshop.jp/index.html

情報収集はこちらで行ってる模様
アニメ系・ゲーム系でマターリ−PART23−
pc3.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1044622428/

業者が新作ゲームをプレミアつけて販売するのは
ソニーや任天堂の規約で禁じられている

125 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/12 02:09 ID:mmn0WWU+]
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126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 16:14 ID:HUarmbXk]
みんなサウンド周りはどうしてる?

gbに毛が生えたくらいだから、(gb + PCM * 2だよね)
どっかのgbのソフトを逆アセしてドライバ作ろうとか目論んでますが、無謀ですかね。

それともやっぱ最終的にはPCM垂れ流し?
チップチューン萌えなのでできればやりたくないが・・・。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/13 03:38 ID:of3FjHHc]
>>126
漏れは低機能なドライバを純粋につくるつもりだけど。
といっても、そこまで進めばだけど(w

GBのを逆アセすんのなら、GBAのソフトを逆アセしたほうが
まだ使えるような気がするけど。

128 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/14 15:17 ID:kFlOWcB+]
未だにGBDKいじってた厨ですが何か?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 18:00 ID:a+ozoDTf]
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130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 01:55 ID:XykQMYEr]
ところで、
海外ソフトのバイナリいじってフォントを日本語化したいのですが、
具体的にどうすればいいですか?
日本語を表示させるにはどうすれば?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 12:41 ID:bjyYrFi4]
通信対戦のソース、キボン



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 09:46 ID:0W14hl6W]
学生の諸君、
www.dengekionline.com/news/200303/10/n20030310nintendo.html
だとよ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/15 12:26 ID:FEgToVwJ]
>>130
フォントをいじったところで日本語にはならないと思われ
ABC〜XYZをあいう〜わをんに置き換えたところで意味無いだろ?
さらに文字の並びを変えないといけないが文字数制限が結構厳しい

というのを踏まえてアドバンスウォーズの日本語化きぼんぬ

>通信対戦
通信対戦サポートしたエミュきぼんぬ
現在はなさそうです
www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/memo/gba.htm

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 23:41 ID:eHhM6mgd]
下がってると荒らされなくていいね
ここのスレの香具師は、自分のHPでプログラムを公開してないんか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 04:51 ID:/eKfA8I5]
>>133
アドバーズは日本語テキスト入ってるとか聞いたが。

がんがって虐褪せすれ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 09:12 ID:2lHV5U9y]
入ってねーよ
知ったかしたいのなら仕様ぐらい調べてから書け

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 15:02 ID:ejJZj3Ce]
>>135
英語版に日本語テキストも入ってるのか?
だったら板違いもいいとこだろ
日本語フォントの間違いだとしてもソース示せYO!
英語フォントすら入ってねーよ!!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 08:13 ID:aQ0ORemw]
おお、一ヶ月放置ですか。。。
外国語ソフトを日本語化するのは不可能に近いすね。
GBAの場合フォントっていうか、グラフィックそのものだから、
VRAMにキャラを登録して表示するわけだから。。。
英語26文字+@ならVRAMに常駐できるけど、日本語はまあ無理。
常に非表示期間中にVRAMキャラを直接書き換えて日本語を表示。。。

日本語表示のライブラリなら、少し前、某開発掲示板に
アップされてたような。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 19:39 ID:5juc3ivA]
おお、ゲー製作板にもまともなスレがあったのか。

UNIXの何とかっていう雑誌でGBAプログラミングの連載が始まってるね。
シナリオ・CGだけだったが、ゲームプログラミングにも興味が出てきた。

素人質問だけど、画像はGIMPで変換するのかな?
動画は扱えるんですかね。RETAS! LITEっていう1万円強のアプリが
解像度640×480までのアニメ制作に使えるんで、最適かと思って。

>>80
作りたいね。ロマサガのせいで俺は人生踏み外したし。
ただ、フリーシナリオシステムってデバッグが大変そう…。
SFC版ロマサガ1はバグだらけだったし…(信者は「バグも含めて完璧」とかのたまってるが)。

140 名前:139 mailto:sage [03/05/11 15:30 ID:N3dq/BiL]
Mac OS X版の開発ツールもあるのね。ありがたや。
gnufoo.org/gba/
まずはノベルゲーでも作りますかね。

でも、配布どうしよう…。

シナリオとグラフィックをFlashで仮組み
   ↓
プログラム…めんどくせー。
   ↓
いいや、Flashで配布しちまえ。

になりそうな予感。

141 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/12 23:13 ID:wk9mi2vb]
BASICがあった・・漏れでも何か作れそう

www.simforth.com/default.htm




142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 01:25 ID:NmFCrr87]
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 02:05 ID:uG0CqIgT]
>>140
シナリオとグラフィックできるなら、プログラム手伝いますよん♪

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 11:01 ID:kagefbnl]
みんな実記で動作確認するときとかどうしてる?


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 11:48 ID:WohR+LyL]
ある日このスレに
       手紙が届きますた・・・
          _____
         / ヽ____//
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     /     終  了      /  /   /
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146 名前:139 mailto:sage [03/05/13 16:56 ID:B7MTGkcA]
>>143
そですか?
FlashかNScripterで仮組みしてからWebでプログラマーさん募集って手もあるな。
音楽は最初から募集するつもりだったけど。

ゲーム共同開発関係の失敗談を見るに、ある程度は仕上げてから募集した方がいいみたいね。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 17:19 ID:gzL2qO1L]
フユサーン!              イトサーン!!
糸                 冬
   フユサン!         イトサン!!
    ((=糸        冬---))

          終


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 01:15 ID:FLlWnMZD]
珍しく良スレっぽいので一応保守

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 01:46 ID:WkhiMTR4]
>>144
ez-Flash買ったんで、それでROMに書き込んで確認して待つ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/05 19:50 ID:g1mLj36K]
GC用のヒカルの碁3を買うとGBA用のフラッシュメモリカートリッジがついてくる。
容量が1MByteと少ないけれど自作のGBAソフト稼動用にいかがでしょうか?
PCからのプログラム転送はブートケーブルでOK。
ブートケーブルUSB版も出荷開始。

ttp://optimize.ath.cx/bootcable/index.html

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 03:24 ID:3bpUUZdX]
今日それ一緒に買ってきたよ。
いいね。



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 20:53 ID:z/P3AoOp]
ヒカ碁買うくらいなら、ITプラザでいっしょに売ってる64Mのでも買った方がよさゲ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/10 22:29 ID:iRpt3afn]
>>146
 それよりスクリプトエンジンを作っておけば、
 どんどん勝手に作る香具師が出ると思う。
 NScripterとかKAG3とかだってそうじゃない?

 プログラムできないのに偉そうなこといってスマソ
 






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