- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
- こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ float.jp/cafe/agb/ www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm コンパイラ(gcc) www.io.com/~fenix/devkitadv/ GameBoyAdvance非公式開発 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 15:36 ID:K75RhXy+]
- >>356
KrawallとかAASを使うのが手っ取り早い。 mind.riot.org/krawall/ www.apex-designs.net/tools_aas.html もちろん自分で組んでもいいけどね。 サウンドドライバは他にも色々ある↓ www.devrs.com/gba/software.php#sound
- 365 名前:ゲーム作るぞ [03/12/23 02:07 ID:Vzh3nbpj]
- テトリス更新しました。
>>357 >>364 ありがとうございます。 Krawallがよさそうな気がします。 ところでs3mってフォーマットはマックでしか作れないのでしょうか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 05:26 ID:6Sut1Cg2]
- s3mはMODというフォーマットの一つで
WindowsならModplug Tracker等で作れる。 そういえばプログラム研究所さんのところにもサウンド用のツールがあるね。 j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/tools/tool.htm
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 16:02 ID:QUv6KRHl]
- >>366
圧縮したMODじゃなかったっけ? 帽子屋さんフカーツ。
- 368 名前:ゲーム作るぞ [03/12/23 23:18 ID:Vzh3nbpj]
- Krawall用にModplug Trackerを使っててきとうなmidファイルを
s2mに変換したのですが音が鳴りません。 なにか特殊な処理が必要なのでしょうか? 使ってるチャンネル数とかはサンプルのものにあわせて8chに してみたのですが。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 23:31 ID:6Sut1Cg2]
- >>367
違う。s3mはScreamTrackerにて機能拡張された亜流のMODだあよ。 フォーマット側で特別に圧縮をサポートしたりはしてない。 これだけじゃスレ違いなんで、DirectSoundでノイズフリーな 再生の期待出来るサンプリング周波数を書いとく。 適当に有効利用してください。 (括弧内は1フレームに必要なバッファのサイズ) 4978 Hz [84] 5215 Hz [88] 5689 Hz [96] 6638 Hz [112] 7823 Hz [132] 9009 Hz [152] 9957 Hz [168] 10431 Hz [176] 11379 Hz [192] 13276 Hz [224] 13513 Hz [228] 15647 Hz [264] 18018 Hz [304] 18255 Hz [308]
- 370 名前:369の続き mailto:sage [03/12/23 23:37 ID:6Sut1Cg2]
- 19914 Hz [336]
20863 Hz [352] 26552 Hz [448] 27027 Hz [456] 31294 Hz [528] 31531 Hz [532] 36036 Hz [608] 36510 Hz [616] 39829 Hz [672] 41726 Hz [704] 49549 Hz [836] 54054 Hz [912] 54765 Hz [924] >>368 たぶん音色を作ってないんじゃないかと思う。 俺もKrawallは使ったことが無いので試してみます。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 00:16 ID:1eFF0rcw]
- >>369
サンクス。 GB互換音源も亜流MODと聞いたな・・・。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 02:01 ID:Od0fRyR+]
- books.rakuten.co.jp/OCN/NS/CSfLastGenGoodsPage_001.jsp?GOODS_NO=1627654
買った人いますか? 書評きぼん
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 07:24 ID:0QAoRBl8]
- >>368
原因が分かった。作る音色は8bitじゃないとダメ。 Modplug Trackerの波形エディタ上で右クリックして、 Convert to 8-bitでKrawallのコンバータが認識するようになる。 makeした後samples.hを見て、作った音色が登録されているか確認すると吉。 サンプルを弄った程度だけど折角なので置いておく。 gamdev.org/up/img/172.zip
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 13:40 ID:Ywg3d7p1]
- >>371
海外はMODerが多いせいかMOD系のサウンドエンジンが多いね 国内だとMIDI系?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 16:59 ID:0HBAwNuR]
- >>374
そうだね。 俺的にDirectSoundよりGB互換の方がなんかいいような気がする。 PogoのMIDIプラグインはどういう風に鳴らしてるのかな?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 19:03 ID:NJ3k8+Bx]
- GB互換音源が亜流MOD???
なんのこっちゃ・・・。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 01:48 ID:KRaZvWw1]
- 男は矩形波
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 02:53 ID:3gRXKigZ]
- 俺は、GB互換 + PCMのがchiptuneっぽくて好きだな
PCMオンリーのってどれも音質が悪い気がして・・・お勧めのゲームってある? >>372 TeamKNOxさんとこのみたいね amazonだとまだ在庫あるみたいだから買ってみる
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:14 ID:EruW0ntl]
- ところで、なんで解説本が必要なんだ?
レジスタ解析やサンプルならそこらで手に入るだろうに
- 380 名前:ゲーム作るぞ [03/12/25 14:17 ID:yVhADsjc]
- >>373
ありがとう。もしかして自分で作曲できる方ですか? >>378 市販のゲームだとPSG+PCMで鳴ってるものが多い感じがします。 ところで効果音PCMなんですかね? PCMだとフリー素材が多いので色々と楽ができそうです。
- 381 名前:ゲーム作るぞ [03/12/28 01:17 ID:qLdDG6Pe]
- お前らちゃんと作ってるか?
テトリスはちょっとおいといて第2弾作ってます。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 02:54 ID:fpyfVmvL]
- ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~burabo-/
俺は今、ここの企画に備えてこっそりと設計してる。 スクリプトをどうするか思案中・・・。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 10:28 ID:6pefDHwv]
- 俺は今、"よくあるゲーム"のGBA版を作って満足していますが。
練習みたいなもので テトリス・ライフゲーム・ライツアウト・ボンバーマン・ぷよ・迷路…… など定番はあるわけですが、 迷路はとりあえず完成。 nethackみたいなの参考にして、ダンジョンの自動生成が次はやりたい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 10:33 ID:xK+RV8Eb]
- >>382
俺も今そこ見てた
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 15:38 ID:HTMLCMMK]
- GBAのwikiサイトって需要ある?
あったら作るんだけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 16:01 ID:fpyfVmvL]
- nethackと言えばrogueのGBA版がgbadevで出てたな
あまりの見づらさ、やりづらさに笑ってしまった >>385 なんかID凄い
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 16:07 ID:ctT5JC0N]
- >>385
ID的に、サイトを作りなさいってこった。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 18:30 ID:qP0q0DwY]
- >>372
立ち読みしてきたけど はっきり言って全然役にたたんと思う。 この本の対象としてるレベルの人が 果たしてGBAでプログラムしてみようと思うのかどうか。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/28 19:09 ID:npxhCmks]
-
前半はGBAの動作原理を考えながら、その上で動作するプログラムをとおして プログラムの組み方を憶えていく方法をとります。 後半は実際にビルドしエミュレータで動作確認したプログラムを、GBAに転送して 実機動作に挑戦します。 ここでは、プログラム転送ツールを自作し、付属プログラムでGBAをPCで コントロールする、おるいはその反対を体験できます。 01 GameBoy Advanceの生い立ち 02 開発ツール(初級者・中級者向け) 03 GameBoy Advanceプログラミング1―ゲーム制作でGBAのプログラミングを学ぶ 04 GameBoy Advanceプログラミング2 05 自作ライブラリの説明―TeamKNOxLib 06 GameBoy Advance実機動作(中級者・上級者向け) 07 GameBoy Advance活用事例(ユーザー主導) 08 TeamKNOx
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 21:22 ID:nclIqAJH]
- >>372の本をサラッと見ただけなんだが
まだ「Linuxで目覚める〜〜」のほうが、やる気が感じられたね。 文字が何故か太字で大きめだし、ちと高い。 その割には内容が無いよう…('A`)ナンチテ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 21:42 ID:mhY4E4Z/]
- Linuxで目覚める〜〜本のサンプルのビットマップ画像を使ってる奴が
実機だとうまくいくんですけど、エミュ(VisualBoyAdvance 1.7)だと 真っ黒な画面が出るだけなんですがそんなもんですか? エミュレータの設定がおかしいのかな、とも思いましたが 同書の最初のサンプル(dots,rgb)や、吸い出したROMはうまく動いてます。 エミュでも開発してる方、何を使ってます?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 23:36 ID:eRsiWGLg]
- >>391
拡張子をmb.gbaにしてみてもだめかな。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 23:49 ID:U6j392n0]
- バイナリの拡張子を .mb にすると動作するはず。
リンカスクリプト中の0x2000000を0x8000000に変更してリンク しなおしてもいいと思う。
- 394 名前:385 mailto:sage [03/12/29 00:02 ID:f3q27E7G]
- じゃ作ってみます。
なるべく早く作りたいと思います。 できたら報告します。
- 395 名前:391 mailto:sage [03/12/29 00:06 ID:/vIYmyOC]
- 拡張子変更でできました!
ありがとうございます。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 00:11 ID:Qmt/+wHb]
- >>385
gamdev.org/w/ こことかは?
- 397 名前:385 mailto:sage [03/12/29 00:17 ID:f3q27E7G]
- >>396
GBAの開発、技術関係の交換などや 作ったソフトの公開などにしたいので そこはなんかチーム作ってやるみたいですし・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/29 00:40 ID:46SPZ+7d]
- プログラミング研究所で事足りる。
01 GameBoy Advanceの生い立ち 02 開発ツール(初級者・中級者向け) 05 自作ライブラリの説明―TeamKNOxLib 06 GameBoy Advance実機動作(中級者・上級者向け) 07 GameBoy Advance活用事例(ユーザー主導) 08 TeamKNOx 上の項目は必要ないな。
- 399 名前:385 mailto:sage [03/12/29 00:41 ID:f3q27E7G]
- f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/
作りました。 ご自由にお使いください。 これでこのスレが盛り上がるといいな・・・・
- 400 名前:ゲーム作るぞ [03/12/29 01:14 ID:PXL53G60]
- >>399
使い方わかりません。 どうすればよいですか?
- 401 名前:385 mailto:sage [03/12/29 02:07 ID:f3q27E7G]
- >>400
pukiwiki.org/?%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AEPukiWiki ここに使い方が書いてあります。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 02:17 ID:/vIYmyOC]
- wikiのスタートってこんなもんなの?
最初の数ページは設置者が書くんだと思ってた。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 08:23 ID:fF6Z4+Yv]
- >>402
こんなもんだよ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 10:30 ID:Vxcs8OWB]
- >>372
買いました なんだか対象が違った(´д`;) 少なくともネットで情報集めて開発している人には、必要ないです。 ブートケーブルとかコラムとかファミコンエミュレータとか、開発以外のどうでもいいことが多いし。 携帯ゲーム機いじくるのは楽しいよ!って感じの本でした。 「Linuxで目覚める〜」もそうだけど、作者の思想がまんま本にでますなー。 あっちの方はあっちで、ゲーム作りたいってより、クロス開発したいってだ(ry
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 10:49 ID:8p52JXa0]
- >>404
>なんだか対象が違った(´д`;) まさに、この一言に尽きるね。 プログラミングバイブルって名前負けしてる。
- 406 名前:ゲーム作るぞ [03/12/29 11:07 ID:PXL53G60]
- レジスタ周りはなんとなく理解しました。
拡大縮小もできるようになったけど、倍率を32個設定して それをインデックス参照するという使い方は実際ゲームで使うことを 考えると結構大変かも。
- 407 名前:ゲーム作るぞ [03/12/29 11:09 ID:PXL53G60]
- >>404
レビューありがとう。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/29 19:19 ID:PBN737he]
- >プログラミングバイブルって名前負けしてる。
いい加減この手の本は「プログラミング」 という言葉を使うのはやめてほしいですね。
- 409 名前:404 mailto:sage [03/12/29 19:50 ID:Vxcs8OWB]
- うちに同じ作者さんの「ゲームボーイプログラミング入門」ってのがありました。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4872572904 見返したら、内容、というか趣旨は全く同じでした 何故気付かなんだ_| ̄|○
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 09:57 ID:KEFCZa3k]
- >>399
乙 と言うか、ここ数週間、このスレいい感じだよね
- 411 名前:385 mailto:sage [03/12/30 10:44 ID:EIySd5bF]
- うpろだ設置してみました。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 11:46 ID:lYRFKI4D]
- dクス
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 15:30 ID:GwNNTVXs]
- >>410
冬なのにね。 凄いよ。 これからもマターリヽ(´ー`)ノ >>411 Zでつ。
- 414 名前:372 mailto:sage [03/12/30 19:57 ID:gMWXTJ+4]
- amazonで注文して買いました。
諸兄の書込みどおり、プログラミングバイブルの名にふさわしくない内容でした。 サウンド周りの資料が無いので期待してたんですけど、まったく書かれていません。がっくしきました。 >>398 6,7,8は確実に要りませんね。純粋に開発したいのに。 とりあえず、西田氏の青本のほうが役に立つことが判りました。 あと、情報収集はWebで十分ということも。 研究所見てがんばります。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 20:10 ID:PoEJ2iCI]
- 同じくamazonで買いました。
USB転送ツールのGBA側のプログラムを期待したのに....
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 23:49 ID:cZH5HBHN]
- >>372
立ち読みしてみました。 なんか酷い本ですな。筆者のアレコレ紹介したい思惑が完全に消化不良に終わってます。 短期間にデッチアゲた感がひしひしです。 何よりもダメなのは肝心のGBAのプログラミングについて殆ど語っていないことです。 ドブにお金を捨てたい人にはお勧めですね。 あ、それから、掲載されているリバーシのプログラムはダメなプログラムのいい例み たいな書き方を一部しているので、添削問題として買うのはアリかもしれません。 とおもったら、↓で配布されているのでやっぱ買う価値ないですな。 home.att.ne.jp/gamma/TeamKNOx/BONSAI/bonsai.html
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 02:21 ID:qHyVXr5Z]
- >>416
酷い本というのも、ちょっとひどい言い方のような気がします。 >>404 さんのように想定している読者層がここの住人のレベルとずれているのでしょうね。 技術レベルを上げすぎると売れなかったり、www.jharbour.com/ のような 問題が発生するのでしょうね。
- 418 名前:416 mailto:sage [03/12/31 03:38 ID:13wem1SI]
- >>417
そうかなぁ? 想定している読者層云々じゃなくて普通にダメな類の本だとおもうけど。 www.jharbour.com/ については出版社側から断られたってことですよね? 技術レベルの高低はあまり関係ないのでは?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 05:47 ID:wl2tHJm+]
- >>372
サウンド周りの何が分からない? 分からないところがあるならWikiにでも書いとくよ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 08:42 ID:j++EJc5M]
- >>418
いやあ、それいっちゃうと、ゲームラボが普通に駄目なh(r
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 15:27 ID:Bq+jwjp+]
- もともとO田もN田もゲームプログラマではないし、
他人様の解析結果をまとめて本にしてるだけだからな ゲーム製作については期待するだけ無駄というものだ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 15:50 ID:j++EJc5M]
- > もともとO田もN田もゲームプログラマではないし、
この辺に全てが集約されている気がする
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 16:07 ID:vVN6u5AJ]
- >>382
そこのホームページで企画発表されたけど 382は実際作ってるの? 漏れ的にはコッソリ期待しているのだが…
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 21:29 ID:gA0rZy6U]
- サウンド周りで悩んでる人結構多いんですね
ビッグブリッジとか実機で聞いてマターリしてるんですが なんか不思議な感じでいいぞ。 みんながんばれ
- 425 名前:ゲーム作るぞ [04/01/01 16:12 ID:Tf4zBY2t]
- あけましておめでとう
今年もがんばります。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 19:14 ID:6rMOmLuk]
- RPGなんか作ってみたいんですがそんなのツクールで
散々やって秋田とか言われそうですがどうなんでしょうか?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 20:24 ID:Ec3hJnUj]
- 「どうなんでしょうか?」って何が?
つくることについて?つくるものについて?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 20:38 ID:nhDoEa4X]
- RPGのお話を作りたいのかプログラムを作りたいのか?
ツクールが秋田というのは、RPGコンストラクションツールを作るとして それを使ってもらえるかどうかって話か? 自分が何をどうしたいのかよく考えてみろ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 22:45 ID:NxQ7hRlM]
- >>428
一人でつくる根性無いから共同でつくろうかと思うんだが 何か今更っていわれちゃうかなぁ… って意味でないの?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 01:02 ID:tUX+A3br]
- やりたい事があるから作るのか?
褒められたいから作るのか?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 12:25 ID:mohjXDS5]
- そういう藻前らはどうなんよ?
何が楽しくてGBAのプログラミングなんかするんだ?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 12:42 ID:nsSXW2yu]
- コンシューマ系2Dハード最後の砦だから
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 14:32 ID:M97iZymX]
- >>431
逆ギレすんなよ、カス
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 15:19 ID:dD4mznnU]
- >>432
ここで語られてる程度のことならWonderSwanでもできそうだが。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 15:32 ID:nKF3Usn7]
- >>434
拡縮回転を使わないと、あまりWSとは差がないかもね それでもCPUとメモリは多いので、やれる事はWSより多いはずだが
- 436 名前:435 mailto:sage [04/01/02 15:39 ID:nKF3Usn7]
- CPUは一個です(つД`)
- 437 名前:ゲーム作るぞ [04/01/02 16:03 ID:fuHOtoUS]
- >>426
何を作ってもよいと思うぞ。 ただ、RPGを作るの大変だよ。 どんなRPGを作るつもりかわからないけど、ドラクエ風っていうなら 作らなきゃいけないことが多いので覚悟しとけ!
- 438 名前:ゲーム作るぞ [04/01/02 16:05 ID:fuHOtoUS]
- >>431
プログラムは基本的に楽しい。 >>434 そうかもしれんがワンダースワンであえて作る必要もない。 >>435 CPUは早いと思う。スーファミと比べれば雲泥の差なんじゃないだろうか。 C言語で作ってまともに動くところも評価できると思う。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 16:27 ID:krqk06ki]
- >>436
ん? GBAはCPU二個積んでると思ったが。ARM7とZ80カスタム。 ……Z80の方の触り方知らないけどナー
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 16:32 ID:nsSXW2yu]
- >>434
そしたら、GBAより基本スペックの高いGP32でやりたいか?という話にもなるが・・・ ならないだろ? そういうことだ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 21:36 ID:Mpscq6lp]
- >>439
制御できなかったはず。Z80の方はGBソフトじゃないとな。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 22:26 ID:nKF3Usn7]
- >>441
もしかしたら、カートリッジの種類で電気的に切り替わるのかもね
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 22:57 ID:Mpscq6lp]
- >>442
じゃぁ基盤のスイッチをロックすれば可能かな?。 まぁどっちみちZ80をいじくれる方法が無いから無理だろうな。
- 444 名前:426 mailto:sage [04/01/03 00:41 ID:MNlYoOLD]
- 少し見ない間に荒れていたようでまことにもうしわけありません
自分としては今までGBAで簡単なビリヤードっぽいゲームを 作ってみたんですが好きなジャンルがRPGだったので今度 つくるならRPGがいいと思ったのですが昔のFFやドラクエみたいな 2D系RPGはみんな飽きてるんじゃなかろうかと思いまして みなさんは自作のRPGをGBAでプレイしてみたいですか? という意味で聞きました 混乱を招いたことをお詫びします
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 00:44 ID:3Q+NKQnZ]
- >>431
同感だな。 俺は32ビットの組込み系のプログラムをしてるから、 休みにGBA開発をする気には全くならない。 仕事で出来ればいいけどね・・
- 446 名前:445 mailto:sage [04/01/03 00:47 ID:3Q+NKQnZ]
- 俺は昔、ポケコンPC-E500でゲーム作って学校に持って逝ってはみんなにちやほやされて得意になってた。
でもゲームボーイが流行りだしてからは、みんな俺のゲームなんか見向きもしなくなったよ なんのためにゲームを作るのかというのは非常に難しい命題だね。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 01:21 ID:Tg/IXymq]
- いや、それは単純にゲームボーイのゲームの方が面白いからだろ
それと、ポケコンで作ってもみんなプレイできないし
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 01:52 ID:9eDk/6af]
- >>444
見てみたい気はする。で、プレイ時の根気が続くか、最後まで遊べるかは出来次第 なところが多いだよね。正直、ハードルは相当高いんじゃないかとおもう。 ぱーっと遊べるゲームのほうが、感想を得るには向いてる気がするぞ。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 04:58 ID:M72eHwUN]
- >>447
GBAで作ったって普通のユーザーはプレイできる環境持ってないだろ・・・
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 11:15 ID:oGEPY89Q]
- >>444
んなもん出来によるだろ。 RPGを作ったとして、このスレにいる連中はストーリーよりも 技術的な面に興味を示すと思う。 一般の人に遊ばせたいならGBAのマジコンなりエミュレータが 必要になる点でWindowsゲームに比べて不利。 作る前からそんなこと聞くな。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 12:14 ID:Tg/IXymq]
- >>449
あのさー、いいのできたら、売り込みにいくとか、そういうの念頭にないの? Windowsよりよっぽど一般向けのプラットフォームだぜ?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/03 12:21 ID:3kN+zn2f]
- >361
>362 私が製作していた物に対するコメントだと思われるので公開してみます。 361さんが書いているように試作段階です。牌を並べるだけです。 www.42ch.net/UploaderSmall/source/1073099378.zip ちょっと覗いてみたら、ここ活発ですね。 それに、ゲーム作るぞさんのテトリスすごいですね。
- 453 名前:451 mailto:sage [04/01/03 12:39 ID:Tg/IXymq]
- スマン、イライラしてた。みなそれぞれ理由はあるものだ。
戯言だと思って流してくれや。 452見てたら、グダグダ言うのがアホらしくなった。俺も手を動かそう
- 454 名前:449 mailto:sage [04/01/03 12:43 ID:M72eHwUN]
- >>452のやテトリスを売り込みに行くのか? 夢物語もたいがいにしてくれ
- 455 名前:449 mailto:sage [04/01/03 12:53 ID:M72eHwUN]
- スマン、453を読まずに書いてしまった。じゃ、俺も発言撤回するわ。
せいぜいがんばってくれ
- 456 名前: mailto:sage [04/01/03 15:50 ID:1XcPh+3M]
- 開発理由?
ストレス解消。携帯電話の開発はもう疲れた・・・
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 19:10 ID:x+RLVT0R]
- >>452
WIKIにアプロダあるから次からはそこにどうぞ。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 23:55 ID:PGIJSNr9]
- 理由なんて自分でクソゲーを作ってみたいからさ〜
で、知り合いに見せる 「・・・つまんね〜!あはは〜(´∀`)」 漏れはこれで満足ですな。
- 459 名前:ゲーム作るぞ [04/01/04 13:54 ID:FueFXt6h]
- お前らいい加減しろ
GBAのスレでGBAで作る事の是非なんか問うな。 他で作りたいなら自分でスレ作るなり、他のスレに行くなりしろ。
- 460 名前:385 mailto:sage [04/01/04 13:58 ID:XxWfCZV8]
- >>459
(・∀・)イイコトイッタ!! あと変なやつが来ないようにsage進行の方がいいんじゃないか?
- 461 名前:ゲーム作るぞ [04/01/04 14:00 ID:FueFXt6h]
- >>452
テトリスは結構たいしたことないですよ。webから拾ってきた フリー素材の背景があるのでそれっぽく見えますが、 テトリス本体部分のプログラムもたいしたことないですし、 ゲーム中で使うリソースが固定されているので非常に作りやすいです。 最初に画面の設計を行い、どれをスプライトで表示してどれをBGで表示する とか決めてしまうと作りやすいと思います。 今は横にスクロールするゲームを作ってます。 BGを配置するツールの設計でハマってますけど。
- 462 名前:ゲーム作るぞ [04/01/04 14:03 ID:FueFXt6h]
- 変な奴が来ても定期的に何かアップされてれば
大丈夫だと思いますのでage進行でも良いかと思ってますけど、 どうでしょうか?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 14:03 ID:GmFh16RM]
- 注意された端からageんなよ…
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 14:06 ID:GmFh16RM]
- > 変な奴が来ても定期的に何かアップされてれば
> 大丈夫だと思いますので そういう問題じゃないのでsageた方がいいと思うよ
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