- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
- こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ float.jp/cafe/agb/ www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm コンパイラ(gcc) www.io.com/~fenix/devkitadv/ GameBoyAdvance非公式開発 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/19 01:21 ID:FMzAps8O]
- どのバージョンの DevKitAdvance を使ってんの?
画像データの形式とGBAのビデオモードは何?
- 328 名前:ゲーム作るぞ [03/12/19 01:33 ID:jvGNDwSi]
- >>327
Release4って奴です。 画像データの形式はパレットモード、256色か16色かは未定。 ビットマップモードは多分使いません。 モードはモード0かモード1にするかと思います。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/19 20:04 ID:Xl/n24kE]
- store.sbpnet.jp/bm_detail.asp?sku=9910200377
売切続出の『Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!』ですが、 「冊子だけを販売してほしい」というご要望を多数いただきましたので、 SBPストアのみ、限定500部で販売いたします。この機会にお買い求めください。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ※冊子(GBAプログラミング解説書)のみの販売となります。 ※CD-ROM、USBケーブルは付属しておりません。 ※『Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!』の中の冊子とまったく同一の内容となります。 サイズ種別 A4変/1色 ページ数 104 本体価格 \1,980 出版日 2003/12/18 在庫状況 在庫あり
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/19 20:55 ID:n+rBFZLN]
- >>329
漏れも一応買ったけど、ホンマに売りきれ続出かいな…? コラムを切り貼りしたものだから、仕方ないかもしれんが あまり、丁寧な解説とは言えない本だしなぁ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/19 22:46 ID:jjXQNCMi]
- まぁ買ってみるか。
ケーブルが消えて安くなったからな。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/20 01:40 ID:RtHIatwj]
- >>325
パレットは普通にキャッシュすれば問題ないと思われ
- 333 名前:ゲーム作るぞ [03/12/20 03:31 ID:zy+4wyjv]
- >>332
普通にキャッシュとはどういう意味なのでしょうか? 今までパレットを使ったことが無いのでなかなか厄介です。 とりあえず最初に落ち物パズルを作ってみようと思います。 できたら公開します。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 03:36 ID:MwpQGgfd]
- >できたら公開します。
激しく期待
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 14:33 ID:a1Fkz19I]
- 冊子だけなら買おうかなぁ。ケーブルは持っているからいらんかったけど
GBA開発用に構成しなおしたKNOPPIXはほしいかも。 KNOPPIXのisoを公開するか、何を突っ込んだくらい教えてくれたらうれしいんだけどなぁ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 15:03 ID:KHOO1sR+]
- ARM用にコンパイルしたbinutils-2.14とgcc-3.3.2、
Linux用の転送ツールoptusb。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 17:29 ID:NtloqhTw]
- GBA 開発のために Knoppix 起動するのってナンセンスじゃない?
普段使ってる Windows に DevKitAdvance 入れたほうが絶対いいよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 17:58 ID:HUfiPqVW]
- >>326
VRAMじゃないとたぶん処理落ちする。 DMAで出来るかもしれないけどやったこと無い。
- 339 名前:ゲーム作るぞ [03/12/20 23:01 ID:zy+4wyjv]
- テトリス
それっぽく動作するところまでできました。 syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 23:33 ID:a1Fkz19I]
- >>337
Linuxを突っ込むよりラクだし、Knoppixで最近は遊んでいるので "序で"にといった感じです。 Winにgccとか入れてはいますが、USBメモリに保存もできるし Linuxの練習になるかなって思っただけです。 冊子も買わなくても、日本語解説サイトは少な目だが 英語なら多そうなので何とかいけそうかな。 とりあえず、Aボタン連打で車を走らせることまで できた。 カーレースもどきでも作りたいなあ
- 341 名前:ゲーム作るぞ [03/12/21 00:02 ID:Fyv2GXy3]
- >>340
うpすれ。
- 342 名前:ゲーム作るぞ [03/12/21 00:04 ID:Fyv2GXy3]
- とりあえず解説なんぞを入れてみました。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 00:22 ID:1awUaWxb]
- >342
GBAのプログラミングはじめて3日でここまで作ったの? スゴイですね。 >お前らもっとGBAのこと教えろ。 お前が教えろ。
- 344 名前:ゲーム作るぞ [03/12/21 00:37 ID:Fyv2GXy3]
- >>343
1週間ぐらい。 だが、ソースは他のサイトで公開してるのを切り貼りしてるだけなのが実情。 ゲーム部分は自分で作ったがまぁテトリスだし。 一番やっかいなのがデータ管理だと思う。 今回は画面固定のパズルなのであまり関係なし。 むしろその問題があったからパズルにしたわけだが。
- 345 名前:ゲーム作るぞ [03/12/21 00:42 ID:Fyv2GXy3]
- >>338
私がやったのはBGの方だけど、ROMからVRAMで結構な量で間に合うっぽいぞ。 とはいえよく考えたらエミュなんだよ。 誰か本体で確認できる人いませんか? 背景が切り替わるところで処理落ちしてないか見て欲しいんですけど。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 01:03 ID:KhQmPO5+]
- >>345
むむ。結構遊べるレベルだ!背景ついててきれいだし。 で、とりあえず、実機でやったけど、処理落ちしているようには見えなかったヨ。 常に(なめらかに)動いているオブジェクトとか無いから1フレームくらい止まってても わからんかったと思うけど…。
- 347 名前:ゲーム作るぞ [03/12/21 02:42 ID:Fyv2GXy3]
- もしかしてレジスタってVブランク中に書き換えないと駄目なのか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/21 02:55 ID:39XUXqg3]
- GBAのカートリッジの容量ってどの位なんですか?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 03:14 ID:k9+pXwiz]
- >348
ゲームによって違うけど市販ゲームなら64Mbitくらいのが多いかな。 書き込み用のフラッシュカートリッジなら64,128,256が売られてるyo。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 03:19 ID:f1OaRrXn]
- 1Gbitのもあるな
バンク切り替えするんだろうか? www.ps2modchip.com/flash/1g.htm
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 03:27 ID:bgx5G/MO]
- >>339
実機で焼いてやってみました。 背景の切り替わる個所でちょっと処理落ちしてるかな? という気はしますがよく わかりません。概ね大丈夫とおもいますよ! この調子でがんがれ!
- 352 名前:ゲーム作るぞ [03/12/21 03:30 ID:Fyv2GXy3]
- >>346
>>351 ありがとう。 がんばります。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 03:35 ID:HnxxtLgZ]
- うわスゲェ。1Gのってあったんだ。
ケーブルとセットで$157ならそんなに高くないよね。 コレって日本にも入って来てる? つか、「Coming soon on JULY 28」って・・・ そもそもちやんと発売されたの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 11:07 ID:TKRaoYS1]
- us$157か。結構安いんじゃないか。
256Mに数千円足せば4倍か。 1GとかGBAからちゃんと読めるのかね〜。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 12:53 ID:7AEQ7SW6]
- >>354
F2Aの512ではいろいろあったよな。 実際GBAの規格だと256までらしい。 EZの512は違和感なく動くらしいけどな。
- 356 名前:ゲーム作るぞ [03/12/21 20:44 ID:Y7gE0cM2]
- ところで音はどうやって出せばよいですか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 21:00 ID:GLHhhID2]
- >>356
DirectSoundであるいはGB互換音源 DirectSoundは j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/archives/devkit/WaveSound_devkit.zip のサンプルくらいしか知らない。 GB互換音源は j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=887 これもサンプルだけ とりあえずガン( ゚д゚)ガレ
- 358 名前:ナナシーグライダー ◆XGliderd4M mailto:(・∀・)つsageダーヨ [03/12/22 01:25 ID:+AkD144t]
- と言うわけで、アケ板のテトリススレから出張してきました。
>>339さん 初代テトリス(アーケード版)の得点に関してはこんな感じです。 #それぞれ、レベル順で レベル0,1/2,3/4,5/6,7/8以降の順番でスコア書いてます。 1ライン(シングル)・・・100/200/300/400/500 2ライン(ダブル)・・・400/800/1200/1600/2000 3ライン(トリプル)・・・900/1800/2700/3600/4500 4ライン(テトリス)・・・2000/4000/6000/8000/10000 なお、レベル8以降は同じ点数です。 レベル10になると一旦スピードは遅くなり、レベル15で最高速になります。 ブロック全消しすると、基本点の10倍の点数になります。 例>レベル5でブロック4ライン・全消しだと60000点 ブロック落下によって得られる点数は1マス毎に 1/2/3/4/5点です。 多分、これで間違いない、、、はず。間違いがあったらスマソです。 (*・∀・)ガンガレ! アケのテトリススレはアリカから出ている「テトリス・ザ・グランドマスター」関連が メインのスレになるんで初代のセガテトリスもスレ違いと言えばスレ違いなんですがw
- 359 名前:ゲーム作るぞ [03/12/22 01:32 ID:LrRG+z2O]
- ナナシーグライダーさんありがとうございます。
テトリス更新しました。 得点入ったりレベル上がったりします。 次回更新ではナナシーグライダーさんの書き込みを反映させたいと思います。
- 360 名前:ナナシーグライダー ◆XGliderd4M mailto:sage 勝手にリンク貼ってスマソ。 [03/12/22 01:51 ID:+AkD144t]
- さらに参考リンク
元祖、セガのテトリスの仕組み ttp://homepage3.nifty.com/tgm/gm11.html 色々テトリスを探ってみるならこのホムペのリンク等も探ってみてくださいです。 それでは、、、。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/22 03:49 ID:tPYXaih4]
- とある事情でドンジャラっぽい奴の試作段階らしき物を
持っているのだが、うpりたくても絵柄が著作権に引っかかりそうだ。 だれか、絵柄が公開できる物持っていないかな? 結構いい具合に出来上がってきていたみたいなのでもったいない。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 04:26 ID:X1iMAGdP]
- ドンジャラなら絵柄の種類そんなにいらないし、ハートマークとか適当に書いちゃえば?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 10:07 ID:dq1MB47L]
- 亀レス、スマソ
>>347 その通り 表示関係のレジスタはV-Blank中にアクセスするべし ワークにまとめておいた奴を、V-Blank割り込みを受けて DMAあたりでドカンと転送するのが一般的かな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 15:36 ID:K75RhXy+]
- >>356
KrawallとかAASを使うのが手っ取り早い。 mind.riot.org/krawall/ www.apex-designs.net/tools_aas.html もちろん自分で組んでもいいけどね。 サウンドドライバは他にも色々ある↓ www.devrs.com/gba/software.php#sound
- 365 名前:ゲーム作るぞ [03/12/23 02:07 ID:Vzh3nbpj]
- テトリス更新しました。
>>357 >>364 ありがとうございます。 Krawallがよさそうな気がします。 ところでs3mってフォーマットはマックでしか作れないのでしょうか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 05:26 ID:6Sut1Cg2]
- s3mはMODというフォーマットの一つで
WindowsならModplug Tracker等で作れる。 そういえばプログラム研究所さんのところにもサウンド用のツールがあるね。 j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/tools/tool.htm
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 16:02 ID:QUv6KRHl]
- >>366
圧縮したMODじゃなかったっけ? 帽子屋さんフカーツ。
- 368 名前:ゲーム作るぞ [03/12/23 23:18 ID:Vzh3nbpj]
- Krawall用にModplug Trackerを使っててきとうなmidファイルを
s2mに変換したのですが音が鳴りません。 なにか特殊な処理が必要なのでしょうか? 使ってるチャンネル数とかはサンプルのものにあわせて8chに してみたのですが。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 23:31 ID:6Sut1Cg2]
- >>367
違う。s3mはScreamTrackerにて機能拡張された亜流のMODだあよ。 フォーマット側で特別に圧縮をサポートしたりはしてない。 これだけじゃスレ違いなんで、DirectSoundでノイズフリーな 再生の期待出来るサンプリング周波数を書いとく。 適当に有効利用してください。 (括弧内は1フレームに必要なバッファのサイズ) 4978 Hz [84] 5215 Hz [88] 5689 Hz [96] 6638 Hz [112] 7823 Hz [132] 9009 Hz [152] 9957 Hz [168] 10431 Hz [176] 11379 Hz [192] 13276 Hz [224] 13513 Hz [228] 15647 Hz [264] 18018 Hz [304] 18255 Hz [308]
- 370 名前:369の続き mailto:sage [03/12/23 23:37 ID:6Sut1Cg2]
- 19914 Hz [336]
20863 Hz [352] 26552 Hz [448] 27027 Hz [456] 31294 Hz [528] 31531 Hz [532] 36036 Hz [608] 36510 Hz [616] 39829 Hz [672] 41726 Hz [704] 49549 Hz [836] 54054 Hz [912] 54765 Hz [924] >>368 たぶん音色を作ってないんじゃないかと思う。 俺もKrawallは使ったことが無いので試してみます。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 00:16 ID:1eFF0rcw]
- >>369
サンクス。 GB互換音源も亜流MODと聞いたな・・・。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 02:01 ID:Od0fRyR+]
- books.rakuten.co.jp/OCN/NS/CSfLastGenGoodsPage_001.jsp?GOODS_NO=1627654
買った人いますか? 書評きぼん
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 07:24 ID:0QAoRBl8]
- >>368
原因が分かった。作る音色は8bitじゃないとダメ。 Modplug Trackerの波形エディタ上で右クリックして、 Convert to 8-bitでKrawallのコンバータが認識するようになる。 makeした後samples.hを見て、作った音色が登録されているか確認すると吉。 サンプルを弄った程度だけど折角なので置いておく。 gamdev.org/up/img/172.zip
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 13:40 ID:Ywg3d7p1]
- >>371
海外はMODerが多いせいかMOD系のサウンドエンジンが多いね 国内だとMIDI系?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 16:59 ID:0HBAwNuR]
- >>374
そうだね。 俺的にDirectSoundよりGB互換の方がなんかいいような気がする。 PogoのMIDIプラグインはどういう風に鳴らしてるのかな?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 19:03 ID:NJ3k8+Bx]
- GB互換音源が亜流MOD???
なんのこっちゃ・・・。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 01:48 ID:KRaZvWw1]
- 男は矩形波
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 02:53 ID:3gRXKigZ]
- 俺は、GB互換 + PCMのがchiptuneっぽくて好きだな
PCMオンリーのってどれも音質が悪い気がして・・・お勧めのゲームってある? >>372 TeamKNOxさんとこのみたいね amazonだとまだ在庫あるみたいだから買ってみる
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:14 ID:EruW0ntl]
- ところで、なんで解説本が必要なんだ?
レジスタ解析やサンプルならそこらで手に入るだろうに
- 380 名前:ゲーム作るぞ [03/12/25 14:17 ID:yVhADsjc]
- >>373
ありがとう。もしかして自分で作曲できる方ですか? >>378 市販のゲームだとPSG+PCMで鳴ってるものが多い感じがします。 ところで効果音PCMなんですかね? PCMだとフリー素材が多いので色々と楽ができそうです。
- 381 名前:ゲーム作るぞ [03/12/28 01:17 ID:qLdDG6Pe]
- お前らちゃんと作ってるか?
テトリスはちょっとおいといて第2弾作ってます。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 02:54 ID:fpyfVmvL]
- ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~burabo-/
俺は今、ここの企画に備えてこっそりと設計してる。 スクリプトをどうするか思案中・・・。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 10:28 ID:6pefDHwv]
- 俺は今、"よくあるゲーム"のGBA版を作って満足していますが。
練習みたいなもので テトリス・ライフゲーム・ライツアウト・ボンバーマン・ぷよ・迷路…… など定番はあるわけですが、 迷路はとりあえず完成。 nethackみたいなの参考にして、ダンジョンの自動生成が次はやりたい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 10:33 ID:xK+RV8Eb]
- >>382
俺も今そこ見てた
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 15:38 ID:HTMLCMMK]
- GBAのwikiサイトって需要ある?
あったら作るんだけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 16:01 ID:fpyfVmvL]
- nethackと言えばrogueのGBA版がgbadevで出てたな
あまりの見づらさ、やりづらさに笑ってしまった >>385 なんかID凄い
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 16:07 ID:ctT5JC0N]
- >>385
ID的に、サイトを作りなさいってこった。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 18:30 ID:qP0q0DwY]
- >>372
立ち読みしてきたけど はっきり言って全然役にたたんと思う。 この本の対象としてるレベルの人が 果たしてGBAでプログラムしてみようと思うのかどうか。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/28 19:09 ID:npxhCmks]
-
前半はGBAの動作原理を考えながら、その上で動作するプログラムをとおして プログラムの組み方を憶えていく方法をとります。 後半は実際にビルドしエミュレータで動作確認したプログラムを、GBAに転送して 実機動作に挑戦します。 ここでは、プログラム転送ツールを自作し、付属プログラムでGBAをPCで コントロールする、おるいはその反対を体験できます。 01 GameBoy Advanceの生い立ち 02 開発ツール(初級者・中級者向け) 03 GameBoy Advanceプログラミング1―ゲーム制作でGBAのプログラミングを学ぶ 04 GameBoy Advanceプログラミング2 05 自作ライブラリの説明―TeamKNOxLib 06 GameBoy Advance実機動作(中級者・上級者向け) 07 GameBoy Advance活用事例(ユーザー主導) 08 TeamKNOx
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 21:22 ID:nclIqAJH]
- >>372の本をサラッと見ただけなんだが
まだ「Linuxで目覚める〜〜」のほうが、やる気が感じられたね。 文字が何故か太字で大きめだし、ちと高い。 その割には内容が無いよう…('A`)ナンチテ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 21:42 ID:mhY4E4Z/]
- Linuxで目覚める〜〜本のサンプルのビットマップ画像を使ってる奴が
実機だとうまくいくんですけど、エミュ(VisualBoyAdvance 1.7)だと 真っ黒な画面が出るだけなんですがそんなもんですか? エミュレータの設定がおかしいのかな、とも思いましたが 同書の最初のサンプル(dots,rgb)や、吸い出したROMはうまく動いてます。 エミュでも開発してる方、何を使ってます?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 23:36 ID:eRsiWGLg]
- >>391
拡張子をmb.gbaにしてみてもだめかな。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 23:49 ID:U6j392n0]
- バイナリの拡張子を .mb にすると動作するはず。
リンカスクリプト中の0x2000000を0x8000000に変更してリンク しなおしてもいいと思う。
- 394 名前:385 mailto:sage [03/12/29 00:02 ID:f3q27E7G]
- じゃ作ってみます。
なるべく早く作りたいと思います。 できたら報告します。
- 395 名前:391 mailto:sage [03/12/29 00:06 ID:/vIYmyOC]
- 拡張子変更でできました!
ありがとうございます。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 00:11 ID:Qmt/+wHb]
- >>385
gamdev.org/w/ こことかは?
- 397 名前:385 mailto:sage [03/12/29 00:17 ID:f3q27E7G]
- >>396
GBAの開発、技術関係の交換などや 作ったソフトの公開などにしたいので そこはなんかチーム作ってやるみたいですし・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/29 00:40 ID:46SPZ+7d]
- プログラミング研究所で事足りる。
01 GameBoy Advanceの生い立ち 02 開発ツール(初級者・中級者向け) 05 自作ライブラリの説明―TeamKNOxLib 06 GameBoy Advance実機動作(中級者・上級者向け) 07 GameBoy Advance活用事例(ユーザー主導) 08 TeamKNOx 上の項目は必要ないな。
- 399 名前:385 mailto:sage [03/12/29 00:41 ID:f3q27E7G]
- f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/
作りました。 ご自由にお使いください。 これでこのスレが盛り上がるといいな・・・・
- 400 名前:ゲーム作るぞ [03/12/29 01:14 ID:PXL53G60]
- >>399
使い方わかりません。 どうすればよいですか?
- 401 名前:385 mailto:sage [03/12/29 02:07 ID:f3q27E7G]
- >>400
pukiwiki.org/?%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AEPukiWiki ここに使い方が書いてあります。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 02:17 ID:/vIYmyOC]
- wikiのスタートってこんなもんなの?
最初の数ページは設置者が書くんだと思ってた。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 08:23 ID:fF6Z4+Yv]
- >>402
こんなもんだよ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 10:30 ID:Vxcs8OWB]
- >>372
買いました なんだか対象が違った(´д`;) 少なくともネットで情報集めて開発している人には、必要ないです。 ブートケーブルとかコラムとかファミコンエミュレータとか、開発以外のどうでもいいことが多いし。 携帯ゲーム機いじくるのは楽しいよ!って感じの本でした。 「Linuxで目覚める〜」もそうだけど、作者の思想がまんま本にでますなー。 あっちの方はあっちで、ゲーム作りたいってより、クロス開発したいってだ(ry
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 10:49 ID:8p52JXa0]
- >>404
>なんだか対象が違った(´д`;) まさに、この一言に尽きるね。 プログラミングバイブルって名前負けしてる。
- 406 名前:ゲーム作るぞ [03/12/29 11:07 ID:PXL53G60]
- レジスタ周りはなんとなく理解しました。
拡大縮小もできるようになったけど、倍率を32個設定して それをインデックス参照するという使い方は実際ゲームで使うことを 考えると結構大変かも。
- 407 名前:ゲーム作るぞ [03/12/29 11:09 ID:PXL53G60]
- >>404
レビューありがとう。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/29 19:19 ID:PBN737he]
- >プログラミングバイブルって名前負けしてる。
いい加減この手の本は「プログラミング」 という言葉を使うのはやめてほしいですね。
- 409 名前:404 mailto:sage [03/12/29 19:50 ID:Vxcs8OWB]
- うちに同じ作者さんの「ゲームボーイプログラミング入門」ってのがありました。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4872572904 見返したら、内容、というか趣旨は全く同じでした 何故気付かなんだ_| ̄|○
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 09:57 ID:KEFCZa3k]
- >>399
乙 と言うか、ここ数週間、このスレいい感じだよね
- 411 名前:385 mailto:sage [03/12/30 10:44 ID:EIySd5bF]
- うpろだ設置してみました。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 11:46 ID:lYRFKI4D]
- dクス
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 15:30 ID:GwNNTVXs]
- >>410
冬なのにね。 凄いよ。 これからもマターリヽ(´ー`)ノ >>411 Zでつ。
- 414 名前:372 mailto:sage [03/12/30 19:57 ID:gMWXTJ+4]
- amazonで注文して買いました。
諸兄の書込みどおり、プログラミングバイブルの名にふさわしくない内容でした。 サウンド周りの資料が無いので期待してたんですけど、まったく書かれていません。がっくしきました。 >>398 6,7,8は確実に要りませんね。純粋に開発したいのに。 とりあえず、西田氏の青本のほうが役に立つことが判りました。 あと、情報収集はWebで十分ということも。 研究所見てがんばります。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 20:10 ID:PoEJ2iCI]
- 同じくamazonで買いました。
USB転送ツールのGBA側のプログラムを期待したのに....
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 23:49 ID:cZH5HBHN]
- >>372
立ち読みしてみました。 なんか酷い本ですな。筆者のアレコレ紹介したい思惑が完全に消化不良に終わってます。 短期間にデッチアゲた感がひしひしです。 何よりもダメなのは肝心のGBAのプログラミングについて殆ど語っていないことです。 ドブにお金を捨てたい人にはお勧めですね。 あ、それから、掲載されているリバーシのプログラムはダメなプログラムのいい例み たいな書き方を一部しているので、添削問題として買うのはアリかもしれません。 とおもったら、↓で配布されているのでやっぱ買う価値ないですな。 home.att.ne.jp/gamma/TeamKNOx/BONSAI/bonsai.html
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 02:21 ID:qHyVXr5Z]
- >>416
酷い本というのも、ちょっとひどい言い方のような気がします。 >>404 さんのように想定している読者層がここの住人のレベルとずれているのでしょうね。 技術レベルを上げすぎると売れなかったり、www.jharbour.com/ のような 問題が発生するのでしょうね。
- 418 名前:416 mailto:sage [03/12/31 03:38 ID:13wem1SI]
- >>417
そうかなぁ? 想定している読者層云々じゃなくて普通にダメな類の本だとおもうけど。 www.jharbour.com/ については出版社側から断られたってことですよね? 技術レベルの高低はあまり関係ないのでは?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 05:47 ID:wl2tHJm+]
- >>372
サウンド周りの何が分からない? 分からないところがあるならWikiにでも書いとくよ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 08:42 ID:j++EJc5M]
- >>418
いやあ、それいっちゃうと、ゲームラボが普通に駄目なh(r
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 15:27 ID:Bq+jwjp+]
- もともとO田もN田もゲームプログラマではないし、
他人様の解析結果をまとめて本にしてるだけだからな ゲーム製作については期待するだけ無駄というものだ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 15:50 ID:j++EJc5M]
- > もともとO田もN田もゲームプログラマではないし、
この辺に全てが集約されている気がする
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 16:07 ID:vVN6u5AJ]
- >>382
そこのホームページで企画発表されたけど 382は実際作ってるの? 漏れ的にはコッソリ期待しているのだが…
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 21:29 ID:gA0rZy6U]
- サウンド周りで悩んでる人結構多いんですね
ビッグブリッジとか実機で聞いてマターリしてるんですが なんか不思議な感じでいいぞ。 みんながんばれ
- 425 名前:ゲーム作るぞ [04/01/01 16:12 ID:Tf4zBY2t]
- あけましておめでとう
今年もがんばります。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 19:14 ID:6rMOmLuk]
- RPGなんか作ってみたいんですがそんなのツクールで
散々やって秋田とか言われそうですがどうなんでしょうか?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 20:24 ID:Ec3hJnUj]
- 「どうなんでしょうか?」って何が?
つくることについて?つくるものについて?
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