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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
float.jp/cafe/agb/
www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm

コンパイラ(gcc)
www.io.com/~fenix/devkitadv/

GameBoyAdvance非公式開発
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 13:20 ID:SS1Dd2gn]
>>227
ボッタクリ杉


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 14:05 ID:uaLgRVY6]
ブートケーブル付きだよ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 12:50 ID:zirVUoWl]
>227
all in one なら、まぁ許せる値段だな。
ついでにGBAもつけて欲しかった。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 14:39 ID:+YvtntdZ]
ついでにフラッシュROMも。それで7600円だったら神!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 22:37 ID:ugLrhdUA]
ペンギンではじめんのか・・・
どうせならもえたんみたいに萌えの要(ry

それよりオマイラ一押しのフラッシュROMってあるか?


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/10 02:45 ID:+c/9Qcug]
プログラム開発なら、GBA-LINKとかEZFAとかのWRAMに転送できるものを
選んだ方が良いんじゃないかと。
小さなプログラムなら、フラッシュROMに焼かずに起動できるし。

プログラムサイズが大きくなるなら、EZ2でもF2AでもEZFAでもGBA-LINKでも、
何を買ってもあまり変わらないと思う。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/10 13:27 ID:OHXnIFh8]
ケーブルもってるからケーブルなし版を出せ!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 18:59 ID:1Ku81jJs]
>>234
激しく同意

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 18:23 ID:55ln3kEo]
/.J で記事になってた。
slashdot.jp/article.pl?sid=03/11/06/1034225



237 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/19 22:33 ID:3rlAHv42]
シル見GBA版まだかな〜?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/19 23:13 ID:GYO8LJIN]
am3買うヤシいるか?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 05:47 ID:cVUSDXw2]
>>238
俺は様子見。コナン買ってまで見たくも無いから、
ゲーム開発関連でなんかおもしろそうなことができたら買うかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 21:49 ID:TJC0m2fq]
>>239
そうか。

でもgba形式でメモカに書き込めたりするツールが出れば買いだな。
あとコーデック抜き出すヤシが出てきてMETEO以上のムービーが見れたりとか・・・
想像は膨らむがなぁ・・・

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 05:45 ID:mnQrmj39]
日本語のMETEO配布してるところ発見した。しかも「でんこ」偽装で。
あの砂嵐の画像見たときはちょっと懐かしく感じた。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 10:29 ID:F2sDzZl1]
>>240
教えておいてやる。
それは想像じゃなくて妄想というんだ!m9( `Д´)

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 23:04 ID:s5ftgT5Q]
www.4bitterguys.com/rants/officegba/
これおもしろい

>>242
妄想かもしれないけど、100%ありえないわけじゃないと思ふ。
俺は240じゃないけど

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 23:14 ID:BPzn8ylF]
>>243
品はいいけど高いな。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 23:56 ID:sU/VkOGs]
warata

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 00:48 ID:T++FGNEg]
ASPack・・
unpack・・
できたのかな・・・
リソースハッカーでひらけりゃぁOKなの?
でもダイアログが死んでる。




247 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/01 01:06 ID:sYPLG5FD]
GBAに搭載されてるDMAって、なんて名前なんですか?
Web上でも探したんですけど載ってなくて・・
どなたかご存知ありませんか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 02:18 ID:5DKc1AS3]
0x040000B0で検索すりゃ何かしら引っかかるかもね

249 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/01 19:21 ID:COtUA3M+]
product.esbooks.yahoo.co.jp/product/keyword/keyword?accd=31306840

ゲームボー

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 18:44 ID:qVpN8fK/]
俺243だけどあのサイトLet's EZFAのネタになってるなぁ
あのネタ1年以上前から存在してるみたいだけど
いまごろ取り上げるってのはここ見たってことかな?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 20:11 ID:/nnVceT9]
>>249
>在庫状況 : 絶版・重版未定

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 20:41 ID:4yJluiAG]
>251
ウチには今日届いた。
ケーブルの再生産が関係してくるから、重版未定は理解できる。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 20:47 ID:/nnVceT9]
>>252
内容どう?値段分の価値ある?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 21:32 ID:hSDazT4V]
本のほうは100ページくらい。
この小冊子に2100円の価値があるかというと。。。?
せめてメモリマップやレジスタ一覧の付録がほしかったね!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 21:40 ID:/nnVceT9]
>本のほうは100ページくらい。

じゃあ雑誌連載のときと大して変わんないのかな。
確かに値段的には厳しいね。俺ケーブルももう持ってるし尚更。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/05 08:57 ID:G7emL/uX]
なんかネット上探してもアドバンスムービー買った感想みたいなの見つからない
売れてないのかな?

暗号、ニュースサイトはDESって言ってるのに
本家am3.jpの説明ムービーだとRSAって言ってるけどDOTCH?
www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0302/04/news05.html
www.am3.jp/about.html



257 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/05 10:49 ID:tp2df4uQ]
「Linuxから目覚める ぼくらのゲームボーイ」を買ってプログラムを作ったとして、
GBAへのプログラムの転送は毎回しないといけないんですか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/05 11:54 ID:Rx6aSsPu]
>>257
GBAにケーブルさしておけばPC不要って書いてなかったっけ


259 名前:257 [03/12/05 12:04 ID:tp2df4uQ]
>>258
どうもです。それは知りませんでした。
そうすると、ケーブルは絶対必要でアプリだけを配るってことはできないんですか?


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/05 20:55 ID:96vA4pkI]
>>258
どこに書いてた?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 03:04 ID:HI9oSa1C]
>>259
ブートケーブルのみでは毎回転送しないといけない。
ブートチップ機能を使うとROMカートリッジのSRAMに書いた
プログラムを起動できる。
フラッシュROMに書き込めば普通のROMカートリッジと同じ。
したがってアプリだけを配ることは可能だが、ブートケーブル等の
書き込み用のハードウェアは必要。フラッシュROMを配れば不要。

と思っている。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 10:42 ID:xD9/12ao]
>>261
マジレスすると、
ROMのイメージで配布(ネトとかCD-Rとか)して、
フラッシュに焼くかケーブルで毎回転送するかは、
個人の判断でってのが(ry

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 16:08 ID:upvM/GIV]
>255
ソフトとケーブルの使用方法が載った以外は、連載分と違いは無い。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 17:10 ID:xOZFPUbp]
>>262
ROMイメージをフラッシュに焼かずケーブルで転送して使うってのは普通有り得んだろう。
ロケーション違うんだし。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 20:35 ID:rHS6tlB2]
提灯記事が出てた
www.zdnet.co.jp/news/0312/06/nj00_gbaonlinux.html

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 23:02 ID:nZ41dJZm]
提灯つーよりただの宣伝



267 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 23:40 ID:3bBwLrVR]
それCygWinでも出来るの?
Linuxなんか入れたくないんだけど


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 23:50 ID:pi81TkB5]
本というとこんなのも出るらしいな
home.att.ne.jp/gamma/TeamKNOx/GBA_Cover03.jpg

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 01:47 ID:Ro/4Ir+V]
>>267
Windows用ならMinGWベース(っていうのかな?)のもあるよ。
コマンドプロンプトだけで出来る。

Cygwin版があるかどうかは知らない。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 01:55 ID:GNt3qshV]
Cygwin で GBA 開発なら DevKit Advance で問題ないよ。
devkitadv.sourceforge.net/index.html
ただ>>265の本のサンプルが全部動くかどうかは疑わしい。ソースに稚拙な個所多いし。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 02:09 ID:Ro/4Ir+V]
>>268
ブートケーブルから作るの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 02:23 ID:MpYvCk/1]
碌なソフト作った実績のない筆者が本出すのって何でだろうな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 02:24 ID:SEGYMO49]
作りたければ作ればいいが、自信がなければ買えば?

274 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 18:56 ID:Xbx6z9FU]
本みて誘導されてきました。
実際どの程度できるんでしょう。
ユーザー作成のゲームがあがってるところありますか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 20:09 ID:OpfBJ8po]
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/index.html
↑とか参考になる。ゲームはないみたい。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 21:03 ID:80neQQhf]
このリングに登録してあるサイトは何かしら公開してる
www.adam.ne.jp/~donki/cgi-bin/ring/ering.cgi?mode=all




277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/08 12:58 ID:yHskva/T]
DirectXの解説本を見て、どの程度のゲームを作れるようになるか?
って聞いているのと一緒かもしれない。

unix userの記事見た限り、ゲームの作り方は載って無かったよ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/08 19:08 ID:JqvkYeSl]
>275 >276

さんくす

>277は童貞。


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 00:44 ID:etwCgyY4]
>>274
www.gbadev.org/
ここのコンポは一通り見るのをお勧めする。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 01:19 ID:i/CmIUWD]
DragonBasicのHPどうしちゃったんだろう。
移転した?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 01:59 ID:eotMWhbQ]
>280
あー、逝ってるね。
漏れも覗きに行って無くなってたから焦ったよ。
DragonBASIC.comのニュースによると12/1には
既に無くなってたみたい。

ちなみにこっちが新しいHomeになるらしい。

ttp://www.jm-basic.com/


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 14:35 ID:44EUozkm]
GBAとGBA-SPで何か違いある?
違いあるならSP買わないといけないなぁ

283 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/11 15:31 ID:Algy2FMO]
シル見のGBA化はどうなったんだろう?

284 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/11 16:42 ID:44EUozkm]
そうだ、もう一つ質問。

カセット(256Mb)を買おうと思うんだが、
当然、複数のプログラムを使えるよね?
その場合、どの"ゲーム"をするかをどのように選択するの?
また、"複数"って最大でどれくらいまでですか?
とりあえずサンプルプログラム程度の小さいのを実機で
それもカセットに記録して使いたいのですが

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 16:54 ID:Au4/Ez5E]
複数のプログラムを入れる場合は、(マルチROMに対応した)ブートローダを
使うんだけど、こいつがどのROMを起動するかを選択するメニューを持っている。
GBAを立ち上げると最初にこのメニューが実行されて、ROM選択して実行という流れ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 17:01 ID:wyiypw25]
Pogoだともっと楽だな。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 18:50 ID:K49aMxZI]
>>282
形状、バックライト、充電池、ヘッドフォン端子。
ソフト開発する上で気にしなければならないのは
液晶の発色の微妙な違いぐらいだな。

288 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/14 02:44 ID:9z4cXQQZ]
で、みんなどのくらいまで作れるの?
俺はスプライトをピコピコ動かすだけだが・・・。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 03:08 ID:LBGXAgZL]
冥途インのミニゲームに毛が生えたくらいの物ならいくつか作った

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 13:36 ID:u9FycJWy]
マリオカートみたいの作った

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 14:37 ID:fXFodoNj]
公開したらもっとスレが活性化するのに

292 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/14 15:03 ID:7tUFkwuC]
少し前に発売した雑誌を買ってきたよ。

>>289-290
ソース公開してほしいぽ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 15:16 ID:AJQR2U90]
>>291
いいだしっぺの法則

ちなみに漏れはマインスイーパつくった

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 17:16 ID:JGbjtyLo]
>>293
織田氏?w


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 17:17 ID:PRKU68WY]
みんな速いね

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 22:23 ID:uHOiBqoM]
アドバンスムービーから自作プログラムを読み込めたらいいのにな
秋葉原とかで売ってるフラッシュロムは高くて手が出ないよ




297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 22:50 ID:d21geW59]
>>296
ITプラザで64M買ったら?
5000円で売ってたよ。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 23:13 ID:Vb5ai3EM]
ITプラザはブートケーブルとフラッシュROMしか売れる
商品が無いみたい。店内に入ったとたん、寒い雰囲気。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 23:49 ID:icIvWOmB]
296ではないが、 ITプラザの通販に乗っていないけど
メールで質問したら教えてくれるんだろうか>フラッシュロム&USBケーブル
送料かかるのがちょっといやだし
近畿圏でこういうの売っている店知らない?
日本橋によった時に探すべきかな?

300 名前:2chに書き込むことで自分にハッパをかけよう mailto:sage [03/12/14 23:51 ID:kT8/GHQv]
ライブラリ作ってる途中で休止中・・・

一応、「携帯くらいのビットマップに対応した組み込み向け汎用設計」を目指してるので
・CompositeなGUIパーツ、
・委譲を多用することで配列メモリpoolからオブジェクトを確保しながらも多様性を確保
・イベントハンドリングの為のresponder-chain
・Observerパターン

これくらいまでは作った。
今はスクリプトに対応する為にCompositeなCommandパターンを作ってるけど
仕事が忙しくて休止中。後は足回りにTOPPERSを入れたいな、と思ってる所。

スプライトと文字描画、サウンド関係をどうしようかなぁ、まだまだ先は長いや・・・




301 名前:296 mailto:sage [03/12/15 01:47 ID:eAfjyqKe]
お!今度行ったとき寄ってみます。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 08:33 ID:VzrqFd0g]
ヤフオクだと、256Mが1万ちょっとくらいだよ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 17:05 ID:lZBX0Wnn]
屋不億じゃなくても1万ちょっとだろうよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 20:53 ID:QGoP/DCM]
秋葉のゲーム屋で2万以上とかするとこもあるよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 21:11 ID:ULFpVJ1n]
げ。ロムの単位ってbitなのな…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 21:11 ID:MxLPSS+/]
I屋は高いよな。
今買うならGBBの共同購入が一番安いかな?



307 名前:ゲーム作るぞ [03/12/17 09:36 ID:d64Qg97m]
お前らもっとGBAのこと教えろ。
開発環境はDevkitにしました。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 11:45 ID:4DBqBDha]
>>307
本当にやる気があるなら↓読んでこい
ttp://www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm

309 名前:ゲーム作るぞ [03/12/17 14:07 ID:NzaXrFXs]
やる気はある・・・・がそんな量の英語を読むのは勘弁してください。

とりあえず絵は出せるようになった。
所で外部からデータを読み込む方法ないか?
画像ビューワーみたいなのを作りたいんだが。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 14:26 ID:USu6w+V3]
外部ってどこよ?
画像表示したいだけならCソースに変換してリンクするやり方でいいんじゃねーの

311 名前:ゲーム作るぞ [03/12/17 14:38 ID:NzaXrFXs]
fopenみたいなのないのか?
例えば通信ケーブル使ってできないもんかね?

それはおいて置いて
Cソースに変換してリンクするってはどうやるの?
画像データを一度Cの配列にコンバートしてそれをリンクってこと?
画像百個とか使ったりする場合コンパイル時間がとんでもないことに
ならないか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 15:19 ID:5CB6RRzo]
バイナリ直接リンクできるよ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 16:00 ID:USu6w+V3]
>>311
変換ツール使うだけ
MAKE使えば一度のコンパイルで済む

GBAにファイルシステムあるの?そっちは知らない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 16:05 ID:bfFmrLlg]
ファイルシステムはPogoShellのが参考になるかもね

315 名前:ゲーム作るぞ [03/12/18 00:24 ID:a68dF9aK]
>>312
>>313
バイナリをリンクってのはどうやるんですか?


316 名前:ゲーム作るぞ [03/12/18 00:30 ID:a68dF9aK]
>>314
ありがとうございます。
ソースが公開されてるし、なんとか応用聞きそうな気がします。
GBAを扱ってるサイトをあまりしらないので、
そういった意味でも感謝です。



317 名前:ゲーム作るぞ [03/12/18 01:19 ID:a68dF9aK]
DirectXでゲームを作ったことはあります。
サンプルとかを適当に改造してたのでmakefileの書き方なんかの
知識は飛びぬけて無いです。

318 名前:312 mailto:sage [03/12/18 03:46 ID:3XyJYC8C]
>>315
「Linuxから目覚めるぼくらの〜」本のなかに例があるよ。
www.skyfree.org/jpn/unixuser/gba-1.tar.gz
↑のviewer.binでもやってる。

319 名前:ゲーム作るぞ [03/12/18 09:50 ID:a68dF9aK]
viewer.bin: viewer.s image.gba
 cpp viewer.s | as-arm -o viewer.o -
 ld-arm --oformat elf32-littlearm -o viewer.out -T viewer.ls \
 viewer.o -b binary image.gba
 objcopy-arm -O binary viewer.out viewer.bin
ここの部分?
viewer.sとimage.gbaからviewer.binを作ってるとかそんな感じなのですか?
実際にdevkitで使ってるmakefile無いですかね?

「Linuxから目覚めるぼくらの〜」は買いなのですか?

320 名前:312 mailto:sage [03/12/18 12:25 ID:0mdW5BlH]
>>319
>ここの部分?

 ld-arm --oformat elf32-littlearm -o viewer.out -T viewer.ls \
 viewer.o -b binary image.gba

↑の "-T viewer.ls" の部分と viwer.ls の中身。

>実際にdevkitで使ってるmakefile無いですかね?

gba-1.tar.gz 中の Makefile を
as-arm → arm-agb-elf-as
ld-arm → arm-agb-elf-ld
objcopy-arm → arm-agb-elf-objcopy
に書き換えて、image.gba を消してから GCC_logo.gba を image.gba にコピー
すれば、optdown 以外はウチの Cygwin + DevKitAdv の環境ではビルドできたよ。

>「Linuxから目覚めるぼくらの〜」は買いなのですか?

俺は値段分の価値は感じないけど、ケーブル持ってなくて記事やサンプルに興味が
あるなら買ってもいい本かも。

321 名前:312 mailto:sage [03/12/18 12:34 ID:0mdW5BlH]
ちょっと間違い

>↑の "-T viewer.ls" の部分と viwer.ls の中身。

× viwer.ls
○ viewer.ls

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/18 13:28 ID:gaRsOmlH]
バイナリリンクは↓のやり方も参考になる…かなぁ?
optimize.ath.cx/bootcable/sample.html
複数データを使う場合は __iwram_overlay_lmaからのオフセットを
計算しなければならないので逆に面倒かもしれん。

老婆心ながら忠告しておくと
メガ単位の巨大なデータを作りたいときはCソースに変換するよりも
ASMにしたほうが良いぞ。

323 名前:ゲーム作るぞ [03/12/18 23:59 ID:a68dF9aK]
>>320
さっぱりわかりません。
まずはmakefileの書き方から勉強しないと駄目っぽい。

>>322
バイナリデータをCの配列にするのではなく、
アセンブラの配列にするってことですか?
それはちょっといいかも。

今某掲示板で同じような人を見つけました。
bin2oを使ってバイナリをoファイルにする方法。
なんかこれでできそうな気もします。
でもなんか負けた感じがするのでmakefileについては
勉強します。

324 名前:ゲーム作るぞ [03/12/19 01:10 ID:jvGNDwSi]
画像データなんかをひとつのファイルにまとめて
bin2oでoファイルにして連結してみた。
連結する際にもともとのファイル名からヘッダファイルを自動的に作り、
(例えばbg.bmpを組み込むと#define FILE_bg_bmp 0って感じになる)
でその名前からそのデータに対してアクセスできるようにしました。

325 名前:ゲーム作るぞ [03/12/19 01:15 ID:jvGNDwSi]
画像データは今のところ非圧縮データ。
TIFからコンバートすることにしてみました。
今はパレットの管理が問題。
シーン毎の使用パレットなんかはどうやって管理すればいいんだろう。

326 名前:ゲーム作るぞ [03/12/19 01:19 ID:jvGNDwSi]
ところでやたらキャラがアニメーションするゲーム
(鉄腕アトムとか)
のデータは全部VRAMに乗ってるんですか?
1.VRAM常駐
2.RAMに置いといてアニメーション入るたびにVRAM転送
3.非圧縮状態でROMに保存、アニメーション入るたびにVRAM転送
4.圧縮状態でROMに保存、RAMに解凍してさらにVRAM転送
この辺りのどれかですかね?



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/19 01:21 ID:FMzAps8O]
どのバージョンの DevKitAdvance を使ってんの?
画像データの形式とGBAのビデオモードは何?

328 名前:ゲーム作るぞ [03/12/19 01:33 ID:jvGNDwSi]
>>327
Release4って奴です。
画像データの形式はパレットモード、256色か16色かは未定。
ビットマップモードは多分使いません。
モードはモード0かモード1にするかと思います。







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