[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/05 21:42 / Filesize : 237 KB / Number-of Response : 989
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
float.jp/cafe/agb/
www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm

コンパイラ(gcc)
www.io.com/~fenix/devkitadv/

GameBoyAdvance非公式開発
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/

177 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/21 23:58 ID:WJKUDIu6]
z80

178 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/22 21:15 ID:iouybb+5]
なわけはない

179 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/23 18:56 ID:sI/XGJy2]
www.megabbs.com/cgi-bin/readres.cgi?bo=egame&vi=1060781096

180 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 18:01 ID:Bwfy2qk+]
>>176
てか、選べないのか

181 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 23:36 ID:CcK1expy]
8080

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 23:16 ID:fR5Sk5Ap]
gccが吐き出すmap情報はどうやったらファイルに落とせるのですか?

リンクの時に
arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-M > mmm.map

のようにしてもmap情報がmmm.mapに出力されずにcygwinの
コンソール上に出力されてしまいます。


183 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 00:31 ID:ZwTUQMTP]
-Map mmm.map
でどうよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 00:45 ID:Ccmot7ES]
>>183はリンクオプションなので、そのまま書いてもだめですよ。

arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-Map,mapfile

で大丈夫だと思います。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 00:47 ID:Ccmot7ES]
arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-Map,mmmap

ファイル名はこうですね。




186 名前:182 mailto:sage [03/09/03 00:47 ID:8u9EbnhU]
thanks!!!! > 183

これでMakefileの謎が1つとけたよ。
どうもありがとうございます。

187 名前:182 mailto:sage [03/09/03 00:52 ID:8u9EbnhU]
>>184-185
ありがとうございます。おかげで無事にmap情報が取得できました。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 02:13 ID:8lTPqZgy]
>>175
両方。状況によって適した方を選択。

189 名前:コピペ mailto:sage [03/09/03 03:04 ID:zHRznr1N]
得意げな顔して何が、ARM state、だ。
お前は本当に ARM state を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ARM state って言いたいだけちゃうんかと。
GBA通の俺から言わせてもらえば今、GBA通の間での最新流行はやっぱり、
局所最速化、これだね。
ARM state のコードは必ず 32bit bus no wait メモリ上。これが通の使い分け方。
ARM stateってのは
 ・命令バリエーションと自由に使えるレジスタが多めに入ってる。
 ・そん代わり1命令が 32bit 。これ。
で、それに 32bit bus no-wait メモリ。これ最速。
しかし
 ・うっかり 16bit bus ?-wait メモリで走らせると thumb にも劣るクソなパフォーマンスに陥る
 ・実際にユーザーが使える 32bit bus no-wait メモリは最大 32kb なのでコードの置き場に余裕が無くて困る
という危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあバス幅やウェイトが分からないお前らみたいな素人は、無駄なクロックでも食わせてなさいってこった。

ttp://pc.2ch.net/tech/kako/1007/10070/1007012214.html

190 名前:GBAを使ってARMの勉強中 mailto:sage [03/09/04 20:33 ID:+Xu7UkkU]
質問なんだけどmemcpy関数は内部でDMA転送を使わない場合、thumbでコンパイルした方が速いの?
自分でmemcpyを実装する場合、当然複数レジスタ転送命令を使うわけだけど、thumb,ARM共に
複数レジスタ転送命令があり、ARMの方が使えるレジスタ数が多いから速いのかと
思ってたけど勘違いか・・・

もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 01:16 ID:sZDMQu8G]
> 思ってたけど勘違いか・・・
> もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

なんでそう思うのさ?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 10:11 ID:ivO+Juu0]
>>190
> もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

IWRAMだったら、ARMの方が効率良いけど?

193 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 16:39 ID:SWUmmFu5]
www.bea.hi-ho.ne.jp/~swolf/main/
↑ここのゲームをGBA化したら?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 17:25 ID:pV9dJSGq]
つか、スクリプトエンジン欲しい


195 名前:GBAを使ってARMの勉強中 mailto:sage [03/09/05 23:06 ID:+O7NSrAO]
あれ勘違いしてるのかな?
16bitバスを経由するようなメモリ転送の場合コードがIWRAM領域にあろうが
なかろうがthumbの方が速いのかと考えたんだけど・・・

とここまで書いて勘違いが分かった。thumbだからレジスタサイズも
16bitに制限されてバスサイズに一致するから速くなると考えてた。

単純に
・IWRAMの方がno waitだから命令のフェッチがはやい
・16bitバスを経由してフェッチするからARMの32bit幅命令はwait時間が余計に掛かり遅くなる
・no waitなIWRAM領域ならフェッチ時間の差は問題にならずレジスタ数、命令の豊富さからARMの方が速い

この考え方であってる?



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 10:25 ID:MBWWgsYN]
あってるぽい

197 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/06 13:41 ID:P4yhKaQ3]
hp.vector.co.jp/authors/VA017926/gamefile/silfade5.exe
↑のゲームをGBA化!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/07 02:17 ID:jADAcWfc]
>>195
> ・no waitなIWRAM領域ならフェッチ時間の差は問題にならずレジスタ数、命令の豊富さからARMの方が速い

ここも勘違い。
問題にならないんじゃなくて、IWRAMのバス幅が32bitで、
命令幅と合致していて効率が良いって事。


199 名前:GBAを使ってARMの勉強中 mailto:sage [03/09/07 18:34 ID:LlcsxbTt]
>198

どうもありがとうございます。

IWRAMのバス幅は32bitなのですか。それなら確かにARMの命令幅と
一致してて、フェッチ時間の差なんてのを問題にするのは間違ってますね。

IWRAM上のthumbだからといって1回で2命令とってきたりはしないでしょうし、
IWRAM上のARM命令で書くのが最速ですね>memcpy

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 14:48 ID:l2Lf5r5X]
既出だったらすみません。

PC用の既存ゲームを移植する場合、配布はコンバータの形になると思うんですが、
そのコンバータの作り方でなやんでます。

いまのとこ、ゲームのデータを格納する領域をダミーデータで埋めておいて、
リンク後に(gbaファイル内の)アドレスを確認して、そこに埋め込むべきデータを
書き込む方式を考えてますが、ほかにスマートな方法ってありますか?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 16:38 ID:tLakVQTt]
>>200
言ってる意味が不明

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 23:47 ID:8T5DWooH]
Z80モードっていうかGBC互換モードってさ
通常のGBAモードからプログラム側で切り換えることは
不可能なんかな?

GBCゲームのローダーとか作れないものかと思うんだけど


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 11:38 ID:NxcJC9C+]
>>202
ハード的に別回路だから不可能

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 12:22 ID:ax9uIS65]
いや、できるかもしれない。
GBCのときだけど、書き換えカートリッジの起動メニューから
書き込んだソフトを選択したら、自分でハードリセットかけて起動させてたよ。
モノクロとカラーもそのタイミングで切り替わってた。
まぁ方法があるにしても公開はしないだろうけど。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 15:17 ID:XHHxBj1q]
>>204
不可能



206 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/09 21:09 ID:PdzksJEO]
hp.vector.co.jp/authors/VA017926/gamefile/silfade5.exe
↑のゲームをGBA化してほしい
ギャグADVゲームだよ 

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 21:16 ID:blb+tmuk]
>>206
何回も出てるのに何度も書きこむんじゃねぇ。
出てるったってそう遠い昔の話じゃないんだから

208 名前:ああああ mailto:sage [03/09/09 21:57 ID:xCTaANn7]
adventureのエンジンをいま開発中だそうだから。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 07:09 ID:Gx61uS3w]
>>206
いいだしっぺの法則

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 18:28 ID:6xreovSc]
>>208
ほう、期待しよう

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 11:51 ID:zCxqfA/R]
レース(ラリー)作ってー


212 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/14 15:35 ID:IqzhfD/7]
自作で盛り上がっているところは知りませんか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 20:22 ID:w6JLpmXa]
すずめ愛好会にアクセスできない。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/30 19:15 ID:PAf0o+J3]
エフゼロみたいな背景に起伏をつけることって可能なんでしょうか?
てか、やってるゲームあるので、できると思うんですけど
そういうのを解説してるサイトとか知ってる方、教えてください。
よろしく尾長石松。


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/01 18:21 ID:t7QfQ44W]
>>214
VBA-Dev + InsightGDBで解析すればイインジャネーノ?



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/08 17:16 ID:GmD6Bo/T]
>>215
ありがと!こんなのあったのか。
へたれプログラマだけどがんがって解析してみるよ!

217 名前:  mailto:sage [03/10/16 08:20 ID:J1omcf7m]
VisualBoyAdvanceをつかってデバッグする時にデバッグログを出力させるには
どうすればいいのですか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 10:58 ID:w3p84FEh]
>>217
コードにAGBPrintを仕込んでいるなら、ToolsからLogging...
または、InsightGDBを使え


219 名前:217 mailto:sage [03/10/16 22:17 ID:J1omcf7m]
InsightGDBってarm-agb-elf-insightのこと?
クリックしてみたらそれらしい画面が表示されたので試してみます。

AGBPrintは必要なファイルをダウンロードしてないみたい・・・
HDDを検索してもAGBPrintのヘッダやlibが見当たらない(T_T)


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/17 02:09 ID:YoxWz7T7]
やれやれ、VBAのFAQも読めないのか…

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/28 00:29 ID:16pReiFT]
アドバンスムービーが出てもこのスレ的には関係ないかなぁ?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/30 19:59 ID:BCCrkjR2]
>>221
am3か?

METEOのパクリだったらうけるなw

223 名前:221 mailto:sage [03/10/31 11:33 ID:YNT34CLX]
>>222
なんか独自のコーデックが何とかとか。
普通のスマートメディアだと駄目っぽいけど
海外の人がそこらへんのプロテクトとかはずしてくれそうなヤカン。

>>METEO
ソフトとか中国語で書いてあったらおもろい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/31 23:05 ID:QB/ceDTF]
>>223
METEOは正直言って検索すれば手に入る状況だし。
使い方も簡単だし。

帽子屋さんも大変だな。

225 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/07 00:59 ID:Ye23wJIQ]
CygwinでDevKitAdvをソースからビルドしているんだけど、gccのパッチが当たらず、ビルドできません。
ぐぐってみたらmakefileにバグがあるとか出てきたんだけど、具体的にどこが悪いのか乗ってません。
誰か何か知りませんか?



226 名前:ビコ [03/11/07 07:40 ID:/6eJeNB0]
どっかでパズルとかアドベンチャーを作れる人がいたな。
とりあえず、あれぐらい出来ればいいのだが・・・。
俺にはどうも根性がない。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 09:19 ID:gTQ00jkU]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479732564X/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 13:20 ID:SS1Dd2gn]
>>227
ボッタクリ杉


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 14:05 ID:uaLgRVY6]
ブートケーブル付きだよ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 12:50 ID:zirVUoWl]
>227
all in one なら、まぁ許せる値段だな。
ついでにGBAもつけて欲しかった。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 14:39 ID:+YvtntdZ]
ついでにフラッシュROMも。それで7600円だったら神!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 22:37 ID:ugLrhdUA]
ペンギンではじめんのか・・・
どうせならもえたんみたいに萌えの要(ry

それよりオマイラ一押しのフラッシュROMってあるか?


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/10 02:45 ID:+c/9Qcug]
プログラム開発なら、GBA-LINKとかEZFAとかのWRAMに転送できるものを
選んだ方が良いんじゃないかと。
小さなプログラムなら、フラッシュROMに焼かずに起動できるし。

プログラムサイズが大きくなるなら、EZ2でもF2AでもEZFAでもGBA-LINKでも、
何を買ってもあまり変わらないと思う。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/10 13:27 ID:OHXnIFh8]
ケーブルもってるからケーブルなし版を出せ!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 18:59 ID:1Ku81jJs]
>>234
激しく同意



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 18:23 ID:55ln3kEo]
/.J で記事になってた。
slashdot.jp/article.pl?sid=03/11/06/1034225

237 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/19 22:33 ID:3rlAHv42]
シル見GBA版まだかな〜?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/19 23:13 ID:GYO8LJIN]
am3買うヤシいるか?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 05:47 ID:cVUSDXw2]
>>238
俺は様子見。コナン買ってまで見たくも無いから、
ゲーム開発関連でなんかおもしろそうなことができたら買うかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 21:49 ID:TJC0m2fq]
>>239
そうか。

でもgba形式でメモカに書き込めたりするツールが出れば買いだな。
あとコーデック抜き出すヤシが出てきてMETEO以上のムービーが見れたりとか・・・
想像は膨らむがなぁ・・・

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 05:45 ID:mnQrmj39]
日本語のMETEO配布してるところ発見した。しかも「でんこ」偽装で。
あの砂嵐の画像見たときはちょっと懐かしく感じた。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 10:29 ID:F2sDzZl1]
>>240
教えておいてやる。
それは想像じゃなくて妄想というんだ!m9( `Д´)

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 23:04 ID:s5ftgT5Q]
www.4bitterguys.com/rants/officegba/
これおもしろい

>>242
妄想かもしれないけど、100%ありえないわけじゃないと思ふ。
俺は240じゃないけど

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 23:14 ID:BPzn8ylF]
>>243
品はいいけど高いな。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 23:56 ID:sU/VkOGs]
warata



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 00:48 ID:T++FGNEg]
ASPack・・
unpack・・
できたのかな・・・
リソースハッカーでひらけりゃぁOKなの?
でもダイアログが死んでる。


247 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/01 01:06 ID:sYPLG5FD]
GBAに搭載されてるDMAって、なんて名前なんですか?
Web上でも探したんですけど載ってなくて・・
どなたかご存知ありませんか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 02:18 ID:5DKc1AS3]
0x040000B0で検索すりゃ何かしら引っかかるかもね

249 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/01 19:21 ID:COtUA3M+]
product.esbooks.yahoo.co.jp/product/keyword/keyword?accd=31306840

ゲームボー

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 18:44 ID:qVpN8fK/]
俺243だけどあのサイトLet's EZFAのネタになってるなぁ
あのネタ1年以上前から存在してるみたいだけど
いまごろ取り上げるってのはここ見たってことかな?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 20:11 ID:/nnVceT9]
>>249
>在庫状況 : 絶版・重版未定

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 20:41 ID:4yJluiAG]
>251
ウチには今日届いた。
ケーブルの再生産が関係してくるから、重版未定は理解できる。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 20:47 ID:/nnVceT9]
>>252
内容どう?値段分の価値ある?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 21:32 ID:hSDazT4V]
本のほうは100ページくらい。
この小冊子に2100円の価値があるかというと。。。?
せめてメモリマップやレジスタ一覧の付録がほしかったね!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 21:40 ID:/nnVceT9]
>本のほうは100ページくらい。

じゃあ雑誌連載のときと大して変わんないのかな。
確かに値段的には厳しいね。俺ケーブルももう持ってるし尚更。



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/05 08:57 ID:G7emL/uX]
なんかネット上探してもアドバンスムービー買った感想みたいなの見つからない
売れてないのかな?

暗号、ニュースサイトはDESって言ってるのに
本家am3.jpの説明ムービーだとRSAって言ってるけどDOTCH?
www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0302/04/news05.html
www.am3.jp/about.html

257 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/05 10:49 ID:tp2df4uQ]
「Linuxから目覚める ぼくらのゲームボーイ」を買ってプログラムを作ったとして、
GBAへのプログラムの転送は毎回しないといけないんですか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/05 11:54 ID:Rx6aSsPu]
>>257
GBAにケーブルさしておけばPC不要って書いてなかったっけ


259 名前:257 [03/12/05 12:04 ID:tp2df4uQ]
>>258
どうもです。それは知りませんでした。
そうすると、ケーブルは絶対必要でアプリだけを配るってことはできないんですか?


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/05 20:55 ID:96vA4pkI]
>>258
どこに書いてた?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 03:04 ID:HI9oSa1C]
>>259
ブートケーブルのみでは毎回転送しないといけない。
ブートチップ機能を使うとROMカートリッジのSRAMに書いた
プログラムを起動できる。
フラッシュROMに書き込めば普通のROMカートリッジと同じ。
したがってアプリだけを配ることは可能だが、ブートケーブル等の
書き込み用のハードウェアは必要。フラッシュROMを配れば不要。

と思っている。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 10:42 ID:xD9/12ao]
>>261
マジレスすると、
ROMのイメージで配布(ネトとかCD-Rとか)して、
フラッシュに焼くかケーブルで毎回転送するかは、
個人の判断でってのが(ry

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 16:08 ID:upvM/GIV]
>255
ソフトとケーブルの使用方法が載った以外は、連載分と違いは無い。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 17:10 ID:xOZFPUbp]
>>262
ROMイメージをフラッシュに焼かずケーブルで転送して使うってのは普通有り得んだろう。
ロケーション違うんだし。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 20:35 ID:rHS6tlB2]
提灯記事が出てた
www.zdnet.co.jp/news/0312/06/nj00_gbaonlinux.html



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 23:02 ID:nZ41dJZm]
提灯つーよりただの宣伝

267 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 23:40 ID:3bBwLrVR]
それCygWinでも出来るの?
Linuxなんか入れたくないんだけど


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 23:50 ID:pi81TkB5]
本というとこんなのも出るらしいな
home.att.ne.jp/gamma/TeamKNOx/GBA_Cover03.jpg

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 01:47 ID:Ro/4Ir+V]
>>267
Windows用ならMinGWベース(っていうのかな?)のもあるよ。
コマンドプロンプトだけで出来る。

Cygwin版があるかどうかは知らない。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 01:55 ID:GNt3qshV]
Cygwin で GBA 開発なら DevKit Advance で問題ないよ。
devkitadv.sourceforge.net/index.html
ただ>>265の本のサンプルが全部動くかどうかは疑わしい。ソースに稚拙な個所多いし。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 02:09 ID:Ro/4Ir+V]
>>268
ブートケーブルから作るの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 02:23 ID:MpYvCk/1]
碌なソフト作った実績のない筆者が本出すのって何でだろうな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 02:24 ID:SEGYMO49]
作りたければ作ればいいが、自信がなければ買えば?

274 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 18:56 ID:Xbx6z9FU]
本みて誘導されてきました。
実際どの程度できるんでしょう。
ユーザー作成のゲームがあがってるところありますか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 20:09 ID:OpfBJ8po]
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/index.html
↑とか参考になる。ゲームはないみたい。



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 21:03 ID:80neQQhf]
このリングに登録してあるサイトは何かしら公開してる
www.adam.ne.jp/~donki/cgi-bin/ring/ering.cgi?mode=all


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/08 12:58 ID:yHskva/T]
DirectXの解説本を見て、どの程度のゲームを作れるようになるか?
って聞いているのと一緒かもしれない。

unix userの記事見た限り、ゲームの作り方は載って無かったよ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<237KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef