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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
float.jp/cafe/agb/
www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm

コンパイラ(gcc)
www.io.com/~fenix/devkitadv/

GameBoyAdvance非公式開発
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/

141 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/12 23:13 ID:wk9mi2vb]
BASICがあった・・漏れでも何か作れそう

www.simforth.com/default.htm


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 01:25 ID:NmFCrr87]
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 02:05 ID:uG0CqIgT]
>>140
シナリオとグラフィックできるなら、プログラム手伝いますよん♪

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 11:01 ID:kagefbnl]
みんな実記で動作確認するときとかどうしてる?


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 11:48 ID:WohR+LyL]
ある日このスレに
       手紙が届きますた・・・
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
        /   /   /
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       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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       /              /ヽ__//
     /     終  了      /  /   /
     /              /  /   /
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                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

146 名前:139 mailto:sage [03/05/13 16:56 ID:B7MTGkcA]
>>143
そですか?
FlashかNScripterで仮組みしてからWebでプログラマーさん募集って手もあるな。
音楽は最初から募集するつもりだったけど。

ゲーム共同開発関係の失敗談を見るに、ある程度は仕上げてから募集した方がいいみたいね。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 17:19 ID:gzL2qO1L]
フユサーン!              イトサーン!!
糸                 冬
   フユサン!         イトサン!!
    ((=糸        冬---))

          終


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 01:15 ID:FLlWnMZD]
珍しく良スレっぽいので一応保守

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 01:46 ID:WkhiMTR4]
>>144
ez-Flash買ったんで、それでROMに書き込んで確認して待つ



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/05 19:50 ID:g1mLj36K]
GC用のヒカルの碁3を買うとGBA用のフラッシュメモリカートリッジがついてくる。
容量が1MByteと少ないけれど自作のGBAソフト稼動用にいかがでしょうか?
PCからのプログラム転送はブートケーブルでOK。
ブートケーブルUSB版も出荷開始。

ttp://optimize.ath.cx/bootcable/index.html

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 03:24 ID:3bpUUZdX]
今日それ一緒に買ってきたよ。
いいね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 20:53 ID:z/P3AoOp]
ヒカ碁買うくらいなら、ITプラザでいっしょに売ってる64Mのでも買った方がよさゲ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/10 22:29 ID:iRpt3afn]
>>146
 それよりスクリプトエンジンを作っておけば、
 どんどん勝手に作る香具師が出ると思う。
 NScripterとかKAG3とかだってそうじゃない?

 プログラムできないのに偉そうなこといってスマソ
 

154 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/08 12:16 ID:reI2rc0v]
unixuserで連載やっているのを発見
www.unixuser.jp/
Linuxで開発するらしい


155 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 20:57 ID:PS0pm3Sc]
>>153
スクリプトエンジンつくっても結局コンパイルしなきゃならないので
スクリプターさんが大変でつ
後からROMに埋め込める方法あります?

156 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 21:12 ID:XnQbOVSe]
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157 名前:ヒロ [03/07/21 21:32 ID:uRtOn4EG]
kameiyouitsu.tripod.co.jp/世界の芸術家です。感想をBBSにお願いします

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 00:14 ID:zpSxhiyu]
>>155
NESエミュレータなんかは、結合すれば再コンパイルなしでOKだから、
そういう方式が使えるんじゃない?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 01:14 ID:gQMsyBIv]
もし公開したら使う人いますか?



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 01:15 ID:gQMsyBIv]
埋め込みしきなんですが

161 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/22 15:11 ID:mclVSwyj]
綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ

plaza16.mbn.or.jp/~satchel/sukesuke_idol/omanko_wareme/


162 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/22 16:16 ID:j4H/uE1m]
>>160
興味あります
ぜひ公開してください

163 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/22 16:45 ID:hjHkZnDX]
サンプルムービーだ
www.k-514.com/sample/sample.html
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 見たらどうだ・・・

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/23 00:18 ID:hyVMCnPS]
>>162
プロ研でNovelSystemのプロトタイプ、ハケーン

後埋め方式はオプティマイズのpuzzle、参考スレ

165 名前:159 mailto:sage [03/07/23 00:34 ID:jUwUjVfu]
夏が終わるころまでに公開出来る形にしたいです。
あんまりおおっぴらには配布したくないのでこっそりやると思います。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/23 01:34 ID:NCtQZQT7]
水夏GBAコンバータとかで使われてるエンジンも結構いい感じだよね。
あれが普通に公開されてたら…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/23 06:54 ID:1Chj/GrO]
>>166
あそこまでいくと普通に商用エンジンとして売れると思う。
つーか、あれで、しばらく旨い飯食える気がする。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/04 00:07 ID:B98OIPSX]


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/04 09:58 ID:tZOMBFnq]
任天堂に訴えられて、しばらく臭い飯を食うことになります。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/05 10:54 ID:I2lq3vCg]
>>169
実例キボンヌ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 02:38 ID:5Knd/rlZ]
未来形だから、これから起こるわけで、まだ実例は無いんでは?とマジレス。
ROMイメージ配布するのにちゃんと実機で起動するヘッダとかつけて配布したら訴えられるかもね!

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 13:43 ID:AkGmyihU]
>>171
論拠キボンヌ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 22:21 ID:5Knd/rlZ]
ヘッダ無いの任天ロゴをコピーすると著作権法違反という例のアレ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/07 06:53 ID:5O9OOGQW]
ロゴなしで配布すれば問題ない。

エミュレータならロゴなしでも動く。
実記で動かすなら、転送ソフトが勝手に入れてくれるから自己責任にできる。

問題は、生ROMに入れた状態の物を配布したい場合か。
そこまでいくなら、どこかに持ち込んでパブリッシュしてもらった方がいいが

175 名前:  mailto:age [03/08/19 20:49 ID:81vDi5Q9]
みなさんARM命令とThumb命令のどちらを使ってますか?

176 名前:さげ [03/08/19 22:26 ID:aaFTQG2V]
devkitadvance で使ってるほう

177 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/21 23:58 ID:WJKUDIu6]
z80

178 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/22 21:15 ID:iouybb+5]
なわけはない

179 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/23 18:56 ID:sI/XGJy2]
www.megabbs.com/cgi-bin/readres.cgi?bo=egame&vi=1060781096



180 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 18:01 ID:Bwfy2qk+]
>>176
てか、選べないのか

181 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 23:36 ID:CcK1expy]
8080

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 23:16 ID:fR5Sk5Ap]
gccが吐き出すmap情報はどうやったらファイルに落とせるのですか?

リンクの時に
arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-M > mmm.map

のようにしてもmap情報がmmm.mapに出力されずにcygwinの
コンソール上に出力されてしまいます。


183 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 00:31 ID:ZwTUQMTP]
-Map mmm.map
でどうよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 00:45 ID:Ccmot7ES]
>>183はリンクオプションなので、そのまま書いてもだめですよ。

arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-Map,mapfile

で大丈夫だと思います。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 00:47 ID:Ccmot7ES]
arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-Map,mmmap

ファイル名はこうですね。


186 名前:182 mailto:sage [03/09/03 00:47 ID:8u9EbnhU]
thanks!!!! > 183

これでMakefileの謎が1つとけたよ。
どうもありがとうございます。

187 名前:182 mailto:sage [03/09/03 00:52 ID:8u9EbnhU]
>>184-185
ありがとうございます。おかげで無事にmap情報が取得できました。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 02:13 ID:8lTPqZgy]
>>175
両方。状況によって適した方を選択。

189 名前:コピペ mailto:sage [03/09/03 03:04 ID:zHRznr1N]
得意げな顔して何が、ARM state、だ。
お前は本当に ARM state を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ARM state って言いたいだけちゃうんかと。
GBA通の俺から言わせてもらえば今、GBA通の間での最新流行はやっぱり、
局所最速化、これだね。
ARM state のコードは必ず 32bit bus no wait メモリ上。これが通の使い分け方。
ARM stateってのは
 ・命令バリエーションと自由に使えるレジスタが多めに入ってる。
 ・そん代わり1命令が 32bit 。これ。
で、それに 32bit bus no-wait メモリ。これ最速。
しかし
 ・うっかり 16bit bus ?-wait メモリで走らせると thumb にも劣るクソなパフォーマンスに陥る
 ・実際にユーザーが使える 32bit bus no-wait メモリは最大 32kb なのでコードの置き場に余裕が無くて困る
という危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあバス幅やウェイトが分からないお前らみたいな素人は、無駄なクロックでも食わせてなさいってこった。

ttp://pc.2ch.net/tech/kako/1007/10070/1007012214.html



190 名前:GBAを使ってARMの勉強中 mailto:sage [03/09/04 20:33 ID:+Xu7UkkU]
質問なんだけどmemcpy関数は内部でDMA転送を使わない場合、thumbでコンパイルした方が速いの?
自分でmemcpyを実装する場合、当然複数レジスタ転送命令を使うわけだけど、thumb,ARM共に
複数レジスタ転送命令があり、ARMの方が使えるレジスタ数が多いから速いのかと
思ってたけど勘違いか・・・

もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 01:16 ID:sZDMQu8G]
> 思ってたけど勘違いか・・・
> もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

なんでそう思うのさ?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 10:11 ID:ivO+Juu0]
>>190
> もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

IWRAMだったら、ARMの方が効率良いけど?

193 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 16:39 ID:SWUmmFu5]
www.bea.hi-ho.ne.jp/~swolf/main/
↑ここのゲームをGBA化したら?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 17:25 ID:pV9dJSGq]
つか、スクリプトエンジン欲しい


195 名前:GBAを使ってARMの勉強中 mailto:sage [03/09/05 23:06 ID:+O7NSrAO]
あれ勘違いしてるのかな?
16bitバスを経由するようなメモリ転送の場合コードがIWRAM領域にあろうが
なかろうがthumbの方が速いのかと考えたんだけど・・・

とここまで書いて勘違いが分かった。thumbだからレジスタサイズも
16bitに制限されてバスサイズに一致するから速くなると考えてた。

単純に
・IWRAMの方がno waitだから命令のフェッチがはやい
・16bitバスを経由してフェッチするからARMの32bit幅命令はwait時間が余計に掛かり遅くなる
・no waitなIWRAM領域ならフェッチ時間の差は問題にならずレジスタ数、命令の豊富さからARMの方が速い

この考え方であってる?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 10:25 ID:MBWWgsYN]
あってるぽい

197 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/06 13:41 ID:P4yhKaQ3]
hp.vector.co.jp/authors/VA017926/gamefile/silfade5.exe
↑のゲームをGBA化!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/07 02:17 ID:jADAcWfc]
>>195
> ・no waitなIWRAM領域ならフェッチ時間の差は問題にならずレジスタ数、命令の豊富さからARMの方が速い

ここも勘違い。
問題にならないんじゃなくて、IWRAMのバス幅が32bitで、
命令幅と合致していて効率が良いって事。


199 名前:GBAを使ってARMの勉強中 mailto:sage [03/09/07 18:34 ID:LlcsxbTt]
>198

どうもありがとうございます。

IWRAMのバス幅は32bitなのですか。それなら確かにARMの命令幅と
一致してて、フェッチ時間の差なんてのを問題にするのは間違ってますね。

IWRAM上のthumbだからといって1回で2命令とってきたりはしないでしょうし、
IWRAM上のARM命令で書くのが最速ですね>memcpy



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 14:48 ID:l2Lf5r5X]
既出だったらすみません。

PC用の既存ゲームを移植する場合、配布はコンバータの形になると思うんですが、
そのコンバータの作り方でなやんでます。

いまのとこ、ゲームのデータを格納する領域をダミーデータで埋めておいて、
リンク後に(gbaファイル内の)アドレスを確認して、そこに埋め込むべきデータを
書き込む方式を考えてますが、ほかにスマートな方法ってありますか?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 16:38 ID:tLakVQTt]
>>200
言ってる意味が不明

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 23:47 ID:8T5DWooH]
Z80モードっていうかGBC互換モードってさ
通常のGBAモードからプログラム側で切り換えることは
不可能なんかな?

GBCゲームのローダーとか作れないものかと思うんだけど


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 11:38 ID:NxcJC9C+]
>>202
ハード的に別回路だから不可能

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 12:22 ID:ax9uIS65]
いや、できるかもしれない。
GBCのときだけど、書き換えカートリッジの起動メニューから
書き込んだソフトを選択したら、自分でハードリセットかけて起動させてたよ。
モノクロとカラーもそのタイミングで切り替わってた。
まぁ方法があるにしても公開はしないだろうけど。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 15:17 ID:XHHxBj1q]
>>204
不可能

206 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/09 21:09 ID:PdzksJEO]
hp.vector.co.jp/authors/VA017926/gamefile/silfade5.exe
↑のゲームをGBA化してほしい
ギャグADVゲームだよ 

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 21:16 ID:blb+tmuk]
>>206
何回も出てるのに何度も書きこむんじゃねぇ。
出てるったってそう遠い昔の話じゃないんだから

208 名前:ああああ mailto:sage [03/09/09 21:57 ID:xCTaANn7]
adventureのエンジンをいま開発中だそうだから。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 07:09 ID:Gx61uS3w]
>>206
いいだしっぺの法則



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 18:28 ID:6xreovSc]
>>208
ほう、期待しよう

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 11:51 ID:zCxqfA/R]
レース(ラリー)作ってー


212 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/14 15:35 ID:IqzhfD/7]
自作で盛り上がっているところは知りませんか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 20:22 ID:w6JLpmXa]
すずめ愛好会にアクセスできない。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/30 19:15 ID:PAf0o+J3]
エフゼロみたいな背景に起伏をつけることって可能なんでしょうか?
てか、やってるゲームあるので、できると思うんですけど
そういうのを解説してるサイトとか知ってる方、教えてください。
よろしく尾長石松。


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/01 18:21 ID:t7QfQ44W]
>>214
VBA-Dev + InsightGDBで解析すればイインジャネーノ?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/08 17:16 ID:GmD6Bo/T]
>>215
ありがと!こんなのあったのか。
へたれプログラマだけどがんがって解析してみるよ!

217 名前:  mailto:sage [03/10/16 08:20 ID:J1omcf7m]
VisualBoyAdvanceをつかってデバッグする時にデバッグログを出力させるには
どうすればいいのですか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 10:58 ID:w3p84FEh]
>>217
コードにAGBPrintを仕込んでいるなら、ToolsからLogging...
または、InsightGDBを使え


219 名前:217 mailto:sage [03/10/16 22:17 ID:J1omcf7m]
InsightGDBってarm-agb-elf-insightのこと?
クリックしてみたらそれらしい画面が表示されたので試してみます。

AGBPrintは必要なファイルをダウンロードしてないみたい・・・
HDDを検索してもAGBPrintのヘッダやlibが見当たらない(T_T)




220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/17 02:09 ID:YoxWz7T7]
やれやれ、VBAのFAQも読めないのか…

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/28 00:29 ID:16pReiFT]
アドバンスムービーが出てもこのスレ的には関係ないかなぁ?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/30 19:59 ID:BCCrkjR2]
>>221
am3か?

METEOのパクリだったらうけるなw

223 名前:221 mailto:sage [03/10/31 11:33 ID:YNT34CLX]
>>222
なんか独自のコーデックが何とかとか。
普通のスマートメディアだと駄目っぽいけど
海外の人がそこらへんのプロテクトとかはずしてくれそうなヤカン。

>>METEO
ソフトとか中国語で書いてあったらおもろい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/31 23:05 ID:QB/ceDTF]
>>223
METEOは正直言って検索すれば手に入る状況だし。
使い方も簡単だし。

帽子屋さんも大変だな。

225 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/07 00:59 ID:Ye23wJIQ]
CygwinでDevKitAdvをソースからビルドしているんだけど、gccのパッチが当たらず、ビルドできません。
ぐぐってみたらmakefileにバグがあるとか出てきたんだけど、具体的にどこが悪いのか乗ってません。
誰か何か知りませんか?

226 名前:ビコ [03/11/07 07:40 ID:/6eJeNB0]
どっかでパズルとかアドベンチャーを作れる人がいたな。
とりあえず、あれぐらい出来ればいいのだが・・・。
俺にはどうも根性がない。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 09:19 ID:gTQ00jkU]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479732564X/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 13:20 ID:SS1Dd2gn]
>>227
ボッタクリ杉


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 14:05 ID:uaLgRVY6]
ブートケーブル付きだよ。



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 12:50 ID:zirVUoWl]
>227
all in one なら、まぁ許せる値段だな。
ついでにGBAもつけて欲しかった。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 14:39 ID:+YvtntdZ]
ついでにフラッシュROMも。それで7600円だったら神!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 22:37 ID:ugLrhdUA]
ペンギンではじめんのか・・・
どうせならもえたんみたいに萌えの要(ry

それよりオマイラ一押しのフラッシュROMってあるか?


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/10 02:45 ID:+c/9Qcug]
プログラム開発なら、GBA-LINKとかEZFAとかのWRAMに転送できるものを
選んだ方が良いんじゃないかと。
小さなプログラムなら、フラッシュROMに焼かずに起動できるし。

プログラムサイズが大きくなるなら、EZ2でもF2AでもEZFAでもGBA-LINKでも、
何を買ってもあまり変わらないと思う。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/10 13:27 ID:OHXnIFh8]
ケーブルもってるからケーブルなし版を出せ!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 18:59 ID:1Ku81jJs]
>>234
激しく同意

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 18:23 ID:55ln3kEo]
/.J で記事になってた。
slashdot.jp/article.pl?sid=03/11/06/1034225

237 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/19 22:33 ID:3rlAHv42]
シル見GBA版まだかな〜?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/19 23:13 ID:GYO8LJIN]
am3買うヤシいるか?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 05:47 ID:cVUSDXw2]
>>238
俺は様子見。コナン買ってまで見たくも無いから、
ゲーム開発関連でなんかおもしろそうなことができたら買うかも。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 21:49 ID:TJC0m2fq]
>>239
そうか。

でもgba形式でメモカに書き込めたりするツールが出れば買いだな。
あとコーデック抜き出すヤシが出てきてMETEO以上のムービーが見れたりとか・・・
想像は膨らむがなぁ・・・

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 05:45 ID:mnQrmj39]
日本語のMETEO配布してるところ発見した。しかも「でんこ」偽装で。
あの砂嵐の画像見たときはちょっと懐かしく感じた。






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