- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:13:04 ID:S6Hu17IJ]
- クリボーっててくてく歩いて崖からすってんころりんするだけじゃなかったっけ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:44:19 ID:Evk8t7ep]
- 左右に移動して障害物にぶつかると方向転換、という動きか
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 18:53:01 ID:FpFMA7T7]
- >>948
ext.neatwares.ath.cx/ext/IfElse_Nest_Object これでelse使えるようにならないかな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 19:24:48 ID:SJVQTv5e]
- まとめのYoutubeの動画見ても歩くモーション全然作れない・・・
床でガタガタするのどうやったらとれるのこれ?
- 959 名前:954 mailto:sage [2009/12/06(日) 19:53:01 ID:/RSPglzr]
- >>955 >>956
左右に移動して壁があった場合は方向転換 崖があったらそのまま落ちるって動作です。 3点式で当たり判定用オブジェクト作れば出来るんだけど もっと楽な方法ないかなーって思いまして。 >>958 アニメーションのホットスポット(目玉マークのヤツ)の Y座標をグラフィックの下の方に設定すれば幸せになれるよ! 全フレーム忘れるんじゃないよ! ちなみに弾の発射位置はアクションポイント
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:01:34 ID:sTw/VGYr]
- 三点保持させなくても
壁の近くに触ったら動きを反転させる透明オブジェクトでも置いておけば
- 961 名前:kenz [2009/12/06(日) 20:03:18 ID:hLcuoY+v]
- >>959
ヒント 判定用のオブジェクトをクリボーに置くんじゃなくて 壁や崖に置く
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:52:28 ID:Evk8t7ep]
- ゲームパラダイス全く人来ないのな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 20:58:53 ID:cB0IkNKl]
- 質問です。
1、特定の変数の値を文章の中に表示するにはどうすればいいでしょうか? 2、マウスの左ボタンを押しっぱなしにしたときに、カーソルに近づいてくるようなオブジェクトを作ることは出来ますか? 3、乱数を生成するにはどうしたらいいですか? 4、条件を満たしたときに(オブジェクトをクリックした時とかに) オブジェクトを別のオブジェクトに変えることはできますか?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:12:27 ID:FpFMA7T7]
- >>962
初めて書き込むのには勇気いるよね。 せめて利用上のガイドラインを策定してもらうようにお願いしてるんで それからの方がいいような
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 21:36:09 ID:PvW+NBWE]
- >>962
質問とかもここに書くよりあっちに書く方が後々の為になると思うけど 見てる人がいるのか不安になる
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:23:06 ID:piryye80]
- 向こうは登録しなきゃ使えないんだな
まず一手間がめんどくさくて敬遠する層がいるだろう ただ、このままだと同じ質問で埋め尽くされるから 質問はゲーパラに誘導すべきかもね
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:40:02 ID:piryye80]
- とりあえず初心者用質問トピックが必要だよな
全般かテクニカルサポートかどちらに立てればいいのか あとそろそろ次スレだから、新しい>>1の文章を考えようぜ 公式とフォーラムのリンク入れたりさ 個人的にスレタイから最強をはずして欲しい
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:46:18 ID:pMx1fq3k]
- 最強→汎用 くらいでいいな
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:56:36 ID:8+CsIP7/]
- >>968
確かに。 最強は誉めすぎだ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:01:17 ID:4OL1eSZ5]
- 質問全部誘導しちゃったらこのスレ必要なくならないか?
あと、スレタイは別に噛み付く奴もいないから最強でいいと思う 語呂いいし
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:02:12 ID:+gwK5Osu]
- >>957
おお!そんなのあったんだ。 今日は遅いので明日また試してみるよ。ありがとう! >>963 テキトーに作ってみた。他に良い方法があるかもだけど参考になれば。 イベントエディタに説明もちょろっと書いておいたんで読んでみてね。 DLKEY: mmf2 ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini16742.zip.html
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:04:59 ID:pMx1fq3k]
- >>971
毎度本当に乙 横だけど自分も勉強に使わせて頂きます
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