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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 13:36:38 ID:SRO9RwUp]
- サードパーティ製オブジェクトのインストール ⇒ TGF2:× MMF2/DEV:○
中途半端どころじゃないぜ (本家以外?)のエクステンション使えないのはさびしい。 TGF2は触ったことないからどこまでインストール制限ついてるのかはよくわからないけど、、 CLICKTEAM本家にあるエクステンションインストーラならいけるのだろうか・・
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 14:15:59 ID:NleJ3hV7]
- >>549
それってやっぱエクステンションのことなのか… ただ、フォルダにぶちこめばそのまま使えるようなこと言ってなかったか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:06:33 ID:sQH7RIgG]
- 体験版が落とせない…
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:15:34 ID:TIbgoL/j]
- チェックボックスにチェックが入ってないとか岩魚いよな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:16:40 ID:u9YVecu5]
- >>551
>>417がまだ生きてるよ
- 554 名前:546 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:26:18 ID:Mybbwemz]
- 皆さんレスありがとう
確かに数千円しか変わらないしMMF2通常版をニフティで予約することにします Win95だか98のパソコンでK&Pでアクションゲー作ってフロッピーで中学の友達に上げてたのが懐かしい。 ここはもっと年が上の世代の人のユーザー層が多いのかな? 当時KNPやCNCが流行ったときなんてパソコンで出来る娯楽といえば3Dムービーメーカー、BM98、DIABLO、AOK2くらいしか なかったから死ぬほど糞ゲー作ってたなぁ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 16:26:53 ID:1BPaQ2ug]
- エクステンションてなんぞ?
1万と3万のバージョンの違いはなんぞ?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/24(火) 16:27:25 ID:6TZlt7wG]
- 公式エクステパックのインストーラーで、使用している製品を選ぶ画面があるが
MMF2とMMF2 Devしか選択肢がないのでTGF2には入れられない可能性大。 あと、固有の機能もいくつか削られてる。OGGが使えないとか地味に便利なデータエレメンツエディタが無いなど。 極め付けはTGF2で作ったアプリは昔のC&Cみたいに終了時に強制的にロゴが出る。 悩むならMMF2にしといた方が無難だと思うがね。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 17:33:55 ID:6TZlt7wG]
- HWAって読み込める画像サイズがグラボがサポートするテクスチャサイズの制限と同じになっちゃうんだね。
インテルのオンボだと2048x2048までしか表示されなかった。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:13:40 ID:NleJ3hV7]
- 何か不都合でも
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:17:11 ID:6TZlt7wG]
- いや、表示されなかったから何でだろうと思ったらそういうことだったのかと。
HWAが出たらデカイ絵表示しまくるぜーったって2Dでこんなデカイの表示する人はいないか。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:10:47 ID:MZHbCApf]
- >>559
ステージの背景にそれ以上の画像使う人とかはいそうだ。 もっとも分割して配置すれいばいいだけの話なんだろうけどね。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:34:39 ID:h/dD7XFd]
- そういやアクションや格闘ゲームでよくキャラをパーツごとに
レイヤー分けて動かすのが多いけど それと丸々画像差し替えるのとどっちが軽いんだろう
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:43:46 ID:NleJ3hV7]
- >>561
単純に処理速度を、画像の面だけで考えたら当然一枚
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:19:26 ID:4UXJbYLV]
- >>542
なんでCtrl押すとジャンプするのかわかちん
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:40:38 ID:NleJ3hV7]
- PEPOには触るな
マジキチ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:59:34 ID:zgvauQdd]
- 中の人の話題は控えようぜ
っていうか次から一応テンプレに書いておいたほうがいいのか
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:13:27 ID:MZHbCApf]
- MMF専用のフォーラム欲しいワイ。
SNSとか日記とかの機能いらないし。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:16:36 ID:6TZlt7wG]
- 正直あれは手を広げすぎだと思うわ。
でも結局MMFユーザーしか集まらなくて実質MMFフォーラムと化す可能性もなきにしもあらずや?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:21:24 ID:MZHbCApf]
- あれはあれでいいと思う。
どういう層を集めたくて、どういう層が集まるのかわかりやすいし。 俺みたいに100%浮くのが確実な人間は利用しないだけ。 ただ、有機的に製作に使えるような デベロップメントに特化したフォーラムは欲しい。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:23:32 ID:6TZlt7wG]
- そのフォーラムの一角にそういうカデゴリが出来るんじゃないかな?
詳しいことは知らんが。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:06:39 ID:MZHbCApf]
- 専用の方がいいという理由は色々あるんだけどね。
ま、無いなら無いで諦めるだけだからいいんだ。 願望抱いたり期待するほうが間違っとる。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:22:48 ID:CtdHtcbZ]
- 諸君
吹っ飛びのモーションのような放物線移動の作り方を簡潔に述べよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:26:11 ID:4UXJbYLV]
- パス
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:26:41 ID:+5KvVnM/]
- 教えて欲しいと素直に言いな犀
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:27:47 ID:6TZlt7wG]
- >>571
ピンポール動作でどや?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:57:42 ID:sVm5rGHA]
- >>542
おぉ、イイ動きしてますねー 勉強させてもらいます!!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:13:57 ID:/L/17z7j]
- ピンボール動作なんてのも増えたのか
もしかして擬似重力はもういらない子?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:53:22 ID:YHHOdEXP]
- 擬似重力は殆どいらないな。
ベクトル(ベクター)動作があるし。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 01:00:04 ID:/L/17z7j]
- な、なんだってー ΩΩ Ω
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 04:18:04 ID:tbdsIFUL]
- >>574
感謝するぅ! ベクトル動作ってのは良く分からんかった;;
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 08:48:04 ID:E4R0Ukn/]
- 体験版が落とせないわけだが
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 10:20:01 ID:JZCCZuLO]
- 利用規約をしっかり読んで同意しなければ落とせない
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:36:42 ID:6DaZkeUl]
- これ、HUD的なものを表示しようと思ったら
各フレームごとにHUDのオブジェクト作らないとダメだったりする?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 12:10:06 ID:6DaZkeUl]
- ああごめん、サブアプリケーション・オブジェクトで解決できそうだわ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:10:06 ID:nx+wYSsE]
- 作ってみたいものは数あって夢ばかりが広がるのだけど
いかんせんド素人なので、まずは実力相応に 簡単そうなノベル系っぽいものから作ってみてスキルアップを試みる事にする。 他に比較的簡単に作れそうなジャンルは何があるかな?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:12:44 ID:LIdWeagD]
- アルカノイド
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:55:40 ID:Uke5pYJa]
- >>584
撃つ・衝突の判定もあるしシューティングが作りやすいんじゃないかな あと思いつくのだと、もっとシンプルにイライラ棒とか、、、
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:00:10 ID:afFvxVon]
- >>584
ノベル系は逆に難しいかと 1字づつ表示させたり、表示スピードを変化させたり、クリックで飛ばしたり バックログ表示させたり、セーブさせたりさせんのすんごいめんどいと思うぞ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:09:49 ID:4rp18nuC]
- レースカーの動き使ったレースゲームも比較的作りやすかった記憶がある
とりあえず適当に触るだけでも楽しいかな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:25:37 ID:/L/17z7j]
- >>581
同意の仕方が無駄に難しいから困る
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:33:09 ID:nx+wYSsE]
- >>585-588
みんなありがとう。基本シューターなんで、STGは作りたいものと製作能力とのギャップが 激しそうなだけにこちらは後でのお楽しみとしてとっておくことにします。 >>587 ノベル系つってもステージ間デモみたいな超簡素なものなので 多分大丈夫…と思ってたら、いきなりメッセージ切り替えで詰まるあたり前途多難な模様。 当初はダウンロード版でいいやとも思ったけど、やはり紙媒体の取扱説明書は 手元にあったほうがよさげなので、パッケージ版のほうを購入する事にします。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:51:17 ID:LIdWeagD]
- シューティングなら講座見ながら始めるのが手っ取り早いだろ
www.nicovideo.jp/watch/nm5658470
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:52:50 ID:SscmYDa5]
- >>590
その「後のお楽しみ」って考え方は辞めろ 作りたい物を真っ先に作る癖を付けないとつまで経っても上達しないからだ モチベーション的にも辛いし
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:09:45 ID:r6RCJK+M]
- >>592
正論すぎるぜ。耳が痛い。 よく「最初は簡単なものから作れ」みたいなことをいうが、 好きなものじゃないとモチベが維持できないからな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:34:10 ID:me9eweFd]
- ピンボールがあったらフリッパーもあるの?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:53:05 ID:YHHOdEXP]
- 前、Click&Create(Multimedia Fusion Express)使ってて
作りこんできたあたりで、よく効果音ファイル(WAV)とか 音楽ファイル(MIDI)が"r"になってバグって再生しなくなったりしたんだけど、 これは大丈夫だよね?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:05:01 ID:trOKsR39]
- >>592
耳が痛くて千切れそうだぜ ところでジョイスティックってボタン4つしか使えないんだな。 4つもあれば十分だがもっと使えるに越したことはないかなと思った。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:33:00 ID:4rp18nuC]
- これ多重スクロールも出来るのか
思ったより面白い
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:52:44 ID:K8+jw37S]
- >>595
MMF2では今のところそういうバグには遭遇してない。 >>596 エクステンションで十分すぎるくらい多くのボタンが使えるよ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:15:31 ID:VqUM0Ky3]
- >>593
そもそも必要なノウハウがジャンルによって異なるので 下手でもいいから目的のジャンルに手を出さないと作り方が身に付かないんだよな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:59:09 ID:trOKsR39]
- ボタンひとつで自機が変形して速度が変わるってのを作っていたんだが
どうも挙動がおかしい。 自機の速度をアップさせた筈なのに上がらない。 散々弄って悩んだんだがどうも… 「8方向」の プロパティの「速度」:最 高 速度のこと(マニュアル29pにもそう書いてある) イベントエディタの「速度」変更:変更しても最高速度を超えることはできない イベントエディタの「最 大 速度」変更:最高速度(プロパティでいう「速度」)とイベントエディタでいう「速度」が変わる 結論:通常は加速、減速を250に設定し、速度を変更するときは「最 大 速度」の変更をイベントエディタで行う。 滅茶苦茶ややこしくて紛らわしい…半日これで潰れた
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 23:41:17 ID:/L/17z7j]
- >>593
それは”好きなジャンルの”簡単なもの、だろw
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 23:51:35 ID:d94qBF04]
- テストばかりじゃなく、実際の製作過程で学べる事は多いので目的意識は大切
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:06:26 ID:5WQu7siZ]
- 8方向STGの実験して。オブジェクト発射の設定を適当にしていたら、発射した弾から更に弾が発射されてカオスなハチャメチャ画面になってわらた
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:35:45 ID:ODHSqCJe]
- 画面をスクロールさせたいんだがどうすれバインダー
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:52:00 ID:soAQX/bI]
- >604
pdfの55ページにあるよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:02:52 ID:ODHSqCJe]
- 「常に実行」ってどうやるんですか?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:04:42 ID:HFbIjiYh]
- >>603
何そのデザエモン
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:12:02 ID:ODHSqCJe]
- 上にスクロールさせたいんだが、
誰か詳しく説明お願いします。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:15:19 ID:QS1WhSXE]
- まずお前の質問を詳しくしろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:22:43 ID:ODHSqCJe]
- シューティングゲームで上にスクロールさせたい!
ただそれだけです。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:29:50 ID:OKMO0xKk]
- Y座標でスクロール、全画面でスクロール、なんでもいいじゃん。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 01:34:15 ID:13PXILwz]
- つか、取説に一通り目を通してからにしろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:34:26 ID:ODHSqCJe]
- スクローリングを選択した後の電卓みたいなところで詰まってます
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:03:31 ID:5QGpu5pc]
- フレーム1にチュートリアルのブロック崩しもどきを作り
フレーム2に全方向へスクロールするシューティングもどきを作った ウィンドウサイズは800x600にして、ふと気がついたので プロパティの表示オプションを標準からDirectX+VRAMにして 動作を試してみたんだけどフレーム1の動作がやけに重いんだ、 表示オプションを標準にするとむしろ快適になる フレーム2は心なしかDirectXの方が速い気がする程度で変化無し これってなんで動作に体感でこれほど差がつくか分からないんだけど だれかエスパーできるひといませんか
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:37:54 ID:QoKDRzBl]
- >>614
マニュアルに書いてあったと思う
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:01:56 ID:tPr3omqP]
- >>613
スクロールは自分もたまに設定に迷うので (動作領域とウィンドウサイズ設定場所とか) 作った適当なサンプルでよければ参考までに ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58209.zip
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:06:59 ID:5QGpu5pc]
- >>615
P58に書いてある説明だと一部インクエフェクトや トラジションを使用していると遅くなる可能性がある とあったのでトラジションを全部外したけどダメでした。 とりあえず全部速くなるってわけじゃないみたいのなので いろいろ調整してみます、ありがとうございました
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:09:42 ID:QoKDRzBl]
- 変に悩まずに標準でやればいいと思うよ。
DirectXを選択するのはHWAまで待とう。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 04:00:17 ID:QoKDRzBl]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58217.zip
ベンチマーク作ってみた。 非HWAとHWAのD3D8とD3D9。 右上のカウンタは上がFPS(60フレーム)で下が赤いオブジェクトの数。 dataフォルダ内のiniファイルをいじれば上限を変更できる。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:15:57 ID:JzJdcAna]
- >>619
C2D E6600 Radeon4770/512 PC2-6400 8G 非HWA 1100以上でFPS下落。 D3D8版 6000以上でFPS下落。 D3D9版 10000カンスト。20000も余裕でイケそう。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:23:35 ID:JzJdcAna]
- >>619
個人的な感想としては、弾数一番多いのはDx9世代のチップセットだろうし 既にDx11世代のVGAも出てるし、CPGPUも出そうな今 D3D8対応は全く意味無いと感じる。 ついでに100000までカウントできるベンチ作ってください。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 07:48:17 ID:8EzchgfZ]
- ウィンドウの等倍表示が出来るといいんだけどなぁ…
640x480のソフトを1.5倍の960x720や2倍の1280x960で表示させたり。 フルスクリーンは嫌だけどウィンドウモードのままだと小さ過ぎて寂しいってことが多いんで。 昨今の大画面だと特に。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 08:50:28 ID:ODHSqCJe]
- >>616
こんな方法があったんですね ありがとうございました
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 09:36:55 ID:gxoaKwW7]
- >>622
自作すればいいじゃない
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 14:07:13 ID:QS1WhSXE]
- >>619
XPSP3 CPU C2D E4400 グラボ HD4650/512 メモリ 1.5GB 非HWA 800ちょっとでFPS下落 1000でFPS43 D3D8 7000からFPS下落、8500でFPS50切った D3D9 カンスト しかし自分で数値観察してなきゃいけないから、じーっと見てると目おかしくなるwwww しかしD3D9対応してる場合はそっちの方が処理軽い?のな 丁度今やってるネトゲがD3D8から9に変更されるから気になってたんだ しかしなんでD3D8は>>620より俺のPCの方がスコア上なんだろ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 14:56:14 ID:qPOcabX8]
- >>622
アプリケーションのオプションの"ウィンドウサイズ全体に表示"にチェックすると画面を引き伸ばしできるから 後はウィンドウコントロールで好みのサイズにすればできる
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 15:24:04 ID:8EzchgfZ]
- >>626
thx そっちだったのか。 アプリのサイズとかフレームのサイズ、仮想の幅、高さばかり弄ってたけど 余白ばっか大きくなって困ってた。 なんとか上手くいった。フレームの開始時じゃないと動かないようだが。 ってか「仮想の幅、高さ」って何なんだろう…?マニュアルには載ってないみたいだし…
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 15:30:48 ID:8EzchgfZ]
- ×フレームの開始時じゃないと動かないようだが。
○いつでもおk ごめん勘違い。 anykeyで次のフレームに飛ぶように設定してから動かなかっただけだった。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:03:29 ID:acrldJOR]
- 多少大きな画像使ったりアニメーション凝ろうとすると、すぐにFPS下がるわ。
これは、ちょっと、うーん、MMF2便利なんだけどなあ……
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:08:56 ID:QoKDRzBl]
- レポthx!
やっぱりそれなりのグラボだと本領発揮するね。カンストするとは。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58284.zip ベンチマーク更新。 MMF2で一度に出せるオブジェクトの上限は20000なので10万は無理です。 その代わりに拡大縮小、回転、加算半透明を出来る様にして処理を重くしてみた。 あと、スペースキーで結果表示画面に行くので、じっと観察する必要はなくなりました。 >>622 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58287.zip 一応作ったんだけど、、もう解決しましたか。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:36:15 ID:QS1WhSXE]
- うおっ
全オプション1にしてnon-hwa起動したら出だしからカックカクwwwwwww
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:39:02 ID:acrldJOR]
- 同じくのっけからFPS1ケタwwww
ちなみに他はオールオプション1で D3D8 5400で下落 D3D9 5400で下落
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:39:21 ID:QS1WhSXE]
- 全OP1 D3D8 D3D9 共に2800ちょいでFPS割れ
(裏で3Dゲー起動してたけど)
- 634 名前:622 mailto:sage [2009/11/26(木) 20:05:33 ID:8EzchgfZ]
- >>630
わざわざ有難う 自分よりスッキリ書いてくれているから凄い参考になった そして最大化ボタンやドラッグでも広がることに今気付いた 夢が広がったよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 23:29:19 ID:rz6LmHpt]
- ニフティでの価格が高騰していやがる
結構、売れているのか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 23:50:41 ID:8EzchgfZ]
- ぼやぼやしているうちに3000も…or2
仕方ないから似たような値段の他所で予約した
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:19:25 ID:W16erczp]
- 普通にオブジェクトを発射で弾を出しているのだけど、なんか発射される場所がバラバラというかランダムっぽい挙動をしているように見えるのだけど、ナニか特別な設定が必要?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:43:55 ID:B7mBm61V]
- >>635
こう言う値引きはある程度在庫捌いたら値段を戻すからな つまりちゃんと売れてるんだろう
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:54:55 ID:aownVGJU]
- >>637
発射方向指定してる? 発射元のオブジェクトの向いてる方向に撃つようになってない?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 02:37:33 ID:aownVGJU]
- あとはアクションポイントの位置がバラバラなんじゃないの。
オブジェクト発射ではアクションポイントの位置から発射される。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 05:51:45 ID:UOkQoxEK]
- 予約キャンセルしてきた。
ノーマル版の重さはちょっと許容できんわ。 HWAの日本語版が出るその時まで、お前らさようなら。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 07:18:55 ID:WOJTTMtY]
- non-hwaだと重くてD8とかD9だと軽いんだけど
TGF2=non-hwa MMF2=D8 MMFDEV=D9ってことなの? スレや公式見てもよくわからないので教えて下さい
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:17:16 ID:4ca0FDNl]
- >>587
>>590 そうなんですかorz >ノベル系 ライブメーカーよりいいに違いない と夢見てましたw 参考になる書き込みありがとうございました。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:26:32 ID:ogystjOT]
- ノベル系がある程度簡単に扱えるようになるエクステンションとか出せないものかね。
エクステンションの作り方とか、そもそも作れるものなのか分からないんで、 見当違いのことを言ってるかも知れないけど。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 09:30:29 ID:9N5SKQch]
- 特化したジャンルは特化したツールの方がいいんじゃないだろうか…
>>643 ライブメーカーは興味本位で昔ちょっとだけ触ってみた感じではいい感じだと思ったんだけど どこら辺に不満を感じてMMF2だとどうなっていると期待していたんだろう?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:17:21 ID:gzO3idzz]
- ノベルはどう考えても専用ソフト使った方がいいと思うんだけど
アクションノベルとか新ジャンルを作ろうと思ったのだろうか
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:08:57 ID:Cp4n3N3+]
- これの有効無効のフラグっていくつまで作れるの?
無尽蔵に作れたりする?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:26:47 ID:7JZLukQ/]
- ファイン判定じゃなくてちゃんとした四角形のボックス判定をアクティブオブジェクトの表示画像範囲よりも内側に設定する方法はないものだろうか…
ファイン判定だと体の一部が障害物に引っかかって凄い無様… エクステンションを導入すれば可能になるのかな?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:42:04 ID:9N5SKQch]
- >>648
散々似たような話題が出ているけど >>444 個人的には形通りの判定の方が好きだな 障害物に形状通り引っ掛かったときは感動した
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