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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 12:39:34 ID:6IAt5icm]
  ( ゚д゚)      なになに、ホントに体験版きてる。か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*´Д`)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*゚Д゚*)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:00:49 ID:sgXuzqjp]
>・アプリケーションを起動している時間が合計30日間に到達するまで、上記を除くすべての機能をご利用いただけます。

これがいいよな
インストしてから30日間でどれほどのアプリが使われないまま消えていったことか

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:49:16 ID:BYUurgKQ]
お、おもしれええ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:05:48 ID:P5e50FaF]
初代のMMFを直接買って以来なんだが結構使い勝手よくなってるのな
何かスルーするつもりだったのにスレと体験版見てたら欲しくなっちまった…くそ…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:55:44 ID:WjiaIn/K]
これどうしても名前とアドレス入れなきゃならんのか

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:57:02 ID:TjuCaWct]
ヤフーメールでいけた

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:58:24 ID:fT5hmob1]
名前とかムーミンだし
いつも使ってる捨てアドですし

深く考えるなよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:58:30 ID:Wd9v7mGm]
アニメーション作るの面倒だな
別にソフト用意してアニメ作っといた方がいいのかな?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:17:40 ID:jvYgsw0N]
エラーが出て起動しないのは俺だけ?



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:19:31 ID:Qq+Ee0zZ]
余計なソフト終了させてもダメ?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:21:00 ID:gllBds4k]
誰か早く作ってうpよろ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:23:08 ID:WjiaIn/K]
すげえ、ちゃんと日本語化されてる。これなら欲しいわ
操作がCnCの時より複雑に感じるけど、CnC弄ってる人ならすぐ慣れるなこれ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:30:53 ID:Oaf2qClj]
>>365
再起動してもダメだった・・・何が原因だろう・・・

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:32:12 ID:Qq+Ee0zZ]
Windowsのユーザー名が日本語とか?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:40:28 ID:Oaf2qClj]
いや、ローマ字っすね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:56:36 ID:fT5hmob1]
エラー出たならエラーメッセージ貼れwww
っCtrl+Shift+C

>>366
exeの形にできないっす

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:15:45 ID:Oaf2qClj]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org377185.jpg

エラーメッセージといってもこんなんですが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:29:28 ID:fT5hmob1]
>>372
これはきつい・・・
何か余計なソフトあったら全部切る
余計なサービスも全部切る
余計なプロセス全部殺す
くらいしか思いつかない

全く関係ない話だけど、インスコフォルダやショートカットの「Multimedia Fusion Developer 2」って
「Multimedia Fusion 2 Developer」が正しいよな?
インスコフォルダもなんか「Clickteam Multimedia Fusion Developer 2 Demo」なんて糞長くなってるけど・・・
ほんとは「Clickteam/Multimedia Fusion 2 Developer Demo」じゃないのかね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:34:37 ID:qsBd4bSo]
>>372
quicktime.qtsって文字が見えるね
quicktime入れるとか更新するとかしてみれば?



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:41:02 ID:Oaf2qClj]
>>374
凄い、大正解だった。ありがとうございます!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:11:27 ID:Qq+Ee0zZ]
>>373
それは自分も指摘したんだけど、英語版と区別するためにそうなってるんだと。まあ、長いけどね。
Developerが2の前に来てるのは英語版も同じ。

>>375
解決したようで何より

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:47:36 ID:95vsfbvQ]
すげーなーこんなに制約が少ない体験版初めて見た。
しっかり試用できていいねーいいねー

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 18:08:01 ID:pz8B9/bf]
なぁにRPGツクール2000なんて製品版がなくても体験版だけでゲフンゲフン

うむ、とりあえず少し触った限り基本的な流れはK&Pの頃とそんなに変わってないのね。
いっちょじっくり触ってみるか。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 18:21:34 ID:j8xHL42S]
みんなダウンロードできてるのか・・
なんかクリックしても404になるから
あとで試すわ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 19:47:09 ID:95vsfbvQ]
とりあえず、


// F8 はじめから実行
// F7 今開いてるフレームを実行

だよ〜。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:16:29 ID:fT5hmob1]
>>379
どうしてもムリならどっかロダにうpするよ
2次配布OKってなってるし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:34:34 ID:Qq+Ee0zZ]
ttp://www.junglejapan.com/release/2009/1120/www.junglejapan.com/release/2009/1120/

公式のフォーラムってMMF2以外の話題もOKになるのか。
当然カテゴリ分けされるとはいえ、広いなぁ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:35:43 ID:Qq+Ee0zZ]
URLのコピーミスった。ごめん。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:40:03 ID:Bysh3i1+]
あー、なんかこんな予感はしたw
まあいいや、俺は現地のフォーラム使おうっと。



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:40:15 ID:95vsfbvQ]
このフォーラムが普及すればいろんな制作者が見れていいなぁ〜。
日本だとゲーム制作とSNS組み合わせたのって初?

386 名前:379 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:10:44 ID:j8xHL42S]
>>381
お願いします。

10秒待ってもダウンロード始まらず、クリックしても404になるし
わけわからない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:17:38 ID:Amyi0XD5]
ヘルプってチュートリアルだけなの?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:23:11 ID:Amyi0XD5]
ごめん。ちゃんとあった

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:36:50 ID:Sdn77gLu]
ヘルプってこれで全部なの?製品版には詳しいのが付くのだろうか

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:12:44 ID:Wd9v7mGm]
格闘ゲームみたいな吹っ飛びが作れん…
てか当たり判定とか攻撃判定の設定できんのか?

なかなか難しいなこれ、休日があっという間に終わってしまいました^^

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:16:47 ID:P5e50FaF]
当たり判定のオブジェクトを別に作って常にキャラにくっつけて設定すればいいんじゃね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:26:36 ID:Wd9v7mGm]
>>391
その手があったか、thx
でもオブジェクトをくっつけるのもよく分からんw
またじっくりいじってみます

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:32:36 ID:Qq+Ee0zZ]
アクションの位置→位置を選択
関連で対象のオブジェクトを選択

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:35:05 ID:Ud21EDV1]
常に使う でキャラにくらい判定と攻撃判定をくっつけて
特定のボタンを押したら3つが連動して該当アニメの形に

相手のくらい判定に攻撃判定が接触したらアニメ番号に応じたくらいアニメ+XY方向への速度

とかじゃなかったかな
確か前やった時はそんな感じで作った



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:47:48 ID:Ud21EDV1]
っと、適当なことを言うのもアレだから今体験版落としてるんだが
必要スペックすさまじい低さだなおいw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:50:48 ID:aR4+vKVa]
ツール自体は数年前に出たものだからな
だからこそ軽くて嬉しい
PCのソフトやツールは新しいものほど無駄な機能を付けて使いにくくしたり重くなるから困る

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:59:59 ID:g3zQC7v0]
ああ、これはいいなぁ
いままでFLASHでゲーム作ってたけど、比較にならん軽さと楽さだわ
これでブラウザゲー作れればFLASHいらないんだがなぁ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:00:06 ID:AYZyc8Qf]
ad○beとかは特に…

体験版弄ってるとゲームより例えば吉里吉里とかに対応するGUI作りたくなってくるな。
VBとかの方が楽なのは分かるが何となく弄ってて楽しいんだこっちの方が。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:09:51 ID:JXKXtCOl]
現状でもVitalize!とJavaでブラウザゲー作れるけど
将来的にFlashにも対応するそうな?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:12:46 ID:9eWjtjJ9]
>>385
いや、普通にあるよ。
ツクールですらSNSあるし。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:23:41 ID:d5UbCIXl]
>>399
おおっ、やってやれない事もないのか
プラグインの普及率とかの問題はあるけど
この動作の軽さでブラウザゲーができたら最強だな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:27:57 ID:EChrjzbE]
>>345-346
俺は3D表示機能しか興味ねぇよ。
体験版で試せないから買うしかないのに、実は動かんとか詐欺かよ。
使いモンにならんなら>>1に3D表示可能とか書くな。




403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:31:15 ID:NMHQ/jdz]
デフォルトで入ってるライブラリの絵柄がクリックチーム臭MAXだなw

だがそこがいい

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:54:30 ID:6STOHihb]
>>402
確かに3D表示可能って書いてあるな・・
誰が建てたのかはしらないけど。

体験版の説明表記からすると、エクステンションは導入できそうだけどどう・・?
できるんだったら 『3DMesh』 を試してみるといいと思う。
モデルの読み込み、テクスチャの貼り付け、アニメーションぐらいならできるけど
発展途上なのか、カメラを主人公の後ろに移動させるとかできないよ。
だからマリオ64とかは無理。

できるとしたらカービィ64とかマリオテニス(カメラ固定のもの)だと思う。


それと、エクステンションがこれから更新されて、
3D表示、カメラの主人公追跡ができたとしても
3Dモデルの判定の計算をMMF2でやるのは厳しいと思う。
イベントエディターはプログラムソースと比べると
処理速度はだいぶ遅いから。
微分積分とか、斜めの角度の計算とか処理落ちするかと。


本格的な3Dをやるんだったら、
DirectXをプログラムでやるか
3Dゲーム制作ツール(詳しいものはしらないけど)
がいいと思う。

Blenderも物理エンジンBulletが積まれてるからいいね。



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:03:39 ID:3w+eqhsD]
そんなあなたにUDK

これ面白そうだけどオンラインゲームはどんな感じ?
通信頻度が高い対戦アクションゲームが作れるとおいしいんだけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:10:41 ID:9eWjtjJ9]
これひょっとして、
ひとつのフレームで沢山のオブジェクト使って凝ったことしようとすると
イベントエディタってとめどもなく横に広がっていく?

横スクロールバーって最悪に使いにくいんだけど……

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:12:34 ID:9eWjtjJ9]
ああごめん、上の表示/非表示切り替えがあったわ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:16:14 ID:6STOHihb]
ネットワーク関連のエクステンション結構あるけど
ネットワークの知識がいるからネットワーク関連の書籍かってやった方がいいかもしれない。(概念が難しい)
通信頻度はサーバーのスペックによるんじゃないかなー。

(常に)(サーバーから取得)
         とかあまり連続で通信するとサーバーにえらい負担かかるんで、

通信をできるだけ少なくするテクニックも必要かもしれない。


>>406
SHIFT + ホイールで一応横スクロールできるけど
確かにめんどいんだよな、、なんかツールでもあればショートカット作れないだろうか・・?(横スクロール)

あと似たような動作はオブジェクトのグループ化すればまとめられるよ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:19:26 ID:b4SxSrLj]
体験版だと3DMeshほかエクステはインスコできないみたいだな…
出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?
しかしヘルプいいなコレ。なんかやる気にさせる説明だ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:37:48 ID:9eWjtjJ9]
チュートリアルとヘルプ読み終わった。
いやあ、いいわこれ。めちゃくちゃアイデアが沸いてくる。
しばらく没頭してみるわ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:54:46 ID:b2BRds2R]
ヘルプってマニュアル(PDF)の事さしてるの?
それとも別にどっかにあるのか…もしかして見おとしてる俺?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:06:11 ID:wx0Ny2ke]
起動したらブロック崩しのチュートリアル出ないか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:21:07 ID:vBuNfXmR]
プレイヤーオブジェクトと何かのオブジェクトを接触させたら、プレイヤーを停止して
テキストを表示する(RPGとかの会話イベント)っていうのを作りたいんだけど、
テキストのパラグラフが最後まで表示したら、○○するっていうのどう設定すればいいのかな?

これが分からないから、プレイヤーが停止したままという状態です


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:27:54 ID:b2BRds2R]
>>412
チュートリアルは出るんだけどそこから
他の細かい説明内容とかのヘルプも見えます?

マニュアル読んでると
詳細はヘルプでとか書いてあるんだけど



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:31:31 ID:6STOHihb]
文字列 でその条件がなかったら、
まずいちばん左にあるパソコンアイコンの2つの値を比較って感じのやつを選ぶといい。

そうすると文字列OBJから

    現在のパラグラフのナンバー

             が取得できるからそれでやろう。

これさえ覚えちゃえば大体はできるはず。

日本語体験版入れてみるかな・・・。
アイコン名知らないと説明しづらい。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:32:16 ID:6STOHihb]
ヘルプはメニュー(ファイル 編集とか) のヘルプから。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:33:11 ID:tHGhX/UB]
>>386
遅れてすまん
IEでセキュリティレベル落としてもだめ?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56065.rar
exeのままじゃ上げれなかったから圧縮した
2次配布条件が"オリジナルのファイルのまま"だったから、もしかしたら規約違反かも
まぁ圧縮程度ならセフセフだと思いたい

>>413
漠然としててわからんけど…
テキストの表示方法にもよるんじゃないのかね
何のヒントにもならんかもしれんけど、キー入力を無視するとか
周囲に壁を作るとか、「停止」以外の方法で動きを止める、とか
RPGならイベントでプレイヤーキャラを動かしたりすることもあるだろうし、
一時的にキャラ破壊して代わりの人形置いとくってのもいいんじゃないか?

どうでもいいが、俺個人的には会話中も動けるタイプの方が好きだ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:36:49 ID:tHGhX/UB]
>>414
インスコフォルダ漁ってみたけど見当たらない
製品版ではつくのかね
いやついてくれないと困るわなw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:45:12 ID:FO6q+Y9z]
なんつうか……高機能って……本当〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に、いいな!
ずっと鬱うつとしてたけど、なんか一気に俺の目の前開けたわ。

コージェン&クリックチーム、マジでマジでマジでマジでありがとう。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:47:51 ID:6STOHihb]
初めてClick&Create触ったとき、こんな簡単にゲームが作れるんだってびっくりしまくったよーー。
最高だよねCLICKTEAM アカルイミライオー!

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:59:54 ID:b2BRds2R]
>>416>>418
返答ありがとうございました

体験版には収録されてないみたいですね
目次(contents)のところがマニュアルに差し替えてあるみたいですし

その細かい仕様内容を知りたかったんですが…


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:02:11 ID:vBuNfXmR]
>>415
>>417

ありがとう。
これは、聞かないと絶対分からなかっただろうな。

423 名前:379 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:07:57 ID:G9qOBV0/]
>>417
ありがとうございました
助かりました

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:45:08 ID:H/KbDtQW]
>>409
>出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?

どんだけのものを望んでるんだよお前は



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:12:31 ID:atrJf7H8]
4亀で記事読んで飛んできた
中学・高校のころK&P、CNCで死ぬほどゲーム作ってたぜww
その新作とか期待しまくりだ!また流行らないかな〜

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:21:29 ID:1wqELlye]
サンプルで入ってる、Gracillis VとかKNP過ぎて泣けてきた。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:39:04 ID:NMHQ/jdz]
なんだかインターフェイスが某C++の開発環境チックになってるね
昔のC&C、MMFに慣れすぎてると「ん?」ってなる部分もあるけど、
慣れればこっちの方がやりやすそうだ

製品版欲しくなってきたわ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:48:39 ID:6dr6Wbuk]
これってK&Pとかゲームに特化したHyperCardって感じなんかな

429 名前:402 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:11:00 ID:EChrjzbE]
>>404
怒鳴り散らす書き方してごめんなさい。
3Dを簡単に表示できるゲーム探していて
これは簡単に3D表示できるらしいからって期待していたから、
すでにアクティブオブジェクトである程度ゲーム作っていたもので。

カービィ64のようなもので大丈夫です。
というかもともとそういうゲーム作りたいのです。
単にキャラドットやオブジェクトを3Dに変える、それだけでいいです。

デモなのでエクステンションはやっぱりインストールできませんでした。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:29:23 ID:DcQv+Lp3]
>417
379じゃないけど落とさせなくて困ってたんで助かった、ありがとう

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:40:05 ID:wx0Ny2ke]
  (*´Д`)ハァハァ  3Dモデルの表示は結構キモだと思うんだけど
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_  体験版でそのエクステンション使えればいいのにねー
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ・ω・ ) チラ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:31:05 ID:WEz4vVqv]
ケチつける所見つけて大喜びって感じだな


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:58:27 ID:kZ4kcwtD]
アニメ毎に動作割り当てることってできない?アニメ変更と動作変更を同時に指示するしかないのか
それかキャラ毎にイベントで設定するのかな
書いてて思ったけどそれでいけそうだw

あと敵グループを条件に指定した時にアニメ変更とかさせたいんだが(攻撃した時のリアクションとか)
変更先アニメの指定一覧がデフォルトから変えられない;;
追加とかどこかでできる?
知ってる方いたら教えてください

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:00:57 ID:b4SxSrLj]
なるほど画像インポート時にα値は
自動的に256階調まで減色されるっぽいな(pngの場合)
基本的に画像系は全部8bit表示と考えていいのかな



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:58:58 ID:tHGhX/UB]
>>429
今3Dエンジンの無償化ラッシュきてるから、そっちも見てみるといいよ
UnrealEngine3にUnity、次はCryEngineと超短期間で良いのが来てる
UE3なんかは独自のUnrealScript?で書くMODレベルのもん
(って言ってもRPGとか普通に作れる etc,ラスレム)だから多少敷居低いはず

MMFはやっぱり2Dが基本で、そこにエクステンションで3Dの機能ちょっと追加できるよってだけ
アンチエイリアスはMMF自体がGPU処理追加してくれるようにならないと厳しいだろうね…
探せば画面全体にアンチエイリアスかけるようなエクステンションとかありそうだけど、糞重くなりそう

>>433
アニメーションシーケンスを○○に変更ってヤツ?
何も画像データ入ってなかったらそりゃ選べない

動かしたいアクティブオブジェクトを右クリ→編集
→左下の「アニメーション」から適当に選んで(あるいは右クリで追加)適当に何か書き加える

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:23:34 ID:JXKXtCOl]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/68214
3D Meshについてるサンプルプログラム
ベンチマークを実行すれば速度的にどんなもんか判るのではないかと。

>>433
オブジェグループのアニメ変更でユーザーアニメ指定したい場合は
計算式を使うで12以降を指定すればいいよ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:29:31 ID:JXKXtCOl]
>>434
アルファチャンネルは256だろうけど画像は普通に24bitのも表示できるでしょ?
そういう意味じゃなくて?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:35:38 ID:yeQ89bcw]
>>434
うん?普通に透過情報を持ったままの32bitPNG使えるぞ?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:39:00 ID:d5UbCIXl]
体験版だと計算エディタで使えるグローバル関数とかのヘルプが見れないんだけど
アクティブのX,Y軸方向への運動量を変化させたりってのはできる?
具体的にはジャンプとはしごで、プレイヤーが背景の底辺(天井)に頭ぶつけたら
停止させずに跳ね返したり、ベルトコンベア的なものを作ったりしたいんだけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:45:35 ID:JXKXtCOl]
>>406
イベントエディタのセルを選択している状態で方向キーを押せば移動できる。
Home,Endキーで左右端に瞬時に移動。
あとShift+Ctrl+左右キーでアクション設定してるセルにだけ移動とか。

オブジェクトのアイコン上で右クリック→オブジェクトフォルダを挿入で
複数のオブジェクトをフォルダでまとめることができる。
フォルダアイコンの画像が変更できないのが難点だけど。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:15:10 ID:tHGhX/UB]
>>439
デフォ機能のジャンプとはしごは使わない方がいいかもわからんね

「天井に衝突+0〜8の方向を向いているとき=方向に-8」
とかでそれっぽい動きにはなるけど、入射角と反射角が違うっていう奇妙なことに・・・
この辺は数学できる人たすけて
ベルトコンベアは重力0にして方向真横、速度固定にでもすればいいのかな?

そういやRPGの会話時停止云々も、加速or速度を一時的に0にすれば解決すると思う

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:23:46 ID:G9qOBV0/]
聖剣伝説3的なのつくるわー(´・∀・`)がんばるわー

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:53:45 ID:b4SxSrLj]
>>437
>>438
ありゃホントだすんません
色数は24bit出てるね
抜け部分はアタリ判定持たないのは良いんだけど
見た目より小さいアタリ判定持たせるにはどうすんだろ
サンプルのブロック崩しでいうと、バーの部分だけアタるようにしたい
アタリ用に画像持って…?だめだわからんw

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:58:13 ID:JXKXtCOl]
>>443
判定用オブジェクトを用意
イベントで
条件:常に使う
アクション:(判定オブジェクト)位置→位置を選択→関連でバーのオブジェクトを選択
あとは判定用で衝突判定すればよし



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:39:20 ID:b4SxSrLj]
>>443
おお出来た!有難う!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:37:11 ID:JXKXtCOl]
>>439
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56931.zip
ベルトコンベアってこんなんでいいのかな。
フレーム2には動く床も作ってみたけど。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:48:04 ID:Rl1LxIPp]
下のマテリアル群の中に
どうやってインポートできるんですか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:48:44 ID:Rl1LxIPp]
絵を

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:49:17 ID:t8vxHMHN]
チュートリアル中。コレは楽しいな〜

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:57:51 ID:JXKXtCOl]
>>447
ライブラリに追加したいってこと?
マニュアルの17ページに書いてありますよ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:02:01 ID:tHGhX/UB]
ライブラリウィンドウの存在に気付いてなかった俺もいるぜ・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:10:20 ID:WPNT6R2d]
今日も夜勤で仕事中
いーなーみんな浦山シス

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:22:54 ID:6t+mYgzO]
マニュアルって何だよ…
ヘルプならステップ14までしかないし…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:25:55 ID:kY7oHBaB]
helpフォルダにPDFあるでしょ。
メニューのヘルプ→目次からでも開ける。



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:52:12 ID:6t+mYgzO]
ヘルプ見たけど、
バカ殿にはわからないでおじゃる…

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 00:53:10 ID:p/IPeQl+]
…ニフティがずいぶんと安いな。
思わず予約してしまった。






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